최근 수정 시각 : 2023-11-27 05:33:52
상위 문서: 동방화투전
1. 개요2. 레밀리아 스칼렛3. 이자요이 사쿠야4. 치르노5. 레이우지 우츠호6. 모리야 스와코7. 루미아8. 코치야 사나에9. 요리가미 시온10. 사메이마루 아야11. 파츄리 널릿지12. 플랑드르 스칼렛13. 키리사메 마리사(크리스마스)14. 콘파쿠 요우무15. 후지와라노 모코우16. 킷쵸 야치에17. 코메이지 코이시18. 나가에 이쿠19. 앨리스 마가트로이드20. 텐큐 치마타21. 릴리 화이트(할로윈)22. 토라마루 쇼(신년)23. 루나 차일드(쿠킹)24. 코메이지 사토리25. 카자미 유카 동방화투전 3성 캐릭터들
2. 레밀리아 스칼렛
- 카드
현재 체력을 20% 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. |
현재 체력을 10% 소모합니다. 방어도를 (방어력*0.6(=>0.7)) 얻습니다. |
매 턴 시작 시 현재 체력의 10% 소모합니다. 피해를 주는데 성공할 때마다, 체력을 2%(=>3%) 회복합니다. *소멸* *선천성* |
피해를 (공격력*1.2(=>1.5)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 20% 회복합니다. *휘발성* |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, [칼] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. |
체력이 50% 이하일 때, 마나를 3(=>4) 회복합니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.1(=>0.2)) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 마나를 1 회복합니다. |
체력이 효과로 소모될 때마다 힘을 전투력 5%만큼 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) |
3. 이자요이 사쿠야
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+드로우 더미에 [칼]을 1장 섞어 넣습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+패에 있는 무작위 칼 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) |
피해를 (공격력*0.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
소멸 더미에서 칼 카드를 전부 가져오고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 마나를 2(=>인간태그*1) 회복합니다. |
드로우 더미에서 칼 카드를 2장 가져오고, 패에 있는 칼 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. |
드로우 더미에 있는 칼 카드를 2장(=>3장) 소멸시키고, 그 수만큼 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 반복하여 줍니다. 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에 [칼]을 2장(=>3장) 섞어 넣습니다. |
마나를 2 회복합니다. 드로우 더미에 [칼]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. |
패에 있는 칼 카드를 전부 드로우 더미로 섞어 넣고, 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) |
현재 체력을 3% 소모합니다. 피해를 (공격력*1.3(=>1.6)) 줍니다. |
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. (+패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다.) |
방어도를 (방어력*1.1) 얻고, 카드를 1장 뽑습니다. |
적 전체에게 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 마나를 2(=>요정태그*1) 회복합니다. |
얼음 토큰을 가진 적들에게 2턴간 기절을 부여합니다. (+*보존*) |
얼음 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.1) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 얼음 토큰을 가지고 있다면 치명타가 발생합니다. |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.3)만큼 3번 주고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. |
5. 레이우지 우츠호
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
드로우 더미에서 충전 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 충전 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
충전 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. |
지속: 턴 시작 시, 현재 체력을 5% 소모합니다. 충전 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. 턴 종료 시, 충전 토큰이 유지됩니다. *보존* (+*선천성*) |
피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 주고, 드로우 더미에서 충전 카드를 1장 골라서 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 묘지에서 충전 카드를 1장 가져오고, 충전 토큰을 2 얻습니다. (+*보존*) |
충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. |
충전 토큰을 1 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.9(=>1.2)) 줍니다. |
- 태그
