던전앤파이터 모바일의 전직별 스킬 | ||||||
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범례 | 물리 공격형 / 마법 공격형 / 딜 시너지 / 유틸 시너지 / 미공개 직업 |
모바일판 다크템플러의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
1. 패시브 스킬
1.1. 다크템플러
1.1.1. 다크템플러의 방어구 마스터리
패시브 | |||
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
1.1.2. 우시르의 저주
패시브 | |||
던전에 입장 시 다크템플러의 적들에게 피할 수 없는 우시르의 저주가 내려 방어력을 감소시킨다. 방어력 감소는 동일한 스킬 간에는 가장 높은 효과만 적용되며, 다른 스킬과 중복하여 적용된다. 싱글플레이 시 방어력 감소율이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 7+3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | 파티버프 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
마스터 레벨 기준 패시브 효과 | |
파티 플레이 적 방어력 감소율 | 5.3% (데미지 증가 기대치: 8.4%) |
싱글 플레이 적 방어력 감소율 | 10.7% (데미지 증가 기대치: 18%) |
암제의 방깎 유틸 패시브.
1.1.3. 히든 블레이드
패시브 | |||
다크템플러 고유의 검술로 기본기를 마법 공격으로 변경시키며 강화한다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 마법공격, 기본기, 암속성 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
기본기 변경 패시브. 가성비 좋은 속성으로 평가받는 암속성을 상시 보유 속성으로 가져가므로 세팅 비용의 부담이 덜하다는 장점이 생긴다.
1.1.4. 이보브
패시브 | |||
적의 그림자를 통해 영혼을 흡수할 수 있게 된다. 단, 리버레이트 - 벅샷, 리베레이트 - 매드니스로는 영혼을 흡수 할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |
영혼 최대 흡수 개수 | 50 |
공격 시 영혼 흡수 확률 | 100% |
암제가 사용하는 특수 자원인 영혼을 사용할 수 있도록 하며 영혼 자원을 주로 사용하는 리버레이트 계열 스킬들의 선행 패시브.
1.1.5. 오토 파이어 - 벅샷
패시브 | |||
습득 시 전직 스킬 시전 및 타격 시 리버레이트 - 벅샷이 자동 시전 된다. 단, 리버레이트 - 벅샷, 리버레이트 - 매드니스 시전시에는 자동 시전이 안된다. | |||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 리버레이트 - 벅샷 Lv.1 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 |
태그 | 마법공격, 기본기, 명속성 | 쿨타임 | - |
SP 소모 | - | 무큐 조각 소모 | - |
영혼을 발사하는 리버레이트 - 벅샷을 자동 시전하게 해주는 패시브. 벅샷과 매드니스를 제외한 모든 공격행위, 심지어 던전 입장 직후 자버프를 시전하는 것도 공격 행위로 판정되어 영혼이 자동으로 적을 향해 날아간다. 반응성이 좋고 쿨타임도 짧아서 영혼을 추가로 소비하는 스킬들을 쓰다보면 부족해지는 경우가 발생해 열심히 때려서 쌓아줘야 한다. 날아가는 영혼이 독립 개체 판정인지 렉을 유발하는 주범이라 파티플레이 시 파티원들이 던전 입장 전에 오토 파이어를 빼달라는 요구를 하기도 한다.
1.2. 각성: 암제
1.2.1. 충실한 종
패시브 | |||
하수인이 암제의 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 증가시켜주며, 공격시 일정 확률로 적에게 달라붙어 적의 영혼을 흡수한다. | |||
습득 레벨 | 47+3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | 하수인이 붙을 확률: 30% 지속 시간:5초 대상의 영혼 흡수 간격: 5초 동일한 대상에게 다시 붙기까지의 시간: 10초 마법 크리티컬 데미지 증가: 4+2n% 마법 크리티컬 확률 증가: 3.5+0.5n% |
하수인이 들러붙을 확률이 30% 정도로 낮지만 암제의 공격 자체가 벅샷의 힘을 빌어 다단히트를 무지막지하게 구겨넣다보니 금새 적에게 들러붙어있는 모습을 볼 수 있다. 영혼 흡수는 간격이 지속 시간과 동일하다보니 크게 체감되진 않는다.
