상위 문서: 데스티니 차일드:디펜스 워
1. 개요2. 차일드
2.1. 일반 등급
3. 마왕 후보생2.1.1. 잔다르크2.1.2. 펜릴2.1.3. 에슈2.1.4. 털뭉치2.1.5. 소녀탐정2.1.6. 리자2.1.7. 언노운2.1.8. 시링크스2.1.9. 아르테미스2.1.10. 아르게스2.1.11. 단두대2.1.12. 프레이야2.1.13. 아탈란테2.1.14. 베스타2.1.15. 헤카테
2.2. 희귀 등급2.2.1. 티스베2.2.2. 이미르2.2.3. 오로라밈2.2.4. 세이렌2.2.5. 멀린2.2.6. 키리누스2.2.7. 에르메스2.2.8. 자르라밈2.2.9. 주피터2.2.10. 네뷸라2.2.11. 넵튠2.2.12. 네이드2.2.13. 마스2.2.14. 플로라2.2.15. 멜포메네2.2.16. 에르제베트2.2.17. 프타
2.3. 에픽 등급2.3.1. 다누2.3.2. 마야우엘2.3.3. 상아2.3.4. 원2.3.5. 미리나2.3.6. 제미나2.3.7. 모나2.3.8. 다론2.3.9. 브라우니2.3.10. 타나토스2.3.11. 네반2.3.12. 파르라밈2.3.13. 아모르2.3.14. 판테온2.3.15. 비너스
2.4. 전설 등급2.4.1. 아텐2.4.2. 코스밈2.4.3. 제거티2.4.4. 오로라밈킹2.4.5. 베리트2.4.6. 길티네2.4.7. 샤마시2.4.8. 다비2.4.9. 워울프2.4.10. 모아2.4.11. 자청비2.4.12. 유나2.4.13. 클레오파트라2.4.14. 마프데트
2.5. 고대 등급1. 개요
데스티니 차일드:디펜스 워의 차일드와 마왕 후보생을 설명하는 문서이다.[1]데스티니 차일드에서는 1~5성에 따라 차일드의 등급이 나뉘지만 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 일반, 희귀, 에픽, 전설, 고대 등급으로 나뉘어져 있다.
또한, 공격형, 구속형, 방어형, 회복형, 보조형, 기타형[2]으로 나뉘어져 있던 데스티니 차일드의 차일드 분류와 달리 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 타워 디펜스 장르에 적합한 형태로 각 차일드의 기능에 따라 공격형, 보조 공격형, 지원형, 제어형, 특수형으로 재분류되어 있다.[3]
공격형은 주로 덱을 꾸릴 때 메인 딜러의 역할을 맡는 차일드이다.
보조 공격형은 말 그대로 서브 딜러 역할을 하거나 메인 딜러의 딜 효율을 높이는 역할, 또는 몬스터에게 디버프를 주는 역할을 한다.
지원형은 필드에서 주변 차일드에게 버프를 주거나 합체 시 자신의 스타 개수만큼 랜덤 차일드에게 이로운 효과를 주는 차일드이다.
제어형은 합체 시 특수 능력을 발휘하는 차일드로, 유저 간 대전에서는 상대 유저에게 디버프를 준다. 협동 모드에서는 상대에게 유리한 효과를 준다.[4]
특수형은 위의 네 가지 분류 계열에 포함되지 않는 특수 능력을 가진 차일드이다. 조커와 같은 역할을 하는 포지션이다.
각 차일드와 마왕 후보생 카드들은 가방을 오픈하거나 상점의 일일 특가 상품 구매, 일일 퀘스트 클리어 및 접속 보상 등의 방법으로 획득할 수 있으며, 이러한 경우 보통 랜덤으로 자신이 위치한 아레나 티어에서 획득 가능한 차일드 중에서 수집이 가능하다.
카드의 스펙업은 레벨업으로만 이루어지는데, 단순하게 같은 카드를 중복해서 일정량 이상 얻으면 다음 레벨로 레벨업이 가능하다. 특이하게도 등급에 따라 최초 획득 시 카드의 초기 레벨이 다르다. 일반, 희귀, 에픽, 전설, 고대 순으로 각각 1, 3, 6, 9, 11 레벨로 시작하며 현재 레벨에 상관 없이 레벨업을 할 때마다 필요한 카드의 숫자가 2장, 4장, 10장, 20장, 50장, 100장, 200장, 400장으로 늘어난다.[5]
2. 차일드
2.1. 일반 등급
2.1.1. 잔다르크
잔다르크 | |
거대한 바주카포로 다수의 적을 한 번에 공격합니다. 스타가 증가하면 광역 범위도 늘어나죠. |
보조 공격형 차일드 | 광역 대미지 | 42 |
1초 당 대미지 | 28 | |
공격 속도 | 1.5초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.[6] 느린 공속 탓에 체력이 높은 단일 몬스터 대상으로는 효율이 급감한다.
2.1.2. 펜릴
펜릴 | |
랜덤한 대미지로 적을 공격하는 기분파 차일드입니다. 하지만 치명타가 터지면 무조건 최대 대미지가 들어가죠. |
공격형 차일드 | 랜덤 대미지 | 3~300 |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 랜덤 대미지의 최소 수치와 최대 수치가 상승한다.[7]
2.1.3. 에슈
에슈 | |
바람처럼 빠른 속도로 공격을 꽂아넣는 차일드입니다. 스타의 개수가 높아질수록 더더더 빨라진다구요! |
공격형 차일드 | 대미지 | 30 |
1초 당 대미지 | 50 | |
공격 속도 | 0.6초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며 스타 개수가 오르면 공격 속도 또한 빨라진다.
2.1.4. 털뭉치
털뭉치 | |
정신없이 빠르게 무작위로 공격을 퍼붓습니다. 작고 귀여운 녀석들이지만 얕볼 수 없을 거예요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 42 |
1초 당 대미지 | 126 | |
공격 속도 | 0.33초 | |
공격 대상 | 무작위 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 몬스터 웨이브의 규모가 커질수록 안정성이 낮다.
2.1.5. 소녀탐정
소녀탐정 | |
근성과 총으로 몬스터와 싸우는 어린 탐정입니다. 할머니의 이름을 걸고 반드시 사건을 해결하겠어요! |
공격형 차일드 | 대미지 | 100 |
1초 당 대미지 | 90 | |
공격 속도 | 1.1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.
2.1.6. 리자
리자 | |
차가운 냉기를 발사해 적을 느려지게 만듭니다. 몬스터들이 몰려올 때 큰 도움이 될 걸요? |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 25 |
1초 당 대미지 | 17 | |
공격 속도 | 1.4초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
슬로우 | 35% | |
슬로우 지속 시간 | 4초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
가장 앞의 적에게 슬로우를 거는 공격을 한다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 지속 시간이 증가한다.
