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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:11

던전에서 죽기싫어/아이템

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1. 개요2. 소모품
2.1. 주문서2.2. 물약2.3. 음식2.4. 시약 재료2.5. 씨앗2.6. 제작 재료2.7. 기타 일회성 도구2.8. 보조 무기
3. 장비
3.1. 가방3.2. 무기
3.2.1. 단검3.2.2. 검3.2.3. 둔기3.2.4. 양손무기3.2.5. 격투무기3.2.6. 활
3.3. 방어구
3.3.1. 경갑3.3.2. 중갑3.3.3. 방패
3.4. 아티팩트
3.4.1. 무기3.4.2. 방어구3.4.3. 장신구

1. 개요

모든 아이템에는 축복과 저주 버전이 있다. 게임상의 모든 아이템은 확률적으로 저주받거나 축복받은 상태로 등장한다. 캐릭터가 스스로 아이템에 저주를 걸 순 없지만 아이템을 맑은 우물에 던져 아주 극악한 확률로 축복을 걸 수 있다. 또한 천사 석상을 건드렸을때 극히 희귀한 확률로 '커다란 축복을 받았다' 라는 멘트가 뜨며, 음식을 주거나, 스탯을 올려주거나, 랜덤한 아이템에 축복을 걸어주거나 한다.

축복받은 아이템은 당연히 일반 아이템보다 좋다. 장비는 1티어 정도 높은 것으로 취급되기에 4티어 축복템은 5티어와 비슷하고 5티어 축복템은 이 게임 최고의 아이템이다. 티어 개념이 이해가 잘 안갈수있는데 1티어보다 2티어는 1티어의 기본에 +1 강화가 된것이라고 생각하면 쉽다. 예를 들면 4티어 단검은 1티어 단검보다 기본적인 스텟은 +3 강화가 된것이며 축복받을 경우 총 +4가 강화된 스팩으로 나온다. 이게임은 강화에 최대량이 10인데 기본스텟이 높은 축복 받은 템은 최종 강화시 더욱 강력한 스팩을 자랑한다.
음식 종류에 축복이 발린 경우는 배고픔 회복량이 50% 더 올라가며 일정 확률로 랜덤한 스탯이 올라가기도 한다. 물약의 경우 마셨을 때 안 좋은 물약들은 일정 시간 버프 효과로 변경되며, 회복이나 정화 등은 기존 효과에 추가 효과까지 붙는다. 힘 물약 등 스탯 상승 물약은 스탯이 2나 올라간다. 주문서는 1단계 강화된 성능으로 발동되며 정신력을 회복한다.
장비강화의 경우 축복 받을시 한번에 장비를 +2 강화 시켜주며 장비의 요구 힘도 -2 시켜준다. 단, 마법강화는 축복 받더라도 정신력만 회복시켜주고 마법 강화는 +1만 된다.
고대 주문서는 배웠을 때 역시 1단계 강화된 걸 배울 수 있다. 배우지 않은 고대의 주문서는 축복받은 여부와 상관없이 사용시 정신력을 회복한다. 축복받은 씨앗류는 섭취했을 때 부작용 확률이 크게 줄지만 심었을 때는 특별한 추가 효과가 없다. 상기된 모든 소모성 축복 아이템은 일정 확률로 플레이어에게 버프 축복을 걸어준다. 축복 버프는 행운+2의 효과를 준다.

반면 저주받은 아이템은 온갖 패널티가 추가된다. 장비는 1티어 낮은 것으로 취급되어 성능이 줄어든다. 또한 저주 때문에 착용 해제가 불가능하다. 착용 해제하려면 저주를 풀어야 한다.[1] 대신 업데이트로 더 이상 저주받은 장비의 힘제가 떨어지지 않아 리스크가 줄었다. 또 저주만 해제하면 기존 장비와 동일한 성능이 된다. 가장 최악은 요구 힘이 모자란 무기를 꼈다가 저주 때문에 풀지도 못하는 상황이니, 요구하는 힘이 모자란 미확인 아이템은 아예 끼지 말자. 장신구 역시 특수효과가 제대로 발동하지 않는 등의 페널티가 있다. 그나마 저주받은 음식류는 좀 나은데, 낮은 확률로 저주 상태에 걸려버리기도 하지만 일반 음식류랑 허기 회복량은 동일하다. 위험할 땐 좀 주의해야 하지만 안 그러면 그냥 저주 풀 필요 없이 먹어도 된다. 저주받은 물약은 기존 효과와 별개로 마셨을 때 저주 상태이상에 걸린다. 이 경우 5가지 스탯 중 무작위 하나가 1 감소하며, 이는 스탯 창에서 확인할 수 있다.[2] 플레이어에게 걸린 저주는 정화 물약이나 맑은 샘물 혹은 정화나 디스펠로 없앨 수 있으며, 물약을 던져서 깨트렸을 때는 저주에 걸리지 않는다. 저주받은 주문서는 사용시 높은 확률로 발동에 실패해 턴만 잡아먹으며, 운이 없으면 캐릭터도 저주에 걸린다. 저주받은 고대 주문서 역시 배우기를 해도 일정 확률로 실패해 버리니, 일단 디스펠이나 저주해제 주문으로 저주를 풀어야 한다. 저주받은 씨앗류는 축복류와 마찬가지로 섭취시에만 일정 확률로 저주에 걸리는 등 부작용이 있고, 심었을 때에는 다른 차이가 없다.

2. 소모품

말 그대로 한번 사용 뒤 없어져 버리는 아이템들이다.[3] 무기, 방어구, 장신구를 제외한 모든 아이템들이 속한다.

2.1. 주문서

읽어서 마법을 시전할 수 있는 아이템. 주문서와 고대 주문서로 나누어진다.

주문서는 마법을 시전할 수 밖에 없지만, 고대 주문서는 모양이 예쁘고 마법을 시전할 때 정신력이 회복되며, 확인된 상태라면 마법을 배울 수도 있다.

현재 발견한 스펠 이름은 다음과 같으며[4] 게임 초기화 때마다 각각의 이름에 상응하는 주문의 내용이 달라지기 때문에 큰 의미는 없다. 다만 스펠의 총 갯수를 알 수 있기 때문에 다음의 주문서를 조금이나마 유추해낼 수 있다.

물약과 함께 게임 시작할 때 전부 미확인인 소모품이다. 직업마다 획득시 바로 주문서가 식별될 확률이 존재하고, 지능이 높을 수록 자동 식별될 확률이 높아진다. 한번 주문서를 확인하면 같은 종류는 전부 식별된다. 모험가의 룬 중 '잡학다식'을 통해서 확인할 확률을 높일 수도 있지만, 후술하듯 전략적으로 쓸 여지가 있으니 비추.

종이 재질이라 그런지 불이 붙으면 불에 타서 사라진다. 그래서 주문서가 바닥에 떨어져 있을 때 주변에 폭탄이나 화염 물약을 던지면 불이 옮겨붙어 타 버리고, 화염 함정에 올려놔도 불에 탄다. 화염구 주문을 시전해도 마찬가지. 자신이 화염 공격을 받거나 해서 불붙음 상태이상이 되었을 시에도 랜덤하게 타 버린다. 요긴하게 쓸 수 있는 주문서를 눈 앞에서 놓치지 않으려면 주의하자.

주문서 가방을 이미 구매했다면 몸에 불이 붙거나 화염 함정을 밟아도 주문서들이 타지 않는다.[5] 가끔 운 좋게 초반부터 고대 주문서 여러 개와 강화 주문서 등등의 주문서를 대량으로 입수했는데, 주문서 가방 구입 전에 화염 함정을 밟아 모든 주문서가 타 버리는 불행한 일이 발생하기도 한다. 이럴 땐 물가로 빨리 뛰어 들거나, 얼음송이 씨앗을 바닥에 심어 불을 끄자. 정 안 되겠으면 중요한 주문서는 바닥에 버려 중요한 거라도 살리자. 이도저도 안 되고 다 타 버렸다면 그냥 리겜을 추천한다...

주문서의 내용은 던전에서 죽기싫어/마법 참조.