1.2.2. 죽음의 찬가
패시브 | |||
스킬 공격력이 증가하고, 던전 입장 시 일정 개수의 영혼을 가진채로 시작한다. | |||
습득 레벨 | 52+3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | - | 쿨타임 | - |
SP 소모 | 70 | 무큐 조각 소모 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가 | 4+n% |
던전 입장 시 가질 영혼 개수 | 10 |
스증뎀과 던전 입장 시 가지고 시작하는 영혼의 수를 10개 받는다. 오토 벅샷을 켜놨다면 자버프를 키자마자 적에게 영혼을 날려버리므로 영혼을 소비하는 만큼 증뎀 효과가 있는 70제 이상의 스킬을 사용하기 전에 영혼의 잔량을 확인할 것.
2. 전투 스킬
2.1. 다크템플러
2.1.1. 쉐도우 랜서
액티브 | |||
우시르의 힘을 담은 마법검으로 적을 공격한다음 뒤로 점프한다. | |||
습득 레벨 | 8+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
마법검 다단히트 수 | 6회 |
추가 조작 | 이동패드 조작으로 전진하며 시전 가능 뒤로 점프하는 도중 스킬 버튼을 누르면 쉐도우 하베스트를 시전 한다. |
방향키 추가 조작으로 전진 공격을 하는데 전진 공격 후 뒤로 점프하는 모션일 때 스킬 버튼을 다시 한번 누르면 쉐도우 하베스트를 시전한다. 전진 공격 시전 시 적을 뒤로 밀어내는 효과가 있으므로 후속 스킬 시전 시 거리를 고려할 것.
2.1.2. 블랙 미러
액티브 | |||
환영의 거울을 생성해 적을 가두고 공격한다. 환영의 거울은 유지되는 동안 원거리 공격을 막아준다. | |||
습득 레벨 | 8+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 슈퍼아머, 조준, 설치 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 20 | 무큐 조각 소모 | - |
환영 공격 다단히트 수 | 12 |
사전 조작 | 스킬 사용 시 거울의 생성 지점을 조준 가능 |
꽤 널찍한 거울 장벽을 쳐 범위 내의 적을 장벽 내부의 중앙으로 끌어모으고 환영으로 공격을 가한다. SP를 충분히 투자했다면 환영 거울의 무지막지한 HP로 어지간한 원거리 공격은 거울 장벽으로 막아낼 수 있다.
2.1.3. 쉐도우 그라인더
액티브 | |||
그림자를 앞으로 쏘아보낸 후, 그림자로 이루어진 드릴을 솟구치게 하여 공격한다. | |||
습득 레벨 | 13+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
그림자 최대거리 | 500px |
그림자 유지시간 | 4초 |
그림자 드릴 다단히트 수 | 4회 |
추가 조작 | 스킬 버튼을 길게 누를 경우 지면에 설치하여 지연된 공격 가능 바닥에 설치된 상태에서 스킬 버튼을 한 번 더 누르면 즉시 공격 가능 |
추가 조작에 의한 약간의 발동 딜레이 때문에 스킬 수가 적은 초반에나 잠깐 쓰고 버려진다. 역시 저렙기에다 후반엔 버려지는 쉐도우 랜서는 공격 판정까지의 선딜레이가 없다시피하고 쉐도우 하베스트와의 연동 시전이 가능한 덕분에 쉐도우 그라인더와는 달리 후반에도 사용하는 사람이 적게나마 있다는게 차이점.
2.1.4. 쉐도우 하이딩
액티브 | |||
그림자에 숨어 이동한다. | |||
습득 레벨 | 13+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 자유이동 | 쿨타임 | 5초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
이동 시간 | 1초 |
그림자 이동 | 이동 중 무적상태가 적용된다. 결투장에서는 무적 상태가 적용되지 않는다. |
1초간 그림자에 숨어 완전 무적 상태가 되어 자유롭게 이동할 수 있다. 긴급회피가 전부 빠진 상태의 암제에게 위기를 한번 더 넘길 수 있게 해주는 훌륭한 생존기. 단, 결투장에서는 밸런스 문제로 무적 효과가 발동하지 않으므로 주의.
