나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:02

드래곤 마크드 포 데스/시스템


파일:dmfd_title.png
드래곤 마크드 포 데스
플레이어블 캐릭터 <colbgcolor=white,#191919> 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적
기타 문서 게임 시스템 · 퀘스트 목록 · 엔딩 목록


1. 개요2. 기본 조작3. 육성
3.1. 캐릭터 생성3.2. 캐릭터 편집3.3. 레벨3.4. 스테이터스
4. 대미지의 유형
4.1. 물리4.2. 마법4.3. 신성
5. 마을
5.1. 빈민가5.2. 메디우스 왕도
6. 장비
6.1. 무기
6.1.1. 강화6.1.2. 특수 강화
6.2. 액세서리
6.2.1. 강화6.2.2. 특수 강화
6.3. 소비 아이템
7. 기타
7.1. 속성 및 상태 이상7.2. 드롭 아이템7.3. 몬스터 유형7.4. 스틱 커맨드

1. 개요

인티 크리에이츠에서 제작한 게임 드래곤 마크드 포 데스의 게임 시스템 중 퀘스트 이외의 부분이 정리된 문서.

2. 기본 조작

일반적으로 Y 버튼을 이용한 기본적인 공격을 적에게 맞히면 드래곤 포인트(DP)가 회복되고, 드래곤 스킬로 분류되는 기술을 사용하면 DP가 정해진 양만큼 소모된다. 참고로 드래곤 게이지의 잔량이 20% 미만으로 떨어질 경우, 20% 수준을 회복할 때까지는 자동으로 DP가 채워진다. 일부 장비는 DP의 자연 회복 상한을 늘려주는 추가 효과가 있다.

이하 내용은 전 캐릭터가 공통적으로 취할 수 있는 행동이다. 각 캐릭터의 자세한 조작법에 관해서는 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적 문서 참조.

3. 육성

3.1. 캐릭터 생성

게임을 처음 시작하면 3개의 세이브 슬롯 중 하나를 고른 다음, 황녀·전사·닌자·마녀 중 한 명을 골라 첫 플레이어블 캐릭터를 생성하게 된다. 이 캐릭터로 튜토리얼 퀘스트를 클리어하고 빈민가에 도착하면 진행 상황이 저장되며, 그 상태로 게임 종료 후에 이어 하기(LOAD GAME)를 고르면 다른 캐릭터를 생성할 수 있다. 새로 시작하기(NEW GAME) 화면에서 이 세이브 데이터를 고르면 기존에 생성된 캐릭터가 삭제되고 게임 진행이 초기화되므로 주의.

무녀는 본편의 엔딩, 도적은 추가 시나리오의 엔딩을 보고 나면 해금된다.

3.2. 캐릭터 편집

캐릭터를 생성할 때 장신구의 색상과 목소리, 마지막으로 이름을 설정해야 하며, 이를 바꾸고 싶을 경우 빈민가의 여관에서 전부 수정할 수 있다. 이름은 멀티플레이 시 피아를 식별하는 용도로만 쓰이고, 싱글 플레이 시에는 게임 진행에 별다른 영향을 미치지 않는다.

캐릭터별로 여러 명의 성우가 배정되어 보이스는 타입 A부터 H까지 선택 가능. 이 중 A부터 D까지가 일본판 보이스에 해당한다.

3.3. 레벨

퀘스트를 클리어하면 몬스터와 보스를 쓰러뜨리거나 클리어 게이트를 통과할 때 받은 경험치로 레벨을 올릴 수 있다. 플레이어블 캐릭터의 레벨 상한은 처음에 50이었으나 Ver.3.0.0 업데이트로 100까지 상향된 상태이다. 몬스터나 퀘스트의 레벨은 최대 120.

캐릭터뿐만이 아니라 장비에도 레벨이 있으며, 캐릭터의 레벨이 장비 레벨보다 낮으면 각종 불이익이 발생한다. 무기의 경우 장비 자체는 가능하지만 본래 위력을 발휘하지 못하고, 방어구는 지정된 레벨에 도달할 때까지 아예 장비할 수 없다.

