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최근 수정 시각 : 2022-11-02 18:41:03

돌격! 인간전차

1. 개요2. 시스템
2.1. 전술 게임2.2. 인간 전차2.3. 인간 전차의 능력치2.4. 인간 전차의 병과2.5. 플러그인
3. 등장인물
3.1. 제국 소속3.2. 왕국 소속
4. 등장 유닛
4.1. 지휘 전차4.2. 포격 전차4.3. 돌격 전차4.4. 강습 전차4.5. 색적 전차4.6. 요격 전차
5. 시리즈6. 관련 링크

1. 개요

불고기만세(焼肉万歳)에서 제작한 동인 전략 시뮬레이션 게임 돌격! 인간전차 시리즈 첫번째 작품이다.

2. 시스템

시리즈 첫번째 게임으로 게임의 기본적인 틀은 이후 시리즈에서도 여기서 크게 달라지지 않는다.

2.1. 전술 게임

매 임무마다 아군 인간전차를 배치할 수 있는 자리와 배치 가능한 전차 수의 제한이 있고, 적들의 위치는 몇 가지 변수가 있지만 구성은 같다.

2.2. 인간 전차

돌격! 인간전차 세계관에서 나오는 병기이자 캐릭터들. 인간에게는 유독한 '독 전파'라는 물질을 연료로 이용하며, 대부분 여자아이의 모습을 하고 있다.

인간을 훨씬 웃도는 강력한 신체 능력을 가지고 있으며 통상적인 병기로는 파괴하기가 힘들어 상대하려면 같은 인간전차로 대적해야한다. 단기로도 강력한 병기인 만큼 일부러 지능을 낮추어서 양산하고 있으며 그 때문에 전략이나 전술은 구사하지 못하고 인간 지휘관의 지시를 받아야 한다. 인간 전차에게 명령을 내리려면 군 소속의 등록 코드가 있어야한다.

어째서인지 무장은 신체에 고정되어 있어 탈 부착이 불가능하다. 일부 실력 좋은 엔지니어만이 환장[1]을 가능하게 할 수 있다는데...

피탄하여 더 이상 활동할 수 없게 되면 자폭[2]하는 기능이 기본으로 내장되어 있다.

예외로 일부러 사고 능력을 향상 시키거나 퇴화시킨 개체도 있지만, 인간 전차의 사고 능력을 향상시키는 것은 금기로 여겨지고 있다.

기본적으로 모든 인간전차는 자신의 지휘관을 위해서 도움이 되는 것을 행복으로 생각하며 전장에서 지휘관을 위해 목숨을 바치는 것을 명예롭게 여기는 본능이 각인되어 있다.

제국군의 인간전차들은 철모를 장착하고 있고, 왕국군의 전차는 전투모를 쓰고 있다.

2.3. 인간 전차의 능력치

게임에서는 사정 거리, 사격 범위, 색적 거리, 색적 범위, 시야, 이동력, 통신 속도의 7가지의 능력치를 보유하고 있으며 각 병과의 전차마다 자신의 특성에 맞는 수치를 지니고 있다.
말 그대로 무기가 닿는 거리이며, 최소 사정거리는 없다.
사격 범위는 범위 공격을 하는 유닛에 해당하는 사항이다. 수치가 높을 수록 넓은 범위에 피해를 준다. 방사 피해는 아군에게도 피해를 주니 공격 범위가 넓은 유닛을 운용할때는 주의하자.
이 게임에서는 유닛의 시야 밖에서 벌어지는 일은 알 수가 없는데 어디 있는지 모르는 적을 짐작해서 맞추는 행위는 턴을 낭비하는 행위이니 색적을 활용해서 적을 찾은 다음 죽이는 것이 매우 중요하다. 색적 거리가 멀수록 더 멀리 있는 곳을 살펴 볼 수 있다. 색적을 하던 유닛이 사망하면 유닛이 밝히던 지역은 다시 어두워진다.
위의 색적에 거리에서 이어지는 개념. 이 값이 클 수록 더 넓은 곳을 한 번에 관찰 할 수 있어서 적을 감시하기가 용이해진다. 색적을 하던 유닛이 사망하면 유닛이 밝히던 지역은 다시 어두워진다.
유닛이 기본적으로 색적 없이도 볼 수 있는 범위. 이 값이 클 수록 이동하는 도중에 적을 빨리 포착할 확률이 높다.
유닛이 한 턴에 이동할 수 있는 거리. 이동 후에도 공격이나 색적이 가능하므로 이 값이 클수록 좋다.
유닛의 턴이 얼마나 빨리 돌아오는 지에 대한 척도. 수치가 높을수록 턴이 빨리 찾아온다.


