도타 2 업데이트 내역 | ||||
7.32 | → | 신개척자 업데이트 7.33b 7.33c | → | 7.34 |
1. 일반 변경사항
- 맵이 변경되었습니다. 맵이 동서남북 방향으로 확장되었습니다. 새로운 길과 목표물과 건물이 추가되었습니다.
- 쌍둥이 관문 : 맵 끝부분에 2개의 포탈이 생성되었습니다. 플레이어는 이 포탈을 타고 언제든지 이동할 수 있습니다. 3초의 정신 집중 이후 이동합니다.
- 기존의 로샨의 굴을 삭제했습니다.
- 맵 끝부분에 2개의 로샨의 굴을 새로 추가했습니다. 로샨은 낮이나 밤이 될때마다 쌍둥이 관문을 이용하여 반대편 굴로 이동합니다. 낮에는 레디언트쪽 굴에 머물고 밤에는 다이어쪽 굴에 머뭅니다. 이렇게 이동할때 로샨은 200의 추가 이동속도를 지니며 유닛 충돌 방지 상태가 됩니다. 지나가면서 부딫힌 유닛에게 200의 마법 피해를 주고 밀칩니다. 밀치기는 약화 효과 면역을 관통합니다.
- 로샨이 있는 굴은 미니맵에 강조되어 표시됩니다.
- 로샨이 더이상 두 번째 죽을 시 아가님의 파편을 떨어뜨리지 않습니다.
- 로샨이 두 번째 죽을때부터 치즈를 떨어뜨립니다.
- 로샨이 서 번째 죽을때부터 아가님의 축복과 재생의 파편을 떨어뜨립니다. 레디언트쪽에서 죽으면 축복을, 다이어쪽에서 죽으면 파편을 떨어뜨립니다.
- 로샨의 분당 체력 증가량이 115에서 130으로 증가했습니다.
- 로샨의 기본 방어력이 20에서 30으로 증가했습니다.
- 오프레인 지역 뒤편에 2개의 압제자 미니 보스를 추가했습니다. 20분에 생성됩니다.
- 압제자는 1의 체력, 2500의 보호막, 20의 방어력, 55%의 마법 저항력을 지니며, 보호막은 초당 100의 재생력을 지닙니다. 처치 시 250골드를 줍니다.
- 압제자는 이동하거나 공격하지 않지만 1200 반경내에 모든 영웅에게 받은 피해의 70%를 반사합니다. 이 반사 피해는 마법 피해입니다. 환영에게는 200%의 피해를 줍니다.
- 압제자를 처치하면 아가님의 파편 강화 효과를 팀 내에서 가장 수익이 적은 두 명중 한 명에게 부여합니다.
- 모든 아군 영웅이 아가님의 파편 효과를 지니고 있다면 각 영웅들에게 280골드와 280의 경험치를 줍니다.
- 압제자는 죽고나서 10분 후 부활합니다. 부활할때마다 보호막 재생량이 100씩 증가하고 반사 피해가 20%씩 증가합니다.
- 오프레인 3번째 포탑옆에 수호자의 관문을 추가했습니다. 그리고 해당 길은 같은 진영의 유닛만 통과할 수 있습니다.
- 강화 룬은 이제 주기가 생깁니다. 한 주기에 한 종류의 강화 룬이 등장하며, 모든 강화 룬이 1번씩 등장하면 주기가 종료되고 새로운 주기가 시작됩니다.
- 새로운 강화 룬, 보호 룬이 추가되었습니다. 75초 동안 모든 피해 방어막을 부여합니다. 방어막은 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 막습니다.
- 새로운 특수 룬, 지혜 룬이 추가되었습니다. 두 번째 오프레인 포탑 옆의 새로운 지형에서 생성되며 7분부터 7분마다 생성됩니다. 최초의 룬은 280의 경험치를 부여하며 시간이 지날수록 경험치 부여량이 증가합니다.
- 전초기지는 더이상 경험치를 제공하지 않습니다.
- 첫 번째 안전 전선 포탑과 두 번째 안전 전선 포탑 사이의 새로운 지형에 전초기지를 추가했습니다.