동물, 요괴, 지옥, 날개, 신, 불, 지령전
6. 모리야 스와코
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[돌멩이] 카드를 1장 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
보호를 1 얻습니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [돌멩이] 카드를 1장 얻습니다. |
5턴간(=>X) 활기를 1 얻습니다. *소멸* |
카드가 소멸할 때마다 체력을 1% 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) |
방어도를 (방어력*0.3) 얻고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.7) 얻고, 적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. |
적 전체에게 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* *선천성* |
[부적] 카드를 1장(=>2장) 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
물 토큰을 부여할 때마다, 마나를 1 회복합니다. *소멸* (+*선천성*) |
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 실명을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 1턴간 실명을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 최대 체력이 영구적으로 5% 증가합니다. *소멸* |
적 전체에게 3턴간 실명을 부여합니다. 카드를 3장 뽑습니다. *소멸* (+*선천성*) |
현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 마나를 4 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.7) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 체력을 10% 회복합니다. *휘발성* |
방어도를 (방어력*1.2) 얻고, 드로우 더미에서 0 코스트 카드를 1장 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.5) 줍니다. 대상이 실명 상태일 때 마나를 3(=>4) 회복합니다. |
다크사이드 오브 더 문 | 4(=>3) | 없음 | 파랑 | 30 |
실명 상태의 적들에게 3턴(=>4턴)간 실명을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 무작위 적에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
지속: 턴 시작 시, 회피를 1(=>2) 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다 회피를 1 얻습니다. |
8. 코치야 사나에
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+[부적] 카드를 1장 얻습니다.) |
[부적] 카드를 1장 얻습니다. 마나를 4(=>신앙태그*2) 회복합니다. |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 2턴(=>3턴)간 물 토큰을 부여합니다. |
내게 걸린 디버프를 전부 제거합니다. 카드를 1~3장(=>1~4장) 뽑습니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*1.2) 줍니다. (+1턴간 기절을 부여합니다.) |
피해를 (공격력*0.8(=>1)) 줍니다. 대상이 물 토큰을 가지고 있다면 [부적] 카드를 2장 얻습니다. |
부적을 사용할 때마다 마나를 1(=>2) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
물 토큰을 부여할 때마다 부적을 1장 얻습니다. *소멸* *휘발성* |
9. 요리가미 시온
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 갑옷파괴를 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
마나를 전부 사용합니다. 카드를 패가 2장(=>3장)이 될 때까지 뽑습니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴(=>2턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. |
턴 시작 시, 마나가 0이라면, 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. *소멸* |
현재 체력을 5% 소모합니다. 적 전체에게 2턴간 약화를 부여합니다. *소멸* *선천성* (-*소멸*) |
마나를 전부 사용합니다. 방어도를 (방어력*0.5) 얻습니다. |
10. 사메이마루 아야
- 카드
드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 줍니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 무작위 적들에게 피해를 (공격력*1.5) 줍니다. |
묘지에서 공격 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
이번 턴에 사용한 공격 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 4 감소합니다. |
마나를 1 회복합니다. 패에 있는 무작위 공격 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. |
공격 카드를 사용할 때마다 패에 있는 가장 높은 코스트를 가진 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. *소멸* |
피해를 (공격력*1.4(=>1.7)) 주고, 마나를 2 회복합니다. *휘발성* |
11. 파츄리 널릿지
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