2.2. 물약

RPG라면 등장하는 흔한 포션. 빈병과 시약 재료 2개로 만들 수 있다.[6] 모든 물약은 자신에게는 100% 확률로 발현되며 상태이상 물약의 경우 몹이나 바닥에 던져 사용 가능하다.[7] 대체로 마셨을 때의 효과가 바닥에 던져서 사용할때보다 2~3배 더 강력하며, 대신 던져서 사용하면 던진 타일 중심으로 3×3의 타일의 캐릭터 전부에게 특수한 효과가 적용되고 저주의 영향을 받지 않는다.[8] 일단 한 번 사용한 물약은 무슨 물약인지 표시가 되지만 던져서 효과를 봤을 경우엔 여전히 모르는 것(미확인)으로 나온다. 이를테면 빨강 물약을 던져서 체력이 회복되는 걸 보고 유저는 그게 회복 포션인걸 깨달아도 여전히 가방에서는 빨강 물약(미확인)으로 나오고 상점에서의 가격도 미확인 물약 가격이다. 이를 이용해 재생과 회복 중 하나를 마시지 않고 정 급하면 던져가며 사용하고 상점에서 싸게 사 들여서 후반을 도모하는 플레이가 가능하다. 화염 물약이나 독 물약일까봐 두려울 땐 멀리 떨어진 바닥에 던져 효과를 확인할 수 있다.[9]

물약은 솥에서 제작이 가능하며, 일반적인 솥(베이지 색)에서는 발현강도가 높은 시약 재료의 성분으로 제작되고, 검은색 솥에서는 발현강도가 낮은 시약 재료의 성분으로 제작된다.

또한 풀을 조사하면 일정 확률로 이슬이 떨어지는데, 빈 병이 있다면 모을 수 있다. 이슬은 담긴 이슬의 개수x(1+현재까지 처리한 보스의 수)만큼 HP와 MP를 회복시켜준다. 빈병 1개에 최대 10 방울 담을 수 있으며, 꽉 채운 경우 수치가 15가 된다.

모든 축복받은 물약은 정신력 물약 같은 특별한 예외를 제외하면 일반적인 물약보다 효과가 강력하다. 마셨을 때 부정적인 효과를 내는 물약들에 축복이 걸려있으면 마실 때 한정으로 전혀 다른 효과를 낸다. 또한 매우 낮은 확률이지만 주인공을 축복 상태로 만들거나[10] 랜덤한 스탯을 올려주기도 한다.

물약의 이름별 효과 및 주재료는 다음과 같다.
#스탯 물약#
운이 좋은 어떤 판은 레벨 업 + 다수의 스탯 물약 + 석상 효과로 스탯 총합 15~25 상승하기도 한다.
(사실 축복받은 무력의 물약 하나만 나와줘도 총합 4가 한 번에 오른다. 위 15~25는 축복받은 무력 물약을 제외한 수치이다.)

* 힘 물약 : 힘 스탯이 1포인트 증가한다. 던질 경우 매우 긴 시간동안 공격력 증가 버프 적용. 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 주재료 거인의 뼈가루. 게임 내에서 최우선적으로 모아야 할 최중요 물약. 힘 스탯은 고티어 장비 획득 및 강화를 제외하면 주인공의 물리 공격력 수치를 직접적으로 올리는 유일한 수단이며,[18] 애초에 고티어 장비를 착용하기 위해 힘 스탯이 필수적으로 요구되니 힘 물약은 많으면 많을 수록 좋다. 다만 초반에 거인의 뼛가루로 힘 물약을 만들고 바로 마시면 이후에 상점에서 힘 물약을 발견해도 어마어마한 값을 지불해야 하니, 1층이나 2층에서 힘 물약을 만들었으면 마시지 말고 일단 3층 상점에 들러 힘 물약을 파는지 확인부터 해 보자. 여유가 된다면 8층까지도 안 마시고 버텨볼 만하다. 하드모드에서는 적이 강력해져서 그럴 여유가 없을 것이다. 3층 상점 도착할 때까지 안 마시고 버티는 게 한계라고 생각된다.

2.3. 음식


참고로 고기를 요리해 만들경우, 축복받거나 저주받는 경우는 없다. 혹여나 나오면 그건 버그로인하여 나온거니까 먹지말고 버리자. 그거먹으면 튕긴다(..)

2.4. 시약 재료

마법 재료와 약초로 나뉘어지며, 솥에서 마법 재료, 약초, 빈병을 각각 1개씩 넣어 시약을 만들 수 있다. 또한 모든 재료에는 '발현강도'가 존재한다.[27]흰 솥에서는 발현강도가 높은 쪽이 발현되지만, 검은 솥의 경우 반대가 된다. 또한 두 재료의 발현강도가 같을 경우 랜덤으로 시약이 만들어진다. 하술된 내용에서 첫 번째 항목은 기본적으로 발현되고, 두 번째 항목은 축복받은 물약일 시에만 추가적으로 발현된다. 만약 마셨을 때 부정적인 효과를 주는 약초라면 첫 번째 항목을 대신해 두 번째 항목의 효과만 발현된다.

2.5. 씨앗

씨앗은 먹으면 공통적으로 배고픔이 소량 회복되며, 씨앗 종류에 따라 특정한 효과가 있다. 또한 던지거나 심으면 그 칸에서 해당하는 약초가 자라는데 밟으면[30] 약초 종류에 따라 효과가 발동되고, 해당 자리에는 확률적으로 약초 아이템이 남는다. 만드라고라나 디버프계 약초에 올라탈 경우 약간의 데미지가 있다. 딸피에서 피로를 풀겠다고 꿈결초에 올라타면 사망하니 주의. 함정 위에는 약초가 자라지 않는 것을 이용해 함정의 위치를 멀리서 찾을 수도 있다.

2.6. 제작 재료

드랍된 아이템을 줍거나, 장비를 분해했을 때 기본적으로 1개의 재료를 얻으며 확률적으로 재료를 다수 얻을 수도 있다. 상점에서도 가끔 싼 값에 판다. 광석류 재료는 무너진 돌 더미를 채굴할 때도 낮은 확률로 획득할 수 있다.

2.7. 기타 일회성 도구

2.8. 보조 무기

투척 후 일정 확률로 투척 위치에 아이템 형식으로 떨어져 재활용이 가능하다. 원래는 요구 힘 수치에 따라 장비해서 써야 하지만 이것도 꼼수가 있는데, 인벤토리에서 아이템을 터치하고 던지기를 눌러서 몬스터에게 아이템을 던질 경우, 힘이 낮아도 던질 수 있고 턴도 1턴만 소모한다. 물론 데미지도 입힐 수 있다.

티어 1 다트
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[적에게 던져서 공격하는 무기입니다.]
사냥꾼 외의 직업은 시작할 때 5개를 준다. 초창기 아이템으로 멀리 있는 적을 유인할 경우에는 이만한 투척무기가 없다. 비록 데미지가 낮고 인벤토리를 차지한다느니 취급이 좋지 않은 편이지만 초반을 버티는 데는 매우 유용하다.

티어 1 독 다트
- 요구 능력치 : 힘 10
- 데미지 : 1 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[독을 발라 적에게 던집니다. 조용히 적이 죽어갈 것입니다.]
일정 확률로 적에게 독을 건다. 충분한 회피로가 확보됐을 때 적에게 던지고 도망간 후 적당히 피가 빠진 적을 근접무기로 처리하면 된다. 참고로, 두 번 던지면 도트데미지가 두 번 들어간다. 일반 유령을 처리할 마땅한 방법이 없을 때 독뎀을 이용해 처리하는 방법으로 사용할 수 있다.

티어 2 수리검
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 6
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[쉴새없이 적에게 날려 빠르게 제압합니다.]
공속이 빨라서 2~3번 까지 던질 수 있다. 그 외에는 장점이 없다.

티어 3 투척 단검
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 3 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[검날이 적의 급소까지 박힐 수 있어 위력적입니다.]
초반에 나올 경우 적은 힘 요구량으로 인해 효과적인 딜 수단이 된다. 물론 후반부엔 그냥 팔아라.