- 전초기지는 더이상 지상 시야와 진실의 시야를 제공하지 않습니다.
- 지도에 감시자를 8개 추가했습니다. 활성화 되지 않은 감시자는 오른쪽 클릭으로 1.5초 동안 정신 집중하여 활성화할 수 있습니다. 활성화된 감시자는 7분 동안 800 반경의 시야를 제공하고 이후 다시 비활성화됩니다. 활성화된 감시자를 상대 진영의 영웅이 1.5초 동안 정신 집중을 통해 2분 동안 잠시 비활성화할 수 있습니다.
- 감시자는 각 진영의 중요 정글 진영에 1개씩, 로샨의 굴 앞에 1개씩, 비밀 상점 앞에 1개씩, 토멘토 옆에 1개씩 배치되어 있습니다.
- 강 근처 맵 끝부분에 2개의 연꽃 연못을 추가했습니다. 각각의 연꽃 우물은 3분마다 1개의 치유 연꽃을 생성하며, 최대 6개까지 연못에 생성됩니다. 연꽃 연못에 정신 집중하면 1초당 1개의 치유 연꽃을 얻을 수 있습니다. 치유 연꽃은 사용 시 125의 체력과 125의 마나를 제공하는 소모형 아이템입니다. 중첩이 되며 5초의 쿨다운을 지닙니다.
- 3개의 치유 연꽃은 큰 치유 연꽃으로 변형됩니다. 사용 시 400의 체력과 400의 마나를 회복합니다. 2개의 큰 치유 연꽃은 크나큰 치유 연꽃으로 변형됩니다. 사용 시 900의 체력과 마나를 회복합니다.
- 양 진영 전부 연꽃 연못에 대한 시야를 지닙니다.
- 지도의 확장된 지역에 12개의 중립 야영지를 추가했습니다. 중립 야영지에는 우물, 묘지, 조각상, 광산이라는 이름을 가진 특수 야영지가 있습니다.
- 우물 : 2개의 대형 중립 야영지와 1개의 중형 중립 야영지로 구성되어 있고 레디언트 안전 전선 2차 포탑 밑에 존재합니다. 여기에 있는 유닛은 1.5의 마나 재생을 추가로 얻습니다.
- 광산 : 2개으 대형 중립 야영지와 1개의 중형 중립 야영지로 구성되어 있고 다이어 안전 전선 2차 포탑 위에 존재합니다. 여기에 있는 유닛은 4의 체력 재생을 추가로 얻습니다.
- 조각상 : 1개의 고대 중립 야영지로 구성되어 있으며, 레디언트 오프레인 1차 포탑과 2차 포탑 사이 왼쪽에 존재합니다. 여기에 있는 유닛은 2의 방어력을 추가로 얻습니다.
- 묘지 : 1개의 고대 중립 야영지로 구성되어 있으며, 다이어 오프레인 1차 포탑과 2차 포탑 사이 오른쪽에 존재합니다. 여기에 있는 유닛은 5의 공격력을 추가로 얻습니다.
- 나머지 4개의 야영지는 새로운 전초기지와 쌍둥이 관문 근처에 있으며, 소형 중립 야영지와 중형 중립 야영지로 이루어져 있습니다.
- 새로운 영웅 분류가 생성되었습니다. 복합 영웅.
- 복합 영웅들은 주 능력치가 없지만, 각각의 능력치 당 0.6의 피해를 얻습니다.
- 캡틴 모드에서 이제 분류별로 영웅 7명을 선택합니다. (총 27명 선택에서 28명 선택으로 변경)
- 복합 영웅 목록입니다.
거미여왕, 겨울 비룡, 고독한 드루이드, 공허령, 기술단, 늑대인간, 닉스 암살자, 대즐, 마그누스, 마르시, 맹독사, 모래 제왕, 미라나, 바람순찰자, 박쥐기수, 벌목꾼, 복수 혼령, 불사조, 비사지, 스냅파이어, 아바돈, 악몽의 그림자, 야수지배자, 어둠 현자, 에니그마, 이오, 천갑검사, 첸, 취권도사, 태엽장이, 흑버들
- 대부분의 무력화의 지속시간이 감소합니다.
