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최근 수정 시각 : 2022-09-12 11:57:57

도적(아스가르드)/스킬트리

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아스가르드는 공격 판정이 타일[1]로 인정된다.

단타일 - 공격 가능한 몹이 한 마리. 어떻게 보면 평타 스킬.
다타일 - 공격 가능한 몹이 두 마리 이상. 즉, 다수기.


1. 전투
1.1. 단검도적
1.1.1. 파탈 스탭1.1.2. 팬텀 그라인드1.1.3. 인페키즌 운드
1.2. 채찍도적
1.2.1. 라이빙 휩1.2.2. 철채찍1.2.3. 래쉬 계열
1.3. 페퍼 봄
2. 운신
2.1. 게일 워크
2.1.1. 윈드 워크-그룹
2.2. 도플갱어2.3. 팬텀2.4. 드레드쉐도우
2.4.1. 디텍션2.4.2. 카므플라주
2.5. 조커 포크2.6. 스마트 봄2.7. 스마트 킬2.8. 아이덴티파이2.9. 상자 열기
3. 운기
3.1. 코이톡신3.2. 속성 보기/바꾸기3.3. 샤프 아이즈3.4. 스파이더 웹3.5. 스파이더 컷
3.5.1. 스파이더 컷-그룹
3.6. 캡쳐이너베이션3.7. 스모크 봄3.8. 샤이닝 웨폰3.9. 앰플리파이3.10. 님블 핑거3.11. 응급처치3.12. 네이트 마나


단검을 사용하느냐 채찍을 사용하느냐에 따라 스킬트리가 확연히 달라지기 때문에 편의상 전투 부분의 하위 목차 일부를 단검도적과 채찍도적으로 나누었다. 참고로 전사와 달리, 채찍도적 유저들 중에는 단검도 번갈아 사용하는 경우가 간혹 있다.[2] 다만 반대의 경우는 없다고 보면 된다. 스킬트리 포인트가 은근히 빡빡하기 때문.

목차만 봐도 알 수 있겠지만, 도적은 스킬이 정말 다양하다. 이런 잔재주가 많다는 점은 나쁘게 말하면 스킬트리 때문에 상당히 골치아파질 수 있다는 것이다.

1. 전투

1.1. 단검도적

1.1.1. 파탈 스탭


Stab : 찌르기
Double Stab : 두번 찌르기
Venom Stab : 독 찌르기
Fatal Stab : 치명적인 찌르기
단검도적 전용 기본 단타일 스킬이다.
스탭→더블 스탭→베넘 스탭→파탈 스탭 순으로 업그레이드 된다.

기본 대미지 자체가 높은 편은 아니다. 하지만 도적은 DEX로 인한 높은 크리티컬 확률과 크리티컬 부스트로 인한 높은 뻥튀기 크리티컬 대미지로 먹고 사는 직업이기 때문에 그리 큰 문제가 되지는 않는다.

1.1.2. 팬텀 그라인드


Rear Stab : 배후 찌르기
Poison Star : 독 표창
Phantom Grind : 환영 분쇄
측면과 후면에서만 사용 가능한 기습 공격 스킬이다. 세 스킬 모두 재활성시간 10초. 참고로 이 스킬은 다타일 스킬이다[3]. 공격판정이 전방 2타일까지 적용된다. 하지만 잘 부각되지는 않는다.

측면과 후면에서만 사용 가능하기 때문에 은신 기술을 배워야 쓰기 쉬워지나, 이베이젼을 이용하는 방법도 있다. 재활성시간도 존재하고, 운용이 까다로운 만큼 대미지는 확실히 높다[4]. 게다가 스킬 자체의 크리율이 매우 높아서 빗맞음이 뜨지 않는 이상 원래의 스킬 이펙트를 보기가 매우 힘들다. 주의할 점은 측/후면 체크를 스킬 사용시 하기 때문에, 0.5초의 시전시간 동안 몬스터가 돌아보면 앞뎀으로 들어간다던가, 운이 없다면 몬스터가 이동해버려 허공에 사용하기도 한다[5].

