돌즈 네스트 |
게임 관련 요소 * 등장 인물 * 용어 휴머노이드 * 풀 프레임 * 갑각 무장 * 자원 |
1. 개요
돌즈 네스트에 나오는 게임 관련 요소에 대해 서술한다.1.1. 스펙
휴머노이드 튜닝 및 외장 튜닝 시 표기되는 최종 스펙 수치에 대한 설명을 표기하는 항목이다.1.1.1. 메인
- DP: Durability Point의 약자로, 체력이다. HUD 상단 게이지 중 맨 위의 게이지다.[1] 외장의 총 DP값을 합친 값을 표기한다. 보통 중량에 반비례하는 특성을 보인다. 수리 작용제를 이용해 회복할 수 있으며, 화톳불인 나무에서 보급을 받아 회복할 수도 있다.
- 배리어: 자동 회복 가능한 배리어 표시. HUD의 DP 게이지 안에 파란 색으로 표기된 게이지로 표기된다. 기본 5000이 제공되며 튜닝으로 최대 +3000을 올릴 수 있다.
- BP: 보유 탄약 수치로, HUD 상단 게이지 중 중간에 있는 물방울 아이콘(?)이 붙은 게이지이다. 모든 무장은 발사 혹은 재장전, 혹은 유틸리티 스킬 사용 시 이 BP를 소비하여 탄을 재생성한다. 발 당 BP로 계산되기 때문에 연사력이 좋은 기관단총의 경우 단가가 낮아도 무지성으로 난사하면 쭉쭉 다는 BP를 볼 수 있다. 반대로 근접무기는 BP를 전혀 소비하지 않는 대신 스태미나인 EP를 소모한다. BP는 보급품을 소모해 회복할 수 있지만, 적의 등뒤에 존재하는 약점을 공격해서 잡으면 나오는 파란 오브를 획득하면 소량이 회복된다. 기본 10000이 제공되며, 튜닝으로 최대 +5000 올릴 수 있다.
- EP: 스태미나 수치로, HUD 상단 게이지 중 밑에 있는 번개 아이콘이 붙은 게이지이다. 부스트나 퀵 부스트, 점프, 호버링과 같은 기동 행동 시 소비되는 수치로, 고갈 시 일시적으로 기본 이동과 전투 말고는 점프조차 불가능해지므로 관리가 필수다.[2] 주로 부스트, 각부 및 중량에 영향을 받으며, 특히 중량에 정비례한 모습을 보여준다. 기본 25000이 제공되며 튜닝으로 125씩 올릴 수 있다.
- 수리 CELL : 부활 코스트로, 휴머노이드를 제외한 모든 파츠에 해당 단가가 붙는다. 다크 소울에서 사망 시 소울을 잃는 패널티와 유사한데, 설정상 파손 후 해당 외장을 복구하는 데 쓰이는 비용이라고 한다. 장착한 외장 및 무장의 코스트값을 총합한 값이 사망 시마다 빠져나간다고 보면 된다.[3]
1.1.2. 장갑
- 통상 물리저항 / 유효 물리저항 : 실탄, 미사일류 무장의 데미지 저항값을 표기한다.
- 통상 열 내성 / 유효 열 내성 : 에너지류 무장의 데미지 저항값을 표기한다.
기체의 방어력을 표기하는 항목이다. 물리 / 열로 분리되어 있으며, 유효 데미지란 이름으로 약점 데미지값이 별도로 표기된다. 기계는 대부분 후방의 탱크같은 형태의 약점 코어가 존재하며, 특이 기계 개체는 하부나 중앙에 약점이 표기되어있다. 플레이어 포함 모든 님프는 후방이 약점이므로 참고. 약점 락온 시 크로스헤어가 빨갛게 바뀌므로 판별이 쉬워진다.
순수하게 갑각의 방어 성능의 총합만 따지기 때문에 갑각에 따라 성능치가 널뛰게 되기 때문에 이 부분을 고려하여 짜는 것을 추천한다.