2.1.5. 리버레이트 - 벅샷
액티브 | |||
흡수한 영혼의 힘으로 전방의 적을 추적해 폭발하는 에너지체를 발사하여 공격한다. 영혼이 없으면 사용할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 13+2n | 선행 스킬 | 이보브 Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성 | 쿨타임 | 2초 |
SP 소모 | 25 | 무큐 조각 소모 | - |
대상을 추적할 수 있는 최대 거리 | 전방 500px |
에너지체 개당 영혼 소비 수 | 1개 |
적 하나에게 최대로 적중할 수 있는 수 | 5개 |
최대 동시 발사 수 | 15개 |
추가 기능 | 기본 공격 시 에너지체를 발사한다. 에너지체 발사 수: 1개 영혼 소비 수: 1개 |
기본 공격 시 오토 파이어 - 벅샷 습득과는 무관하게 자동으로 적에게 영혼 에너지체를 발사해서 공격하며 스킬 시전 시 수동 조작으로 에너지체를 추가로 사격할 수 있는데 오토 파이어 - 벅샷을 SP 소모 없이 별도로 습득할 수 있기 때문에 수동으로 조작하는 경우는 거의 없다. 자버프를 시전하는 것도 공격행위로 판정되어 벅샷 발사가 가능하다. 몹을 모아놓은 상태에서 수동 내지 자동으로 시전하여 공격할 경우 에너지체가 다연장 유도탄마냥 날아가 꽂히는데 화면 렉은 물론이고 사운드도 소음공해 수준으로 시끄러워진다.
2.1.6. 쉐도우 하베스트
액티브 | |||
마법검을 지면에 던져 마법진을 발동시키고, 마법진이 유지되는동안 지속적으로 공격한다. 공중에서도 사용 가능하다. | |||
습득 레벨 | 18+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성 | 쿨타임 | 10초 |
SP 소모 | 30 | 무큐 조각 소모 | - |
마법진 유지시간 | 3초 |
마법진 다단히트 수 | 12회 |
적들을 한 곳으로 끌어모으는 마법진을 펼치고 다단히트 공격을 가하는데 여크루의 홀리 써클릿과는 달리 다단히트가 적중할때마다 조금씩 마법진 중앙으로 끌어모으는 구조다. 쉐도우 랜서의 전진 공격 후 후속 연계로 시전할 수 있고 공중에서도 시전할 수 있어 체공 스킬인 디스트로이어 시전 후 공중에 떠있는 상태일 때도 시전 할 수 있다.
2.1.7. 소울드레인
액티브 | |||
환영을 소환하여 캐릭터 앞의 대상들을 일정시간동안 지속적으로 공격한다. | |||
습득 레벨 | 23+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 설치 | 쿨타임 | 7초 |
SP 소모 | 35 | 무큐 조각 소모 | - |
색적 범위 | 전방 200px |
환영 유지 시간 | 2.2초 |
환영 다단히트 수 | 10회 |
공격가능한 최대 적 | 20개체 |
전방의 부채꼴 범위 내의 적들을 공격하는 설치기. 설치기지만 설치한다는 느낌을 받기 힘들 정도로 발동이 빠르고 중단거리 공격기라는 점에서 쉐도우 랜서 및 그라인더를 전부 포기하고 여기에 투자하여 좀 더 민첩한 행동 기회를 노리기도 한다.
2.1.8. 쉐도우 퍼펫
액티브 | |||
전방에 강력한 검기를 뿌려 공격한다. | |||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성 | 쿨타임 | 10초 |
SP 소모 | 40 | 무큐 조각 소모 | - |
검기 다단히트 수 | 4회 |
검기 유지시간 | 0.4초 |
전방으로 넓은 검기를 뿌려 공격하는 아주 단순한 스킬. 발동과 검기 속도가 빠르고 후딜도 짧아 쓰기 편리하다.
2.1.9. 리버레이트 - 매드니스
액티브 | |||
마법진을 생성하고 에너지체를 흩뿌려 마법진 내의 적을 공격한다. 일정 수 이상의 영혼이 없으면 사용할 수 없다. | |||
습득 레벨 | 33+2n | 선행 스킬 | 리버레이트 - 벅샷 Lv.1 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 명속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 45 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
마법진 범위 | 300px |
에너지체 다단히트 수 | 10회 |
영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 10개를 고정적으로 소비하여 마법진을 펴 에너지체 폭격을 가한다. 마법진이 펼쳐지는 것을 보자마자 캔슬하게 되면 에너지체 공격이 들어가지 않고 영혼만 소비하게 되고 마법진을 펼치고 에너지체 폭격이 시작될때까지 약간의 선 딜레이가 있기 때문에 마법진의 범위를 고려해 거리를 어느정도 벌린 상태에서 시전할 필요가 있다.