- 주문 면역이 약화 효과 면역으로 개편되었습니다.
- 약화 효과 면역은 주문 적용, 약화 효과 보호, 피해 감소의 영향을 받습니다.
- 주문 적용 : 이제 모든 주문을 약화 효과 면역이 있는 유닛에게 사용할 수 있습니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않아도 사용할 수 있습니다. 대상에게 모든 약화 효과를 부여합니다.
- 약화 효과 보호 : 약화 효과 면역을 관통하지 않으며 해로운 효과는 면역의 지속시간 동안 대상에게 효력이 적용되지 않습니다. 그러나, 약화 효과 면역이 관통력이 없는 약화 효과보다 먼저 만료되면, 남은 지속시간 동안 효력이 적용됩니다. 약화 효과 면역을 관통하면 해로운 효과는 즉시 효력을 발휘합니다.
- 피해 감소 : 약화 효과 면역은 마법 저항력을 50% 증가시키고 순수 피해와 반사 피해를 무효화합니다. 이 효과 또한 미관통일때만 적용됩니다. 어떠한 경우에도 물리 피해를 감소시키지 않습니다. 이전에 주문 면역을 제공했던 능력들이 전부 약화 효과 면역으로 변경되었으며, 능력마다 50%, 80%, 95%씩 다르게 피해 감소 효과를 얻습니다.[1]
- 전선 크립 골드 현상금이 조정되었습니다.
- 근접 크립은 우수, 상급 단계가 되어도 같은 골드를 지급합니다.
- 원거리 크립은 우수 원거리 크립이 되었을때 골드량 증가가 6에서 3으로 줄었습니다.
- 상급 원거리 크립이 되었을때 골드량 증가량이 6에서 3으로 줄었습니다.
- 킬 도움으로 인한 골드 수급량이 재산정되었습니다.
- 기존 : (30 + (희생자 수입 * 0.038) ) / 영웅 수
- 개편 : 10 + ((50 + (희생자 수입 * 0.037) / 영웅 수)
- 모든 유닛은 밤이 되면 15의 이동 속도를 추가로 얻습니다. 이 효과는 영웅은 두 배로 받습니다. 공격하거나 공격받으면 5초 동안 효과가 중단됩니다. (평온의 장화와 같은 매커니즘입니다.)
- 기본 체력이 200에서 120으로 감소했습니다.
- 힘 능력치 당 추가 체력 20이 22로 증가했습니다.
- 이제 지능 능력치 당 0.1%의 기본 마법 저항력을 얻습니다.
- 피해 면역은 피해 감소와 보호막보다 우선하여 계산됩니다. (면역이 먼저 사용됩니다.)
- 이제 마법 보호막은 마법 저향력이 계산됩니다.
- HUB에 방어막이 활성화 되었을때 방어막량을 추가합니다.
- 모든 피해 방어막, 마법 피해 방어막, 물리 피해 방어막은 색상이 구분됩니다.(각각 노란색, 보라색, 빨간색입니다.)
- 공격 횟수로 파괴되는 유닛에 대해 특수 체력 막대를 추가했습니다.
- 이제 영웅 초상화 HUB에 공격 속도와 마법 저항력을 항상 표기합니다.
- 서로 다른 능력의 동일한 약화 효과는 이제 분리되어 HUB에 표시합니다.
- 이제 체력을 비용으로 사용하는 능력을 마나를 비용으로 사용하는 능력과 비슷하게 표기합니다.
- 소모 마나 감소 효과는 이제 소모 마나에만 적용됩니다.[2]
- 모형 표적은 이제 더이상 지능을 지니지 않습니다.
2. 중립 크립 변경사항
- 모든 중립 크립이 이제 특정 능력을 4레벨로 보유합니다.
- 능력은 15분에 2레벨, 30분에 3레벨로 업그레이드됩니다.
- 첸에 아가님의 파편 적용 시 다음 능력이 1레벨 증가하여 4레벨이 될 수 있습니다.