상기된 7개 항목 말고도 영향을 주는 수치는 바로 유닛 크기인데...
유닛마다 크기가 있는데, 일반적으로 한 유닛은 한 칸을 차지하여 피탄당하면 바로 전사하지만, 일부 유닛들은 1x2, 2x1, 2x2, 3x2 등 다양한 크기를 지니고 있어 모든 부분이 맞기 전까진 전사하지 않는다.

2.4. 인간 전차의 병과

인간전차들은 병과별로 특징이 있어 그것에 맞게 분류된다. 시리즈 첫 작품이라 그런지 기본 병과만 있으나, 후속작들에서는 특수 목적 전차들이 다량 추가된다.

지휘 전차
사정거리: 2~4 색적 거리: 2 시야: 1~2 이동력: 2~3
사격범위: 1~2 색적 범위: 2 통신 속도: 2~4

죽으면 안 되는 보호 대상 병과.

임무를 시작하려면 최소한 1대는 배치되어야 하는 병과이다. 설정상으로 이 유닛을 기반으로 나머지 유닛들에게 명령을 내린다. 대부분의 임무에서는 아군의 지휘 전차가 모두 파괴되면 패배하므로, 잘 지켜야 하는 유닛.

색적 능력이 나쁘지 않으므로, 안전한 거리에서 시야를 제공해주는 정도로만 운영하면 진행에 도움이 된다.

포격 전차
사정 거리: 6~9 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1~2
사격 범위: 1~4 색적 범위: 1 통신 속도: 1~2

장거리 / 광역 공격을 사용하지만 이동거리가 짧고 통신 속도가 느린 병과.

실제로 있으면 굉장히 좋을것 같은 병과. 인간 크기의 로봇이 인간 혼자서는 다루기 벅찬 무기를 혼자 사용하고 휴대한다.
처음에는 지원포 정도의 무기를 사용하다 박격포, 미사일 포대를 운용하기 시작하는데 범위가 굉장히 넓어져서 뭉쳐있는 유닛들에게 지옥을 보여준다. 대한민국 국방부에서 이 유닛을 좋아합니다. 회피 모듈이 달린 대상에게는 명중률이 매우 떨어지니 회피 모듈을 장비한 적이 많이 나오는 맵에서는 사용하지 않는 것이 좋다. 고양이라던가 고양이라던가 고양이라던가

돌격 전차
사정 거리: 2~3 색적 거리: 0 시야: 1~2 이동력: 2~6
사격 범위: 1~3 색적 범위: 0 통신 속도: 2~6

흔한 보병 전차. 빠른 통신 속도를 기반으로 전선을 형성하여 후방 유닛의 지원을 업고 밀고 나가는 병과.

말이 전차지 흔하디 흔하면서도 전장에서 가장 중요한 보병의 역할을 하는 전차. 초반에는 소총 한 자루로 시작하지만, 나중에는 덴드로비움 마냥 커다란 백팩을 등짐마냥 얹고 범위 공격을 끼얹는 전장의 지배자로 변모하는 병과. 최종 개발을 하면 기본적으로 이동력과 통신 속도가 6을 찍는 마개조 유닛을 얻을 수 있다.

기본적으로는 색적이 불가하므로 색적 유닛의 보조가 필수이다.