티어 3 스턴 다트
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[박히는 즉시 적에게 충격을 가하여 행동불가 상태로 만듭니다.]
적을 10AP간 마비 상태로 만든다. 솔직히 독 데미지를 노리는 게 낫다. 사냥꾼의 난사로 화면의 모든 적을 기절시킬 순 있지만 그 효율은 낮다. 반면, 적 한 명에게만 난사하는 경우, 후속타가 전부 기습으로 들어가 상당히 높은 대미지를 줄 수 있어 초반 보스잡기에 아주 좋다. 일반 유령에게 사용시 스턴데미지 때문에 100% 확률로 데미지가 들어간다. 보스전에서 보스가 빨갛게 변했을 때 던져서 패턴을 캔슬하는 게 가능하다.

티어 4 자벨린
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[무거운 자벨린이 충격과 함께 강한 데미지를 가합니다.]
적이 한 칸 밀려난다. 사냥꾼의 난사로 쓰면 적의 접근을 불허한다. 다만 딜 수단으로선 부적절하다.

티어 5 투척도끼
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 27
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[묵직하고 예리한 날로 강한 충격을 줘서 적을 무력화 시킵니다.]
강하지만 그래봤자 활 미만이다. 활이 없으면 쓰자.

나무 화살 - 나무 1개로 제작. 사냥꾼 패시브로 드랍된다. 활의 기본 데미지에 5~15 정도의 추가 데미지.

강철 화살 - 강철 1개로 제작. 10~20 정도의 추가 데미지.

미스릴 화살 - 하피의 깃털 + 미스릴 1개씩으로 제작. 20~30 정도의 추가데미지.

3. 장비

미확인 장비의 경우 장착 후 일정 시간(AP)이 지나기 전까진 상세정보를 알 수 없다. 그러나 미확인 상태여도 강화나 축복, 저주의 여부에 따라 능력치와 힘 제한이 일반 장비와 다르게 나타나기에 그 여부를 유추할 수 있으며, 몇몇 장신구는 스탯 창을 유심히 살펴서 무슨 장신구인지 알아낼 수 있다. 단, 무기는 예외적으로 힘 제한이 달라진 것만 알 수 있다.

3.1. 가방

가방의 종류로는 총 4가지. 상황에 따라 다르긴 하지만 보조 가방이 제일 효율이 좋은 편이다.

가방은 드랍되지 않고, 상점은 던전이 진행될 수록 비싸지므로 최우선적으로 구입해 놓자. 모든 가방은 3층 500골드, 8층 750골드, 13층 1000골드이다.

3.2. 무기

어떤 종류의 무기를 끼느냐에 따라 오른쪽 하단의 고유 스킬[36]이 바뀐다. 한손무기와 양손무기가 있으며, 한손무기는 방패와 같이 착용하거나 이도류가 가능하다.[37]

강화를 하면 필요한 힘 수치가 감소하고 공격력이 증가한다. 높은 티어 무기일수록 공격력이 큰 폭으로 증가하므로 가능하면 높은 티어 장비에 강화를 집중하는 편이 좋다. +5 단검 같은 거 만들지 말고 아티팩트로 만들어서 재가공할 수 있긴 한데, 강화 수치가 그대로 계승되는게 아니라 불안정하기에 이왕이면 높은 티어 장비에 직접 장비 강화를 발라주자.

힘이 모자란 초반에는 고티어 장비를 얻어 봤자 쓰지도 못하니 2~3티어 장비를 아티팩트로 만들어 쓰고 나중에 힘이 충족되면 아티팩트로 쓰고 있던 장비를 재가공해서 강화하자. 총 10강이니 초반 장비를 2~3강 정도로만 만들어놓자.

장비의 고유 스킬과 대략적인 설명은 각 장비의 문단과 함께 기재한다.

3.2.1. 단검

고유 스킬 - 적 하나에게 점프하여 강하게 내려찍는다. 단타 스킬 특성상 데미지 편차가 굉장히 크다.

전반적으로 다른 무기들에 비해 평타 최대 데미지가 낮다. 대신 체감상 크리티컬 확률이 다른 무기들에 비해 높은 듯 하여 모자란 데미지를 크리티컬로 보충하는 무기. 고유 스킬은 양손으로 내려찍는 거여서 이도류를 할 경우 데미지가 다른 무기 스킬에 비해 높은 편이다. 즉, 단검 하나만 착용시엔 스킬이 쓰레기이나 이도류일시에는 스킬 효율이 많이 높아진다. 크리티컬에 올인하는 도박형 전략을 쓸 때 좋다. 옵션은 크리티컬 데미지 증가도 좋지만 보통 도적의 '급소 공략' 하나만으로도 데미지는 충분히 올라가서 다른 옵션이 더 가치가 있다. 크리티컬 확률 증가, 크리티컬 성공시 기절시킴 등등. 특히 투명화 + 기습 도적은 기습시 크리티컬 확률 증가나 크리티컬 데미지 증가 등을 끼워서 운용하면 단검의 뽕을 뽑을 수 있다. 평타 데미지는 검보다도 낮지만, 왼손에 2~3강 2티어 무기정도만 끼워줘도 고유 스킬 데미지가 눈에 띄게 오르니 잘 활용하자.

티어 1 단검
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 10
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 도적, 사냥꾼의 시작 무기
[날이 짧고 가벼운 칼 입니다.]

티어 2 시클
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 12
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[농부들이 어쩔 수 없이 무기 대신 쓰던 도구입니다.]

티어 3 와카자키
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 16
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[굽어진 칼날과 적당한 길이로 인해 다방면으로 애용됩니다.]

티어 4 쿠크리
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[묵직한 칼날은 적을 잔인하게 베어 버립니다.]

티어 5 암살검
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 5 ~ 30
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[비밀스런 암살 전문가 집단이 사용했다고 전해지는 무기입니다.]

3.2.2.

고유 스킬 - 적 하나에게 3연타. 다단 히트 스킬이며, 무기의 공격력에 따라 데미지가 천차만별이다.

강화 안 한 저티어 무기일 때에는 단검보다도 쓰레기. 노강화 숏소드는 3연타가 정말 재수없을 때 0/0/0이 뜨는 경우가 있다. 그나마 전사는 시작부터 힘이 11에 근거리 무기 데미지 보정까지 붙어있어서 그럭저럭 운용할 수 있지만 다른 직업이 기본 무기 버리고 저티어 노강화 검 들었다간 내내 0~3 뎀만 띄우다가 맞아 죽게 되니 저티어 검이 생기면 그냥 갈아서 광석 → 수리도구로 바꾸자. 그러나 적당한 검은 3연타로 단검보다 훨씬 안정적인 딜링을 보장한다. 크리나 룬, 인챈트 확률이 타수마다 별개로 적용되므로 한 방에 목숨 걸어야 하는 단검보다는 훨씬 안정적. 충실히 강화한 고티어 검의 경우 안정성이 대폭 높아져 노크리 3연타로도 최소 100~140 정도의 높은 데미지를 뽑을 수 있고, '급소 공략' + '전투 감각'이라는 전통적인 크리티컬 조합에서는 역시 강력한 데미지를 뽑는다. 사실 저 룬 조합에선 모든 무기가 강하다. 그 외에도 격투무기만은 못 하지만 어쨌든 3연타가 있어서 무기 인챈트나 룬 발동에 좋다.

티어 1 숏소드
- 요구 능력치 : 힘 10
- 데미지 : 1 ~ 11
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 전사의 시작 무기
[적당한 길이로 다루기 편한 칼 입니다.]

티어 2 브로드소드
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 2 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[넓고 중량감 있는 검날로 느리지만, 위력적입니다.]

티어 3 롱소드
- 요구 능력치 : 힘 14
- 데미지 : 3 ~ 19
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[많은 용사들에게 가장 사랑받던 무기인 만큼 안정적이고 강한 위력을 갖고 있습니다.]

티어 4 세이버
- 요구 능력치 : 힘 16
- 데미지 : 4 ~ 27
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[굽어진 날카로운 날로 적에게 깊은 상처를 낼 수 있습니다.]