3. 아이템 변경사항
- 피의 수류탄
신규 아이템
새로운 기본 소모 아이템입니다. 가격: 65
체력 +50
시전 기술: 수류탄 투척 대상 범위에 수류탄 한 개를 던집니다. 범위 안에 있는 적은 수류탄에 맞을 때 50의 피해를 받고 15% 둔화하며 매초 15의 피해를 받습니다. 지속시간: 5초. 반경: 300. 시전 범위: 900. 쿨다운: 10초. 소모 체력: 75
활성 효과는 중첩되지 않습니다.
최대 재고는 3개입니다. (재입고 시간: 120초)
- 장식관
신규 아이템
새로운 기본 속성 아이템입니다. 가격: 1000
모든 능력치 +6
- 풍요의 뿔
신규 아이템
새로운 기본 비밀 상점 아이템입니다. 가격: 1200
체력 재생 +5
마나 재생 +2
피해 +7
- 장방패
신규 아이템
공허석(700), 수호의 반지(175), 푹신한 모자(250), 조합법(275)이 필요합니다. 총가격: 1400
방어력 +3
마나 재생 +2.5
체력 +175
시전 기술: 비호. 아군 하나에게 시전하여 300의 물리 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다. 지속시간: 8초. 쿨다운: 18초. 소모 마나: 75
- 분산기
신규 아이템
분산의 검(2500), 악마의 검(2200), 조합법(800)이 필요합니다. 총가격: 5700
민첩 +20
지능 +10
피해 +45
지속 효과: 마나 분해. 매 공격 시 40의 마나를 태우고 태운 마나당 1.0의 피해를 줍니다.
시전 기술: 진압. 적을 대상으로 하면, 4초 동안 느려지게 합니다. 아군을 대상으로 하면, 기본 해제를 적용하며, 해당 아군은 이동 속도가 100% 증가하고 4초 동안 느려지지 않습니다. 쿨다운: 15초. 소모 마나: 75
아군과 적군에 대한 활성 효과 모두 강화 효과가 지속하는 시간 동안 점차 0으로 감소합니다.
- 작살
신규 아이템
공명의 군도(2500), 장식관(1000), 조합법(1000)이 필요합니다. 총가격: 4500
힘 +20
지능 +16
민첩 +10
공격 속도 +15
피해 +15
마나 재생 +2
시전 기술: 끌어내기. 적을 대상으로 하면, 무효로 할 수 없는 작살 투사체 1개를 발사하여 자신과 대상을 서로 가까이 끌어당깁니다. 원거리 영웅은 대상을 사이 거리의 35%까지 끌어당깁니다. 근접 영웅은 항상 공격 범위까지 대상을 끌어당깁니다. 적 크립은 당겨진 후 죽습니다. 시전 범위: 700. 쿨다운: 19초
지속 효과: 공명 타격 근접 공격 시 빠르게 연속으로 두 번 공격합니다. 이중 공격은 1초 동안 매 타격 시 100% 이동 둔화를 적용합니다.
- 성구함
신규 아이템
장식관(1000), 이중 강화석(1200), 조합법(1200)이 필요합니다. 총가격: 2400
모든 능력치 +7
체력 +200
마나 +200
지속 효과: 주문 강화. 적에게 시전하는 다음 단일 대상 주문으로 대상에게 125의 보너스 피해를 별도로 적용하고, 1.2초 동안 50% 느려지게 합니다. 쿨다운: 6초
지속 효과는 마법 막대 충전 수가 추가되지 않는 주문(예: 미다스의 손)에 발동하지 않으며, 효과의 원인이 달라도 중첩되지 않습니다.
주문이 대상과 연결되었을 때 지속 효과가 적용됩니다.
- 마력 깃든 망고
최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다.
- 맑은 물약
최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다.
- 치유 물약
최초 및 최대 재고는 4개이며, 재입고 시간은 120초입니다.
- 목담과
최초 및 최대 재고는 8개이며, 재입고 시간은 120초입니다.
- 지식의 고서
아이템이 삭제되었습니다.
- 현시의 가루
밝히기가 개편되었습니다. 이제 일정 범위를 생성하여 시전자가 서 있는 위치 주위 1050 반경에서 투명 유닛을 밝히고 20% 둔화합니다. 투명 상태가 드러난 유닛은 피해 25를 받습니다. 범위는 12초 동안 지속합니다. 약화 효과는 적 영웅이 효과 범위에서 벗어난 후 추가로 8초 동안 남습니다.