3.4. 스테이터스

스테이터스의 종류 및 영향 범위
명칭 의미 영향 범위
STR 물리 공격의 대미지
AGI 민첩성 물리 공격의 히트 횟수 및 명중률,
적의 물리 공격을 회피할 확률
INT 지능 마법 공격의 대미지 및 리지스트 확률
VIT 체력 최대 HP(=VIT×10), 플레이어가 받는 물리 대미지,
드래곤 가드와 리커버리 등의 HP 회복량
LUC 절대실패[1]의 발생 확률,
피격 시 상태 이상이 발생할 확률,
보물 상자를 열 때 레어 아이템 슬롯이 뽑힐 확률
PIE 신앙심 드래곤 스킬의 대미지,
드래곤 가드와 리커버리 등의 HP 회복량,
스톡 아이콘의 유지 시간
일부 보조 마법의 지속 시간
ATK 물리 공격력 물리 공격의 대미지
M.ATK 마법 공격력 마법 공격의 대미지
DEF 물리 방어력 플레이어가 받는 물리 대미지
M.DEF 마법 방어력 플레이어가 받는 마법 공격의 리지스트 확률
ACC 물리 명중률 물리 공격이 명중할 확률
M.ACC 마법 명중률 마법 공격의 리지스트 확률
CRT 크리티컬 확률 물리 공격 시 크리티컬 히트가 발생할 확률

위의 스테이터스 중 STR, AGI, INT, VIT, LUC, PIE는 플레이어블 캐릭터의 레벨에 직접적으로 영향을 받는다. 레벨에 따라 기본 스테이터스가 조금 증가하며, 레벨이 오를 때마다 주어지는 레벨업 보너스로 여섯 스테이터스 중 하나를 1씩 올릴 수 있다. 이때 하나의 스테이터스에 투자할 수 있는 보너스의 최댓값은 50이다. 참고로 버프의 효과를 나타낼 때는 이 여섯 가지의 스테이터스를 묶어서 ALL이라고도 부른다.

퀘스트나 상점에서 구할 수 있는 아이템인 드래고나이트를 고룡의 동굴에서 사용하면 레벨업 보너스로 올린 스테이터스를 재분배할 수 있다.

4. 대미지의 유형

4.1. 물리

STR과 무기의 ATK에 의해 대미지가 결정되는 공격을 물리 공격이라 부른다. 마법이나 신성 공격과 달리 대미지가 랜덤하게 변화하는 특성이 있으며, 히트 횟수나 크리티컬 히트 등의 변수로 위력을 더 높일 수 있다.

히트 횟수는 공격자와 공격 대상의 AGI 차이에 비례하여 증가하는 숫자로, 이것이 늘어나면 공격의 대미지도 일정한 비율로 늘어난다. 퀘스트 수행 중에 로그를 열어보면 공격이 각각 몇 번씩 히트했는지와 그 중 몇 번이 크리티컬 히트가 됐는지, 즉 대미지가 어느 정도 증가했는지를 확인할 수 있다. 크리티컬 히트가 1회라도 포함된 경우 대미지가 흰색이 아닌 노란색 숫자로 표시된다.

최대 히트 횟수는 사용하는 무기에 따라서 달라진다. 수리검은 1, 도끼는 3, 양손검은 4, 검은 5, 쿠나이는 6, 경량검은 8이다. 몬스터의 공격도 같은 원리로 히트 횟수가 변화하며, 최대 히트 횟수는 쿠나이와 같은 6이다.

한편 마녀의 공격은 마법 또는 신성 공격이지만, 물리 무기라는 추가 효과가 있는 마도서를 사용하면 이 중 마법이 물리 공격으로 바뀐다. 이러한 마도서의 최대 히트 횟수 역시 쿠나이와 같은 6이다.

몬스터에게서 물리 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 붉은 숫자로 표시된다.

4.2. 마법

INT와 무기의 M.ATK에 의해 대미지가 결정되는 공격을 마법 공격이라 부른다. AGI의 영향을 받지 않고 히트 횟수가 1로 고정되며 크리티컬 히트도 발생하지 않는다. 대신 세 종류의 공격 중 유일하게 공격자와 공격 대상의 속성에 따라 위력이 변화하는데, 이에 관해서는 아래의 '속성 및 상태 이상' 문단 참조.

또한 마법 공격은 INT와 LUC, M.DEF, M.ACC 등의 수치에 의해 정해진 확률로 대미지가 감소하는 성질이 있다. 이 현상을 리지스트라고 부르며, 마법 명중률이 높다는 표현을 좀 더 정확히 고치면 리지스트 확률이 낮다는 것을 뜻한다.