티어 5 워소드
- 요구 능력치 : 힘 18
- 데미지 : 5 ~ 36
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[고대로부터 전쟁에서 수많은 적을 도륙하는데 사용되었다고 전해지는 무기입니다.]

3.2.3. 둔기

고유 스킬 - 적 하나에게 헤드샷. 데미지를 입히면서 기절시킨다.

오직 1st 무기로만 장착 가능. 헤드샷은 100% 기절하지만 데미지는 그렇게 높지 않다. 이름과 다르게 그냥 일반 평타와 비슷한 정도. 안정성 하나만 보고 사용하는 무기로 기본 명중률이 110%로 다른 무기보다 미묘하게 높고, 헤드샷이 확정 기절이기 때문에 위급할 때 평타 2대를 때릴 수 있다는 점이 장점이다. 일반모드에서는 넘쳐나는 장비 강화로 고티어 양손무기나 격투무기를 쓸 수 있어서 쓰레기 같아 보이지만 하드모드에 들어가면 안정적인 피해량 덕분에 의외로 괜찮은 무기.

티어 1 곤봉
- 요구 능력치: 힘 10
- 데미지 1 ~ 10
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[단순하지만 쉽게 구해서 사용할 수 있는 무기입니다.]

티어 2 도리깨
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 2 ~ 13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[무식하게 생긴 쇠덩이로 적을 으깨어버릴 수 있습니다.]

티어 3 메이스
- 요구 능력치 : 힘 14
- 데미지 : 3 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[무겁지만 안정된 공격이 가능하도록 제작되어 전투에서 훌륭한 위력을 자랑합니다.]

티어 4 배틀액스
- 요구 능력치 : 힘 16
- 데미지 : 4 ~ 24
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[날카롭고 무거운 쌍날은 광전사들이 적을 학살하던 모습을 떠올리게 합니다.]

티어 5 워해머
- 요구 능력치 : 18
- 데미지 : 5 ~ 33
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[소수의 전사들만이 사용할 수 있을 만큼 무겁고 다루기 어려운 무기지만, 그 위력만큼은 어느 무기에 비교가 되지 않습니다.]

3.2.4. 양손무기

고유 스킬 - 무기를 휘둘러 피격자 주변 3x3 영역에 2연타. 고유 스킬 중 유일한 범위 공격이고 양손무기의 공격력 자체가 높아서 2연타의 데미지도 잘 나오는 편.

양손무기여서 방패 등을 장비할 수 없고, 요구하는 힘 수치도 높은 편이지만 그만큼 데미지가 강력하다. 피격자 주변 3x3라는 넓은 범위의 범위 공격인 고유 스킬도 매우 좋다. 보통 이런 무기는 강력한 데미지의 반대급부로 공격속도나 명중률이 다른 무기보다 낮아져야 하지만 둘 다 다른 무기와 별 차이가 없고 심지어 쳐내기 발동시 상대에게 데미지가 추가로 붙어 있어서 밸런스가 우주로 날아갔다. 그나마 1대1 대결시에 고유 스킬의 특징을 살릴 수 없다는 단점이 있긴 한데 1대 다수에서 포위 당했을 때, 고유 스킬 한 번 누르는 걸로 위기 탈출이 가능함에서 이걸 단점이라고 부르는 의미가 없다. 제대로 된 단점을 꼽자면 방패 장착 불가여서 방어구를 제대로 마련하지 않으면 몇 대 맞고 죽을 수 있다는 것 정도. 이것마저도 다른 이도류식 운영이랑 공유하는 단점이다. 덕분에 그냥 아무 무기나 두 개 드는 이도류식 운영은 양손무기의 하위호환이며, 단검 + 다른 무기 조합으로 한 방을 노리던지, '바람의', '속도의' 인챈트 등으로 떡칠해서 연속 몰아치기를 노리는 것으로 차별화해야 한다.

티어 1 벌목도끼
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[모양이 투박하다고 위력까지 얕보면 곤란합니다.]

티어 2 그레이트소드
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[큰 검날은 한칼에 적을 날려버릴 수 있습니다.]

티어 3 글레이브
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 24
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[마지막 고대인이 최후의 순간까지 사용했다는 검입니다. 그 위력은 상상을 초월한다고 합니다.]

티어 4 미늘창
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 33
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[날카로운 도끼날과 뾰족한 창끝은 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.]

티어 5 클레이모어
- 요구 능력치 : 힘 19
- 데미지 : 6 ~ 44
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[거대한 검날은 적을 두동강내어 버립니다.]

3.2.5. 격투무기

고유 스킬 - 적 하나에게 4연타. 격투무기 특성상 한 대 먼저 때리고 사용해서 적에게 궈렌다를 날릴 수 있다.

다단 히트를 주력으로 하는 무기. 투척무기인 수리검과 함께 공격속도가 최고 빠름인 유이한 무기 분류이며, 다른 무기로 평타 한 대 칠 때 평타를 두 대 칠 수 있고, 평타 도중에 고유 스킬을 섞어서 5연타를 날리는게 가능하다. 인챈트나 룬 발동에 유리한 건 물론이고 그냥 뽑는 데미지 자체가 압도적으로 유리하다. 명목상 최대 공격력은 2번 칠 수 있다는 걸 고려해 다른 무기의 절반 수준이지만 더블 어택으로 커버할 수 있으며 심지어 최소 데미지는 다른 무기와 똑같기에, 같은 시간에 공격을 2번 치는 특성상 최소 데미지가 2배가 되어 다른 무기에 비해 안정성이 압도적으로 높다는 큰 장점이 있다. 단점으로는 방패 장착을 할 수 없어 좋은 방어구를 구하지 못하면 방어면에서 취약하다는 것, 그리고 내구도를 무진장 잡아먹는 것, 이 두 가지가 있다. 방어 취약은 어차피 무기 + 방패 조합을 갖추기 힘드니 그렇다 치더라도 높은 내구도 소모는 분명 큰 단점. 다른 무기를 쓰면 대충 모아도 광석이 넘쳐나지만 격투무기를 쓸 경우 반드시 상점에서 광석을 빠짐없이 사고 모든 표지판과 항아리를 빠짐 없이 확인해 광석을 긁어 모아놔야 한다.

아티팩트시 '지팡이' 계열이 되는 경우가 있으며, 이 경우 마법과 관련된 좋은 효과를 얻으니 마법사로 하는데 4, 5티어 격투무기가 나온다면 절하고 받아먹자. 반대로 너클 형태를 유지하는 것들은 다른 직업에게 유용하다.

한 대 때리고 메뉴로 나갔다가 다시 들어오면 턴이 초기화되며 공격시 기습공격을 가하게 된다. 이러한 메커니즘으로 노히트로 무한히 때릴 수 있다. 또한 '몰아치기' 룬 스택은 메뉴로 나가도 사라지지 않아 어느 정도 스택이 쌓이게 되면 계속 더블 어택을 먹일 수 있고, '머리 강타' 룬과 함께 사용하면 적이 기절해서 반격을 못 하기 때문에 메뉴로 나갔다 들어오는 횟수를 줄일 수 있다. 단, 8층 중간 보스 '고블린 전사'의 경우 무기 쳐내기 특수 반격을, 18층 중간 보스 '고문 기술자'의 경우 5AP마다 공격하는 적이므로 해당 꼼수가 통하지 않는다.

티어 1 지팡이
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 5
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
- 마법사의 시작 무기
[단순한 막대기지만 무기로서 훌륭합니다.]

티어 2 너클
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 7
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[주먹을 바로 흉기로 변화시켜 줍니다.]

티어 3 톤파
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[특이하고 변화무쌍한 공격을 가능하게 합니다.]

티어 4 배틀클로
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[날카로운 발톱 형태로 공격 대상을 모두 찢어버립니다.]

티어 5 철주먹
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[일격으로 모든 것을 파괴할 수 있을 정도로 강력한 위력을 갖고 있습니다.]

3.2.6.

특징 - 원거리 공격, 화살에 따라 다른 데미지.