- 감시 와드
최대 재고 수가 10개에서 8개로 감소했습니다.
재입고 시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.
- 연막 물약
연막에 영향받은 아군은 적용 후 2초 동안 연막을 사용할 수 없습니다.
- 체력 반지
가격이 825에서 700으로 내렸습니다.
체력 재생 보너스가 +6.5에서 +5.25로 감소했습니다.
- 공허석
가격이 825에서 700으로 내렸습니다.
마나 재생 보너스가 +2.25에서 +1.75로 감소했습니다.
- 망토
가격이 500에서 800으로 올랐습니다.
마법 저항력 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다.
- 도전의 두건
아이템이 삭제되었습니다.
- 영원의 수의
조합법이 변경되었습니다. 도전의 두건이 필요하지 않습니다. 이제 망토(800), 오거 도끼(1000), 체력 반지(700), 조합법(800)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)
이제 마법 저항력 +30%, 힘 +12, 체력 재생 +7을 부여합니다.
시전 기술이 삭제되었습니다.
이제 받는 마법 또는 순수 피해의 25%를 마나로 계속 전환합니다.
마법 저항력과 지속 효과는 영원의 수의 여러 개로 중첩되지 않습니다.
- 통찰의 파이프
조합법이 변경되었습니다. 이제 망토(800), 체력 반지(700), 머리보호구(425), 조합법(1450)이 필요합니다. 총가격이 3475에서 3375로 내렸습니다.
마법 저항력 보너스가 +30%에서 +25%로 감소했습니다.
통찰의 오라로 적용되는 마법 저항력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
이제 방어막이 다른 원인의 마법 방어막에 추가로 중첩됩니다. (방어막 자체는 중첩되지 않음)
- 해골 파쇄기
강타 기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
- 심연의 검
조합법 가격이 1550에서 1675로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)
압도의 기절 지속시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.
강타 기절 지속시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.
- 창공의 렌즈
조합법 가격이 650에서 775로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)
- 점멸 단검
로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다.
- 비전 점멸
이제 비전 점멸로 소모 마나 및 시전 시간 감소 또는 약화 효과 증폭을 얻지 못합니다.
비전 점멸의 쿨다운이 15초에서 7초로 감소했습니다.
비전 점멸의 범위가 1200에서 1400으로 증가했습니다.
로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다.
- 압도적 점멸
로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다.
- 신속 점멸
로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 받으면 아이템이 3초 쿨다운에 놓이는 것이 아니라 3초 동안 차단됩니다.
- 전장격노
조합법이 변경되었습니다. 이제 장검(1000), 대검(1350), 벌목 도끼(100), 풍요의 뿔(1200), 조합법(450)이 필요합니다. 총가격: 4100(변동 없음)
- 칠흑왕의 지팡이
화신 개편: 기본 해제를 적용합니다. 지속시간 동안 약화 효과 면역을 제공하여 사용자에게 해로운 효과가 적용되어도 효력이 없습니다. 마법 저항력이 50% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않는 주문에만 영향을 미칩니다.
약화 효과보다 화신이 먼저 만료되면, 남은 지속시간 동안 효과가 적용됩니다.
- 칼날 갑옷
피해 보너스가 +28에서 +20으로 감소했습니다.
방어력 보너스가 +6에서 +7로 증가했습니다.
- 증오의 꽃가지
조합법이 변경되었습니다. 이제 맹폭 쇠마디(1000), 마법의 지팡이(1000), 풍요의 뿔(1200), 조합법(275)이 필요합니다. 총가격: 3475(변동 없음)
이제 체력 재생 +6과 지능 +12를 부여합니다.
피해 보너스가 +30에서 +10으로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +3에서 +2.5로 감소했습니다.
- 핏빛가시
조합법 가격이 925에서 825로 내렸습니다. (총가격은 변동 없음)
이제 체력 재생 +6.25를 부여합니다.
지능 보너스가 +20에서 +32로 증가했습니다.
피해 보너스가 +50에서 +35로 감소했습니다.