마도서, 마도구 이외의 무기 중 일부는 마법 무기라는 추가 효과가 있는데, 이러한 무기를 장비하는 동안에는 본래 물리 공격이었던 기술들이 마법 공격으로 바뀐다. 따라서 해당 기술의 위력은 M.ATK과 INT의 영향을 받으며, 이를 운용할 때는 레벨업 보너스를 STR/AGI 대신 INT/LUC 등에 투자하는 선택지도 고려할 수 있다.

몬스터에게서 마법 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 하늘색 숫자로 표시된다.

4.3. 신성

일부 공격은 물리나 마법 중 어느 쪽에도 속하지 않고 PIE에 의해 대미지가 결정되는데, 이러한 기술은 드래곤 스킬 또는 신성 공격이라 부른다. 이쪽은 마법 공격과 달리 속성 간 상성에는 영향을 받지 않는 대신, 플레이어가 몬스터를 공격할 때 공격 대상의 종족에 따라 대미지가 변화한다. 이에 관해서는 아래의 '몬스터 유형' 문단 참조.

신성 공격에 의한 피해, 즉 신성 대미지는 마법과 마찬가지로 리지스트로 피해량을 줄일 수 있다. 상대에 비해 PIE가 높을수록 자신의 공격은 리지스트 확률이 감소하고, 반대로 상대에게 공격당할 때는 리지스트 확률이 증가하여 전반적인 피해가 줄어든다.

몬스터에게서 신성 대미지를 받을 경우 HP 감소량이 주황색 숫자로 표시된다.

5. 마을

퀘스트를 수행하지 않을 때 플레이어가 머무는 장소. 기본적으로 메디우스 왕국의 일부이며 크게 빈민가와 메디우스 왕도로 나눌 수 있다.

5.1. 빈민가

들어오는 자를 막거나 나가는 자를 쫓는 일이 없는 자유의 거리. 메디우스의 왕도 밑에 위치한 곳이며, 다들 하루하루 살아가는 데 바빠 다른 사람을 거의 신경쓰지 않는다고 한다. 여기저기서 모여드는 방랑자들은 레물리아 대륙에서 벌어지는 각종 성가신 일들을 해결함으로써 성왕 가문의 허가를 받고 빈민가에 정착한다.

첫 퀘스트 이후, 주인공은 황폐화된 일족의 마을을 대신해 메디우스의 빈민가를 거점으로 삼게 된다. 플레이어의 목적은 술집에 들어오는 퀘스트를 수행하고 명성을 쌓아 메디우스 성왕 가문에 접근하는 것. 이후 게임을 종료했다가 재개할 경우, 캐릭터 선택 화면에서 빈민가에 도착한 캐릭터를 고르면 이곳에서 시작하게 된다.

빈민가에서는 NPC에게 말을 걸거나 다음과 같은 장소에 입장할 수 있다.

5.2. 메디우스 왕도

빈민가에서 리프트를 통해 진입할 수 있는 장소. 귀족을 비롯한 중류층 NPC가 자리잡고 있으며 다음과 같은 시설이 마련되어 있다.

6. 장비

게임플레이 중에 획득한 아이템은 여관에서 확인할 수 있는 아이템 트렁크에 저장된다. 그러나 트렁크에 저장된 아이템을 퀘스트 중에 전부 꺼내 쓰지는 못하며, 이 중 일부만 장비한 채로 퀘스트에 임할 수 있다. 퀘스트에서 사용할 장비는 여관이나 주점에서 미리 장비해야 한다.

장비할 수 있는 아이템은 무기점과 도구점, 암시장에서 구매하거나 퀘스트 중에 보물 상자를 열어서 얻을 수 있다. 다만 보물 상자의 내용물은 퀘스트를 클리어하고 감정을 마쳐야 아이템 트렁크에 저장된다.

장비를 무기점이나 도구점에 팔 경우 중류층에서 구매할 때에 비해 적은 양의 골드를 받는다. 일반적으로 무기나 액세서리의 경우 10%, 아이템의 경우에는 1%에 해당하는 금액만 주어진다. 예를 들어 중류층 무기점에서 250 골드에 팔고 있는 '쇼트 소드'를 되팔면 25 골드, 중류층 도구점에서 5만 골드에 팔고 있는 '힘의 근원'을 되팔면 500 골드를 얻을 수 있다.

참고로 빈민가와 중류층 양쪽에서 팔고 있는 아이템이라면 빈민가에서 조금 더 싼 값에 살 수 있다.