2.1.7. 언노운
언노운 | |
적에게 맹독을 퍼부어 중독시켜버립니다. 중독된 적은 일정 시간 동안 지속해서 독 피해를 받습니다. |
보조 공격형 차일드 | 중독 대미지 | 75 |
공격 속도 | 1.3초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
중독 지속 시간 | 4초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 중독 대미지가 증가한다.
2.1.8. 시링크스
시링크스 | |
천사의 벨로 일정 시간마다 마나를 생성합니다. 이렇게 마나를 벌어오는데 공격을 못하는 게 흠이 되진 않겠죠? |
특수형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
마나 생성 | 6 | |
생성 시간 | 7초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 마나 생성량이 증가한다. 마나 생성이 공격 판정인지 공속 증가에 영향을 받아 빠르게 생성 할 수 있다.
2.1.9. 아르테미스
아르테미스 | |
호전적인 아르테미스는 체력이 많은 몬스터부터 공격합니다. 또한 덩치가 큰 몬스터에게는 더 많은 대미지를 입힙니다. |
공격형 차일드 | 대미지 | 79 |
1초 당 대미지 | 65 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | HP가 많은 몬스터 | |
대형 몬스터 추가 대미지 | 100% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 대형 몬스터 추가 대미지 배율도 증가한다. 체력이 높은 몬스터를 우선하여 공격하기때문에 공격하던 몬스터의 체력이 낮아지면 다른 몬스터를 공격한다. 그러니까 원킬이나 오버킬을 못 내면 죄다 샌다.
2.1.10. 아르게스
아르게스 | |
찌릿찌릿한 번개로 공격합니다. 스타의 개수만큼 동시에 여러 적을 공격할 수 있습니다. |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 56 |
1초 당 대미지 | 50 | |
공격 속도 | 1.1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
연쇄 공격 몬스터 수 | 1 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1000 이상(아레나 5) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 연쇄 공격 몬스터 수도 1마리씩 증가한다. 대상 몬스터와 후방 몬스터의 거리가 멀어도 타격하며 연쇄 타격에 의한 대미지 감소같은 패널티도 없어서 오히려 잔다르크보다 정리가 잘 되는 편이다.
2.1.11. 단두대
단두대 | |
덩치가 작은 몬스터들을 일정 확률로 즉사시켜 버립니다. 자, 죽음의 파티를 벌일 준비가 되었나요? |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 41 |
1초 당 대미지 | 27 | |
공격 속도 | 1.5초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
즉사 확률 | 3% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 즉사확률이 증가하며, 스타 개수가 오르면 1초 당 대미지와 공격 속도가 증가한다.몬스터 웨이브에서는 나름 괜찮은 효율을 보여주지만 보스전에서 많이 약한 모습을 보여준다.
2.1.12. 프레이야
프레이야 | |
신비한 힘으로 적 하나를 약하게 만듭니다. 약해진 적은 더 많은 대미지를 받아요. 공격, 공격! |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 47 |
1초 당 대미지 | 42 | |
공격 속도 | 1.1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
약화 대미지 증가 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
약화 디버프를 걸어 받는 대미지를 증가시킨다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 약화 대미지 증가량이 커진다.
2.1.13. 아탈란테
아탈란테 | |
하드보일드한 거대 망치 괴력 소녀를 소개합니다. 치명타를 터트려 적들을 넉백시켜버리세요. |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 100 |
1초 당 대미지 | 100 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
치명타가 터지면 몬스터를 밀어낸다. 스플래시도 없으면서 밀어낸다는게 어찌보면 못미더운 성능이지만 인간은 언제나 이상한 곳에서 가능성을 찾아내는 동물인 만큼 제한 시간이 없는 무한 디펜스에서 극치확 세팅을 한 후 네버엔딩 스토리를 찍다가 결국 퀵매칭에서 금지당하는 신세가 되어 버렸다.
2.1.14. 베스타
베스타 | |
열혈 소녀의 결투 신청을 받아주세요! 강력한 주먹으로 근거리의 적들을 범위 공격합니다. 스타가 늘어날수록 더욱 더 가속하죠. |
공격형 차일드 | 대미지 | 90 |
1초 당 대미지 | 150 | |
공격 속도 | 0.6초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
워울프와 운용 방식은 비슷하다. 그러나 워울프와 달리 범위 공격을 하는데 이 범위 공격이 스플래시 공격이 아닌 화염 방사병같은 방사형 공격인지 삑싸리가 조금 자주난다. 착탄에도 시간이 상당히 소요되기에 워울프 대용으로는 쓰기 어려운 수준 정도가 아니다.
2.1.15. 헤카테
헤카테 | |
일정 시간마다 몬스터에게 시한 폭탄을 붙이고 폭발시킵니다. 최고의 마법은 역시 과학이죠! |
보조 공격형 차일드 | 시한 폭탄 대미지 | 100 |
공격 속도 | 2초 | |
공격 대상 | 무작위 몬스터 | |
시한 폭탄 시간 | 5초 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 잠금 해제(아레나 0) |
5초라는 시간이면 나오자마자 붙혀도 이미 첫번째 코너는 돌고있을 시간이다. 웃기게도 시한 폭탄을 들고있던 몬스터가 마왕 후보를 타격하면 폭탄은 사라지지않고 마왕 후보 앞에 남아있다가 시간이 지나면 터져서 뒤따라오던 몬스터를 때린다.(...)
2.2. 희귀 등급
2.2.1. 티스베
티스베 | |
합체하세요! 티스베를 합체하면 대량의 마나를 생성합니다. 스타의 개수가 높을수록 더 많은 양을 생성해요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 25 |
1초 당 대미지 | 20 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
별 한 개당 마나 생성 | 70 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 티스베끼리 합체할 시 표기 수치의 2배만큼의 마나를 얻을 수 있다.
2.2.2. 이미르
이미르 | |
느려진 적에게 더 큰 대미지를 입힙니다. 자비없는 차가운 검격을 느긋하게 감상하세요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 45 |
1초 당 대미지 | 45 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
슬로우 몬스터 대미지 증가 | 400% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 몬스터 대미지가 증가한다. 즉 리자나 넵튠, 마야우엘이 덱에 없으면 쓸모가 없다.
2.2.3. 오로라밈
오로라밈 | |
스타 개수만 같다면 어떤 차일드와도 합체 가능합니다. 합체할 때 공격력 버프가 발생하는 것은 덤입니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 29 |
1초 당 대미지 | 29 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
공격력 버프 | 50% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 단순 화력 기반 덱이라면 어떤 덱이든 일단 기용하는 편이다.
2.2.4. 세이렌
세이렌 | |
주변 차일드의 치명타 확률을 높여줍니다. 몬스터들에게 더 아픈 공격을 날려주세요! |
지원형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
버프 대상 | 인접한 차일드 | |
치명타 확률 증가 | 9% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 치명타 확률 증가량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 치명타 확률을 높여준다. 키리누스와 비슷한 능력이지만 버프 효율이 떨어져서 잘 사용되지 않는다.
