최근 수정 시각 : 2023-06-25 17:07:57
1. 개요2. 수행도구3. 타도의 능력 극3.1. 헤시키리 하사베 극3.2. 도다누키 마사쿠니 극 4. 단도의 능력 극5. 와키자시의 능력 극6. 태도의 능력 극7. 대태도의 능력 극8. 창의 능력 극9. 나기나타의 능력 극9.1. 이와토오시 극9.2. 토모에가타 나기나타 극9.3. 시즈카나타 나기나타 극
도검난무ONLINE 2023 수록 카드 중, 크레스트 관련 카드들을 정리한 문서.2. 수행도구
한글판 명칭 | 수행도구(미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(修行道具, ruby=しゅぎょうどうぐ)] |
세트 오더 |
그레이드 | 국가 |
3 | 도검난무 |
(이 카드와 「[ruby(극, ruby=키와메)]」을 포함하지 않은 유닛과 그레이드 0에서 2까지의 각 그레이드 유닛 카드 1장으로 합계 5장을 라이드덱으로 할 수 있고, 이 카드를 앞면으로 놓는다) 【자동】【라이드덱】 : 자신이 스탠드업했을때, 이 카드를 오더존에 놓고, 라이드덱에서 「[ruby(극, ruby=키와메)]」을 포함하지 않은 유닛 카드를 1장 선택하여, 자신의 오더존에 앞면으로 놓고, 수행중이 된다. 【영속】【오더존】 : 자신 뱅가드는 자동 능력과 기동 능력 전부를 잃는다. 【영속】【오더존】 : 자신의 패에서 노멀 라이드할 수 없고, 라이드덱에서 라이드할 경우, 패에서 1장 버리지 않고 라이드할 수 있다. 【기동】【오더존】 : 자신의 라이드덱이 0장이고, 이 턴에 자신이 라이드하지 않고 있다면, 【코스트】[수행중인 카드를 1장 소울에 놓음]으로, 자신의, 덱이나 패에서, 소울에 놓은 카드명과 「[ruby(극, ruby=키와메)]」의 양쪽을 포함한 카드를 1장까지 찾고, 스탠드로 라이드하고, 덱에서 찾았다면, 덱을 셔플한다. 라이드했다면, 이 카드를 소울에 놓고, 자신은 뱅가드의 종족에 따라 크레스트를 얻는다. |
크레스트를 활용한 도검난무 덱의 필수 파츠.
도검 남사에게 수행 도구를 쥐어주며 수행을 보내고, 3일 후에 그 남사가 극 수행을 완료하여 돌아오는 도검난무의 극 수행을 '게임 개시시에 이 카드와 이름에 극이 없는, 자신이 뱅가드로 사용하고 싶은 카드를 같이 오더존에 놓은 후, 그레이드 2까지는 동일하게 진행하다가 그레이드 3이 되는 턴에 수행도구의 효과를 발동시켜 오더 존에 뒀던 카드를 소울에 넣고서, 덱에서 해당 카드의 이름과 극을 모두 가진 카드를 뱅가드로 라이드하고 이 카드를 소울에 넣은 뒤 크레스트를 획득한다.'는 효과로 뱅가드에 맞게 구현했다.
크레스트는 공통적으로 뱅가드와 다른 이름의 카드를 라이드 할 수 없게 하는 대신 동명의 카드를 그레이드 3으로 취급하고 트윈 드라이브/페르소나 라이드를 주는 데다가 효과도 바꿔버리기에, 말 그대로 극 진화가 존재하는 카드라면 어떤 도검남사든 뱅가드로 사용할 수 있게 되는 효과다.