1.1.3. 면역
침식 허용량: 침식 상태이상을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 부식 상태이상이 발생되며, 지속시간동안 최대 DP가 소량씩 감소한다. 하층에서 빈번하게 걸리게 되는 상태 이상이다.
붕괴 허용량: 붕괴 상태이상을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 분해 상태이상이 발생되며, 지속시간동안 데미지와 함께 약점 방어력이 지속적으로 감소한다.
폐열 이상 허용량: 폐열 이상을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 오작동 상태이상이 발생되며, 데미지와 함께 EP 회복 성능이 감소한다.
누혈 허용량: 누혈을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 출혈 상태이상이 발생되며, 데미지와 함께 지속시간동안 최대 BP가 소량씩 감소한다.
전자 장애 허용량: 전자 장애 상태이상을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 쇼트 상태 이상이 발생되며, 지속시간 동안에는 타겟팅이 불가능해져 메뉴얼로 공격해야만 한다.
기생 오염 허용량: 기생충 감염 상태이상을 쌓는 속성이다. 최대치일 시 기생충 감염이 발생되며, 발생되자 마자 즉사한다. 하층의 성지묘에서만 발동하는 상태이상이다.
기체의 상태이상 면역력을 표기하는 항목이다. 6종의 속성으로 분리되어 있으며, 외장 및 튜닝의 영향을 크게 받는다. 해독제의 역할을 하는 벌레 아이템과 내성을 올리는 백신의 역할을 하는 주사제 아이템으로 면역력을 일시적으로 추가 확보할 수 있다.
해당 타입은 플레이어도 동일하게 사용할 수 있다. 무기에 속성이 붙거나, 혹은 속성 수류탄으로 해당 속성을 스택시킬수도 있으니 참고. PVP 요소가 전혀 없는 게임이니만큼 실제로 유효한 속성은 침식과 붕괴만 고려하면 된다.
계산 방식은 모든 갑각의 내성치 +500으로 계산하면 된다. 즉, 기본 내성을 500 보유하고 있단 이야기.
1.1.4. 기동
- 선회 성능
- 보행 최고 속도
- 보행 가속 성능
- 보행 제어 성능
- 비행 최고 속도
- 비행 가속 성능
- 비행 제어 성능
- 도약 성능
- 도약 EP 소모
- 추진 최고 속도
- 추진 가속 성능
- 추진 EP 소모
1.1.5. 제어
- EP 회복량: 통상 지상이동상태일 때 회복되는 EP량을 뜻한다. 계산식은 총 EP 값 - 갑각 및 무장의 대기 소모 EP의 총합. 이 때문에 부품들의 대기소모 EP가 많을수록 회복 EP량이 감소하며, 튜닝을 통해 EP 회복량을 늘려줄 수 있다. 웃기는 점은 이게 - 수치를 지닐 수 있는데, - 상태가 되어도 문제는 없지만 통상 기동상태일 때도 EP가 소모된다. 즉, 아예 통상 기동과 단순 점프로만 기동해야 된다는 이야기.(...)
- 적재량: 각부가 감당 가능한 적재량을 표기한다. 이 때문에 각부 외의 중량값만 계산되며,[4] 적재량을 1 이상 초과 시 오버웨이트 상태가 되어 급격하게 느려진다. 적재 중량 계산법은 각부를 제외한 갑각 및 무장의 중량 + 200[5]
1.2. UI
1.2.1. HUD
출처 사이트
돌즈 네스트의 HUD에 대해 서술하는 항목이다.