원거리 무기로서 활만 가지고는 공격을 못 하고 반드시 화살을 보유해야만 공격할 수 있다. 화살은 바닥에 떨어진 걸 줍거나, 항아리나 관짝 등을 뒤지거나, 상점에서 사거나, 제작에서 직접 만들거나 해서 구할 수 있다. 가끔 적을 공격하고 화살이 그 자리에 떨어져 있는 경우도 있다. 사냥꾼은 기본 룬 특성으로 적을 죽였을 때 일정 확률로 나무 화살을 얻을 수 있다. 화살은 나무, 강철, 미스릴로 세 가지인데 나무와 강철은 데미지 차이가 미묘하지만, 미스릴 화살은 강철에 비해 압도적으로 높은 데미지를 자랑한다. 대신 제작으로만 얻을 수 있고, 미스릴 + 하피의 깃털로 3개 얻을 수 있는 귀한 화살이여서 사냥꾼이 아니면 사실상 안 쓴다고 봐야 한다.

평타 대미지가 불안정한 이 게임에서 원거리에서 화살을 날려 조금이라도 체력을 더 깎고 시작하는 것 자체가 유리하기에 좋은 무기. 위치 선정이 잘 된다면 이게 기습으로 들어가며, '살인적인 기습' 룬으로 효율을 극대화할 수 있다. 초반에 숏보우라도 주워서 화살 한 대 맞추고 시작하면 교전이 훨씬 편해진다. 다만 후반에는 컴포지트 보우나 엘븐 보우 등 고티어 활이 아니면 나무 화살이던 강철 화살이던 데미지가 의미 없는 수준으로 떨어지고, 원거리에서 공격하는 적들이 생겨서 살짝 빛이 바랜다. 미스릴 화살은 후반에도 매우 강력하지만 만들기 힘들어 주력으로 쓸 수 없는게 문제. 그래서 사냥꾼이 아닌 이상 이쪽도 후반에는 장식품이 되는 경우가 많다. 단, 대놓고 활질을 밀어준 사냥꾼은 직업 스킬로 화살을 매우 경제적으로 쓸 수 있어서 3티어 이상의 활이면 끝까지 활약할 수 있다. 미스릴 화살 역시 직업 스킬로 1발을 6발로 만들어서 쏘는 창조경제가 가능해 일반 던전에서는 나무 화살을 쓰다가 보스방 들어가는 계단 앞에서 미스릴 화살로 갈아끼우고 보스에게 가능할 때마다 미스릴 화살 6연타를 날려 상당한 데미지를 줄 수 있다.

티어 1 숏보우
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 10
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 사냥꾼이 다트 대신 가지고 시작한다. 나무 화살 5개가 주어진다.
[간단하게 만들어 사용할 수 있는 활 입니다.]

티어 2 롱보우
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 12
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[큰 활대로 인해 높은 위력을 낼 수 있습니다.]

티어 3 헌터보우
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 16
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[사냥에 적합하도록 고안되어 가벼우면서도 강한 위력을 낼 수 있습니다.]

티어 4 컴포지트 보우
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[다양한 재료를 사용하여 제작도 어려운만큼 쇠도 뚫을 정도로 강력한 위력을 냅니다.]

티어 5 엘븐 보우
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 30
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[고대의 엘프 장인에 의해 만들어졌다는 신비로운 활입니다.]

3.3. 방어구

경갑은 평범한 방어구이고, 중갑은 무거운 대신 마법(원소) 데미지를 줄여서 받는다. 마법사와 도적은 경갑착용과 관련된 직업 특성이 있다.

3.3.1. 경갑

티어 1 천 옷
- 요구 능력치 : 힘 9
- 방어력 : 0 ~ 2
[천으로 만들어져 활동에는 편하나 방어력은 많이 떨어집니다.]

티어 2 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 11
- 방어력 : 0 ~ 4
[방어가 필요한 부분들을 가죽으로 덧대어 활동성과 방어력이 좋습니다.]

티어 3 튼튼한 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 13
- 방어력 : 0 ~ 6
[가죽의 강도가 높게 가공되어 더 질긴 방어구가 되었습니다.]

티어 4 금속장식의 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 15
- 방어력 : 0 ~ 8
[가죽에 리벳을 박는 고급 기술로 만들어져 튼튼한 방어력을 자랑합니다.]

티어 5 브리건딘
- 요구 능력치 : 힘 17
- 방어력 : 0 ~ 10
[특별한 가죽에 금속과 함께 결합한 미지의 기술로 만들어진 갑옷 입니다.]

3.3.2. 중갑

티어 3 링메일
- 요구 능력치 : 힘 14
- 방어력 : 0 ~ 7
[쇠로 만들어진 링을 연결하여 활동성과 좋은 방어력을 갖고 있습니다.]

티어 4 아이언메일
- 요구 능력치 : 힘 16
- 방어력 : 0 ~ 9
[단단한 금속판을 사용하여 만든 방어구로 무겁지만 우수한 방어력을 자랑합니다.]

티어 5 플레이트 메일
- 요구 능력치 : 힘 18
- 방어력 : 0 ~ 11
- 강화당 +3
[고대의 금속 가공술로 만들어져 최고의 방어력을 가진 갑옷입니다.]

3.3.3. 방패

힘의 십의 자리 수에 따라 효율이 배로 올라간다. 특이하게도 축복을 받거나 하지 않았는데도 방어력이 더 높은 방패가 존재한다.

티어 1 나무 방패
- 요구 능력치 : 힘 10
- 방어력 : 0 ~ 4
[나무로 간단히 만든 방패지만 방어에 도움은 됩니다.]

티어 2 버클러
- 요구 능력치 : 힘 12
- 방어력 : 0 ~ 6
[쇠를 덧붙여 내구성이 괜찮습니다.]

티어 3 라운드 방패
- 요구 능력치 : 힘 14
- 방어력 : 0 ~ 8
[오래전부터 전쟁에서 많이 애용되는 방패입니다.]

티어 4 배틀 방패
- 요구 능력치 : 힘 16
- 방어력 : 0 ~ 10
[약간 무겁지만 몸 전체를 잘 막을 수 있습니다.]

티어 5 기사의 방패
- 요구 능력치 : 힘 18
- 방어력 : 0 ~ 12
[기사나 정예 전투원들이 사용했던 튼튼한 방패입니다.]

3.4. 아티팩트

아티팩트는 무기와 방어구의 경우는 재료로 사용되는 아이템의 티어에 따라 기본 공격력과 방어력이 달라지고, 인챈트와 강화를 이어받으며 고정 인챈트 효과 1개가 적용된다. 장신구의 경우는 이어받지 않으며 고정 인챈트 1개와 랜덤 인챈트 0~3개가 적용된다. 이상한 우물에 재료가 되는 무기를 던지면 아티팩트가 되어 돌아오기도 한다. 저티어 장비를 던지면 기껏 아티팩트가 되어도 능력치가 쓰레기니 안 쓰는 고티어 장비를 던져야 된다!! 물론 그런 경우는 흔치 않고 보통은 다른 일반템이 되니 주의. 사용 중이거나 혹은 힘 제한 때문에 나중에 쓸 고티어 장비를 던졌다가 지팡이 같은거 나오면 피눈물이 흐른다.

레시피 레벨을 올리게 되면 티어 보너스가 추가되는데 희귀 등급은 1레벨당 0.04, 에픽은 0.12가 오른다. 레전드의 경우 0.30 오른다. 티어 보너스가 오르면 아티팩트로 만들었을 때 공격력에 티어 보너스만큼 공격력이 추가 보정된다. 티어보너스가 0.12면 1.12배가 되는 건지, 아니면 다른 계산공식이 적용되는 지는 불명.