포이즌 스타와 팬텀 그라인드 역시 2차 피해를 주는데, 특히 팬텀 그라인드는 마법금지 저주를 걸기 때문에 대인전에서 상당히 강력한 모습을 보인다. 맞출수만 있다면 말이다

1.1.3. 인페키즌 운드[6]


도적의 꽃
광역 중독 스킬로, 도적을 본의 아니게 바드 다타일 격수로 만들어주는 스킬이다. 시전시간 1.5초, 재활성시간 17초.

시전대상을 주위로 전염 중독 저주를 건다. 감소 수치가 상당하기 때문에 상당히 좋아 보이...지만, 렉 유발이 장난 아니라서 잘못 사용할 경우 그룹 전체가 전멸하는 최악의 상황이 발생할 수 있다. 바드의 '페이탈 콘서트' 또한 같은 이유로 사냥에서 잘 쓰이지는 않는다. 한마디로 위력은 좋으나 렉 때문에 계륵이 되어버린 스킬이다.

몇몇 몹은 독이 걸렸을시 허공에 공격을 하며 천천히 따라오게 되는데[7], 채찍질을 할때 매우 편리해 진다고.

주의해야 할 점은 스킬 사용시 포이즌스타와 같이 데미지와 함께 독이 들어가는데, 이 데미지로 몬스터가 죽어버리면 독이 안걸린다. 독이 안걸리니 전염도 당연히 안된다. 인페키즌을 쓸때 몬스터의 체력이 충분한지 확인하자.

참고로 단검 계열의 스킬이지만 채찍을 들었을 때도 사용할 수 있다.[8]

1.2. 채찍도적

1.2.1. 라이빙 휩


Light Whip : 가벼운 채찍
Raving Whip : 광란의 채찍
채찍도적 전용 단타일 스킬이다. 기본 스킬임에도 71레벨에 처음 배울 수 있기 때문에 1레벨부터 채찍도적을 키우는 것은 사실상 불가능하다. 어차피 그 레벨에 낄 수 있는 채찍이 없다

1.2.2. 철채찍


Piercing Whip : 꿰찌르는 채찍
채찍도적 전용 다타일 스킬로, 채찍도적의 밥줄이다. 그런데 공격판정이 직선 형태로 적용되기 때문에 사용할 때 사냥터의 지형물을 적극적으로 활용해야 한다.

스킬 사용은 아래의 영상을 참고하면 좋다.

1.2.3. 래쉬 계열


Wild Lash : 거친 채찍질
Phantom Lash : 환영 채찍질
채찍도적 전용 한방 기술이다. 재활성시간 8.5초. 공격당한 대상은 일정 확률로 출혈 저주에 걸린다.[11]

1.3. 페퍼 봄


Sand Bomb : 모래 폭탄
Pepper Bomb : 고춧가루 폭탄
시전시간 1초, 원거리 스킬. 폭탄을 이용해 적을 공격하는 기술이다. 하지만 대미지도 생각만큼 좋지 못하고, 실용성이 없어 버려진 스킬. 시전시간 때문에 몹떼는 용도로도 쓰기 힘들며, 예전처럼 자신에게 샌드봄을 날려 투명을 풀려고 하면 "투명! 공격할 수 없습니다" 라고 뜬다(...).

2. 운신

2.1. 게일 워크


Wind Scud : 바람의 질주
Wind Walk : 바람의 발걸음
Breeze Walk : 순풍의 발걸음
Gale Walk : 강풍의 발걸음
이동속도 증가 버프이다. 자신에게만 사용 가능하다.
화신강림 패치에서 가장 크게 하향당한 스킬로, 화신강림의 희생양이다(...).

이동속도 증가치가 화신강림 전에는 각각 10%, 15%, 20%, 25%였는데 화신강림 이후 4%, 8%, 12%, 16%로 줄어들었다. 증가치가 거의 40% 가까이 까인 셈이다. 덕분에 도적만의 특권(?)이었던 LTE가르드가 사라졌다. 그래도 없는것 보단 낫다

2.1.1. 윈드 워크-그룹


그룹형 이동속도 증가 버프이다. 지속시간 1분, 재활성시간 1분 22.5초(...).
도적 캐릭터의 버프 업그레이드 정도에 따라 이동속도가 달라진다는 이야기가 있는데, 그런거없다.