2.2.5. 멀린
멀린 | |
놀랍게도 멀린은 다른 차일드와 자신의 위치를 바꿀 수 있습니다. 동일한 스타 개수이기만 하다면 말예요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 50 |
1초 당 대미지 | 50 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 위치를 변경하는 것으로 타게팅형 디버프 대부분을 회피할 수 있다.
2.2.6. 키리누스
키리누스 | |
주변 차일드의 공격 속도를 빠르게 만듭니다. 더욱더 빠르게 맹공을 퍼부어 보세요! |
지원형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
버프 대상 | 인접한 차일드 | |
공격 속도 버프 | 30% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 공격 속도 버프량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 공격 속도를 빠르게 해준다.
2.2.7. 에르메스
에르메스 | |
합체하면 적 진영에 흉폭한 곰곰을 집어던집니다. 파티플에서는 마나 주는 곰곰을 소환합니다. |
제어형 차일드 | 대미지 | 95 |
1초 당 대미지 | 73 | |
공격 속도 | 1.3초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
곰곰의 HP 배율 | 420% | |
곰곰이 주는 마나 | 100 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 곰곰의 HP 배율과 곰곰이 주는 마나가 증가한다. 단일 디버퍼로는 잘 사용되지 않는다.
2.2.8. 자르라밈
자르라밈 | |
아무런 조건없이 아무와 자유롭게 합체 가능합니다. 합체된 차일드의 스타 개수는 평균 값이 됩니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 59 |
1초 당 대미지 | 49 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 유일하게 합체 시 스타 개수에서 손해를 보는 차일드이다. 덱이 잘 꼬이는 덱이나 합체 시 특수 능력이 발동되는 덱에서 사용된다. 보스 몬스터인 자르라밈 킹이 던져댄다.
2.2.9. 주피터
주피터 | |
보유 마나량에 따라 공격력이 상승하는 특이체질의 차일드입니다. 마나 수급을 잘할 수 있다면 엄청난 활약을 할지도 모릅니다. |
공격형 차일드 | 대미지 | 45 |
1초 당 대미지 | 37 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
마나 대비 대미지 비율 | 2.5% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2000 이상(아레나 8) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 마나 대비 대미지 비율이 증가한다. 견제에 매우 취약하고 초반 딜링이 매우 부족하기 때문에 극후반 딜링을 하기 위해 무한 디펜스에서만 쓰인다.
2.2.10. 네뷸라
네뷸라 | |
하나의 대상을 집요하게 공격합니다. 죽을 때까지 말이에요! 오래 공격하면 광선 대미지가 점점 커집니다. |
공격형 차일드 | 최소~최대 대미지 | 10~1000 |
공격 속도 | 0.25초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
치명타 | 치명타 능력 없음 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2000 이상(아레나 8) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 최대 대미지가 증가한다. 공격 선딜도 매우 길고 타겟이 초기화되면 공격력도 10부터 다시 시작하기 때문에 웨이브 도중엔 선딜 모션만 취하면서 삐걱대다가 보스만 잡고 끝날 수도 있다. 간혹 선딜이 캔슬되어 바로 다음 타겟을 공격하는 경우도 있지만 그래도 공격력은 초기화된다. 마스와 같이 써서 최소 공격력 문제를 해결하는 방법도 있지만 그럴바엔 다른 차일드를 쓰는게 낫다.
2.2.11. 넵튠
넵튠 | |
주변 차일드에게 적을 느리게 만드는 힘을 부여합니다. 몬스터를 때려잡을 시간은 이제 충분할 거예요! |
지원형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
버프 대상 | 인접한 차일드 | |
슬로우 | 13% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2700 이상(아레나 10) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 슬로우 효율이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 슬로우 효과를 부여해준다.
2.2.12. 네이드
네이드 | |
사방으로 포탄을 발사해서 주변에 폭발을 일으킵니다. 어때요, 정신없는 싸움이 될 것 같지 않나요? |
보조 공격형 차일드 | 광역 대미지 | 58 |
1초 당 대미지 | 58 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 무작위 몬스터 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2700 이상(아레나 10) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 광역 대미지로 양념을 한다는 점에 있어서 잔다르크의 상위 호환. 잔다르크보다 대미지가 강하고 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 보조 딜러로서의 딜 누수가 적다.
2.2.13. 마스
마스 | |
주변에 위치한 차일드에게 대미지 추가효과를 부여합니다. 게다가 놀랍게도 이 효과는 중복 적용이 가능하답니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
버프 대상 | 인접한 차일드 | |
대미지 추가 | 50 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1000 이상(아레나 5) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지 추가량이 증가한다. 버퍼들 중에 유일하게 중첩 적용이 된다.
2.2.14. 플로라
플로라 | |
일정 주기마다 한 번씩 길목에 독 웅덩이를 투척합니다. 독 웅동이가 유지되는 동안 지나가는 몬스터들은 모두 중독됩니다. |
보조 공격형 차일드 | 중독 대미지 | 150 |
독웅덩이 투척 시간 | 8초 | |
독웅덩이 지속 시간 | 6초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
레일의 무작위 구역에 독 웅덩이를 던지며 중독되는 구간은 눈에 보이는 것 보다 넓다. 언노운과 마찬가지로 중독 데미지는 마스같은 공격력 증가의 영향을 받지않으며 독 대미지는 중첩되지않고 가장 높은 대미지로 갱신된다.
2.2.15. 멜포메네
멜포메네 | |
마왕에게 걸맞은 강렬한 사운드를 들려드릴게요! 합체할 때 마왕 후보생의 재사용 대기 시간을 줄여줍니다. 쿨타임이 돌고 있을 때만 효과를 발휘하니 주의하세요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 60 |
1초당 대미지 | 60 | |
공속 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
재사용 대기 시간 감소 | 8초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2300 이상(아레나 9) |
후보생들의 스킬의 문제는 쓸 때 마다 두 배가 되는 마나 소모량이 문제인데 유일하게 그 문제를 씹어먹는 후보생을 우리는 알고있다. 즉 대놓고 프레이 서포트 하는 차일드.
2.2.16. 에르제베트
에르제베트 | |
그녀는 오랜 시간을 영원한 삶을 꿈꾸며 살아왔습니다. 몬스터를 공격할 때마다 마나를 얻는 능력도 그 때문에 생겨났을지도 모르죠. |
보조 공격형 차일드 | 대미지 | 60 |
1초당 대미지 | 20 | |
공속 | 3초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
공격시 마나 획득 | 3 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
병풍이 되는 시링크스와 달리 어느정도 딜은 하면서 어느정도 마나는 만드는 차일드. 다만 같은 만렙이라는 조건하에서는 시링크스보다 1초 빠르게 생성하는 꼴이 된다. 생각이 있다면 참고해도 될 듯 하다.