강습 전차
사정 거리: 0 색적 거리: 2~3 시야: 1~2 이동력: 2~3
사격 범위: 2~5 색적 범위: 1 통신 속도: 3~5

빠른 통신 속도와 낮은 가격으로 상대의 유닛들을 야금야금 깎아먹는 병과.카미카제 병과

낮은 가격에 비해서 높은 통신 속도로 자기보다 높은 등급의 유닛을 파괴하는 용도로 사용하는 자폭병기. 후반으로 가면 2가지 연구 트리로 갈리는데, 하나는 작은 크기를 유지하고 목표만 노리는 스마트형 자폭 병기 쪽이고 다른 하나는 크기가 좀 커져서 맷집도 좋아지고 폭발 범위도 굉장해지는 자폭 병기.미국 VS 소련

후반부에 왕국측은 기사형, 제국 측은 사무라이 형으로 공격 회피 성능이 붙어있고 십자형으로 근접공격을 하는 특수전차가 개발이 가능해진다. 이런 유닛이 다 그렇지만, 본인이 쓰면 회피가 잘 안되고 펑펑 터지는가 하면 상대가 쓰면 괴롭기 짝이 없다.

색적 전차
사정 거리: 1~4 색적 거리: 3~4 시야: 1~3 이동력: 2~3
사격 범위: 2 색적 범위: 2~8 통신 속도: 3

부대의 눈이자 생명인 레이더 병과.

파워돌 시리즈 정도까진 아니지만, 정말로 중요한 개념인 색적에 올인한 전차들. 이 유닛들을 잃게 되면 상대는 이쪽을 두들겨 패고 있는데 이쪽에서는 누가 뭘 하는지 알 수 없는 아주 불리한 상태로 싸우개 되므로 지휘전차 못지 않게 잘 지켜야 하는 유닛.

요격 전차
요격 거리: 3~4 색적 거리: 2 시야: 1~2 이동력: 2~3
요격 범위: 1~3 색적 범위: 1 통신 속도: 1~2

상대의 포격으로 부터 아군을 지키는 병과.

게임 시작부터는 뽑을 수 없고 중반부터 추가되는 병과. 중반에 상대 실험 전차를 노획해서 개방할 수 있는 전차로 상대의 범위형 공격인 포격 공격으로부터 아군을 지켜준다!! 하지만 그 외의 전투 능력은 전무하며, 강습 전차의 자폭 공격이나 후반부 돌격 전차의 범위 공격은 막을 수 없으므로 위치 선정을 잘 해야하는 병과.

2.5. 플러그인

영문명은 Module. 인간전차에게 장착시킴으로써 성능을 향상시키거나 부가기능을 부여할 수 있다. 인간전차에 따라 장착할 수 있는 플러그인의 개수나 종류가 다르며, 일부 인간전차는 탈착할 수 없는 고정 플러그인이 탑재되어 있다.

3. 등장인물

3.1. 제국 소속

* 다이혼에이 쇼타로

* 다이혼에이 치요코

* 리제롯 사토

* 헤시코

3.2. 왕국 소속

* 이이쿠라 쿠라라

* 야마나 메구미

* 라라

4. 등장 유닛

4.1. 지휘 전차

He-04s 헤시코
사정거리: 2 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빨간 머플러빈 칸빈 칸
처음부터 주어지는 지휘 전차. 빨간 머플러의 효과로 전투에서 파괴당해도 전투가 끝나면 무사 귀환한다.
He-04 치토세
사정거리: 2 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 2,000
He-07 나나코
사정거리: 2 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 4,000
개발 비용: 6,000
He-09 코토네
사정거리: 2 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 4 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 10,000
개발 비용: 나나코 2량, 30,000. 나나코 생산 시 개발 가능.
He-13c 히미코
사정거리: 4 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 2 색적 범위: 2 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 40,000
개발 비용: 코토네 2량, 300,000. 코토네 생산 시 개발 가능.
He-04z 헤시코
사정거리: 3 색적 거리: 4 시야: 3 이동력: 3
사격 범위: 2 색적 범위: 2 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빨간 머플러빈 칸빈 칸
쿠라라 루트 제13화에서 헤시코가 강화된다.