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> A | 캐릭터 정보 | DP (체력 게이지) - 파란 부분은 배리어 게이지다. 즉, 체력 + 배리어 총량값을 표기하는 게이지다. |
BP (탄약 게이지) - 30% 미만으로 떨어질 경우 경고음이 뜨며, 소비 BP 미만으로 감소 시 재장전이 불가능해진다. | ||
EP (스태미나 게이지) - 추진 혹은 퀵부스트, 점프나 호버링 시 소모된다. 각부에 따라 회복속도가 달라진다.[6] 고갈 시 과열 상태가 되어 잠시 동안 EP 회복이 불가능해진다. | ||
B & D | 상태 이상 정보 | 상태 이상을 표기한다. B의 경우 상태이상의 남은 허용량을 표기하며, 허용량을 초과 시 D의 알람과 함께 B의 게이지가 빨갛게 변하며 상태이상이 발동된다. 발동 시간동안 상태이상 게이지가 서서히 빠지게 된다. |
C | 손 무장 정보 | 장비한 손 무장 중 현재 들고 있는 무장 및 탄약을 표기한다. 아킴보 상태일 때는 두 무장을 동시에 보여준다. 하단의 흰 바는 재장전 게이지를 표기하고 있다. |
E | 락 온 너비 | 락 온이 되는 화면 범위를 표기한다. 육각형 안쪽으로 적을 조준하면 락온 상태를 유지할 수 있다. 확장 헤드링의 조준 범위값에 따라 너비가 결정된다. |
F | 적 정보 | 락온된 적과의 거리, 남은 체력을 표기한다. |
G | 락 온 마커 | 락 온된 적의 마커를 표기한다. 약점이 락 온되면 마커가 붉은색으로 바뀌며, 하단에는 락온 게이지가 오르다 락 온 완료 상태가 된다. 아킴보 상태일때는 락 온 게이지가 두 개로 나뉜다. |
H | 선회 한계 | 좌 - 우로 선회 시 일정 속도 이상으로 올라가면 한계 인디케이터가 표기되며 느려진다. 기동 모듈의 선회 성능에 따라 달라진다. |
I | 크로스헤어 / 잔탄 및 재장전 | 가운데 흰 링은 크로스헤어, 그 밖을 감싸는 반투명한 링은 잔탄을 표기한다. 재장전 시 붉게 변하며 채워지며, 아킴보일 때는 두 개로 나뉜다. 히트 시 노란 히트마커가, 약점 히트 시 붉은 히트 마커가 뜬다. |
J | 등 무장 정보 | 등 무장의 잔탄 표시[7] 및 재장전 게이지 혹은 차지 게이지를 표기한다. 발사 후 빈 공탄이 생기면 자동으로 재장전 게이지가 차오른다. |
K | 특수 무장 정보 | 특기 배낭의 특수 무장 스킬을 표기한다. 스킬에 대한 정보 아이콘과, 사용 후 쿨타임 게이지가 표기된다. |
L | 오토 세이브 | |
M | CELL 보유량 | |
N | 아이템 입수 메세지 | |
O | 최초 아이템 입수 메세지 | |
P | 장비 아이템 정보 |
1.2.2. ESC 메뉴
1.2.3. 휠 메뉴
[1] HUD에 표기되는 아이콘이 다른데, HUD에는 배리어 아이콘이, 스펙에서는 * 형태의 아이콘이 표기된다.[2] 이게 심각한 게, 점프 후 호버링은 상승은 커녕 하강만 하기 때문에 호버링 도중 고갈되었는데 그 위가 절벽이다? 그냥 죽는 거 말고는 방법이 없다.(...)[3] 이 때문에 예능성이라도 정크 파츠를 굴리는 게 어느 정도 의미가 있게 되었다. 왜냐하면 정크 외장은 코스트가 0이기 때문에 무장값만 고려하면 되기 때문.세기말 도끼런[4] 기동시 중량 이슈에는 각부의 중량이 포함된다.[5] 튜닝을 통해 130까지 감소시킬 수 있다.[6] 잠깐 멈춰서 우측의 속도가 0km로 떨어지면 빠르게 회복된다.[7] 하단의 쌀알같은 것이 잔탄표기다.