2.2.17. 프타
프타 | |
몬스터 이동 경로에 지뢰를 설치해 다가오면 터트립니다. 가끔씩 일반 지뢰보다 몇 배 강한 별 지뢰를 설치합니다. |
공격형 차일드 | 지뢰 대미지 | 280 |
별 지뢰 대미지 비율 | 300% | |
지뢰 설치 속도 | 6초 | |
별 지뢰 설치 확률 | 3% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
2.3. 에픽 등급
2.3.1. 다누
다누 | |
치명타가 터지면 버스트 모드가 발동합니다. 버스트 모드 발동 중에는 공격 속도가 엄청나게 빨라져요! |
공격형 차일드 | 대미지 | 71 |
1초 당 대미지 | 59 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
버스트 공격 속도 증가 | 400% | |
버스트 지속 시간 | 5초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가로 버스트 공격 속도 증가량도 커진다.
2.3.2. 마야우엘
마야우엘 | |
일정시간마다 모든 몬스터에게 슬로우를 겁니다. 느긋느긋하게 정리하세요. |
보조 공격형 차일드 | 슬로우 | 15% |
슬로우 지속 시간 | 6.5초 | |
공격 속도 | 11.5초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
전투 중 강화수치가 오르면 슬로우 효과가 커지고 스타 개수가 오르면 추가적으로 공격 속도도 빨라진다. 모든 대상에게 슬로우를 걸지만 긴 공격 간격이 아쉬운 차일드이다.
2.3.3. 상아
상아 | |
합체할 때 스타 1개의 차일드를 랜덤 소환합니다. 낮은 확률이지만 가끔씩 차일드 한 명을 더 소환하기도 해요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 34 |
1초 당 대미지 | 24 | |
공격 속도 | 1.4초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
추가 소환 확률 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 여기에 추가 소환 확률도 높아진다.
2.3.4. 원
원 | |
연결되면 강해집니다. 사운드가 증폭되고 공격력이 증폭되죠! 신나는 층간 소음을 일으켜 볼까요? Break it down! |
공격형 차일드 | 대미지 | 45 |
1초 당 대미지 | 45 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
연결 당 대미지 증가 | 12% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 강화수치가 오르면 여기에 연결 당 대미지 증가량도 커진다. 제거티와 작동 원리가 비슷하지만 원은 배치에 상관 없이 상하좌우 방향으로 연결만 되면 대미지가 증가하므로 좀 더 안정적이다. 그 대신 공격 속도는 증가되지 않기 때문에 잘 갖춰진 제거티 덱과 비교하면 딜량이 훨씬 낮은 편이다.
2.3.5. 미리나
미리나 | |
합체할 때 스타 개수만큼 상대방 차일드를 느리게 만듭니다. 파티플에서는 상대방 차일드의 공격 속도를 빠르게 하죠. |
제어형 차일드 | 대미지 | 84 |
1초 당 대미지 | 70 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
슬로우 | 40% | |
공격 속도 버프 | 40% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대 덱의 딜 효율을 깎아먹을 때 좋은 차일드이다.
2.3.6. 제미나
제미나 | |
합체할 때 스타 개수만큼 아군에게 걸린 디버프를 제거합니다. 각종 상태 이상 때문에 지쳤다면 제미나와 함께해 보세요. |
지원형 차일드 | 대미지 | 80 |
1초 당 대미지 | 53 | |
공격 속도 | 1.5초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
디버프 제거 차일드 수 | 1 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 스타 개수가 오르면 합체 시 디버프가 제거되는 차일드 수가 증가한다. 이미 걸려있는 디버프는 해제할 수 있는 것이 그다지 없는데다가[8] 디버프 자체를 차단하는 마왕 후보생 이브가 있는 탓에 쓰일 일이 없는 차일드.
2.3.7. 모나
모나 | |
합체할 때 스타의 개수만큼 랜덤하게 아군에게 방어막을 칩니다. 방어막은 상대방의 각종 디버프 공격을 딱 한 번 막아줍니다. |
지원형 차일드 | 대미지 | 75 |
1초 당 대미지 | 53 | |
공격 속도 | 1.4초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
대상 차일드 수 | 1 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 합체 시 방어막을 쳐 주는 대상 차일드 수가 증가한다. 모나의 방어막이 씌워진 상태로 샤마시가 복제시, 공격력 디버프가 해제되면서 보호막이 깨진다.
2.3.8. 다론
다론 | |
일정 시간 후에 스타 개수 1~7 랜덤인 차일드로 변신합니다. 변신 전용 차일드라서 공격 능력은 없어요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
변신 시간 | 47초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2300 이상(아레나 9) |
전투 중 스타 개수와 강화수치에 무관한 능력을 갖는다. 운만 좋다면 첫 소환에 나온 1성 다론이 7성 메인 딜러로 변신할 수도 있다!
2.3.9. 브라우니
브라우니 | |
브라우니를 합체시키면 스타가 상승하지 않습니다. 대신 아군 진영의 차일드 중 하나의 스타를 상승시킵니다. 가끔씩 두 명의 스타를 상승시킵니다. |
지원형 차일드 | 대미지 | 15 |
1초 당 대미지 | 12 | |
공격 속도 | 1.2 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
스타 2개 증가 확률 | 5% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2300 이상(아레나 9) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 브라우니가 필드에서 가장 낮은 스타 개수인 시점에 합체시켜야 효율이 가장 좋다. 합체한 스타에서 스타 하나를 빼는 계산이기 때문에 합체 후 평균값의 스타가 되는 자르라밈과 합체하면 차일드가 사라질 수도 있다.
패치로 일정 확률로 날아가는 별이 두개가 되게 되었다.
2.3.10. 타나토스
타나토스 | |
주변 차일드에게 죽음의 힘을 부여합니다. 이제 덩치가 작은 적을 확률적으로 즉사시킬 수 있습니다. |
지원형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
버프 대상 | 인접한 차일드 | |
즉사 확률 | 1.8% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 3100 이상(아레나 11) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 부여하는 즉사 확률이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 소형 몬스터 즉사 확률을 부여해준다. 지원형 차일드 중에는 키리누스가 워낙 효율이 좋아 잘 사용되지 않는다.
2.3.11. 네반
네반 | |
합체할 때 스타 개수만큼 상대방의 차일드를 랜덤하게 바꿔버립니다. 상대방의 조합이 골치 아플 때는 네반으로 돌파하는 건 어떨까요? |
제어형 차일드 | 대미지 | 86 |
1초 당 대미지 | 86 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
대상 차일드 수 | 1 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 3500 이상(아레나 12) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 오르면 합체 시 랜덤하게 바뀌는 상대방의 차일드 숫자 또한 증가한다. 특수 조건부 화력 덱에 빅엿을 줄 수 있는 차일드지만, 그만큼 단순 화력 덱에는 줄 수 있는 영향이 적은 편이다. 무한 디펜스 전용의 능력이 따로 구분되어있지 않다보니 결국 트롤에 쓰였고 아탈란테가 금지를 당할 때 같이 금지당했다.