2.1.10. 데들리 케이프
액티브 | |||
어둠의 망토로 적을 무의 구체에 가두어 공격한다. 스킬 시전 중 리버레이트 - 벅샷의 현재 쿨타임이 감소된다. | |||
습득 레벨 | 38+2n | 선행 스킬 | - |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 명속성, 잡기, 무색큐브, 격발 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 50 | 무큐 조각 소모 | 1개 |
연속베기 다단히트 수 | 7회 |
리버레이트 - 벅샷 쿨타임 감소 | 50% |
추가 조작 | 점프 키를 눌러 연속베기를 즉시 종료하고 찌르기 공격을 할 수 있다. 스킬 시전 중 스킬 버튼을 누르면 리버레이트 - 벅샷을 시전한다. |
적을 홀딩 후 좌우로 넘나들면서 7회 타격 후 피니시 찌르기 공격을 가한다. 일반 던전에서는 풀 히트를 꽂아넣을 수 있어 높은 스킬 계수를 전부 이용할 수 있지만 전체 시전 시간이 매우 긴데다 좌우로 넘나드는 동안 해당 위치에 들어오는 공격에 매우 취약해지므로 한방 한방이 아픈 재해, 정예, 레이드에서는 연속베기를 캔슬하게 되는 경우가 대부분. 벅샷은 오토파이어를 습득한 상태라면 별도의 추가 조작을 하지 않아도 쿨감 효과를 받은 벅샷이 주르륵 날아간다.
2.1.11. 디스트로이어
액티브 | |||
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 폭발하는 검기를 날려 넓은 범위의 적을 공격한다. 공중에서도 사용할 수 있으며 스킬 시전 중 리버레이트 - 벅샷의 현재 쿨타임이 감소된다. | |||
습득 레벨 | 43+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 55 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
폭발 다단히트 수 | 15회 |
폭발 공격 적중 시 흡수 가능한 그림자 수 | 5개 |
리버레이트 - 벅샷 쿨타임 감소 | 75% |
추가 조작 | 스킬 시전 중 스킬 버튼을 누르면 리버레이트 - 벅샷을 시전한다. |
높은 스킬 계수와 쿨타임이 엄청나게 줄어든 벅샷으로 전방의 넓은 범위에다 말그대로 폭격을 해버리는 스킬. 문제는 높이 점프한 뒤 공중에서 시전하는 체공 스킬이라는 점이다. 여레인저의 아크로바틱 샷은 곧장 지면으로 내려올 수 있도록 연계가 가능한 체술기가 2개나 되지만 암제는 그런거 없다. 매우 넓은 타격 범위를 믿고 최대한 먼 곳에서 시전할 필요가 있다.
2.2. 각성: 암제
2.2.1. 둠스데이
액티브(각성) | |||
우시르의 권능으로 이루어진 암속성 마법의 검을 만들어 전방에 찔러서 무의 구체로 적을 끌어 당긴 후, 구체에서 생성된 환영과 함께 적에게 공격을 가한다. | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 명속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 145초 |
SP 소모 | 100 | 무큐 조각 소모 | 5개 |
연속베기 다단히트 수 | 4회 |
전진베기 다단히트 수 | 5회 |
80만렙, 마스터 계약 기준 8레벨 스킬 계수: 79615% + 79625
적을 찌른 후 생성되는 무의 구체로 홀딩할 수 있는 주변의 적들을 강력한 흡입력으로 끌어들인 다음 연속베기 - 전진베기 - 무의 구체 폭발 순으로 공격을 가하는 복잡한 구조를 가지고 있다. 흡입력이 어찌나 좋은지 빠른 이동 공격 패턴을 시전 중인 몹도 구체 바깥으로 아주 잠깐 나왔다가 다시 빨려들어갈 정도. 모든 타격은 구체를 기준으로 들어가므로 레이드, 정예 던전의 보스들을 상대할때는 제자리 패턴 타이밍에 맞춰 시전하는 것이 좋다.