영혼 찢기로 이제 대상에게 하는 공격이 100% 확률로 치명타가 되지 않습니다. (정밀 타격은 이전과 동일하게 적용됨)
영혼 찢기의 대상에게 가하는 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 선봉 방패
총가격이 1825에서 1700으로 내렸습니다.
체력 재생 보너스가 +7에서 +5.50으로 감소했습니다.
- 핏빛 수호
조합법 가격이 800에서 925로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)
수호로 방어하는 피해가 75에서 70 + 시전자 힘의 60%로 재산정되었습니다.
수호의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 돌격 흉갑
이제 돌격 오라가 약화 효과 면역을 관통합니다.
- 다곤
조합법이 변경되었습니다. 이제 장식관(1000), 부두교 가면(700), 조합법(1150)이 필요합니다. (총가격이 2700/3950/5200/6450/7700에서 2850/4000/5150/6300/7450으로 재산정됨)
지능 +14/16/18/20/22 및 힘/민첩 +6/8/10/12/14가 모든 능력치 +7/9/11/13/15로 바뀌었습니다.
이제 주문 흡혈 +11/12/13/14/15%도 얻습니다.
이제 에너지 폭발로 가한 피해의 75%에 해당하는 주문 흡혈 효과를 얻습니다.
이제 에너지 폭발로 고대 크립이 아닌 중립 크립은 즉시 처치합니다.
- 용의 장창
힘 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다.
- 혼령의 검
복합 영웅을 대상으로 하면, 에테르 폭발은 해당 대상이 보유한 능력치 총합의 60%를 주 능력치로 사용합니다.
- 율의 신성한 홀
조합법 가격이 650에서 775로 올랐습니다. (총가격은 변동 없음)
- 바람 지휘봉
사이클론의 쿨다운이 18초에서 13초로 감소했습니다.
이동 속도 보너스가 +50에서 +30으로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +6에서 +3으로 감소했습니다.
- 신령한 족쇄
영원의 사슬 반경이 400에서 375로 감소했습니다.
- 묠니르
조합법 가격이 900에서 800으로 내렸습니다. (총가격은 5600에서 5500로 인하)
피해 보너스가 +24에서 +25로 증가했습니다.
- 희미한 망토
조합법 가격이 450에서 350으로 내렸습니다. (총가격은 1950에서 2150으로 인하)
마법 저항력 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다.
이제 흐리기로 투명화 효과, 이동 속도 +40, 300의 마법 피해 방어막을 부여합니다. 지속시간: 5초. 소모 마나: 90. 쿨다운: 12초
- 타라스크의 심장
힘 보너스가 +45에서 +40으로 감소했습니다.
- 지배자의 투구
조합법이 변경되었습니다. 굳은 의지의 투구(975), 장식관(1000), 조합법(650)이 필요합니다. 능력치는 변경되지 않았으며, 총가격은 2400에서 2625로 증가했습니다.
- 대군주의 투구
총가격이 6175에서 6400으로 올랐습니다.
지배된 크립의 공격력 보너스가+ 80에서 +70으로 감소했습니다.
지배된 크립의 방어력 보너스가+ 8에서 +7로 감소했습니다.
지배된 크립의 이동 속도가 400에서 380으로 감소했습니다.
- 성스러운 금합
조합법이 변경되었습니다. 이제 장식관(1000), 마법 지팡이(450), 머리보호구(425), 조합법(525)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)
더는 체력 보너스를 제공하지 않습니다.
더는 마나 보너스를 제공하지 않습니다.
모든 능력치 보너스가 +3에서 +10으로 증가했습니다.
이제 에너지 충전을 아군에게 사용했을 때 시각 효과가 나타납니다.
- 린켄의 구슬
조합법이 변경되었습니다. 이제 궁극구(2050), 풍요의 뿔(1200), 조합법(1350)이 필요합니다. (총가격은 변동 없음)
체력 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +5에서 +4.25로 감소했습니다.
이제 피해 +10도 부여합니다.
- 마법사 학살자
조합법 가격이 400에서 200으로 내렸습니다.
총가격이 2400에서 2500으로 올랐습니다.
- 야차
이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 산화와 야차
이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다.
- 야차와 카야
이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다.