턴 종료 시, 마나를 1 잃습니다. *소멸* (=>효과 없음) |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.1) 주고, 2턴(=>3턴)간 불 토큰을 부여합니다. |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 마나가 50% 이상일 때 회복량이 2배가 됩니다. |
매 턴 마나를 2(=>(홍마관태그*1)) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 드로우 더미에서 방어 카드를 2장 가져옵니다. |
방어 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 1턴간 물 토큰을 부여합니다. *소멸* |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. |
12. 플랑드르 스칼렛
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력이 50% 이하일 때 치명타가 발생합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+체력을 2% 회복합니다.) |
현재 체력을 20%(=>10%) 소모합니다. 힘을 전투력 10%만큼 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.9) 줍니다. 체력이 50% 이하일 때 체력을 3%(=>5%) 회복합니다. |
카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. 패를 2장(=>3장) 버립니다. 턴 제한(3) |
지속: 턴 시작 시 묘지에서 공격 카드를 1장 가져옵니다. 공격 카드로 적에게 피해를 줄 때마다 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. |
대상이 가진 토큰을 전부 소모합니다. 피해를 (공격력*0.7(=>0.8)) * (소모한 토큰 수) 줍니다. |
묘지에서 공격 카드를 2장 가져오고, 방화를 시전합니다. 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
방어도를 (방어력*0.3(=>0.5)) 얻고, 무작위 적에게 갑옷파괴를 1턴 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.5(=>0.6)) 주고, 방화를 시전합니다. |
13. 키리사메 마리사(크리스마스)
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 얼음 토큰을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
카드를 1장 뽑습니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. 턴 제한(3) |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.1)만큼 2번(=>3번) 주고, 1턴간 얼음 토큰을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고, 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. |
지속: 공격 카드를 사용할 때마다, 충전 토큰을 1 얻고, 무작위 적에게 얼음 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. *보존* |
충전 토큰을 1 소모합니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(3) |
패에 있는 공격 카드의 코스트가 이번 턴 동안 얼음 토큰을 가진 적 수만큼 1 감소합니다. (+*보존*) |
마나를 1 회복합니다. 충전 토큰을 1(=>2) 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 충전 토큰을 2(=>3) 얻습니다. |
3턴간 얼음 토큰을 부여합니다. 패에 있는 무작위 방어 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 3(=>4) 감소합니다. |
충전 토큰을 1 소모합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 5 감소합니다. (+*보존*) |
14. 콘파쿠 요우무
- 카드
대상에게 반령(1)을 보냅니다. *제거* *휘발성* |
피해를 (공격력*0.5(=>0.6))만큼 2번 줍니다. |
이번 턴에 사용한 공격 카드가 3장 이상이면 피해를 (공격력*2.4(=>2.8)) 줍니다. |
현재 체력을 20% 소모합니다. 적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 피해를 입힌 적 수만큼 [유령분신]을 1장 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, [유령분신] 카드를 1장 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 2턴간 약화를 부여합니다. |
피해를 (공격력*1(=>1.1)) 줍니다. 대상이 약화 상태일 때 치명타가 발생합니다. |
피해를 (공격력*0.4) 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. |
[유령분신] 카드를 1장 얻습니다. 패에 있는 동료 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
15. 후지와라노 모코우
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+체력을 1% 회복합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 불 토큰을 1턴 부여합니다.) |
카드를 3장 뽑습니다. 묘지에 [화상]을 1장(=>2장) 섞어 넣습니다. 턴 제한(3) |
방어도를 (방어력*1.1(=>1.3)) 얻고, 방화를 시전합니다. |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.8(=>1.1))만큼 5번 주고, 4턴간 불 토큰을 부여합니다. |
피해를 (공격력*0.6) 주고, 불 토큰을 2턴(=>3턴) 부여합니다. |
체력을 1% 회복합니다. 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