4.2. 포격 전차

Ro-02 카나
사정거리: 6 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 1 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 500
Ro-03 모가미
사정거리: 7 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 1 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 1,200
개발 비용: 1,500
Ro-04k 시즈카
사정거리: 7 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 1 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 2,400
개발 비용: 4,000. 모가미 생산 시 개발 가능.
Ro-06 스미레
사정거리: 7 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 2x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 5,000
개발 비용: 7,000. 시즈카 생산 시 개발 가능.
Ro-07t 히마와리
사정거리: 8 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 20,000
개발 비용: 60,000. 스미레 생산 시 개발 가능.
Ro-10 아사가오
사정거리: 8 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 3 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 3x2
플러그인빈 칸
생산 비용: 50,000
개발 비용: 히마와리 1량, 150,000. 히마와리 생산 시 개발 가능.
Ro-10s 히엔소
사정거리: 9 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 4 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 3x2
플러그인초코의 마개조빈 칸
생산 비용: 100,000
개발 비용: 아사가오 2량, 300,000. 아사가오 생산 시 개발 가능.
Ro-01x 마사무네
사정거리: 무한 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 1
사격 범위: 1 색적 범위: 0 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 400,000
개발 비용: 카나 1량, 히엔소 2량, 500,000. 히엔소 생산 시 개발 가능. 개발 완료시 이벤트 발생 및 비용 없이 마사무네 1량 획득.

4.3. 돌격 전차

To-09 아사히
사정거리: 2 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 1 색적 범위: 0 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 200
To-09g 아오바
사정거리: 2 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 1 색적 범위: 0 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 350
개발 비용: 1,500
To-11 츠바사
사정거리: 2 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 2 색적 범위: 0 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 1,200
개발 비용: 3,000. 아오바 생산 시 개발 가능.
To-22 코다마
사정거리: 3 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 4
사격 범위: 2 색적 범위: 0 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 4,500
개발 비용: 10,000. 츠바사 생산 시 개발 가능.
To-33c 히카리
사정거리: 3 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 2
사격 범위: 3 색적 범위: 0 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 30,000
개발 비용: 코다마 2량, 70,000. 코다마 생산 시 개발 가능.
To-44d 노조미
사정거리: 3 색적 거리: 0 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 3 색적 범위: 0 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 50,000
개발 비용: 히카리 3량, 140,000. 히카리 생산 시 개발 가능.
To-55g 리니몽
사정거리: 2 색적 거리: 0 시야: 2 이동력: 6
사격 범위: 2 색적 범위: 0 통신 속도: 6 유닛 크기: 1x1
플러그인초코의 마개조빈 칸
생산 비용: 100,000
개발 비용: 노조미 3량, 세키가하라 3량, 500,000. 노조미 생산 시 개발 가능.
Ne-00 고양이
사정거리: 4 색적 거리: 3 시야: 2 이동력: 6
사격 범위: 3 색적 범위: 2 통신 속도: 7 유닛 크기: 1x1
플러그인D세포D세포D세포
'대결! 고양이 씨' 승리 시 1량 획득.
KRR 쿠라라
사정거리: 6 색적 거리: 4 시야: 2 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 3 통신 속도: 4 유닛 크기: 1x2
플러그인빨간 머플러빈 칸빈 칸
쿠라라 루트 클리어 시 1량 획득.