그룹원들의 이동속도를 올려준다는 효과는 상당히 매력적이지만, 다른 이동속도 버프와 중첩되지 않는다. 이 스킬을 사용하는 순간 기존에 걸려 있던 이동속도 버프들이 전부 사라진다(...). 게다가 지속시간보다 재활성시간이 더 길어서 사용이 번거로우며, 시전시간까지 3초나 돼서 그룹원들이 저 멀리 도망가버리는 사태까지 발생한다(...). 결국 도플갱어를 배우기 위한 길목 정도로만 여겨진다.

2.2. 도플갱어


Doppelganger
분신을 소환해서 몬스터의 집중을 그곳으로 돌리게 한다. 지속시간 ?초, 재활성시간 30초.

화신강림 이전에는 그냥 버림받았던 스킬이다. 화신강림 이후 몬스터의 어그로를 분산한다는 점이 재발견되어 도적 유저들의 필수 스킬 중 하나가 되었다. 솔플할 때 인페키즌을 도플갱어에게 시전하는 경우가 대부분이다. 그룹사냥을 할 때 기사가 없으면 잠시나마 비격수들에게서 몬스터를 떼어줄 때도 유용하게 쓰인다.

도플갱어의 레벨, 방어력, 회피율, 체력 등은 시전한 캐릭터와 동일한 것으로 보인다. 도플갱어는 몬스터로 취급되기 때문에 마법사의 체인볼트, 라이트닝스톰 타겟에 포함되며, TAB키로 선택되기 때문에 소환시 격수들에게 감정을 실어서 신나게 맞기도 한다.


도플갱어의 체력이 생각보다 굉장히 낮으며, 체력이 0이되도 사라지지는 않으나 몹들의 어그로가 다 풀려버린다...
(4차 2존 오베이어, 8방향기준 5초정도 버팀, 즉 5초후 다시 본체에게 달려온다.)

2.3. 팬텀


Evasion : 회피
Blur : 흐림
Phantom : 환영
AAR, SAR 버프이다.

화신강림 이후 회피와 관련한 빗맞음[12]이라는 개념이 생기면서 나름 유용해졌다 망했다. 99이하 지상에서 미친듯한 회피율을 보여주던 도적이었는데[13], 빗맞음 패치로 인해 100퍼센트 회피가 불가능 해졌기 때문. 물론 유저도 몬스터를 대상으로 빗맞음이 발생하기도 하지만, 도적은 애초에 미스가 잘 뜨지 않는다. 둔전도 아니고 그러나 이베이젼의 부과효과 때문에 회피를 올리면 좋기 때문에 찍는 스킬. 아이템으로 인한 회피가 매우 높다면 1그레이드만 배워도 쓸만 하다.

정면에 있는 대상의 공격에 회피할 시 miss라는 이펙트가 뜨는데[14], 이때 스킬을 다시 한 번 사용하면 상대방의 뒤로 넘어가게 된다[15]. 화신강림 이전 무도가의 '라운드 어택'이라고 생각하면 된다. 반대로 넘어간 후에는 3초 정도의 딜레이가 생긴다.

버프류 스킬 치곤 특이하게 버프시간 연장이 불가능 하며, 재활성 시간이 1초이다. 패치 당시 30초 였는데, 잘못 누를시 30초 동안 뒤로 넘어가지 못하는 불편함 때문에 바뀌었다고.

한때 팬텀을 사용해도 뒤로 넘어가지 못하는 버그가 있었다는데 현재 고쳐졌다는 이야기가 있다.

2.4. 드레드쉐도우


Shadow : 그림자
도적의 존재 이유
은신 버프이다. 은신 상태에서 적을 공격하면 대미지가 추가 보정되어 들어간다.

하지만 고레벨 던전으로 갈수록 은신을 감지하는 몬스터[16]가 있기 때문에 후반에는 사용하기 힘들 수 있다.