최대 체력이 10%(=>15%) 증가합니다. 방화를 시전합니다. |
이번 턴에 죽으면 절반의 체력으로 부활하고, 적 전체에게 최대 체력만큼의 피해를 줍니다. *소멸* (+*보존*) |
체력을 30%(=>40%) 회복합니다. *소멸* *휘발성* |
16. 킷쵸 야치에
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 약화를 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다.) |
피해를 (공격력*0.9) 주고, 1턴(=>2턴)간 약화를 2번 부여합니다. |
패를 1장 버립니다. 묘지에서 동료 카드를 2장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 패에 있는 동료 카드 수만큼 패의 코스트가 이번 턴 2 감소하고, 마나를 1(=>2) 회복합니다. *보존* |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.6(=>0.8)) 주고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. |
약화 상태가 아닌 적들에게 3턴(=>4턴)간 약화를 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) |
17. 코메이지 코이시
- 카드
(+무작위 적에게) 피해를 (공격력*0.3(=>0.6)) 줍니다. |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
체력을 5% 소모합니다. 회피를 2 얻습니다. |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 칼 토큰을 부여합니다. |
회피를 전부 소모합니다. 무작위 적들에게 (공격력*0.8)의 피해를 소모한 수만큼 반복하여 줍니다. (+2턴간 공포 토큰을 부여합니다.) |
드로우 더미에서 0 코스트 공격 카드를 1장 가져옵니다. 마나를 2(=>(지옥태그*1)) 회복합니다. |
무작위 적들에게 피해를 (공격력*0.5)만큼 2번 주고, 2턴(=>3턴)간 칼 토큰을 부여합니다. |
방어도를 (방어력*0.5) 얻고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. |
피해를 입을 때마다 회피를 1 얻습니다. *소멸* (+*선천성*) |
18. 나가에 이쿠
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (=>피해를 (공격력*0.2)만큼 2번 줍니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+무작위 적에게 2턴간 전기 토큰을 부여합니다.) |
무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.6)) 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.4) 주고, 1턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
지속: 턴 시작 시, 방어도를 (방어력*0.3) 얻고, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. *보존* |
필드에 있는 전기 토큰 수만큼, 무작위 적들에게 (공격력*0.9(=>1.1))의 피해를 반복하여 주고, 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져오고, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(1) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻고, 2턴(=>3턴)간 정전기 상태가 됩니다. |
피해를 (공격력*0.5) 주고(=>피해를 (공격력*0.4)만큼 3번 주고), 2턴간 전기 토큰을 부여합니다. |
회피를 2 얻고, 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. *소멸* |
19. 앨리스 마가트로이드
- 카드
드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 이번 턴, 더 이상 카드를 뽑거나 가져올 수 없습니다. |
피해를 (공격력*0.9(=>1.1)) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. |
지속: 공격 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.5(=>0.7)) 줍니다. |
드로우 더미에서 동료 카드를 2장 가져오고, 드로우 더미에서 공격 카드를 1장 가져오고, 드로우 더미에서 방어 카드를 1장 가져옵니다. |
드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(마법사태그*1)) 회복합니다. |
지속: 방어 카드를 사용할 때마다 방어도를 (방어력*0.4)(=>(공격력*0.6)) 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.7(=>0.9)) 얻고, 드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. 턴 종료 시 동료 카드를 묘지에 보내지 않습니다. *보존* |
드로우 더미에서 동료 카드를 1장 가져오고, 묘지에서 동료 카드를 1장 가져옵니다. 턴 제한(1(=>2)) |
20. 텐큐 치마타
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. ([부적] 카드를 1장 얻습니다.) |
피해를 (공격력*0.6) 줍니다. 이 카드로 적을 처치했다면 카드를 2장(=>3장) 뽑습니다. |
방어도를 (방어력*0.8(=>1)) 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.8(=>1)) 주고, [부적] 카드를 1장 얻습니다. |
카드를 원하는 만큼 골라서 묘지로 보내고, 그 수만큼 카드를 뽑습니다. 턴 제한(1) |
드로우 더미에 있는 물건 카드 수만큼 마나를 1(=>2) 회복합니다. |
패에 있는 물건 카드를 1장 소모합니다. [부적] 카드를 2장(=>3장) 얻습니다. |