4.4. 강습 전차

I-01b 파치
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 100
I-02 코로
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 4 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 300
개발 비용: 1,500
I-03a 치비
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 3 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 2,400
개발 비용: 4,000. 코로 생산 시 개발 가능.
I-03b 타로
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 3
폭발 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 5 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 2,000
개발 비용: 3,000. 코로 생산 시 개발 가능.
I-05 코로코로
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 3 색적 범위: 1 통신 속도: 3 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 4,000
개발 비용: 코로 5량, 40,000. 치비 생산 시 개발 가능.
I-06b 곤타
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 3
폭발 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 5 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 1,200
개발 비용: 타로 2량, 30,000. 타로 생산 시 개발 가능.
I-08 하치
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 3 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x2
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 30,000
개발 비용: 코로코로 5량, 100,000. 코로코로 생산 시 개발 가능.
I-07b
사정거리: 0 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
폭발 범위: 5 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 100,000
개발 비용: 곤타 4량, 하치 4량, 200,000. 곤타 생산 시 개발 가능.
I-90c 세키가하라
사정거리: 0 색적 거리: 3 시야: 2 이동력: 3
공격 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인제국 외투빈 칸
생산 비용: 20,000
개발 비용: 500,000. 제11화 클리어 시 개발 가능.
I-99z 미오
사정거리: 0 색적 거리: 3 시야: 2 이동력: 2
공격 범위: 4 색적 범위: 1 통신 속도: 3 유닛 크기: 2x2
플러그인빨간 머플러검은 외투빈 칸
미오 루트 클리어 시 1량 획득.

4.5. 색적 전차

Ru-03 미케
사정거리: 1 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 500
Ru-04 타마
사정거리: 1 색적 거리: 3 시야: 2 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 800
개발 비용: 1,500
Ru-04f
사정거리: 2 색적 거리: 3 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 2 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 3,000
개발 비용: 4,000. 타마 생산 시 개발 가능.
Ru-05 토로
사정거리: 1 색적 거리: 4 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 2 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 5,000
개발 비용: 미 3량, 60,000. 미 생산 시 개발 가능.
Ru-06 쿠로
사정거리: 1 색적 거리: 4 시야: 1 이동력: 3
사격 범위: 1 색적 범위: 3 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 30,000
개발 비용: 토로 3량, 120,000. 토로 생산 시 개발 가능.
Ru-01 코하루
사정거리: 4 색적 거리: 0 시야: 3 이동력: 3
사격 범위: 2 색적 범위: 8 통신 속도: 3 유닛 크기: 1x1
플러그인신의 눈빈 칸
생산 비용: 300,000
개발 비용: 쿠로 5량, 세키가하라 3량, 400,000. 쿠로 생산 시 개발 가능. 개발 완료시 이벤트 발생 및 비용 없이 코하루 1량 획득.

4.6. 요격 전차

Yo-00c 나츠메로
사정거리: 3 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
요격 범위: 1 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 1x1
플러그인빈 칸
생산 비용: 2,500
개발 비용: 카나 2량, 6,000. 제5화 클리어 시 개발 가능.
Yo-01 료코
사정거리: 3 색적 거리: 2 시야: 1 이동력: 2
요격 범위: 2 색적 범위: 1 통신 속도: 1 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 10,000
개발 비용: 나츠메로 1량, 20,000. 나츠메로 생산 시 개발 가능.
Yo-03 유키히메
사정거리: 4 색적 거리: 2 시야: 2 이동력: 3
요격 범위: 3 색적 범위: 1 통신 속도: 2 유닛 크기: 2x1
플러그인빈 칸빈 칸
생산 비용: 50,000
개발 비용: 료코 1량, 150,000. 료코 생산 시 개발 가능.

5. 시리즈

이 문단은 릴리즈된 순서로 작성되어있습니다.세번째 시리즈인 Limited Operations은 자금,연구시스템이 삭제되어 매번 제한된 전차로만 스테이지 클리어를 요해 노가다가 불가능해졌다.
모듈시스템 역시 자유롭게 탈부착 가능한게 아닌 주어진 전차에 미리 착용된 상태로 돌입하게된다. 구매시 유의할 것

6. 관련 링크



[1] 환장(換裝), 장비를 교체한다는 의미.[2] 강습전차의 공격과는 다르다, 즉 주변에 피해를 주지 않는다.