3.4.1. 무기

맹수의 발톱(희귀)
- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
무난하게 쓸 수 있는 무기. 2~3티어 격투무기가 초반에 나왔다면 고민하지 말고 만든 다음, 후반에 4~5티어 장비의 강화용으로 사용하자.
과부 제조기(희귀)
-인챈트 : 잔인한 굶주림(굶주림 상태에서 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 광석과 나무
크리티컬 확률 증가 효과는 분명 좋다. 문제는 그걸 위해서 자연 치유를 포기해야 한다는 것. 그냥 쉽게 만들 수 있는 아티팩트인 걸 노리고 나중에 아티팩트 강화 할때나 써 주자.
그러나 하드모드일때는 이야기가 달라지는데 몹 하나하나의 체력이 높고 전투가 길어지는 하드모드에서는 몹 하나를 최대한 빨리 잡아야 다음을 생각할 수 있다. 몹을 때릴 때마다 무기의 내구도는 줄어가고 몹에게 맞을 때마다 방어구 및 장신구의 내구도도 줄어간다. 그에 따라 크리티컬로 적을 순삭할 수 있는 과부 제조기야말로 이 게임의 최종 무기라고 해도 과언이 아닐 지경. 다른 고티어 무기 에픽 아티팩트 만들어서 딜 오르는 것보다, 3~4티어 단검으로 만든 과부 제조기의 크리티컬 딜이 훨씬 더 강력하다. 뽕맛도 장난 아니다.거기다 쌍수 무기를 들때도 크리티컬률이 각각 적용된다! 쌍 과부 제조기 들면 크리티컬이 안 뜨는 상황이 더 적을 정도.
분명 자연 치유를 포기해야 하지만 그 리스크에 맞게 굶주림 상태에서는 크리티컬률이 상당히 많이 오른다. 체감상 30% 이상으로 높게 오르며 관련 룬을 착용하면 적을 학살하고 있는 자신을 보게 될 것이다. 게임 후반에 양손에 과부 제조기 하나씩 들고 강화 적당히 하며 무기 고유 스킬로 찍었을 때, 크리가 터지면 1000단위의 딜량을 볼 수 있을 것이다.
물론 상기한 자연 치유를 포기하는건 아주 큰 리스크이므로 초반에는 적당히 쓴 후 강화용으로 사용하고, 여유가 있을 때 하도록 하자.
스피드런처럼 빠르게 게임할 때나 장기적인 회복 수단이 있을 땐 강력히 추천하나 초심자용으로는 추천하지 않는다.
고귀한 검(희귀)
- 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 검 + 광석과 나무
회피 도적에게 매우 유용하다. '살인적인 기습' + '치명적인 반격' + '검술의 달인' 세트를 쓰는 경우인데, 투명화를 한 뒤 근접해 공격하면 회피율이 미친 듯이 오르고 자연스럽게 반격 확률도 오른다. 꼭 이 무기로 공격하지 않고 원거리 무기로 공격해도 발동된다. 같은 효과를 가진 '수도자의 천옷'과 연계하면 더욱 효과가 좋으며 둘 다 만들기 매우 쉽다. 다만 그 외의 경우에는 별로이며, 기습 공격 대미지 증가의 하위호환이라는 문제점이 있다.
기계식 활(희귀)
- 인챈트 : 봉쇄 공격(원거리로 기습 공격시 추가 데미지를 가하고 느려지게 함)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
원거리 공격은 대부분 기습으로 이루어지니 사실상 원거리 공격시 추가 대미지 + 느려지게 함이다. 사냥꾼에게 매우 좋고 전술한 회피 도적에게도 나쁘지 않다.
신경 절단기(희귀)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
강철과 세계수의 가지를 투입하기에는 조금 미묘한 효과. 안타깝게도 양손무기의 고유 스킬인 2연타는 화려한 검무의 효과 대상이 아니다.
심판의 메이스(희귀)
- 인챈트 : 에너지 흡수(근접 공격 성공시 정신력 회복)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
효과 자체는 상위 효과지만 하필 둔기여서 문제. 3연타가 있는 검, 5연타까지 가능한 격투무기, 넓은 범위에 2연타를 날리는 양손무기에 부여됐으면 높은 확률로 사기템이 됐겠지만 하필 둔기다. 그래도 효과가 괜찮아서 그럭저럭 쓸 만하다.
차원의 지팡이(에픽)
- 인챈트 : 마력 운용(제자리에서 연속해서 마법 사용시 정신력 소모 감소)
- 재료 : 격투무기 + 강철과 세계수의 가지
제대로 키운 마법형 법사에게는 축복이고, 다른 직업의 경우에도 맹독 뿌리와 공격용 마법의 연계를 할 때 유용하다.
피의 맹세(에픽)
- 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절시킴)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
단검의 고유 스킬 크리가 터지면 그야말로 대박. 기절할 경우 후속타가 기습으로 나가기에 기습 관련 룬을 착용한 도적에게 매우 좋은 효과다. 다만 이것도 둔기나 단검이 아니라 연타가 있는 다른 무기에 들어가면 훨씬 강력했을거다.
드래곤 슬레이어(에픽)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 광석과 나무
간단하면서도 강력한 효과. 광역 2연타를 뽕을 뽑아낼 수 있다. 에픽 무기인데도 만들기 비교적 쉽다는 것도 장점. 다만 그 대가인지 기본 명중률이 90%이다.
죽음의 서약(레전드)
- 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
후반부에 가서는 한손무기를 양손에 드는 것 자체가 거의 로망이기에 딱히 좋은 효과는 아니다. 방패 공격도 어쨌든 왼손 공격이니 적용은 돼서 방패를 들었을 경우 수수한 추가 대미지를 기대할 수 있긴 하다.
바람의 사냥꾼(에픽)
- 인챈트 : 힘의 화살(일정 확률로 적을 뒤로 밀어냄)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
속도가 느린 적 한정으로는 나쁘지 않은 무기. 하지만 다른 아티팩트가 더 좋은게 함정. 넉백도 확률이라 딱히 쓸모가 없다.
공격해서 적을 뒤로 밀어내봤자 그 공격이 끝난 턴에 적이 이쪽으로 오기에 아무 의미가 없다. 공격 기회 한 번 추가 정도. 그러나 그 한 번의 공격 기회 추가가 생사를 가를 수도 있다.
잊혀진 전사의 검(에픽)
- 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
사냥꾼이면 괜찮고 그 외에는 그럭저럭. 고강 활을 확보할 수 있다면야 좋은 효과지만 그게 말처럼 쉽지 않다. 매우 힘들다.
천근 망치(에픽)- 인챈트 : 후려치기(적을 일정 확률로 마비시킴)- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
둔기와 어울리는 좋은 효과. 모험가의 룬 중 하나인 '머리 강타'와 같이 쓰면 적이 깨어나질 않는다.
해골 분쇄기(에픽)
- 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절시킴)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
둔기와는 상성이 별로. 보통 크리티컬을 띄우는 고유 스킬부터가 높은 확률로 기절이여서 별 의미가 없다.
대도적의 단도(희귀)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
한 방을 노리는 단검과 상성이 좋다. 꼭 단검이 주무기가 아니여도 워낙 좋은 효과니 중반까지는 다른 한 손 무기를 쓰면서 2nd 무기로 써도 된다. 다만 희귀 무기여서 미스릴과 신수의 뿔이라는 고급 재료를 쓰는데도 무기 데미지가 상당히 낮은 편이다.
듀란달(레전드)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
강철과 세계수의 가지를 넣기에는 좀 애매한 효과. 그나마 레전드여서 기본적으로 무기 데미지가 높을테니 조금 나을 수도. 검의 고유 스킬인 3연타는 당연히 해당하지 않는다.
사신의 낫(에픽)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 미스릴과 신수의 뿔
기습 도적의 최종병기. '살인적인 기습'을 채용했을 경우, 투명화로 적진에 들어간 뒤 고유 스킬로 넓은 범위의 적에게 어마어마한 데미지를 입힐 수 있다. 단검이 아니여서 한 방 로망을 뽑지 못 하는 건 좀 아쉽지만...
심장을 노리는 자(에픽)
- 인챈트 : 흡혈 화살(공격시 생명력을 흡수)
- 재료 : 활 + 신수의 뿔과 거미줄
사기템. 원거리(활 또는 마법) 공격시 회복하는 효과 덕에 재생 물약이나 회복 물약을 아낄 수 있다.(근접 공격은 제외) 사냥꾼 직업 스킬인 난사를 사용하여 6발을 발사했을때 각 공격에서 생명력 흡수가 적용되어 최대 6번 회복할 수 있지만,(회피할 경우 회복되지 않음) 미믹을 상대로 사용했을 경우에는 회복되지 않는 버그가 있다. 고티어 활로 만들면 금상첨화이고 그냥 숏보우로 만들어서 인챈트 용으로만 써 먹어도 전혀 아깝지 않은 사기 중의 사기 아이템.
원래는 화살 공격에만 체력을 흡수하여야 하나, 버그로 인하여 모든 원거리 공격에 체력 흡수를 한다. 이로 인해 적당히 강화한 뒤 장착하고 마법을 날리면 정신력으로 날아가는 체력보다 회복되는 체력이 많아 마법을 무한히 난사할 수 있다. 개발자가 오래 전에 손을 놔서 버그 픽스는 요원한 상황.
엘프의 유물(레전드)
-인챈트 : 파괴의 마력(마법 데미지 증가)
-재료 : 격투무기 + 광석과 나무
마법형 법사의 최종 병기. 심플하면서도 강력하다. 똑같은 효과인 '파괴의' 인챈트를 붙인다면 더욱 무시무시해진다. 다만 공격 마법을 적극적으로 쓰지 않는 다른 직업에겐 좀 애매하다.
왕의 타바르(에픽)
- 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 둔기 + 광석과 나무
기본적으로 방패 방어율이 그렇게 높지 않으니 '신성한 방패'와의 연계는 필수. 방패 방어율이 증가하는 '철벽의 갑옷'과도 시너지가 있다. 무사히 좋은 방패를 구했고, 방패 관련 룬도 착용했다면 제법 괜찮은 효과다. 다만 좋은 방패를 구하는 과정은 알아서 하자. 제일 큰 문제.
쿠사나기(레전드)
- 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 광석과 나무
죽음의 서약보다 만드는게 조금 더 쉽고, 기본 명중률이 110%로 높지만 기본 데미지가 레전드치고 낮은 편이다. 그래도 희귀 무기 수준으로 낮은 건 아니여서 쓸 만하다. 2nd에 장비해도 인챈트의 효과를 볼 수 있지만 1st에 장비하는 것보다 효과가 떨어진다.
멸망의 손길(에픽)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 미스릴과 신수의 뿔
타수가 많은 격투무기와의 상성은 최상. 효과 자체가 좋은 효과여서 어디 발리던 좋긴 하다. 고급 재료를 쓰지만 기본 데미지가 높아서 쓰기 좋다.
문 블레이드(에픽)
- 인챈트 : 약점 노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항 감소)
- 재료 : 검 + 미스릴과 신수의 뿔
무기 스킬은 더블 어택이 아니다. 크리티컬 확률을 높히는 효과 자체는 분명 괜찮지만...
바그나우(레전드)
- 인챈트 : 전투의지(공격 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
저 효과에 더 설명이 필요한가? 기본적으로 화력이 강력한 격투무기에 거기다 전투의지까지 붙어 있어 매우, 매우 좋은 아티팩트. 다만 격투무기 특유의 빠른 내구도 소모가 발목을 잡는다.
영원의 비수(에픽)
- 인챈트 : 반격 준비(회피시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
회피 도적용 최종병기. 회피율이 다른 직업에 비해 눈에 띄게 높은 도적 특성상 매우 좋은 아티팩트. 회피를 유도하는 상황 자체를 만드는데 익숙하다면 추천하는 아이템. 초반에 버티려고 만든 아티팩트를 갈아넣는 걸 추천한다.
엑스칼리버(레전드)
- 인챈트 : 강한 쳐내기(쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
양손무기는 원래부터 쳐내기 발동시에 적에게 데미지를 가하는 무기이나, 데미지가 그렇게 강하지는 않다. 인챈트된 걸 생각해도 노리고 쓰기는 아쉬운 정도. 마이너하지만 룬으로 쳐내기 세팅을 했을 경우 유용하다.
순찰대장의 검(에픽)
- 인챈트 : 일격 필살(근거리 기습 공격시 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
이쪽도 도적용. 투명화 + 고유 스킬을 하면 3연타가 전부 기습으로 들어가서 확률이 매우 높다. 데미지 증가 옵션도 마련하면 금상첨화.
망령의 활(에픽)
- 인챈트 : 공포의 사격(원거리 공격시 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬)
- 재료 : 활 + 나무와 거미줄
현재 인챈트의 효과가 적용되지 않는 버그가 있다. 인챈트를 감안해서 공격력을 포기했는데 효과가 적용이 안 돼서 쓰레기가 되고만 비운의 무기.
궁니르(레전드)
- 인챈트 : 후려치기(일정 확률로 마비시킴)
- 재료 : 양손무기 + 미스릴과 신수의 뿔