극 수행을 하는 도중, 즉 그레이드 0에서 2까지 라이드하는 동안에는 뱅가드의 자동, 기동 능력은 사라지기 때문에 메인 뱅가드로 쓸 카드를 제외한 라이드 덱을 구축할 때 고민할 필요 없이, 원하는 카드를 사용해도 좋다. 다만 이 카드의 효과로 뱅가드가 잃는 효과는 기동과 자동이지 영속은 포함되지 않기 때문에, 그레이드 2 주제에 파워가 13k인 코기츠네마루의 '파워가 13k 이하라면 어택할 수 없는 효과'는 무시할 수 없음에 유의.3. 타도의 능력 극
한글판 명칭 | 타도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(打刀, ruby=うちがたな)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 자신의 리어가드를 1장 선택하여, 【스탠드】시키고, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+10000. · 【자동】【뱅가드 서클】【턴1회】 : 자신의 리어가드가 어택받았을때, 【코스트】[【소울 블래스트】(1)]하는 것으로, 그 배틀 중, 자신의 리어가드 전부는 히트되어도 퇴각하지 않는다. |
3.1. 헤시키리 하사베 극
한글판 명칭 | 헤시키리 하사베 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | へし[ruby(切長谷部, ruby=きりはせべ)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-타도 | 1 |
【자동】【앞열의 리어가드 서클】 : 자신의 메인페이즈 개시시, 자신이 「타도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 그 턴 중, 이 유닛의 파워+15000. |
3.2. 도다누키 마사쿠니 극
한글판 명칭 | 도다누키 마사쿠니 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(同田貫正国, ruby=どうだぬきまさくに)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-타도 | 1 |
【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 이 유닛이 〈도검남사-와키자시〉에 부스트받고 있거나, 자신이 「타도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+5000. |
4. 단도의 능력 극
한글판 명칭 | 단도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(短刀, ruby=たんとう)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 그 배틀 중, 상대는 패에서 그레이드 1 이상을 가디언 서클에 콜할 수 없다. · 【영속】【뱅가드 서클】 : 상대의 메인페이즈 중, 자신의 리어가드 전부는 상대 카드의 효과로 선택되지 않는다. |
4.1. 하카타 토시로 극
한글판 명칭 | 하카타 토시로 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(博多藤四郎, ruby=はかたとうしろう)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
1(부스트) | 8000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-단도 | 1 |
【영속】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 리어가드를 부스트한 배틀 중, 자신이 「단도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 상대는 패에서 그레이드 1 이상을 가디언 서클에 콜할 수 없다. 【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 부스트한 어택이 뱅가드에 히트했을때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1), 【소울 블래스트】(1)]하는 것으로, 1장 드로우한다. |
5. 와키자시의 능력 극
한글판 명칭 | 와키자시의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(脇差, ruby=わきざし)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 자신의 배틀페이즈 개시시, 그 턴 동안, 자신의 리어가드 전부의 파워+5000. · 【자동】【뱅가드 서클】【턴1회】 : 이 유닛이 어택당했을 때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 자신의 덱 위에서 1장을 공개하고, 패에 더하여, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워를, 그 공개한 카드의 원래 실드만큼 늘린다. |
5.1. 닛카리 아오에 극
한글판 명칭 | 닛카리 아오에 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | にっかり[ruby(青江, ruby=あおえ)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
1(부스트) | 8000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-와키자시 | 1 |
【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 부스트한 배틀종료시, 자신이 「와키자시의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 【코스트】[【소울 블래스트】(1)]하는 것으로, 1장 드로우하고, 이 유닛을 자신의 덱 위에 놓는다. 【영속】【가디언 서클】 : 자신의 데미지존이 5장 이상이라면, 이 유닛의 실드+10000. |
6. 태도의 능력 극
한글판 명칭 | 태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(太刀, ruby=たち)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 자신의 배틀페이즈 개시시, 자신의 덱을 위에서 1장 공개하여, 그것이 트리거 유닛이라면, 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 퇴각시키고, 다르다면 버린다. · 【자동】【뱅가드 서클】【턴1회】 : 이 유닛이 어택한 배틀종료시, 【코스트】[【카운터 블래스트】(2)]하는 것으로, 이 유닛을 【스탠드】시키고, 그 턴 중, 드라이브-1. |
한글판 명칭 | 히게키리 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(髭切, ruby=ひげきり)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-태도 | 1 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 이 카드를 리어가드 서클에 콜하거나, 패에 넣는다. 【자동】【리어가드 서클】【턴1회】 : 이 유닛이 그레이드 3 이상에 어택한 배틀종료시, 이 턴에 자신의 뱅가드가 어택하고 있지 않다면, 【코스트】[패에서 1장 버림]으로, 「히자마루」를 포함한 자신의 리어가드를 1장 선택하여, 【스탠드】시킨다. |
한글판 명칭 | 히자마루 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(膝丸, ruby=ひざまる)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
2(인터셉트) | 10000 | 5000 | 도검난무 | 도검남사-태도 | 1 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 이 카드를 리어가드 서클에 콜하거나, 패에 넣는다. 【영속】【리어가드 서클 / 가디언 서클】 : 「히게키리」를 포함한 자신의 유닛이 있다면, 이 유닛의 파워+10000/실드+5000. (상대 턴에도 유효) |
7. 대태도의 능력 극
한글판 명칭 | 대태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(大太刀, ruby=おおだち)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+10000. 다시, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 그레이드 3 인 자신의 리어가드를 1장 선택하여 【스탠드】시킨다. · 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛의 어택이 뱅가드에 히트했을때, 자신의 덱을 위에서 1장 버리고, 트리거 유닛이 버려졌다면, 상대의 뱅가드를 1장 선택하여, 1데미지. |
