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최근 수정 시각 : 2025-03-17 03:27:55

도타 2/랭크 게임

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1. 소개2. 작동 방식
2.1. 기본적인 방식
2.1.1. 점수제
3. 메달별 특징
3.1. 선구자(Herald)
3.1.1. 개요3.1.2. 메달 실력3.1.3. 기타
3.2. 수호자(Guardian)
3.2.1. 개요3.2.2. 메달 실력3.2.3. 기타
3.3. 성전사(Crusader)
3.3.1. 개요3.3.2. 메달 실력3.3.3. 기타
3.4. 집정관 (Archon)
3.4.1. 개요3.4.2. 메달 실력3.4.3. 기타
3.5. 전설(Legend)
3.5.1. 개요3.5.2. 메달 실력3.5.3. 기타
3.6. 거장(Ancient)
3.6.1. 개요3.6.2. 메달 실력3.6.3. 기타
3.7. 신 (Divine)
3.7.1. 개요3.7.2. 메달 실력3.7.3. 기타
3.8. 불멸자(immortal)
3.8.1. 개요3.8.2. 메달 실력3.8.3. 기타
4. 관련 문서

1. 소개

도타2등급전으로 프로필 레벨이 20이상이어야 하며, 일반 게임을 100시간 이상 플레이하여야 한다. 또한 휴대전화 번호가 등록된 계정이어야 참가할 수 있다.
몇 MMR부터 메달이 바뀌는지는 https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking/Seasonal_Rankings을 참조하자.
참고로 시즌 말이되면 전체적인 메달 등급컷이 적게는 100정도에서 심하면 500정도까지 하락하는 현상이 벌어진다.

일반적으로 한국에서는 일본서버와 동남아시아 서버를 플레이하게 되는데, 일본서버는 극소수의 일본인, 한국인과 러시아의 사람들로 구성되어있다. 일본서버의 경우 핑은 안정적이지만 사람이 극도로 적고 매칭 밸런스 문제가 심각하기 때문에 대부분의 해당 권역 플레이어들은 동남아 서버를 플레이하게 된다. 동남아시아 서버의 핑은 일반적으로 7~90 사이정도지만 가끔씩 100을 넘는 경우도 보인다.

2. 작동 방식

도타2 랭크 게임의 작동 방식을 서술한다.

기본적으로 솔로큐여도 다인큐를 만날수 있지만 옵션의 고급 설정 우측의 엄격한 개별 대기 매치메이킹 옵션을 사용하면 다인큐를 만나지 않는다.

2.1. 기본적인 방식

도타2의 기본 방식은 크게 자유선택, 무작위 선발이지만 무작위 선발은 거의 하지 않는다. 또한 매칭 방식에는 역할대기와 기존 방식 2가지인데 역할대기의 경우 미리 포지션을 선택한후 플레이하게 되며 가장 일반적인 방식이다. 대신 역할대기는 티켓이 존재하는데 인기 포지션은 티켓을 소모한다. 인기 포지션이 아닌 포지션[1]들을 선택하면 티켓을 소모하지 않으며, 모든 포지션을 선택하면 승리시 4장, 패배시 2장의 티켓을 얻을 수 있다. 양날의 검이 존재하는 시스템으로 비교적 덜 인기있는 포지션인 서포터들과 오프레인의 부족함을 줄여 매칭 속도가 꽤 빨라지지만 티켓을 위해 모든 포지션을 선택했다가 할줄도 모르는 포지션에 걸리면 같은팀이 고통받는다.

기존 방식은 다른 플레이어와의 소통으로 포지션을 정하는데 일반적으로 역할대기보다 파국이 날 가능성이 높아 꺼리는 경우가 많다. 가끔씩 기존 방식과 역할대기 방식끼리 매칭이 잡히는데 역할대기쪽의 승률이 훨씬 높다.

이후 픽 방식은 플레이어가 프로필에서 미리 지정해놓은 밴과 MMR을 기준으로 50%확률로 밴이 되고 첫 라운드에 각 팀에서 2명씩 영웅을 고르고 라운드가 끝나면 상대의 픽을 보여준다. 단, 같은 영웅을 골랐으면 밴이된다. 예외로 신규 영웅은 먼저 고른사람이 픽하게 되는 대신 픽을 보여준다. 이후 같은 방식으로 3라운드[2]가 진행된다.