3.4.2. 방어구

수도자의 천옷(희귀)
- 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
고귀한 검과 세트.
심판자의 갑옷(희귀)
- 인챈트 : 무기 방어술(쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
쳐내기 세팅용.
검투사의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
언제봐도 계륵인 효과다. 대놓고 더블 어택 세팅에 들어가면 좋은 효과일수도.
영혼의 벽(희귀)
- 인챈트 : 불굴의 방패(일정 생명력 이하에서 방패 방어율 상승)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
생명력이 낮으면 막아도 죽는 경우가 생긴다. 주객전도가 뭔지 보여주는 방패.
파괴의 로브(에픽)
- 인챈트 : 복수의 주문(피해를 입으면 일정확률로 마법 레벨 누적 증가(사용시 초기화))
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 마법사가 입고 있는 옷. 공격을 버틸 수만 있다면, 마법형 법사에게는 매우 좋은 효과다.
철벽의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 방패 숙련(방패 방어율 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
방패 전사용 세팅. '신성한 방패' 등등 관련 효과를 모조리 투자할 경우 방패 방어율이 80~90에 육박한다.
약탈자의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 재빠름(회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 도적이 입고 있는 옷. 도적이 입는 순간 생존력이 말도 안 되게 올라가는 사기템이다.
괴수의 등껍질(에픽)
- 인챈트 : 에너지 방패(모든 자연 데미지 저항력 상승)
- 재료 : 방패 + 광석과 나무
21~25층을 넘기기 위한 히든 카드. 타락한 임프의 공격에 저항하기 위한 수단이며, '수호', '저항' 옵션 장신구를 못 만드는 경우 이 쪽을 필수적으로 만들어야 한다.
노익장의 흉갑(에픽)
- 인챈트 : 무장 해제(쳐내기 성공시 적 공격력 감소)
- 재료 : 중갑 + 미스릴과 드래곤 가죽
캐릭터 선택 화면에서 전사가 입고 있는 옷. 다른 옷들과 다르게 딱히 전사와 상성이 좋진 않다. 차라리 조건이 방패 방어였으면 방패 전사용 세팅에 투입되었을 수도...
엘븐 체인(희귀)
- 인챈트 : 약점노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항률 감소)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
그냥 데미지를 올려주는 것과 일장일단이 있다. 선택은 본인의 몫.
고위 성기사의 방패(에픽)
- 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 방패 + 강철과 세계수의 가지
역시 방패 전사용. 자칫 공격이 약해질 수 있는 방패 전사의 공격을 책임진다. 늘 그렇듯 어두컴컴한 던전에서 좋은 방패를 구하는 건 본인이 알아서 해야 한다.
숲의 파수꾼(레전드)
- 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 사냥꾼이 입고 있는 옷. 효과도 대놓고 사냥꾼 효과다.
바다의 무법자(에픽)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
기습 도적을 위한 경갑. '살인적인 기습'과 함께라면 매우 강력하다. '사신의 낫' 등과 중복 적용시에는 말할 것도 없다.
아이기스(레전드)
- 인챈트 : 마법 방어술(마법 사용 이후 회피율, 방패방어율, 쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
보스를 상대할 때 괜찮다. 마법에 강철의 신체를 부가로 얹어준다고 생각하면 된다.
데스 메일(레전드)
- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
늘 그렇듯 간단하면서도 좋은 효과. 만드는 것도 비교적 쉽다. 타수가 많은 무기로 안정적으로 갈 수도 있고, 단검 같은 걸로 한 방 로망도 가능하다.
추적자의 갑옷(희귀)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
바다의 무법자 희귀 버전.
뼈의 장벽(레전드)
- 인챈트 : 심판의 방패(방패 방어 성공시 다음 공격 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 방패 +