여담으로 스킬 설명에 이동속도 향상이라고 써져있으나, 이동속도가 오르진 않는다. 도적 상향 패치 준비중 테스트 서버에서는 쉐도우 사용시 이동속도가 빨라져서 도적다웠지만, 윈터안타곤, 작업복 같은 몬스터변신을 하면 이동속도 스펠을 사용할 수 없었던지라 본섭으로 넘어오진 못했다(...).

2.4.1. 디텍션


Detection : 탐지
시야 내에 은신 상태의 상대가 있는지 탐지해내는 스킬이다. 하지만 성공확률이 낮은 편이다(...). 아니 애초에 성공을 하긴 하나?

주로 백귀야행에서 쓰이게 된다. 물론 백야석이 투명을 해서 사라져도 디텍션 안하고 그냥 팬다(...) 카므플라주를 위한 제물일 뿐...

2.4.2. 카므플라주


Camouflage : 위장
타겟한 대상을 은신시키는 스킬이다. 비격수를 보호하는 용도로 사용할 수 있다.

참고로 카므플라주에 걸린 대상이 움직이면 확률적으로 풀린다. 때문에 움직이자마자 풀리는 사람도 있는 반면, 이리저리 움직여도 지속시간 거의 다 될 때까지 안 풀리는 사람도 있다(...). 단점으로는 저주로 취급되기 때문에 더블클릭으로 해제가 불가능 하다. 직자가 니르바나를 썼을때 카므플라주가 miss나는건 덤.

참고로 지속시간이 쉐도우보다 더 길기 때문에, 변태짓을 할 때 더 유용하다

2.5. 조커 포크

Joker ?
단일 타겟 어그로 스킬이다. 비격수를 공격하는 몬스터를 떼 주는 용도로 사용할 수 있다. 서몬 바드 빡치게 하는 용도로도 쓸 수 있다

2.6. 스마트 봄


Smart Bomb : 유도폭탄
대인전 전용 스킬로, 대상에게 시한폭탄을 설치하는 스킬이다.

화신 이전에는 폭탄이 터지면서 대미지를 주고 회복불능(안티리커버리) 저주를 걸었다.

아주 옛날에는 설치 1분 후 대미지 1천을 입히고[ * 화신 이전에는 1천도 엄청 큰 대미지였던 걸 생각하면 무시무시했다.] 안티 리커버리 약 20초였다.
2009년 즈음 패치하면서 설치 후 랜덤하게 있다가 터지면서 피통의 48%를 대미지 입히고 안티 리커버리 약 20초였다.



참고로 안티 리커버리에 걸렸을 때는 힐이나 포션으로 체력을 회복할 수 없다.
대신 리제너레이트, 리젠헬스 등 체력회복버프는 그대로 먹히며, 슈퍼포션 등은 안티 리커버리를 무시하고 회복할 수 있다.

2.7. 스마트 킬


대인전 전용 스킬로, 스마트 봄의 안티 스킬이다.

2.8. 아이덴티파이


Identify : 감정
미감정 아이템을 감정해주는 스킬로, 사라센 마을에 감정사 npc가 생기면서 버려졌다.

2.9. 상자 열기


특정 몬스터가 드랍하는 보물상자를 여는 스킬이다.
현재 아스가르드에서 보물상자를 드랍하는 몬스터는 꿈의 탑의 '백년묵은구렁이'[18]래피온 헌터의 '마법사라스무', '선장 랄프'가 그리고 아스가르드 레이드의 '정점' 헬시온에서도 나온다. 때문에 이걸 배우는 사람도 있고 안 배우는 사람도 있다. 필수스킬은 아니란 소리. 참고로 이 보물상자들을 열 수 있는 건 이 스킬 밖에 없다.

3. 운기

3.1. 코이톡신


중독 저주 스킬이다. 시전시간 1.5초, 지속시간 20초, 재활성시간 5회/20초.

