<colbgcolor=#000000><colcolor=#394A5D> 프로필 | |
| |
이름 | ダークネス 다크니스 Nightshroud |
성별 | 남성 |
소속 | 세븐 스타즈(1기) 없음(4기) |
카드군 | 다크니스 |
성우 | 유사 코지[1] / 고다 호즈미[2] 임채헌[3] 제이슨 그리피스[4] |
[clearfix]
1. 유희왕 GX의 등장인물
1.1. 개요
ダークネス / Nightshroud유희왕 GX의 등장 인물.
1.2. 작중 행적
1.2.1. 세븐 스타즈 편
세븐 스타즈의 첫번째 주자로 등장한 어둠의 듀얼리스트. 붉은 눈의 흑룡 덱을 사용하며, 에이스 카드는 붉은 눈의 암룡.
유우키 쥬다이의 메달과 동일한 어둠의 아이템의 남은 반쪽을 갖고 등장해 화산 지대에서 쥬다이와 듀얼을 하게 된다. 붉은 눈의 암룡으로 쥬다이를 궁지에 몰아넣었지만 결국 패배하면서 정체가 드러나게 되는데, 그는 텐죠인 아스카가 찾아다니던 실종된 오빠 텐죠인 후부키였다. 이후 가면의 인격이 카드에 봉인당하면서 본래의 후부키로 돌아오게 된다.
하지만 이후에도 여러가지 사정으로 봉인된 다크니스 가면을 다시 쓰고 듀얼하기도 한다.
1.2.2. 빛의 결사 편
흑룡덱을 채용한[5] 텐죠인 후부키가 헬카이져가 된 마루후지 료와 대결하던중 다크니스의 인격이 깨어나면서 재등장. 1기에서도 상당한 난적으로 등장했기에 명승부가 만들어지나 싶었으나…최초등장 버프로 떡칠된 사이버 다크덱에 쪽도 못써보고 패배.[6] 패배하자마자 료의 일갈로 다크니스의 인격은 다시 봉인된다.[7]
1.2.3. 다크니스 편
유희왕 GX의 분기별 보스 | |||
세븐 스타즈 | 빛의 결사 | 이차원세계 | 다크니스 |
카게마루 | 사이오 타쿠마 헬 카이저 | 유벨 | 후지와라 유스케 다크니스 |
유희왕 애니메이션 시리즈의 최종 보스 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | DM | GX | 5D's |
대사신 조크 | 다크니스 | Z-one | |
ZEXAL | ARC-V | VRAINS | |
낫슈 | 즈아크 | 아이 | |
SEVENS | 고 러시!! | ||
오티스 | 미정 | }}}}}} |
"그대는 아무것도 모르는 모양이군. 그대에게는 싸우는 힘이 있다. 하지만 다른 이들에겐 그런 게 없는 것이다."
유우키 쥬다이와의 대화 중 쥬다이를 제외한 사람들이 다크니스의 세계로 왜 가게 되었는지 말해주며
유우키 쥬다이와의 대화 중 쥬다이를 제외한 사람들이 다크니스의 세계로 왜 가게 되었는지 말해주며
유희왕 GX의 진 최종 보스. 성우는 미스터 T와 같은 고다 호즈미.
1기의 다크니스는 그저 이 캐릭터의 조각에 지나지 않았던 것이며 미스터 T와 후지와라 유스케를 뒤에서 조종한 다크니스 편의 흑막이다. 염소+산양의 두개골을 단 악마와 같은 모습을 하고 있다.
마음 속의 어두운 감정으로 인해 듀얼리스트의 마음이 검게 물들게 되면 그게 다크니스에게 와서 힘을 준다. 그리고 여태까지 듀얼 아카데미아에서 일어난 사건들의 영향으로 더욱 힘을 얻고 결국 깨어나게 된다.[8]
그의 목적은 사람들의 마음 속 어둡고 부정적인 면을 이용해서 전 세계를 허무의 세계로 빠트리는 것이다. 세상 사람을 쥬다이 빼고 전부 세계에서 제외시키는[9] 최종 보스로서 손색이 없는 힘을 가지고 있으며 쥬다이가 네오스 와이즈맨[10]과 갓 네오스까지 사용해서 이긴 강자.