- 만타 도끼
이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 용기의 메달
용맹의 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다.
용맹의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
용맹으로 적용하는 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다.
- 태양의 문장
조합법 가격이 900에서 700으로 내렸습니다. (총가격은 2625에서 2425로 인하)
발광으로 적용하는 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 6에서 7로 증가했습니다.
발광으로 적용하는 아군/적 이동 속도 보너스/둔화가 10%에서 18%로 증가했습니다.
발광으로 적용하는 아군/적 공격 속도 보너스/둔화가 50에서 70으로 증가했습니다.
발광의 지속시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
발광의 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다.
- 유성 망치
조합법 가격이 250에서 550으로 올랐습니다. (총가격은 2350에서 2400으로 인상)
유성 망치의 충격으로 이제 타격한 적을 전체 불타는 시간 6초 동안 20% 둔화합니다.
유성 망치의 기절 지속시간이 1.25초에서 0.5초로 감소했습니다.
유성 망치로 건물에 주는 충격 피해가 75에서 95로 증가했습니다.
- 팔색구
조합법이 변경되었습니다. 이제 인내의 반지(1400), 영혼 강화석(3000), 조합법(200)이 필요합니다. 총가격: 4600
이제 체력 +625, 마나 +625, 쿨다운 감소 -25%, 체력 재생 +7.5, 마나 재생 +3.25를 제공합니다.
- 인내의 반지
총 가격이 1650에서 1400으로 내렸습니다.
- 위상변화 장화
이동 속도 보너스가 +45에서 +50으로 증가했습니다.
- 능력의 장화
이제 원거리 영웅에게 이동 속도 +45, 근접 영웅에게 이동 속도 +55를 제공합니다.
- 재생의 구슬
조합법이 변경되었습니다. 이제 풍요의 뿔(1200), 풍요의 뿔(1200), 조합법(2600)이 필요합니다. 총가격: 5000(변동 없음)
체력 재생 보너스가 +13에서 +12로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다.
이제 피해 +20도 부여합니다.
- 사탄의 손아귀
피해 보너스가 +38에서 +25로 감소했습니다.
- 바이스의 낫
총가격이 5675에서 5550으로 내렸습니다.
마나 재생 보너스가 +9에서 +8.5로 감소했습니다.
주술 지속시간이 3.5초에서 2.8초로 감소했습니다.
- 시바의 은총
극지의 돌풍 단계 적용 속도가 350에서 400으로 증가했습니다.
- 혼의 항아리
충전 수가 0인 상태에서 항아리 소유자가 죽으면, 충전 1회를 얻습니다.
- 혼령 단지
충전 수가 0인 상태에서 단지 소유자가 죽으면, 충전 1회를 얻습니다.
- 망령의 서약
아이템이 삭제되었습니다.
3.1. 중립 아이템 변경사항
- 이제 중립 크립 사망 시 중립 아이템이 나오지 않습니다. 이제 다른 등급(1급부터 5급)의 중립 주화가 나옵니다.
- 중립 주화를 클릭하면 해당 주화의 등급에 해당하는 무작위 중립 아이템 5개 중에서 1개를 선택할 수 있습니다. 클릭하는 즉시 주화는 영구적으로 선택한 아이템으로 바뀝니다.
- 영웅마다 무작위 아이템 모음이 각기 다릅니다. 같은 등급의 주화를 여러 개 보유해도 항상 같은 아이템 집합이 제시됩니다. 선택 사항은 주화가 아니라 플레이어별로 고정되기 때문입니다.
- 중립 주화는 자유롭게 공유되며, 중립 보관함으로 보낼 수 있습니다.
- 주화로 받은 중립 아이템은 공유되지 않으며 아군이 중립 보관함에서 꺼내 쓸 수 없습니다. 다른 플레이어의 가방에서는 일반 아이템과 비슷하게 무효화 상태가 됩니다.
- 중립 주화는 6초의 배낭 불이익 없이 장착할 수 있지만, 배낭에서 직접 사용할 수도 있습니다.
- 더는 아군 보관함에 있는 중립 아이템을 볼 수 없습니다. 보유한 플레이어 외에 아무런 쓸모가 없기 때문입니다.