불멸자부터는 각자 선호하는 포지션을 미리 정하고 매칭을 돌리며 큐가 잡히면 캡틴이 한명씩 지정된다. 해당 캡틴은 팀원을 각자 뽑게된다. 이후 방식은 일반적인 픽 방식과 동일하다.

2.1.1. 점수제

도타에는 랭크 신뢰도가 있는데 이 신뢰도에 따라 얻는 점수가 달라진다. 신뢰도가 높으면 25점을 기준으로 점수가 변동되지만, 낮을수록 점수 변동치가 커진다. 또한 신뢰도가 30%미만이 되면 30%이상이 될때까지 랭크 산정이 취소된다.

또한 특정 이벤트 동안에는 MMR을 2배로 걸수 있는 주화를 얻을수 있다. 더블 다운이라고 부르며 게임 시작 후 5분까지 사용여부를 정할수 있다. 그래서 상대 픽을 보고 유리하다 판단되거나 처음에 퍼스트 킬을 쉽게 낸 경우 걸어도 된다.

3. 메달별 특징

3.1. 선구자(Herald)

3.1.1. 개요

도타2의 랭크중 가장 하위 티어.

3.1.2. 메달 실력

롤로 치면 아이언과 동일선상에서 비교되나 실력과 위상은 아이언보다 밑이다.
만약 아이언 밑에 흙이나 똥 등급이 있다면 그것과 같음.~~
우스갯소리로 선구자가 하는 게임은 도타2가 아니라 도타3 혹은 도타4라는 말이있다.
그만큼 현 메타와 동떨어져 있는 게임을 보여주며, 게임에 대한 이해도가 제로에 수렴한다는 뜻이다.

3.1.3. 기타

3.2. 수호자(Guardian)

3.2.1. 개요

3.2.2. 메달 실력

일반적인 뉴비가 가기 쉬운 티어로 100판돌리고 바로 랭크를 돌리면 수호자로 정해질 가능성이 높다. 선구자보다는 낮지만 매칭 퀄리티가 심각하며 게임 시간이 엄청나게 길어진다.

3.2.3. 기타

3.3. 성전사(Crusader)

3.3.1. 개요

3.3.2. 메달 실력

수호자보다는 낮지만 크게 차이가 없는 티어로 여전히 긴 게임시간과 심각한 이해도를 보여주는 플레이어가 많다.

3.3.3. 기타

3.4. 집정관 (Archon)

3.4.1. 개요

3.4.2. 메달 실력

다른 게임들의 브실골의 골드에 해당하는 티어로 하위 티어에 비해서 변별력이 큰 차이가 없기에 시간을 투자하면 여기까지는 꽤 쉽게 올라올 수 있다.

3.4.3. 기타

3.5. 전설(Legend)

3.5.1. 개요

3.5.2. 메달 실력

전설쯤부터는 그래도 1인분을 하기 시작하는 플레이어가 늘기 시작하며 어느정도 게임 이해도가 생기기 시작하는 티어이다. 하지만 여전히 크게 차이는 나지 않는다.

3.5.3. 기타

3.6. 거장(Ancient)

3.6.1. 개요

3.6.2. 메달 실력

바이어와 부캐가 슬슬 보이기 시작하는 티어로 혼란스러운 티어이다. 못하는놈 잘하는놈 이상한놈 전부 모여있어 분명 꽤 높은 티어지만 게임 퀄리티가 개판이 나는 경우가 많다.

3.6.3. 기타

3.7. 신 (Divine)

3.7.1. 개요

일반적으로 평균적인 센스를 보유해도 가장 높게 올수 있는 티어이다. 도타는 승률 50%대 플레이어가 많기에 혼자서 캐리를 못해도 1인분만 하면 점수가 오르는 편인데, 디바인까지는 1인분만 해도 올릴만한 점수이다. 대신 시간이 엄청 걸린다

3.7.2. 메달 실력

도타에서 2번째로 높은 티어임에도 불구하고 도타 게임자체가 MMR 리셋이 없어 점수 인플레이션이 심하기 때문에 온갖 트롤러들을 여전히 구경할수 있다.

3.7.3. 기타

3.8. 불멸자(immortal)

3.8.1. 개요

도타의 최상위 티어이며 게임을 꾸준히 하면 등수가 생긴다.

3.8.2. 메달 실력

프로들도 있는 티어지만 하위는 MMR 인플레이션 덕에 디바인 상위하고 크게 다르지 않다.

3.8.3. 기타


4. 관련 문서


[1] 주력지원, 지원[2] 마지막 라운드는 1명의 영웅

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