2.2.2. 스타폴
액티브 | |||
지면을 통해 우시르의 기운을 내보내 적을 공격한다. | |||
습득 레벨 | 63+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 명속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 40초 |
SP 소모 | 75 | 무큐 조각 소모 | 2개 |
대상 추적 범위 | 300px |
최대 동시 추적 수 | 4개체 |
폭발 다단히트 수 | 3회 |
폭발하는 우시르의 기운이 추적 범위 내의 4개체에게 유도되는 공격을 가한다. 개체마다 들어가는 폭발 다단히트는 상호간에 중첩되어 적용되므로 몹을 한데 모은 다음 스킬을 때려박으면 높은 공격 효율을 낼 수 있다.
2.2.3. 데우스 엑스 레이
액티브 | |||
검 끝에 신의 기운을 모아 모든 것을 파괴하는 죽음의 광선을 쏘아낸다. 영혼을 소모하여 광선을 강화시킬 수 있다. | |||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 20초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 소비 1당 공격력 증가율 | 1% |
영혼 소비 1당 범위 증가율 | 3% |
영혼을 소비해 스킬 공격력과 범위를 강화할 수 있는데 이 스킬을 배울 시점의 암제는 영혼 수급이 매우 넉넉한 편이라 증뎀 10%, 범위 30% 보너스가 거의 상시 적용되는걸로 받아들이면 된다. 발사까지 걸리는 시간이 다소 걸리므로 거리를 충분히 벌린 상태에서 시전하는게 좋다.
2.3. 2차 각성: 네메시스
2.3.1. 퍼니쉬먼트
액티브(각성) | |||
마법진을 생성하여 마법진 내 적을 잡아두고, 이단을 징벌하는 신의 기사로 변신하여 적을 공격한다. 스킬 사용 시 영혼을 가지고 있다면, 영혼을 소모한다. 소모한 영혼 1개당 일정 수치만큼 공격력이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 70+5n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 60 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 무색큐브 | 쿨타임 | 180초 |
SP 소모 | 200 | 무큐 조각 소모 | 10개 |
연속베기 다단히트 수 | 7회 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 소비 1당 공격력 증가율 | 3% |
80만렙, 마스터 계약 기준 3레벨 스킬 계수: 77220% + 77227[1]
마법진을 생성하여 적을 잡아둔 뒤 그 위에 오망성을 그리는 7회의 연속베기 후 피니쉬 공격을 가한다. 마법진 내에 있는 적에게만 홀딩 및 공격 판정이 들어가기 때문에 홀딩되지 않는 보스몹을 상대할 경우 딜로스를 피하기 위해 마법진 내에 보스몹이 위치할 수 있도록 유도할 수 있는 자리에서 시전해야 한다. 데우스 엑스 레이와 마찬가지로 영혼 소비당 공격력 증가 옵션이 있으므로 영혼을 충분히 가진 상태에서 시전하여 30% 증뎀 보너스를 챙기자.
2.3.2. 지하드
액티브 | |||
성전을 알리는 신의 검. 스킬키와 방향키 이동으로 좌표를 지정하여 원하는 위치에 검을 소환하여 내려 꽂는다. 떨어진 위치에 폭발이 일어나며 주변의 적을 공격한다. 스킬 사용 시 영혼을 가지고 있다면, 영혼을 소모하며, 소모한 영혼 1개당 일정 수치만큼 공격력이 증가한다. | |||
습득 레벨 | 78+2n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 40 | 마스터 레벨 | - |
태그 | 마법공격, 암속성, 무색큐브, 조준 | 쿨타임 | 45초 |
SP 소모 | 80 | 무큐 조각 소모 | 3개 |
최대 영혼 소비 수 | 10개 |
영혼 소비 1당 공격력 증가율 | 1% |
추가 조작 | 스킬 사용 시 검의 소환 지점을 조준 가능 |
무지막지하게 거대한 검을 소환하여 조준한 자리에 내려 꽂아 터트리는데 조준 반경, 타격 반경 모두 널찍하고 발동이 빠른 단순한 구조로 시전 후 패턴을 피하기 용이하다. 70제, 2각기처럼 영혼을 소비하고 증뎀 효과를 받을 수 있다.
3. 버프 스킬
3.1. 다크템플러
3.1.1. 컨제스트
버프 | |||
자신을 고양시켜 스킬 공격력을 증가시킨다. | |||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 |
최대 레벨 | 20 | 마스터 레벨 | 10 |
태그 | 개인버프 | 쿨타임 | 5초 |
SP소모 | 35 | 무색 큐브 조각 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
스킬 공격력 증가량 | 2 + n% |
[1] 영혼 소비 공격력 증가량 미적용 수치