2.3.12. 파르라밈
파르라밈 | |
스타 개수가 동일한 차일드와 합체할 때 변하지 않고 해당 차일드의 공격 속도를 빠르게 만듭니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 59 |
1초 당 대미지 | 49 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
공격 속도 버프 | 65% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 버프는 중첩 적용 되지 않는다.
2.3.13. 아모르
아모르 | |
공격하면서 숫자를 세아려보세요. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯. 쾅! 다섯 번째 공격 땐 강력한 폭탄 화살을 랜덤한 적 3마리에게 발사해요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 150 |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
폭탄 화살 대미지 증가 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상 (아레나 1) |
일정 횟수마다 폭발성 공격을 한다. 순간 화력은 좋은 편이지만 평타의 화력이 생각보다 약하며 랜덤이라고는 하는데 주로 입구 주변쪽에 폭탄 화살이 날아가 라인 정리가 생각보다 어렵다. 또한 폭탄 화살이 같은 대상 혹은 인접한 대상을 타격해도 아모르 하나의 폭발은 중첩되지않는다. 즉. 한 대상에게 화살이 전부 꽂혀도 폭발 대미지는 한 번만 입는다. 그래서 딜러 아모르 원툴 체계인데 새기 시작하면 절대 못 막는다.
2.3.14. 판테온
판테온 | |
무서울 정도로 빠릅니다. 폭풍같이 적을 공격하세요. 단, 자기혐오로 판테온끼리 붙어 있으면 느려지니 주의하세요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 54 |
공격 속도 | 0.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 |
차일드들의 공격 방식이 사실상 지연형 히트 스캔이나 다름없다는걸 알수있게 해주는 장본인. 공격속도만 빠른게 아니라 투사체 비행시간이 존재하지않고 바로 착탄한다. 환상의 공격속도를 가지고있지만 공격력이 너무 형편없는데다 판테온끼리 붙기라도 하면 공속이 눈에 띄게 떨어져서 서포트 없이 단독으로는 쓰기 힘들다.
2.3.15. 비너스
비너스 | |
소환될 때 스타 개수만큼 빛의 구슬을 가지고 나타납니다. 주기적으로 빛의 구슬 1개를 소모해 스타 1개의 차일드를 랜덤하게 소환해요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 30 |
1초 당 대미지 | 30 | |
공속 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
빛의 구슬의 수 | 1[9] | |
소환 주기 | 20초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
차일드 소환에 드는 마나를 절약하게 해주는 차일드. 비너스를 멤도는 광구를 통해 무능력자가 됐는지 아닌지 확인할 수 있다. 중간에 브라우니 등으로 인해 스타가 상승하면 광구가 추가되며 반대로 스타가 하락하면 광구가 한개 소멸한다.
2.4. 전설 등급
2.4.1. 아텐
아텐 | |
독에 걸린 적에게 강합니다. 더 큰 대미지를 주며 죽였을 땐 광역 폭발까지 일으킵니다. |
공격형 차일드 | 대미지 | 88 |
1초 당 대미지 | 88 | |
공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 무작위 몬스터 | |
중독 몬스터 대미지 증가 | 300% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1 이상(아레나 1) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지 그리고 중독 몬스터 대미지 증가 배율이 증가한다. 필연적으로 중독을 거는 차일드들과 같이 써야하는데 무작위 공격을 하다보니 다 잡아놓고 중독으로 죽게 두기도 해서 정말 재수가 없으면 웨이브 한 가운데만 뻥 뚫려있는 상황이 만들어지기도 한다.
2.4.2. 코스밈
코스밈 | |
자신과 스타 개수가 동일한 차일드의 수만큼 공격력이 강해집니다. 귀엽다고 얕봤다가는 큰 코 다칠 거예요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 72 |
1초 당 대미지 | 65 | |
공격 속도 | 1.1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
차일드 당 대미지 증가 | 100% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 차일드 당 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
또한 코스밈은 메인 딜러 격 차일드 가운데 유일하게 레벨업 시 공격 속도가 빨라진다. 카드를 중복으로 획득하여 스펙업을 하는 이 게임에서 레벨업당 스펙폭이 가장 큰 전설 등급 딜러다.
2.4.3. 제거티
제거티 | |
제거티로 한 줄을 채워보세요. 공격력이 강해집니다. 빙고를 노려보세요! |
공격형 차일드 | 대미지 | 70 |
1초 당 대미지 | 58 | |
공격 속도 | 1.2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
세로 빙고 공격 속도 증가 | 400% | |
가로 빙고 대미지 증가 | 250% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 가로 빙고 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
운빨이 많이 작용하지만 가로 세로 빙고가 잘 맞춰진다는 가정 하에 딜 효율이 매우 높다.
2.4.4. 오로라밈킹
오로라밈킹 | |
동일한 스타의 차일드와 합체하면 해당 차일드의 스타 1개를 상승시킵니다. 확률적으로 등장하는 황금의 오로라밈 킹은 스타를 2개 상승시킵니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 50 |
1초 당 대미지 | 33 | |
공격 속도 | 1.5초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
황금 각성 확률 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱의 안정성을 강화시켜준다.
2.4.5. 베리트
베리트 | |
합체할 때 동일한 스타 개수의 랜덤 차일드를 추가로 소환합니다. 추가 소환된 차일드는 확률적으로 치명타 확률 버프를 받습니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 75 |
1초 당 대미지 | 46 | |
공격 속도 | 1.6초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
버프 부여 확률 | 15% | |
치명타 확률 버프 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 700 이상(아레나 4) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 높은 상태에서 합체할수록 특수 능력의 효율이 매우 높다.[10] 에픽 등급 차일드 상아의 명백한 상위 호환. 한 단계 낮은 스타의 자르라밈과 합체하여 필드의 스타 평균값을 높일 수도 있다.
2스타 상승의 능력이 꽤나 뼈아프다고 느꼈는지 패치로 치확 버프 능력으로 변경되었다.
2.4.6. 길티네
길티네 | |
합체할 때 상대방 차일드 중 랜덤하게 스타 1개를 다운시킵니다. 다만 자신보다 레벨이 높은 차일드에게는 실패할 수도 있습니다. 파티플에서는 상대방 차일드 중 랜덤하게 스타 1~2개를 올립니다. |
제어형 차일드 | 대미지 | 80 |
1초 당 대미지 | 40 | |
공격 속도 | 2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
저격 실패 확률 | 20% | |
스타 2개 증가 확률 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대방 필드를 조져서 1, 2라운드에 승리를 보고자 할 때 쓰이는 디버퍼 요원이다.