한글판 명칭 | 호타루마루 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(蛍丸, ruby=ほたるまる)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-대태도 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】【리어가드 서클】【턴1회】 : 이 유닛이 어택이 그레이드 3 이상인 뱅가드에 히트했을때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1), 리어가드를 1장 【레스트】함]으로, 이 유닛을 【스탠드】시킨다. 【자동】【리어가드 서클】 : 자신의 배틀 페이즈에 이 유닛이 【스탠드】했을때, 그 턴 중, 이 유닛의 파워+5000. 자신이 「대태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, +5000이 아닌 +10000. |
한글판 명칭 | 타로타치 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(太郎太刀, ruby=たろうたち)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-대태도 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「대태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 이 카드를 리어가드 서클에 콜하거나, 패에 넣는다. 【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 「지로타치」를 포함한 자신의 유닛을 1장 선택하여, 그 턴 중, 그 유닛과 이 유닛의 파워+10000. |
7.3. 이시키리마루 극
한글판 명칭 | 이시키리마루 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(石切丸, ruby=いしきりまる)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-대태도 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 뱅가드에 어택했을때, 자신의 유닛 전부가 【레스트】하고 있다면, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+10000하고, 자신이 「대태도의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 상대 앞열의 리어가드를 1장 선택하여, 퇴각시킨다. |
8. 창의 능력 극
한글판 명칭 | 창의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(槍, ruby=やり)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【영속】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택할 경우, 상대의, 세로열 1개의 유닛 전부와 배틀한다. · 【자동】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택했을때, 자신의 덱을 위에서 1장 공개하여, 그것이 트리거 유닛이라면, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+20000하고, 다르다면 버린다. |
한글판 명칭 | 톤보키리 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(蜻蛉切, ruby=とんぼきり)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-창 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 뱅가드에 어택했을때, 자신이 「창의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 유닛이 없는 상대의 중앙뒷열의 리어가드 서클로 이동시킨다. 다시, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)」하는 것으로, 자신은 1장 드로우하고, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+2000. |
9. 나기나타의 능력 극
한글판 명칭 | 나기나타의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(薙刀, ruby=なぎなた)]の[ruby(能力, ruby=のうりょく)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
크레스트 |
【영속】 : 자신은 본인의 뱅가드와 다른 이름의 유닛을 라이드할 수 없다. 【영속】 : 자신의 뱅가드와 같은 이름인 카드 전부는, 그레이드3/파워13000/크리1에 『트윈 드라이브』와 『페르소나 라이드』와 이하 전부를 얻는 유닛이 된다. (본래의 파워와 실드와 능력 전부를 잃는다.) · 【자동】【뱅가드 서클】 : 자신의 배틀 페이즈 개시시, 자신의 덱을 위에서 1장 공개하여, 공개된 그레이드 이하인 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 다음 상대의 턴 종료시까지, 그 유닛은 다른 리어가드 서클이나 가디언 서클에 이동할 수 없고, 스탠드 페이즈에 【스탠드】할 수 없다. 공개된 카드가 노멀 유닛이라면, 버린다. · 【영속】【뱅가드 서클】 : 이 유닛이 어택할 경우, 상대 앞열의 유닛 전부와 배틀한다. |
한글판 명칭 | 이와토오시 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(岩融, ruby=いわとおし)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-나기나타 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「나기나타의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 이 유닛을 리어가드 서클에 콜하거나, 패에 넣는다. 【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 뱅가드에 어택했을때, 이 유닛과 같은 세로열인 상대의 앞열에 리어가드가 없다면, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 1장 드로우하고, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+5000. |
9.2. 토모에가타 나기나타 극
한글판 명칭 | 토모에가타 나기나타 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(巴形薙刀, ruby=ともえがたなぎなた)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-나기나타 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「나기나타의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 다음 상대의 턴 종료시까지, 그 유닛은 다른 리어가드 서클이나 가디언 서클에 이동할 수 없고, 스탠드 페이즈에 【스탠드】할 수 없다. 【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 그레이드 3 이상인 뱅가드에 어택했을때, 상대 앞열에 리어가드가 없다면, 자신 세로열의 다른 리어가드를 1장 선택하여, 그 턴 중, 그 유닛과 이 유닛의 파워+5000. |
9.3. 시즈카나타 나기나타 극
한글판 명칭 | 시즈카나타 나기나타 [ruby(극, ruby=키와메)](미발매, 비공식 번역명) |
일본판 명칭 | [ruby(静形薙刀, ruby=しずかがたなぎなた)] [ruby(極, ruby=きわめ)] |
노멀 유닛 |
그레이드 | 파워 | 실드 수치 | 국가 | 종족 | 크리티컬 |
3(트윈 드라이브!!) | 13000 | - | 도검난무 | 도검남사-나기나타 | 1 |
페르소나 라이드 |
【자동】 : 자신의 턴에 이 카드가 덱에서 버려졌을때, 자신이 「나기나타의 능력 [ruby(극, ruby=키와메)]」의 크레스트를 갖고 있다면, 상대의 리어가드를 1장 선택하여, 다음 상대의 턴 종료시까지, 그 유닛은 다른 리어가드 서클이나 가디언 서클에 이동할 수 없고, 스탠드 페이즈에 【스탠드】할 수 없다. 【자동】【리어가드 서클】 : 이 유닛이 그레이드 3 이상인 뱅가드에 어택했을때, 상대 앞열에 리어가드가 없다면, 【코스트】[【카운터 블래스트】(1)]하는 것으로, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+10000. |