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대리 플레이

대리플에서 넘어옴
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1. 개요2. 역사3. 문제점 및 고찰4. 순기능5. 그 외

1. 개요

리듬 게임에서 일어나는 대리 플레이에 대해 서술하는 문서. 온라인 게임에서의 대리 게임과는 약간의 차이가 있으며, 이쪽은 불법이 아니다.

2. 역사

초창기의 리듬 게임은 계정이란 것이 존재하지 않았다. 콘솔의 경우 게임에 따라 닉네임을 설정하고 시작할 수 있었으나 그 닉네임으로 낸 스코어를 어딘가에 게시할 수 있는 것도 아니었기 때문에 큰 의미가 없었다. 오락실 기기의 경우도 다른 오락실 게임들처럼 하이스코어 등록시 이름을 새길 수 있었는데, 이걸 다른 사람의 이름으로 등록하는 건 누구나 가능한 행위였기 때문에 사칭이라 불렀지 대리플이라 부르지는 않았다.

후일 패스워드나 USB 등의 원시적인 형태로 스코어를 인터넷에 등록할 수 있게 되었으나 콘솔의 경우 남이 대신해준 것인지 알 방법이 전혀 없었기에 문제되지 않았고, 오락실 기기의 경우 이전과 마찬가지로 사칭으로 간주될 뿐이었다. 이후 PC 플랫폼의 온라인 리듬 게임이 출시되며 계정 개념이 생겼지만 이 역시 대리플을 한다고 해도 남이 그걸 알 수 없기 때문에 전혀 공론화되지 못했다.

대리플이라는 단어가 본격적으로 사용된 것은 아케이드 리듬게임에서 BEMANI 시리즈e-amusement 네트워크 등의 형태로 계정 서비스를 지원하여 모든 플레이어의 기록을 집계하면서부터이다. 한국의 경우 유비트 시리즈, DJMAX TECHNIKA가 이 시기에 해당한다. 기기에 로그인을 하면 ID나 닉네임이 표시되기 때문에 개방된 공간인 오락실에서는 대리로 플레이하는 현장을 목격하기 수월했다. 그런데 친구 등이 대신 기록한 스코어를 마치 자신의 성과인 양 주작을 하고 다니는 사람들이 다른 플레이어들의 눈쌀을 찌푸려지게 만들면서 본격적으로 비판을 받게 된다.

대표적으로 DJMAX TECHNIKA 2에서 모든 곡의 스코어 합계로 줄을 세우는 팝마스터 최상위권이나 유비트 리플즈Excellent Master 칭호 등의 성과를 대리플을 받아 이루어내는 사례가 있었다. 이외에도 유비트 온라인 대회에서 대리플 기록으로 대회 점수를 갱신한 사례도 있었는데, 이는 대회 규정 위반이기도 했다.

3. 문제점 및 고찰

질문
e-amusement pass에 복수의 플레이 정보를 저장하고 싶은 경우에는 카드를 여러 장 소지해야 합니까?

답변
1매의 e-amusement pass에 대응하는 모든 상품의 정보를 보존할 수 있습니다.
그러나 동일한 상품의 플레이 정보는 1매의 e-amusement pass에 보존할 수 없습니다.
대응 상품의 플레이 정보를 복수 소지하고 싶은 경우, 복수의 e-amusement pass를 소유할 필요가 있습니다.

4. 순기능

대리 플레이를 동원해서 혼자서는 해금이 어렵거나 아예 불가능한 컨텐츠를 해금하기도 한다. 이 경우 위의 사례처럼 논란이 일어나는 것을 피하기 위해 스코어를 고의로 낮게 내거나 폭사하는 식으로 해금하는 게 보통이다.

5. 그 외



[1] 다만, e-amusement 사이트의 약관에서는 금지하고 있음이 확인된다. 내용은 '당사가 명시적으로 인정한 경우를 제외하고, 본 서비스 내의 데이터나 캐릭터, 아이템 등의 양도, 교환, 대여, 재허락 등의 행위, 또는 그에 준한 행위 혹은 발언을 하는 행위'. 카드를 빌려주는 것은 데이터 대여에 해당하므로, 일종의 약관 위반이다.[2] 사운드 볼텍스 익시드 기어부터는 전부 PCB해금으로 바뀌어 대리를 받을 필요가 없어졌다.[3] 특정 랭크 이상 클리어 방식의 다단계 해금의 경우 III까지는 게이지도 랭크에 영향을 주었기에, 클리어는 가능하지만 랭크가 모자라 해금이 안 되는 경우도 종종 있었다.

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