합체 시 상대 진영에 있는 차일드 중 하나의 별 수를 1개 감소시키는데 그 대상의 별 수가 1개였다면 그대로 사라진다. 2초 가량 발동 딜레이가 있기 때문에 표적이 된 차일드를 재빨리 다른 차일드와 합체시키면 디버프를 받지 않을 수 있다. 그러나 합체했을 때 의도하지 않았던 차일드가 나와 딜 능력이 급감하는 불상사가 일어날 수도 있다.
멀린이 있다면 합체하지 않고 길티네의 저격을 회피할 수 있다. 타이밍에 맞춰 대상과 멀린의 위치를 교체하면 멀린과 대상 둘 다 스타를 잃지 않는다.
결국 일정 확률로 별 강등에 실패 할 수도 있는 너프를 받게 되었다. 20%이긴 하지만 게임 속 확률이 다 그렇듯 생각보다 자주 실패하는 모습을 보인다.
2.4.7. 샤마시
샤마시 | |
스타 개수가 동일하다면 어떤 차일드라도 복제할 수 있습니다. 단, 복제 시 대미지 다운 효과가 걸리니 주의하세요. |
특수형 차일드 | 대미지 | 14 |
1초 당 대미지 | 10 | |
공격 속도 | 1.4초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
대미지 다운 | 50% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱에서 사용되는 특수 요원. 대미지 다운이 꽤 크지만 샤마시를 필요로 하는 덱들은 대부분 이브를 쓰는데, 이브가 스킬 한 번만 사용하면 대미지 다운 효과가 사라지기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.
2.4.8. 다비
다비 | |
총 스타 수가 10의 배수가 되면 두근두근 스타가 발동하여 공속이 빨라집니다. 게다가 50이 되면 블러드 스타 파워로 각성해 데미지가 엄청 강력해진다구요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 82 |
1초 당 대미지 | 41 | |
공격 속도 | 2초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
별 한 개당 공격 속도 증가 | 20% | |
두근두근스타 공속증가 | 300% | |
블러드스타 파워 대미지 증가 | 350% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2000 이상(아레나 8) |
과거에는 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가했다. 몬스터 웨이브를 상대할 때 HP가 많은 몬스터를 우선적으로 공격한다는 점은 매우 큰 단점이기 때문에 저평가 받고 있었다.
패치로 다비의 성능이 완전히 달라졌는데, 별 개수 10개당 공격 속도가 300% 증가하고, 별 50개가 되면 데미지가 350% 증가하는 효과로 변경되었다. 그리고 다비를 쓰는 데 걸림돌이 되었던 우선 공격 대상도 체력이 가장 높은 적에서 제일 앞의 적으로 변경되었다.
이론적으로 최대 공속 2400%와 데미지 350%를 얻을 수 있다. 빙고가 깨지면 데미지가 크게 줄어드는 제거티와 달리 별 개수만 유지할 수 있다면 DPS가 계속 상승하므로 대전덱에서 자주 보이게 되었다.
2.4.9. 워울프
워울프 | |
소환할 때 확률적으로 각성 워울프가 나타납니다. 각성 워울프는 항상 치명타가 발생하는 빠른 근접 공격을 합니다. |
공격형 차일드 | 대미지 | 150 |
공격 속도 | 1.4초 | |
각성 워울프 공격 속도 | 1초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
각성 확률 | 30% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2300 이상(아레나 9) |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가적으로 각성 워울프의 공격 속도가 빨라진다. 합체 또는 소환을 통해서 최대한 빨리 각성 워울프를 필드에 만들어 두고 같은 스타 개수의 멀린으로 각성 워울프를 필드의 모서리 부근에 균일하게 갖다 놓는 게 워울프 덱의 핵심이다.
2.4.10. 모아
모아 | |
일정 시간이 지나면 스타 1개가 추가된 랜덤 차일드로 변신합니다. 스타 개수가 높아질수록 변신하는 시간도 오래 걸립니다. |
특수형 차일드 | 대미지 | 공격 능력 없음 |
변신 시간 | 15초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2700 이상(아레나 10) |
전투 중 스타 개수가 오르면 변신 시간이 증가한다.[11] 기다리기만 하면 바로 별 하나의 이득을 볼 수 있으므로 후반으로 갈수록 빛을 발하는 차일드. 다만 7성 모아는 완전히 짐덩어리이다.
2.4.11. 자청비
자청비 | |
시간이 지날수록 점점 강해지는 슬로우 스타터입니다. 임계 도달 시 슈퍼 모드가 발동, 광역 폭발하는 슈퍼 벽력탄을 발사합니다. 진정한 슈퍼 슬로우 스타터의 힘을 기대하세요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 80 |
공격 속도 | 0.8초 | |
공격 대상 | 제일 앞의 몬스터 | |
초당 대미지 증가 | 1% | |
임계 도달 시간 | 70초 | |
슈퍼 모드 대미지 증가 | 200% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 3500 이상(아레나 12) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.
패치로 시스템이 완전히 갈아엎어졌다. 퍼센티지 대신 타이머가 돌아가며 타이머가 다 돌면 공격이 스플래시로 변경된다. 7성의 임계 도달시간이 무려 10분인데 만약 1성부터 오로라밈킹 등으로 스타를 추가시켰다면 기존의 타이머에서 채운 시간에서 추가되는 만큼만 채우면 되기에[12] 결국 자청비는 제대로 쓰려면 무한 디펜스에서 상대의 도움을 받아야 하는 차일드가 되었다.
2.4.12. 유나
유나 | |
유나로 상대방의 이동 경로에 무지개를 그려보세요! 무지개 위의 몬스터는 튼튼해져 대미지를 적게 받습니다. 파티플에서는 몬스터가 약해져 더 많은 대미지를 줄 수 있습니다. |
제어형 차일드 | 대미지 | 30 |
공속 | 0.3초 | |
별 당 대미지 감소 | 2% | |
대미지 감소 최대치 | 48% | |
별 당 대미지 증가 | 2% | |
대미지 증가 최대치 | 150% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지가 증가한다. 자체 공격력은 동급에 비하면 낮은 편이지만 공격 속도가 0.3초나 된다. 스타가 24개만 되어도 대미지가 반토막에 가깝게 떨어지는데 극화력형 덱에 상당히 치명적이다.
2.4.13. 클레오파트라
클레오파트라 | |
주기적으로 벽을 소환해서 길목을 막습니다. 소환 시간이 끝난 벽은 파괴되며 적에게 대미지를 입히죠. 게다가 합체하면 더 강력한 황금의 벽을 소환한다구요. |
특수형 차일드 | 벽 폭발 대미지 | 1120 |
벽 유지 시간 | 2.5초 | |
소환 속도 | 10초 | |
벽 소환 위치 | 3칸 이내 | |
황금 벽 폭발 대미지 | 11200 | |
황금 벽 유지 시간 | 6초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 400 이상(아레나 3) |
전투 중 강화수치가 오르면 벽의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 벽들의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가한다. 대미지 자체는 준수한 편이지만 벽이 폭파되며 대미지를 주는 방식이라 딜레이가 매우 길고 소환 쿨타임도 매우 길어서 어찌보면 마야우엘보다 공격 딜레이가 더 길다. 때문에 차일드에게 테러를 하는 보스가 대부분인 현 환경에서 메인 딜러로 쓰기에는 적합하지않다.