중독 저주라서 좋아 보이지만, 화신강림 이후 그냥 버려졌다. 독이 대상의 명중률을 낮추기는 하지만, 그걸 노리고 쓰기엔 한대를 더 때리는게 낫다. 스킬트리 포인트 소모에 비해 성능도 그리 좋지 못하고, 인페키즌 계열 스킬이 훨씬 감소량이 좋기 때문. 대인전에서는 템이 좋지 못한 도적이라면 은신 쓰고 코이톡신과 스마트봄 등 잔스킬 같지만 은근 치명적인 스킬들로 견제하는 것도 좋다. [19]

3.2. 속성 보기/바꾸기


이전에는 유용하게 쓰였지만, 속성통일 패치 이후 몬스터 이름 옆에 속성마크가 뜨게 되면서 쓸모 없게 되었다. 게다가 대인전은 누구나 선악속성이기 때문에 더욱 쓸모가 없어진다.

3.3. 샤프 아이즈


Sharp Eyes : 날카로운 눈
HIT 버프이다. 2단계를 배우는 레벨이 220이기 때문에 사실상 2단계가 배울 수 있는 최고 단계이다(...).

3.4. 스파이더 웹


Spider Web : 거미줄
대상을 자리에서 못 움직이게 함과 동시에 슬로우 효과를 거는 저주이다. 이동불가에 면역인 몬스터에게 사용시 이동속도와 공격속도가 눈에띄게 줄어드는걸 볼 수 있다. 의외로 다타일 저주이다.
범위는 타겟과 타겟의 뒤로 3 5 5 5 순의 범위대로 걸린다.

3.5. 스파이더 컷


Spider Cut
암흑, 혼돈, 슬로우, 마법금지 등의 상태이상 저주를 무슨 만능 거미냐 랜덤하게 한 종류 해제하는 기술이다. 성직자의 저주 해제 스펠인 '레머디'의 하위호환이라고 보면 된다. --어쩌면 시전시간이 없어서 상위호환일지도...-

3.5.1. 스파이더 컷-그룹


스파이더 컷의 그룹 버전이다. 재활성시간 10초.

3.6. 캡쳐이너베이션


Capture Enervation : 붙잡아 무력화하다
상대를 무력화시키는 저주이다. 재활성시간 1분 30초.

대인전에서 사용하게 되는 스킬이지만, 버그 때문에 유명무실화 됐다.

사냥시에도 데미지가 의외로 쏠쏠하단 얘기가 있다.

3.7. 스모크 봄


Smoke Bomb : 연막탄
연막탄으로 주변을 암흑으로 만들어버린다. 이 연막 안으로 들어가면 유저/몹들은 물론 자기자신도 암흑 상태에 걸린다. 물론 다시 연막 밖으로 나오면 암흑 상태도 풀린다. 물론 암흑 면역인 몹에게 사용하면 아무 효과가 없다.

나름 민폐스킬 중 하나기 때문에 호불호가 갈린다. 이걸 배우는 도적들은 주로 대인전용, 채찍도적[21], 깽판[22]으로 배운다. 무게가 필요한 연막탄을 들고 다녀야 된다는 게 흠.

3.8. 샤이닝 웨폰


Bursting or Boosting Weapon
Shining Weapon
DAM 버프이다. 샤이닝 웨폰 5단계를 230레벨에 배우기 때문에 사실상 4단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.

3.9. 앰플리파이


Critical Boost : 치명타 향상
Amplify : 증폭
뻥튀기 크리티컬 데미지 증가 버프이다. 도적은 크리티컬로 먹고 살기 때문에 필히 배워야 한다. 크리티컬 부스트 사용시 크리티컬 데미지는 일반 데미지의 2 ~ 3.15배 정도(일반적인 크리데미지는 1.89배), 앰플리파이는 4배(1단계는 3.65 ~ 3.85배) 정도라고 알려져있다. 참고로 3단계를 233레벨에 배우기 때문에 2단계가 사실상 배울 수 있는 최고 단계이다.
199레벨에 앰플리파이를 찍게 되면 데미지 상승 폭이 3차 외형변신이나 현신에서 4차 동템으로 바꾸는 것보다 크다.
(3차 → 4차, 외형변신 1.143배, 현신 1.12배, 크리티컬 → 앰플리 약 1.158배, 동템 기준)

몬스터마다 조금씩 차이가 있다.