6.1. 무기

캐릭터별로 최대 2개까지 장비한 다음 이 중 하나를 골라서 쓸 수 있다. 퀘스트 도중에도 아이템 트렁크에 든 무기는 쓸 수 없지만, 장비 중인 두 개의 무기끼리는 자유롭게 교체가 가능하다. 예외적으로 두 종류의 무기를 동시에 다루는 닌자무녀는 이러한 행위가 불가능하다.

대부분의 무기는 그레이드가 나뉘어 이름 뒤에 +1, +2, +3 등이 붙으면 성능이 점점 좋아진다. 심지어 소수의 예외를 제외하면 장비 레벨은 변하지 않고 스테이터스나 추가 효과만 강화되므로 바로 교체해도 무방하다. 암시장에서 취급하는 무기와 직업별 최종 무기는 그레이드가 아예 없다.

참고로 일부 장비는 +3가 붙는 대신 아예 이름이 달라지는 경우도 있는데, 예를 들어 레벨 25 무기 중 그레이드가 가장 높은 장검은 스파타 +3이 아니라 럭키 소드이다. 또한 마녀가 사용하는 마도서 중 일부는 +1~+3 대신 제2장, 제3장, 최종장 따위의 수식어가 붙는다. 서장 혹은 제1장이 +가 안 붙은 무기에 해당한다.

무기가 캐릭터보다 레벨이 높은 경우 장비는 가능하되 본래의 성능을 발휘하지 못한다.

6.1.1. 강화

무기점이나 도구점에서 무기의 그레이드를 한 단계씩 높일 수 있으며, 강화 조건은 다음과 같다.

6.1.2. 특수 강화

일부 무기는 퀘스트에서 +1 이상의 그레이드가 드롭되지 않고 일반적인 강화도 불가능하다. 그 대신 특정한 재료를 소모하면 특수 강화로 그레이드 +3까지 높일 수 있다.

6.2. 액세서리

캐릭터별로 최대 2개까지 장비할 수 있으며, 퀘스트 중에 교체할 수는 없지만 입고 벗는 것은 가능하다. 크게 분류하자면 전 캐릭터가 착용할 수 있는 공용 아이템, 특정 캐릭터만 착용할 수 있는 아이템, 그리고 남성용·여성용 아이템으로 나눌 수 있다.

무기와 비슷하게 장식품도 그레이드가 있으며, 대체로 장비 레벨에 변화가 없는 무기와는 달리 그레이드와 함께 장비 자체의 레벨까지 높아진다. 이름 뒤에 아무것도 안 붙은 강철의 팔찌의 레벨은 1이지만, 강철의 팔찌 +1부터 +4까지는 장비 레벨이 각각 10, 20, 30, 40이다. 참고로 강철의 팔찌 이외의 액세서리도 단계별 레벨 격차가 보통 10이지만, 드물게 11 또는 20 등의 단위로 벌어지는 장비도 있다.

액세서리가 캐릭터보다 레벨이 높은 경우 아예 장비할 수 없다.

6.2.1. 강화

액세서리도 무기와 같은 방법으로 그레이드를 높일 수 있다. 다만 인핸스 큐브가 아닌 인핸스 젬이 사용되고, 일부 액세서리는 그레이드의 유무를 불문하고 강화가 불가능하다.

6.2.2. 특수 강화

여러 개의 액세서리를 조합하여 각종 레벨 99 액세서리를 만들 수 있다.

6.3. 소비 아이템

퀘스트 중에 사용할 수 있는 소모품. 다만 아이템 트렁크에 있는 모든 아이템을 마구잡이로 쓰지는 못하고, 퀘스트 하나를 수행하는 동안에는 백팩에 미리 넣어둔 8개만 사용할 수 있다. 액세서리와 마찬가지로 도중에 백팩의 내용물을 교체하는 것도 불가능. 사용한 상태로 퀘스트를 클리어하면 그대로 사라지지만, 퀘스트를 포기하거나 클리어에 실패하고 빈민가로 돌아올 경우 사용 여부를 불문하고 사라지지 않는다. 또한 싱글 보스 배틀 퀘스트인 '훈련소'는 클리어해도 소비한 아이템을 돌려준다.

