첫번째 웨이브(자신이 세팅한 유닛중 2개를 지급)와 보스 웨이브가 끝나는 턴(자신이 세팅한 유닛중 1개 지급)을 제외하고 모든 웨이브가 끝날 때 플레이어들은 경매를 진행한다.
경매에 제시되는 유닛의 등급과 레벨은 자신의 덱의 정보를 기반으로 한다. 내가 보는 유닛이 희귀 등급 1레벨이라도 상대는 전설 40레벨일 수 있다.
화면에 있는 +,- 버튼을 터치하여 입찰할 가격을 입력할 수 있으며 적정가 제안 버튼을 터치하면 바로 해당 금액으로 설정이 된다.
모든 플레이어가 제안 버튼을 누르거나 남은 시간이 지나면 제시한 금액으로 경매를 진행한다. 남은 시간이 종료될 경우 제안했던 금액으로 경매를 진행한다.
가장 높은 가격을 제안 한사람이 유닛을 획득하며 최고가격이 둘 이상일 경우 최고 가격을 제시한 모든 플레이어가 다 유닛을 획득한다.
유닛을 획득하지 못한 플레이어는 제시한 비용이 소모되지 않으며 2등가를 제시한 유저는 2칩, 3등가를 제시한 유저는 1칩을 추가로 받는다. 4등가를 제시한 유저와 0칩을 제시한 유저는 추가 칩을 받지 못한다.
경매 단계에 등장하는 유닛은 보유 칩이 제일 많은 유저의 덱에서 생성된다. 웨이브 클리어 단계에서 자신의 유닛을 팔아 제일 많은 칩을 보유하게 될 경우 다음 경매에 등장할 유닛이 변경되지만 가장 많은 칩을 보유한 플레이어가 탈락하게 되어도 다음 경매에 등장할 유닛은 변경되지 않는다.
다른 플레이어가 평균가 제안, +/-버튼을 터치할 때 초상화에 반짝이는 이펙트가 보여서 어느정도 금액을 예상할 수 있다.제안 버튼을 누르면 초상화에 보라색 테두리가 씌워진다.
경매유닛이 자신 혹은 다른 플레이어가 획득할 경우 승급이 된다면 해당 영웅의 초상화에 승급 표시가 나온다. 2성으로 합성이 가능하면 파란색 화살표, 3성으로 합성이 가능하면 보라색 화살표가 표시된다.
단일종족 보너스칩 효과가 최근 패치되었다. 4명의 플레이어중 소수종족(자신의 종족이 혼자)일 경우 더비 시작 시, +1의 보너스 칩을 지급받는다.
3x3슬롯의 주변을 한바퀴 돌아 공격하는 몬스터를 유닛을 배치하여 막는 멀티 플레이 디펜스 게임으로 4인이 대전을 한다.
매 웨이브가 시작하기 전에 플레이어들은 경매를 통하여 유닛을 획득하여 몬스터 웨이브를 방어하며 플레이어들은 선택한 영웅과 유닛을 통해 방어한다. 유닛은 배치후 자리를 옮길 수 있으나 자리를 옮긴 후 일정시간동안 쿨타임이 적용되어 쿨타임이 끝나기 전까지 자리를 옮길 수 없다. 영웅 유닛은 슬롯한 가운데에 배치되어 있으며 움직일 수 없다
게임 최초 시작 시 각 플레이어들은 자신이 세팅한 유닛 8종중 랜덤으로 두개를 획득하고 시작하며 웨이브가 종료된 뒤 경매를 한 뒤 4번째 웨이브마다 보스 웨이브가 시작되고 보스웨이브가 끝나면 경매 없이 세팅한 유닛(처음이나 보스 웨이브에서 획득한 유닛은 다시 획득되지 않는다.)중에서 한개를 획득한다.
플레이어중 한명이 모든 몬스터를 클리어 하면 다른 플레이어들의 몬스터는 폭주상태가 되어 이동속도가 빨리져 클리어가 어려워진다.
웨이브의 몬스터를 클리어하지 못하면 몬스터들은 플레이어의 성으로 돌진하는데 이때 몬스터의 공격력만큼 데미지를 입는다. 모든 플레이어의 체력이 다 소모되면 탈락되며 같은 웨이브에 탈락이 될 경우 늦게 탈락한 유저가 더 높은 순위를 받는다. 최후의 1인이 남으면 게임이 종료된다.
같은 종족유닛의 경우 인접 시 추가 공격력이 20%가 추가되며, 인접 유닛 수에 따라 중복이 된다. 이는 영웅도 해당되며 영웅은 대각선으로 종족 시너지를 줄 수 있지만 유닛끼리는 종족 시너지를 줄 수 없다.(12시와 9시, 12시와 3시, 3시와 6시, 9시와 6시 방향은 동족 시너지를 주지 못한다.) 따라서 영웅은 모든 슬롯을 같은 종족으로 배치할 경우 160%의 공격력 시너지를 받으며 유닛들은 인접한 동족 시너지 2개와 영웅을 합쳐 3개의 동족 시너지를 받을 수 있다.
같은 타입(물리, 마법)의 대각선을 포함하여 한줄이 배치될 경우 30%의 타입 시너지를 받으며 중복 되지 않는다.따라서 영웅은 종족160%에 타입30%를 더해 총 190%의 시너지를 받을수 있고, 유닛은 종족60%에 타입30%, 총 90%의 시너지를 받을 수 있다.