2.4.14. 마프데트
마프데트 | |
합체하는 순간, 배치한 모든 마프데트가 정의의 여신으로 각성합니다. 각성하여 광역으로 폭발하는 정의의 폭격을 퍼부어 보세요. |
공격형 차일드 | 대미지 | 50 |
1초 당 대미지 | 50 | |
공속 | 1초 | |
정의의 폭격 개수 | 3 | |
정의의 폭격 대미지 증가 | 150% | |
정의의 여신 지속 시간 | 23초 |
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 대미지와 1초당 대미지와 정의의 폭격 개수와 정의의 폭격 대미지가 증가한다. 정의의 폭격은 무슨 이타노 서커스마냥 탄이 화려하게 날아가는데 폭격이란 이름과 달리 스플래시는 없다.
2.5. 고대 등급
2023년 업데이트로 새로 생긴 등급. 해당 차일드를 인게임에서 MAX 강화할 경우 마왕 후보생처럼 액티브 스킬을 사용할 수 있다. [13] 고대 등급 차일드는 덱에 1명만 넣을 수 있다.2.5.1. 데빌사이더 리자
데빌사이더 리자 | |
리자의 대악마 결전병기! 극저온을 내뿜어 주변의 모든 적을 슬로우상태로 만듭니다. 느려진 적을 공격시 대미지가 증가하며, 적이 느려질수록 대미지가 더욱 증가합니다. |
공격형 차일드 | 대미지 | 333 |
공속 | 1초 | |
주변 몹 슬로우 | 10% | |
슬로우 몬스터 대미지 증가 | 400% | |
슬로우 상태 대미지 증가 | 300% | |
획득 가능 시점 | 블러드젬으로 교환 |
고대등급 전용스킬 | |
스킬 사용 시 상대방 차일드에게 슬로우를 겁니다. 파티플에서는 아군 차일드에게 공속 버프를 부여합니다. | |
슬로우 | 30% |
공속버프 | 30% |
재사용 대기시간 | 30초 |
초기 스킬 사용 마나량 | 100 |
2.5.2. 광륜의 모나
3. 마왕 후보생
3.1. 일반 등급
3.1.1. 고가
고가 | |
덱에 다양한 등급의 차일드가 있으면 강해집니다. 스킬 사용 시 전투에서는 상대방 진영에 괴식의 맛 디버프 공격을, 파티플에서는 내 진영에 미식의 맛 버프를 줍니다. 마찬가지로 등급의 숫자에 따라 위력이 강해지거나 약해집니다 |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 40초 |
괴식의 맛 대미지 감소 | 10% | |
미식의 맛 대미지 증가 | 50% | |
지속 시간 | 5초±a[14] | |
조화의 힘 1단계 대미지 증가[15] | 10% | |
조화의 힘 2단계 대미지 증가[16] | 30% | |
조화의 힘 3단계 대미지 증가[17] | 70% | |
조화의 힘 4단계 대미지 증가[18] | 150% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1300 이상(아레나 6) |
다양한 등급의 차일드를 편성했을 때 공격력이 폭증하는 차일드. 조화의 힘 4단계는 고가의 레벨을 올리다 보면 전설 마왕후보생인 나탈리스의 파괴의 축복 4단계보다 더 높은 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 강제적인 편성이 요구되는 것과 차일드 능력이 그렇게 큰 영향은 주지 않는다는 단점이 있다. 괴식의 맛의 경우, 상대의 차일드 등급 종류가 2개만 넘어가도 지속시간이 2.5초~1.25초로 뚝 떨어지기 때문에 전설 차일드로만 편성된 차일드에게만 약간의 타격을 주고, 나머지에겐 그렇게 큰 영향을 주지 않는 조건부가 매우 큰 마왕후보생이다.
3.2. 희귀 등급
3.2.1. 주인공
주인공 | |
허약해보이는 외모와는 다르게 강력한 마왕 후보입니다. 스타 1의 차일드 2체를 소환합니다. 확률적으로 3체 소환합니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 15초 |
추가 소환 확률 | 10% | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
물량공세에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 빠르게 필드를 전개해야 하는 차일드 조합과 함께 쓰인다.
3.2.2. 카인
카인 | |
퇴마사 바티칸 본부의 이단 심문관입니다. 스킬로 잠시동안 상대 마왕 후보생의 스킬을 봉인하고 단 한 번 스킬 사용 마나량을 증가시킵니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 40초 |
상대 마왕 후보생 봉인 시간 | 3초 | |
상대 스킬 마나 증가 | 100% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2300 이상(아레나 9) |
3.3. 에픽 등급
3.3.1. 달리아
달리아 | |
스릴과 피맛을 즐기는 호전적인 전투광입니다. 일정시간 동안 아군 전체에게 공격력 버프를 부여합니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 40초 |
대미지 증가 | 200% | |
지속 시간 | 10초 | |
획득 가능 시점 | 시작 시 지급(아레나 0) |
순간 화력 증가에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 후반에 힘이 빠지거나 차일드 합체에 있어서 안정성이 떨어지는 경우에 쓰인다.
3.3.2. 이브
이브 | |
길치에 운없는 악마지만 실력만큼은 타의추종을 불허합니다. 아군에 걸린 디버프를 제거하고 무적 방어막을 겁니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 30초 |
무적 방어막 지속시간 | 8초 | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
단순 화력 기반 덱들과 달리 원, 코스밈, 제거티 등 필드가 무너지면 딜 효율이 박살 나는 조건부 화력 덱들은 달리아의 화력 증가보다 디버프 방어가 주는 안정성이 더 크기 때문에 잘 사용된다.
3.4. 전설 등급
3.4.1. 프레이
프레이 | |
마계의 악동으로 유명한 엘리트입니다. 차일드를 지정해 다른 차일드로 체인지할 수 있습니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 30초 |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 3100 이상(아레나 11) |
차일드 하나를 다른 차일드로 랜덤하게 변신시키는 스킬, 체인지를 가지고 있다. 7성 차일드는 자르라밈을 통한 강제 합체를 제외하면 합체가 되지 않기 때문에 프레이의 스킬을 사용해서 덱의 메인 딜러로 변신시키는 식으로 활용이 가능하다.[19]
3.4.2. 바토리
바토리 | |
동반자를 찾고 있는 마계 명문가의 엘리트 악마입니다. 적 공격에서 확률적으로 차일드를 자동 방어하는 동반자의 서약과 잠시간 차일드의 대미지를 증가시키는 피의 맹세를 사용합니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 30초 |
피의 맹세 대미지 증가 | 100% | |
피의 맹세 지속 시간 | 20% | |
동반자의 서약 확률 | 40% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 2000 이상(아레나 8) |
달리아 + 확률적 보호막이 추가된 마왕 후보생이다. 여담으로 프레이가 차일드 능력으로 바토리 진영의 차일드 교체 시도시 보호막이 발동될 수 있는데, 이게 무한 디펜스에서 자칫 손해를 볼 수 있다.