참고로 일정 시간 동안 플레이어블 캐릭터의 스테이터스를 증가시키는 아이템이 몇 가지 있는데, 본래 이를 여러 개 사용하면 효과를 합할 수 있었다. 예를 들어 VIT +30% 효과가 있는 아이템 8개를 한꺼번에 사용하면 실제 VIT 증가량은 240%. 레벨 50 황녀가 이 짓을 하면 VIT가 15에서 51로 늘어나고, 이에 따라 150이었던 HP도 기존의 3.4배인 510이 된다. 이러한 현상은 비정상적인 것으로 간주되어 Ver.1.1.1 업데이트에서 수정되었는데, 합산이 불가능해진 것을 넘어 아이템을 써도 스테이터스 증가 효과가 아예 안 나타는 새로운 버그가 생겼다. 이 문제는 1.3.0 업데이트를 통해 개선된 상태이다.

7. 기타

7.1. 속성 및 상태 이상

특정한 공격이나 함정, 그리고 플레이어블 캐릭터가 장비할 수 있는 무기 중 일부는 특정한 속성을 띤다. 속성을 띤 공격에 대미지를 입으면 간혹 상태 이상이 발생하며, 몬스터가 드롭하는 약초 중에서 색이 맞는 것을 획득하면 무효화할 수 있다. 또한 상태 이상은 2개 이상 중첩되지 않으므로, 일부러 공격을 받아 다른 상태 이상을 덮어씌워도 기존의 상태 이상은 무효화된다.

속성과 상태 이상의 종류는 다음과 같다. 아래에 명시된 상태 이상의 지속 시간은 장비의 효과에 의해 변화할 수 있다.

그 밖에도 마법 공격과 몬스터 간에는 속성에 따른 상성 관계가 존재한다. 예를 들어 화 속성 마법을 금 속성 몬스터에게 맞히면 리지스트 확률이 감소하고 대미지가 20% 증가하며, 반대로 수 속성 몬스터에게 맞히면 리지스트가 더 자주 일어나고 대미지가 20% 감소한다. 참고로 본작의 속성 간 상성은 오행의 상극 관계를 따르므로 해당 문서를 참조하면 좋다. 그리고 상성 관계에 따라 입힌 대미지가 다른 색으로 표기되므로 이것을 통해 구분해도 무방하다. 상대에게 잘 통하는 속성 마법으로 공격하면 노란색, 잘 안 통하는 속성 마법으로 공격하면 파란색 숫자가 나타난다.

7.2. 드롭 아이템

장비 중이거나 보물 상자에서 나오는 것과는 별개로, 퀘스트 중에 몬스터를 쓰러뜨리면 나타나는 아이템이 있다. 골드나 옛 화폐는 건드리는 것만으로 입수가 가능하고, 퀘스트를 클리어하고 나면 아이템 트렁크에 저장된다. 그 외의 드롭 아이템은 가까이 가서 ↓를 입력하면 주울 수 있으며, 입수하는 즉시 효과를 낸 다음 소멸한다.

7.3. 몬스터 유형

게임 내에 등장하는 몬스터와 보스는 크게 원생종, 디바종, 아수라종으로 분류할 수 있다. 일부 무기는 추가 효과에 의해 특정한 종족을 공격할 때 물리 혹은 마법 공격력이 증가한다.

7.4. 스틱 커맨드

조작법
ZL 또는 ZR 스틱 커맨드 표시
커맨드 표시 중 ZL 또는 ZR 세트 변경
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ↑ 표시된 세트의 1번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 → 표시된 세트의 2번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ← 표시된 세트의 3번 커맨드 입력
커맨드 표시 중 R 스틱으로 ↓ 표시된 세트의 4번 커맨드 입력

퀘스트 중에 ZL이나 ZR을 누르면 화면에 R 스틱을 묘사한 그림과 함께 4개의 창이 표시된다. 이 상태에서 R 스틱을 특정 방향으로 입력할 경우, 해당 방향에 놓인 창에 적힌 커맨드가 입력된다. 커맨드 표시 중에 ZL/ZR 버튼을 누를 때마다 표시되는 세트가 바뀌는데, 4개의 세트에 총 16개의 커맨드를 배정할 수 있다. 각각의 세트에 배정할 커맨드는 여관에서 설정 가능.

사용 가능한 스틱 커맨드의 종류는 크게 다음과 같이 나뉜다.


[1] 인티 크리에이츠 대표인 아이즈 타쿠야가 독단적으로 밝힌 숨겨진 시스템.# DMFD의 모든 판정에 존재하는 5%의 실패율을 가리키며 LUC을 높여야 상쇄된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r373
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r373 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)