후술될 유물이나 특성의 세팅에 따라 시너지 효과는 추가 할 수 있으며, 꽃바람 술사나 뿌리 전사 같이 유닛의 특성 자체가 시너지 효과를 상승 시키는 경우도 있다.
게임 진행 중 같은 유닛을 획득 했을 경우 2성으로 합성이 가능해지며 성능이 대폭 상승한다. 2성인 유닛과 같은 유닛을 획득하면 3성으로 합성이 가능해지며 불리한 상황을 뒤집을 정도의 스펙을 가진 유닛이 될 정도로 성능이 상승한다.합성이 되면서 증가하는 유닛의 능력치는 데미지는 기본적으로 상승하지만 나머지 스탯은 유닛마다 다르다.
같은 유닛을 가지고 있어도 무조건 합성을 해야하며 3성 이상으로는 합성 되지 않기 때문에 또 같은 유닛을 획득해도 필드에 배치만 가능하다.
대부분의 유닛은 3성이 되는 것만으로도 역전이 가능할 정도로 강해지기 때문에 3성 합성의 기회가 있다면 할 수 있는 최대한의 칩을 투자해서 낙찰 받도록 하자. 반대로 상대방이 3성획득 기회가 된다면 오버 페이를 해서라도 방해하는 것이 좋다.
1성 유닛을 판매할 경우 6골드를 받는데 비해 2성은 18칩, 3성은 54칩으로 합성한 것 만으로도 가치가 높아진다. 혹시나 크게 의미 없는 2성을 만들어뒀다면 팔아서 다시 칩 리더를 노리는 것도 전략
인간, 야수, 정령 각 종족만으로 덱을 세팅하여 플레이하는 모드로 돌파 모드와 플레이 방식이 같다. 보상은 종족 소환을 하는 종족 결정석이며 스테이지가 높을 수록 보상 수량이 증가한다. 스테이지 최초 클리어 시 모든 종족 결정석을 호환하는 결정석을 획득한다.최초 클리어는 무제한으로 플레이 가능하지만 이전 스테이지를 클리어 할경우 입장 가능 횟수가 하루 3회 존재한다. 더이상 스테이지 등반이 어려울 경우 이전 난이도로 하루 3판씩 플레이 해 종족 결정석을 노가다 할 수 이는 셈.20젬을 사용하여 즉시 완료가 가능.
2023년 11월 21일 업데이트 된 컨텐츠로 AI와 스테이지 형식으로 클리어 하는 PVE 컨텐츠.
경매는 존재하지 않으며 보유한 덱을 스테이지에 맞게 세팅하여 플레이 한다.
스테이지 클리어 마다 영광의 금화를 획득하고 로그 라이크 게임처럼 버프를 선택하여 다음 스테이지에 적용시킬 수 있다.
영광의 금화는 영광의 상점에서 유닛을 구매하는데 사용된다.
스테이지마다 디버프가 존재하기 때문에 살펴보고 유닛을 선택해야한다. 스테이지 클리어마다 주어지는 버프도 살펴보자.
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영웅의 여정 전투화면* 화면 윗쪽에 등장할 몬스터의 숫자와 순서, 남은 시간이 그래프처럼 표시된다.* 스킬은 더비 모드와 다르게 턴이 아닌 실시간 쿨타임을 가지게 되므로 적절한 상황판단하에 사용하자.* 내가 유닛을 죽이면 상대방에게 폭주된(더비 모드에서 퍼스트 클리어 시 다른 플레이어의 몹들이 빨라지는것과 같은)몬스터가 등장한다. 반대로 AI가 몬스터를 처치하면 나에게도 폭주된 몬스터가 등장한다.* AI의 체력이 0이 되면 승리하고 반대가 되면 패배하는데 패배할 경우 다음 초기화까지 패배 당시 사용했던 유닛을 사용할 수 없다.
}}}|||| 돌파 모드를 플레이하면서 획득한 특성 포인트로 레벨업 하는 마스터리, 종족별, 전투 특성별로 레벨업이 가능하다.특성 화면의 윗단계 특성을 찍어야 그 다음 특성을 찍을 수 있고 모든 특성은 10레벨까지 찍을 수 있으며 골드을 소모하여 초기화가 가능하다.[1]
캐슬메뉴에서 아미 관리를 확인할 수 있으며 자신이 보유한 유닛중 레벨이 가장 높은 8명의 유닛이 리더 유닛이 되며 8명의 리더 유닛중 가장 낮은 레벨의 유닛의 레벨이 아미 유닛이 된다. 영웅 레벨은 아미 유닛으로 결정되며 아미 슬롯에 유닛을 등록하면 자동적으로 유닛의 레벨이 아미레벨과 같아진다.(단 아미 레벨이 될수 없는 등급의 유닛은 해당 유닛이 가능한 최대 레벨까지만 상승한다) 레벨업을 미처 하지 못한 유닛을 즉시 전력으로 사용하게 할 수 있는 기능이다.
아미슬롯 돌파 클리어 레벨에 따라 최대 6개, 보석으로 4개 오픈 총 10개 오픈이 가능하다.