묘지에 있는 물건 카드를 2장 소멸시키고, 소멸한 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
물건 카드를 1장 발견합니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
덱에 있는 물건 카드 1장당 힘을 전투력 3%만큼 얻습니다. *휘발성* |
21. 릴리 화이트(할로윈)
- 카드
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
디버프 상태의 적 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 불 토큰을 3턴(=>4턴) 부여합니다. 마나를 1 회복합니다. *휘발성* |
방어도를 (방어력*1.1(=>1.2)) 얻습니다. |
묘비: 턴 시작 시 무작위 적에게 갑옷파괴를 4턴(=>5턴) 부여합니다. 패에 있는 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1 감소합니다. *보존* |
패를 1장 버립니다. 피해를 (공격력*1.4(=>1.6)) 줍니다. |
패를 1장 버립니다. 마나를 4(=>5) 회복합니다. |
피해를 (공격력*1.1) 주고, 다음 턴 시작 시 카드를 1장(=>2장) 뽑습니다. |
묘비: 턴 시작 시, 카드를 1장 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *휘발성* |
방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1(=>2)) |
22. 토라마루 쇼(신년)
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+충전 토큰을 1 얻습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) |
드로우 더미에서 물건 카드를 1장 가져오고, 패에 있는 물건 카드의 코스트가 이번 턴 동안 1(=>2) 감소합니다. |
피해를 (공격력*1.4) 주고, 덜렁이를 1턴 얻습니다. |
방어도를 (방어력*0.4) 얻고, 충전 토큰을 1 얻습니다. (+1턴간 덜렁이 상태가 됩니다.) |
충전 토큰을 전부 소모합니다. 그 수만큼 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3) (+*보존*) |
방어도를 (방어력*0.6) 얻고, 드로우 더미에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. |
마나를 1(=>2) 회복합니다. 충전 토큰을 1 얻습니다. 1턴간 덜렁이 상태가 됩니다. |
묘지에서 보탑 카드를 1장 가져오고, 마나를 2(=>(요괴태그*1)) 회복합니다. 덜렁이를 1턴 얻습니다. |
지속: 물건 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3(=>0.5)) 주고, 마나를 1 회복합니다. |
23. 루나 차일드(쿠킹)
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+1턴간 만월 상태가 됩니다.) |
만월 상태일 때, 카드를 1장 뽑습니다. 패에 있는 무작위 카드 1장의 코스트가 이번 턴 동안 2(=>3) 감소합니다. 턴 제한(3) |
피해를 (공격력*0.8) 주고, 드로우 더미에서 2(=>3) 코스트 음식 카드를 1장 가져옵니다. |
지속: 턴 시작 시, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* |
지속: 음식 카드를 사용할 때마다 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.4(=>0.5)) 주고, 1턴(=>2턴)간 만월 상태가 됩니다. *보존* |
방어도를 (방어력*0.7) 얻습니다. 만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장(=>2장) 가져옵니다. |
만월 상태일 때, 드로우 더미에서 기본 카드를 2장(=>3장) 가져오고, 만월 상태가 해제됩니다. |
패에 있는 기본 카드 수만큼 마나를 2(=>3) 회복합니다. |
만월 상태일 때 내게 걸린 디버프를 1개 제거합니다. |
지속: 만월 상태일 때, 음식 카드를 사용할 때마다, 드로우 더미에서 기본 카드를 1장 가져옵니다. (+*보존*) |
2턴(=>3턴)간 만월 상태가 됩니다. 카드를 2장 뽑습니다. 턴 제한(1) |
24. 코메이지 사토리
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (=>회피를 1 얻습니다.) |
적 수(=>적 수+1)만큼, 다음 턴 시작 시, 카드를 뽑습니다. |
피해를 (공격력*0.7) 주고, 1턴(=>2턴)간 회피를 1 얻습니다. |
피해를 (공격력*0.8(=>0.9)) 주고, 1턴간 공포 토큰을 부여합니다. 드로우 더미에 있는 기본 카드 1장(=>2장)을 묘지료 섞어 넣습니다. |
지속: 턴 시작 시, 1턴간 활기를 1 얻습니다. 공포 토큰을 부여할 때마다, 무작위 적에게 피해를 (공격력*0.3) 줍니다. *보존* (+*선천성*) |
적 전체에게 3턴간 공포 토큰을 부여합니다. 적 수(=>적 수+1)만큼, 드로우 더미에서 공격 카드를 골라서 가져옵니다. *소멸* |
공포 토큰을 가진 적들에게 피해를 (공격력*0.3) 주고, 2턴(=>3턴)간 갑옷파괴를 부여합니다. *소멸* |
지속: 방어 카드를 사용할 때마다, 회피를 1 얻습니다. (+*보존*) |
마나를 2(=>3) 회복합니다. 다음 턴 시작 시 카드를 1장 뽑습니다. |
25. 카자미 유카
- 카드
피해를 (공격력*0.3) 줍니다. (+1턴간 공포 토큰을 부여합니다.) |
방어도를 (방어력*0.2) 얻습니다. (+마나를 1 회복합니다.) |
적 전체에게 피해를 (공격력*0.5) 주고, 1턴(=>2턴)간 공포 토큰을 부여합니다. |
마나를 1 회복합니다. 성장: 회복량+1 (+*보존*) |
피해를 (공격력*0.8) 줍니다. 성장: 피해량+(공격력*0.1) |
지속: 턴 시작 시, 패에 있는 식물 카드 수만큼, 카드를 뽑습니다. (+마나를 1 회복합니다.) *보존* |
방어도를 (방어력*0.4(=>0.6)) 얻고, 촉진을 시전합니다. |
지속: 충전 토큰을 얻을 때마다, 촉진을 시전합니다. (+*보존*) |
피해를 (공격력*0.7(=>0.9)) 주고, 충전 토큰을 1 얻습니다. |