3.4.3. 장신구

장신구 아티팩트는 공통적으로 장신구 3개와 마력 조각 2~4개를 재료로 하며, 부가재료는 매번 다르다.
재료 : 장신구 3개 + 마력 조각 2~4개와 랜덤재료 1개(가죽, 거미줄, 나무 등)
그림자의 망토(에픽)
- 인챈트1(고정) : 그림자의(은신능력 향상)
명사수의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 명사수의(공격 정확도 증가)
파괴의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 파괴의(마법 데미지 증가)
암살자의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 암살자의(크리티컬 데미지 증가)
포식자의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 포식자의(공격시 일정 확률로 배고픔 감소)
수호의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 수호의(데미지 흡수 방어막)
용사의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 용사의(힘 능력치 증가)
정신의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 정신의(정신력 소모량 감소)
도적 길드의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 도적 길드의(일정 확률로 아이템 싸게 구입)
예지의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 예지의(주변의 보이지 않는 물체 감지)
바람의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 바람의(더블 어택 발동 확률 증가)
행운의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정): 행운의(운 능력치 증가)
속도의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정): 속도의(이동속도 및 회피율 증가)
저항의 망토(에픽)
- 인챈트1(고정): 저항의(자연데미지 저항력 증가)
흑마법사의 망토(에픽)
- 인챈트1(고정) : 흑마법사의(데미지 반사)


[1] 무기 아이템에 한해서 좀 특이한 방식으로 해제할 수 있긴 한데, 바로 간수장같은 무기를 떨구는 능력을 지닌 몹에게 일부러 얻어맞는 것. 물론 실컷 얻어터지고 게임오버할 수도 있으니 그냥 이런 방법도 있다는 것만 알아두자.[2] 따라서 요구 힘에 딱 맞는 저주템을 끼고 있다면 저주받은 물약은 마시지 말자. 그랬다가 힘이 1 감소해버리면 턴 소모량이 늘어나 훨씬 약해진다.[3] 단, 투척무기의 경우는 투척 후 몬스터가 맞은 자리에 일정 확률로 아이템의 상태로 다시 드랍된다.[4] An, Aoea, Bar, Bi, Buh, Cak, Ce, Dun, Et, Foo, Fre, Gum, Hoe, Hue, Id, Isur, Jeah, Jeal, Ka, Kooj, Kui, Lech, Mo, Myhc, Neete, Nya, Op, Pa, Phwaa, Por, Qoi, Ryu, Roe, Se, Syu, Teo, Thaib, Thoi, Uo, Vuai, Wee, Xoo, Yib, Zia[5] 1.1.29 버전 기준으로 타 버리는 경우가 있다. 버그로 예상됨.[6] 이슬병의 경우 빈병을 100% 돌려주며, 물약도 낮은 확률로 빈병을 돌려준다.[7] 빨강, 진홍색, 분홍, 자주, 주황, 노랑, 황금색, 초록, 청록색, 연두, 파랑색, 담청색, 남색, 보라, 연보라, 갈색, 고동색, 흰색, 회색, 검정 총 20가지 종류의 물약 색상이 확인되었다.[8] 스탯 물약의 경우에는 스탯이 0.5 오르는게 아니라 스탯과 관련된, 강력하지만 턴 제한이 있는 버프를 준다. 힘 물약의 경우는 공격력 증가 버프를 주는 식. 당연하지만 스탯 물약은 그냥 마시는 편이 좋다.[9] 참고로 화염 물약은 유일하게 닫힌 문을 향해 던질 수 있다. 이걸 통해 화염 물약이 뭔지 알아내는 것이 가능하다.[10] 일정시간동안 운 수치가 2 증가한다.[11] 이 물약은 특이하게도 축복받은 물약과 일반 물약의 차이가 없다.[12] 기본적으로 3x3. 반딧불 소환이 적용됐을 경우 더 늘어난다.[13] 캐릭터에게 걸린 상태이상 저주를 뜻한다. 착용하고 있는 저주받은 장비의 저주를 해제해주거나 하지는 않는다.[14] 정화 물약을 가장 효과적으로 쓰는 방법이다. 맑은 샘은 정화 효과에 더불어 생명력과 정신력, 포만감과 피로도까지 모조리 회복시키기 때문.[15] 공중을 떠 다니다가 약효가 다 떨어지면 낭떠러지로 추락하는 판정이 되어 다음 층으로 추락한다.[16] 매우 요긴하니 모아두자. 날고기를 익힐 때 쓸 수도 있고, 바리케이드와 잠긴 문을 부술 때도 사용할 수 있다. 바리케이드에 직접 던지면 인접한 수풀에 옮겨타면서 안에있던 모든 주문서와 이슬들이 타 버리는 경우가 있으니 직접 던지지 말고 근처에 던지자.[17] 이미 지나가서 사라져 버린 수풀도 화염 물약을 던지면 다시 불탄다.[18] 도적의 물리 공격력은 민첩에도 영향을 받으므로 유일한 건 아니지만 그렇다고 하더라도 일정량 이상의 힘 스탯은 클리어를 위해 반드시 필요하다.[19] 이 물약은 스탯 물약인 점을 고려해 이상한 우물에 던져서 다른 종류의 스탯 물약으로 바꿔 먹는 방법으로 사용하는 것이 좋다.[A] 제작법이 존재하지 않으며, 이상한 우물에 다른 스탯 물약이나 꽉 찬 이슬병을 던지는 것으로 랜덤하게 획득할 수 있다.[A] [A] [A] [24] 회피율, 방패 방어율, 더블 어택 확률, 숨겨진 통로나 함정 발견 확률 등등.[25] 얼굴 모양 광고 석판.[26] 고기 요리 중 가장 범용성이 높기에 가급적이면 꿈결초 잎은 이걸 만들 때 사용하자.[27] 이전에는 똑같은 재료여도 발현강도가 다른 경우가 존재했으나 패치로 그런 경우는 사라졌다.[28] 횃불을 만들거나 야영지에 불을 지피는 데 사용되기도 한다.[29] 추가로 미스릴 1개와 함께 '미스릴 화살'을 만드는 데에도 쓰인다.[30] 함정과 동일한 판정이다. 즉 플레이어, 몬스터는 물론이고 아이템이 올라가도 발동.[31] 불붙음 상태이상은 지속시간도 긴 편이라 들어오는 데미지도 많은 편이고 소지한 주문서가 타 버릴 위험성도 있으니 배고픔이 급하더라도 가급적 먹지 말고 소지한 날고기를 굽는 데 쓰거나 외길에 위치한 몹의 어그로를 끌어 몬스터가 밟게 유도하는 데에 사용하자.[32] 이 때문에 보스나 피라냐와의 전투에서 매우 유용하다. 극단적으로 다른 씨앗은 다 버려도 이것만은 버려서는 안되는 최중요 아이템 중 하나. 풀강하지 않은 '신의 방패' 주문의 상위호환이다. 단, 자리에서 이동할 경우 무적의 효과를 받지 않으니 주의.[33] 단, 바리케이드는 화염 물약 또는 화염구 마법으로도 태울 수 있다.[34] 정작 곡괭이로 파낼 수 있는 무너진 벽은 처리할 수 없다. 또한 트리거로 여는 철문에 던질 수는 있지만 무너트리진 못한다.[35] 팁으로 물약, 주문서, 약초를 2층에 버려 두고 최대한 많은 장비를 가지고 3층에 진입하면 비교적 상점에서 보조 가방 나올 확률이 올라간다.[36] 스킬 2개 중 왼쪽에 있는 스킬[37] 더블 어택 확률이 증가하고, 2타 이상을 때릴 수도 있다. 2nd 무기는 더블 어택이 발동할 때만 내구도가 감소한다. 또한 둔기는 2nd로 착용 불가능.

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