3.4.3. 메브
메브 | |
전투 시작 시 진영의 랜덤한 블록에 호박을 소환합니다. 호박 위의 차일드는 대미지와 치명타 확률이 증가하죠. 할로윈 나이트스킬 사용 시 호박 위 차일드의 공속까지 빨라집니다. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 30초 |
할로윈 나이트 공속 증가 | 150% | |
할로윈 나이트 지속 시간 | 10초 | |
호박 개수 | 2 | |
호박 위의 대미지 증가 | 100% | |
호박 위의 치명타 확률 버프 | 10% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 3100 이상(아레나 11) |
특정 블럭 차일드의 화력 대폭 증가에 특화된 마왕 후보생이다. 호박 위의 차일드가 강력해지는 장점이 있지만, 갯수가 제한되어있고, 운이 나쁘면 위치가 좋지 않거나, 화력이 약한 차일드에게는 무용지물인 단점이 있다.
3.4.4. 나탈리스
나탈리스 | |
가장 많이 소환된 차일드에게 파괴의 축복을 내립니다. 파괴의 축복을 받은 차일드의 숫자가 늘어날수록 효과가 더 강화되죠. 스킬을 사용 시 상대방 진영 모든 몬스터의 체력을 회복시킵니다. 파티플에서는 내 진영 모든 몬스터의 체력을 감소시켜요. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 40초 |
몬스터 HP 치유 | 90% | |
몬스터 HP 감소 | 30% | |
파괴의 축복 1단계 대미지 증가 | 30% | |
파괴의 축복 2단계 대미지 증가[20] | 50% | |
파괴의 축복 3단계 대미지 증가[21] | 125% | |
파괴의 축복 4단계 대미지 증가[22] | 250% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 1700 이상(아레나 7) |
다수가 있어야 강력해지는 차일드를 더더욱 강화시키는데 특화된 마왕 후보생이다. 주로 원, 다비, 제거티 등 필드에 여러명 존재할수록 더 강해지는 차일드와 궁합이 좋다. 차일드 능력 또한 상대 몬스터 체력 증가로, 주로 보스의 디버프를 받도록 강요하거나, 상대가 밀리고 있을 때 카운터 사용으로 활용된다. 여담으로 가장 많이 소환된 차일드가 2종류 이상인 경우, 대상 차일드 전원이 버프를 받는다.
3.4.5. 로라
로라 | |
빈 자리에 올빼미 미나를 소환하고 레벨을 올립니다. 레벨이 오를수록 미나의 공격력과 공속이 증가합니다. 하지만 미나는 소환된 숫자만큼 힘을 나누어 가지니 주의하세요. 7성이된 미나는 힘을 나누지 않아요. |
마왕 후보생 | 재사용 대기 시간 | 0.3초 |
미나 레벨업 비용 증가량 | 25 | |
미나 최대 레벨 | 99 | |
미나 레벨당 공격력 증가 | 75% | |
미나 레벨당 공속 증가 | 6% | |
미나 공격력 | 100[23] | |
미나 공속 | 1초 | |
미나 치명타 확률 | 100% | |
획득 가능 시점 | 크라운 점수 200 이상(아레나 2) |
특수한 딜러를 소환하는 마왕 후보생. 스킬 특성상, 다른 마왕 후보생들과는 달리 스킬을 사용할 때 마다 스킬 비용이 2배 증가하지 않는 대신, 스킬을 사용할 때 마다 마나 사용량이 일정하게 증가하는 것으로 변경되었다. 미나를 소환할 수 있는 빈 자리가 없는 상태에서 스킬 사용 시 소환은 되지 않지만, 미나의 레벨은 정상적으로 증가한다. 또한 미나끼리 합성 시 오로라밈킹 처럼 미나가 스타업 효과를 받은 것으로 간주된다. 인게임에는 표기되어있지 않지만 미나는 제일 앞의 몬스터를 대상으로 광역공격을 한다.
[1] 차일드와 마왕 후보생 모두 카드의 형태로 존재하기에 둘을 통틀어 카드라고 지칭한다.[2] 경험치형, 진화형[3] 마왕 후보생은 여기에 포함되지 않고 별도로 존재한다.[4] 유저 간 대전에서 상대 차일드의 공격 속도를 감소시키는데 협동 모드에서는 상대 차일드의 공격 속도를 높여주는 경우가 대표적이다.[5] 즉, 일반 카드가 전설 카드의 초기 레벨인 9레벨이 되려면 2 + 4 + 10 + 20 + 50 + 100 + 200 + 400 = 786 장이 필요하다.[6] 정확한 수치는 기재되지 않았으나 타격 범위의 크기 또한 늘어난다.[7] 단, 최소 수치와 최대 수치는 항상 1:100 의 비율을 갖는다.[8] 공속•공격력 감소, 냉동, 석화, 스타 감소, 차일드 삭제, 차일드 변경 중에 공속•공격력 감소와 냉동만 해제가 가능하다.[9] 스타 갯수만큼 증가한다[10] 6성 베리트 두 마리를 합체하면 7성의 랜덤 차일드와 6성의 랜덤 차일드가 생긴다.[11] 스타 개수가 높을수록 변신으로 얻는 이익이 크기 때문에 주어진 페널티이다.[12] 1성 70초에 2성 100.2초인데 오로라밈킹등으로 스타를 증가시키면 30.2초만 채우면 다시 슈퍼모드로 들어간다.[13] 마왕 후보생처럼 사용할 때 마다 마나 요구량이 2배씩 뛴다.[14] 대전에서는 5/(상대 덱의 차일드 등급 종류수)초, 협동에서는 5*(내 덱의 차일드 등급 종류수)초[15] 덱에 차일드 등급이 1종류만 있을 경우[16] 덱에 차일드 등급이 2종류 있을 경우[17] 덱에 차일드 등급이 3종류 있을 경우[18] 덱에 차일드 등급이 4종류 이상 있을 경우[19] 체인지 스킬을 사용 시 걸려 있는 모든 디버프가 해제된다.[20] 같은 차일드가 5명 이상 존재[21] 같은 차일드가 9명 이상 존재[22] 같은 차일드가 13명 이상 존재[23] 스타가 증가할 때 마다 100%씩 증가