3.10. 님블 핑거


Nimble Finger : 재빠른 손가락
광분 버프이다. 업그레이드할수록 재활성시간이 감소한다.
7단계를 250레벨에 배울 수 있기 때문에 사실상 6단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.

3.11. 응급처치


도적 자체 회복 스펠이다. 시전시간 0.5초, 재활성시간 3분.

화신강림 이후 버려진 자기 회복 스펠 중 유일하게 성능이 좋은 스펠이다. 이름 그대로 위급한 상황에 쓰면 좋다.

3.12. 네이트 마나


mp 회복 버프이다. 다른 사람들에게도 사용 가능하기 때문에 성직자, 마법사, 프로핏, 전사에게 아주 유용하다. 특히 마법사나 성직자, 프로핏은 아무리 버프를 받아도 mp가 쉽게 바닥나기 때문에 이 스펠은 사막의 오아시스 같은 존재라 할 수 있다.

[1] 맵을 구성하는 단위[2] 천상 4차 던전에서 크리스탈을 깬다든지 하는 경우가 대부분이다.[3] 덕분에 타겟이 다른 방향에 있어도 돌아보지 않는다.[4] 스킬 자체의 대미지+측·후면 공격으로 인한 대미지 보정+은신 대미지 보정+@[5] 맞지도 않았는데 돌아가는 쿨타임을 보면 한숨이 나온다(...).[6] 참고로 이 스킬은 채찍을 들었을 때도 사용할 수 있다.[7] 아마 독을 해제하려는 시도 같다. 특정 몬스터들은 경우 허공에 공격을 하다보면 독이 풀린다.[8] 설정상 단검에 전염성 강한 독을 발라 퍼뜨리는 스킬이다. 스킬 아이콘이 단검이기도 하고...[9] 공격 판정은 피어싱 휩이 전방 직선 2타일, 철채찍이 전방 직선 4타일[10] 스킬 설명에는 와일드 래쉬가 3타일, 팬텀 래쉬가 5타일로 되어 있다.[11] 화신강림 초기에 스킬설명에는 있었으나 실제로 출혈이 일어나지 않는다고 유저들이 항의하자 스킬설명에서 출혈에 관한 내용을 삭제했다.[12] 빗맞음이 적용되면 입은 대미지나 입힌 대미지의 절반만 적용된다. 간단히 말해 빗나감(miss)>빗맞음(50%)이다.[13] AAR을 60정도 맞추면 얼음성 전반부에서 거북이나 쉐도우나 빽복도를 갈 필요없이 루나린을 캘 수 있었다![14] 현재 사용한 스킬에 따라 이펙트가 달라진다. 이베이젼일 경우 이베이젼 이펙트가, 블러일 경우 블러 이펙트가 뜬다.[15] 뒷면에 자리가 없다면 옆뒷면 → 옆면 → 앞옆면 → 앞면(...) 순으로 이동된다.[16] 주로 원거리 몬스터가 은신을 감지한다. 몬스터가 유저를 인식한 상태라면 은신을 사용해도 공격을 당할 수 있으니 주의하자. 또한 보스 몬스터들도 은신을 감지한다. 피격 시 질주에 10초 쿨타임이 걸리니, 맞는 순간 접속 종료했다 10초 채우고 다시 들어오도록 하자.[17] 딕벙커 12존~14존의 몬스터가 드랍한다.[18] 벚꽃나무가지 혹은 가벼운 데스티니웨폰이 나온다.[19] 대인전에서는 CON이 100 이상이어도 무조건 독댐을 받는다.[20] 바드나 마법사의 슬로우, 프로핏의 네거티브 타겟과 겹쳐진다.[21] 안 배우는 채찍도적들도 있다. 다만 도플갱어 쓰고 스모크봄을 터뜨리면 굳이 지형물을 활용하지 않아도 잘 때려지는 듯 하다.[22] 맘에 안 드는 사람한테 써먹으면 쾌감을 느낀다나(...)