미스터 T와 후지와라 유스케의 임팩트에 밀려서 강한 인상을 거의 남기지 못하고 잊혀진 비운의 최종 보스. 1기 보스 중 세븐 스타즈보다 존재감이 밀려버린 카게마루 이사장과 비슷한 케이스. 갑툭튀한 느낌이 강하지만 사실 유벨이 쥬다이와의 듀얼 도중 '네 세계에 둥지를 튼 어둠이 꿈틀거리고 있다'라고 복선을 던진 적이 있다.
사실 그의 정체는 바로 우주가 탄생한 카드의 뒷면에서 태어난 어둠이며[11] 구현된 모습은 세계가 파멸하는 미래 그 자체. 쥬다이는 듀얼 도중 이 사실을 스스로 알아챘다.
쥬다이에게 패하고 사라질 때 "하지만 설령 나를 쓰러뜨린다 해도, 나는 진실의 어둠일지니, 언젠가 다시 운명적으로 이 세계에 부활할지어다"라는 유언을 남겼다.[12]
1.3. 평가
다크니스 설정화 |
우선 존재 자체가 너무 뜬금없었다. 분명히 GX의 진정한 악은 파멸의 빛이었고 3기부터가 '파멸의 빛을 쓰러뜨리기 위해 여행을 떠나는' 방향성으로 완결되었다. 그런데 4기에서 파멸의 빛은 일언반구도 언급되지 않았고, 1기의 중간 보스에 불과했던 다크니스가 최종 보스가 된 채 작품이 끝났다. 다크니스가 등장하면서 파멸의 빛이 미회수 떡밥이 된 채 잊히고, 더불어 '정의의 어둠'을 설파하던 작품 주제도 어둠의 부정적인 모습을 비추는 것으로 왜곡된 채 끝났다. 파멸의 빛은 모든 것을 파멸로 이끄는 초자연적인 힘인 반면 다크니스는 인류의 마음 속 어둠을 대변하는 존재이니만큼 '파멸의 빛=다크니스'라는 공식은 성립할 수 없지만, 팬덤에서는 "차라리 다크니스가 파멸의 빛이었다면 낫지 않았을까"라는 반응이 꽤 나오고 있다.
다크니스의 덱 및 카드 플레잉이 너무 부실했다는 문제점도 있다. 다크니스의 덱은 랜덤으로 세트되는 함정 카드와, 이를 정확히 짐작해 발동하면 메리트를 얻는 도박성 카드로 이루어져 있다. 다크니스 본인은 이를 다크니스 아이의 피핑 효과로 몰래 확인하여 이점을 취했고, 다크니스 아이가 없어지자 맞출 수 있다는 호언장담과 달리 제대로 틀려먹었다. 에이스인 다크니스 네오스피어도 타점 4000이나 효과 연계 말고는 내세울 게 없는, 최종 보스의 비장의 패 치고는 빈약한 몬스터였던 것도 덤. 결국 다크니스의 덱은 카드 자체의 성능을 따져도, 그 카드를 다루는 모습을 따져도 시청자들에게 임팩트를 안겨주기에는 너무 허술했다. 당장 직전에 나온 후지와라 유스케의 클리어 월드와 비교해보면 테마 자체가 얼마나 부실한지 알 수 있다.
거기다 연출도 좋지 못했다. 다크니스는 오로지 다크니스 아이 및 그 진화체의 카드 피핑 효과에 지나치게 의존하고, 이게 통하지 않자 바로 세트 카드를 틀려먹는 추태를 보여주었다. 물론 후술하듯 이는 다크니스가 압도적인 초월자가 아닌, 인간의 감정이 투영된 불안정한 존재라는 해석도 있으나, 이를 감안해도 연출이 너무 허접스러웠단게 흠. 차라리 피핑 효과에 의존하지 않고도 카드들을 정확하게 맞추며 쥬다이를 압박하지만, 쥬다이의 역공에 잠시 주춤하다가 사람들의 마음 속에서 어둠이 사라지면서 힘이 약화되기 시작해 순서를 틀리고, 이에 발악하듯 에이스 몬스터를 이용해 강제로 세트를 조작하는 전개로 가는게 주제 전달이나 여러 방면에서 더 나았을지도 모른다는 의견도 있다.
게다가 듀얼 순서도 그닥 좋지 못했다. 보스전 포스야 그렇다고 쳐도, 문제는 이 듀얼 이전이 바로 그 유명한 vs. 크로노스 데 메디치이고, 이후가 바로 vs. 무토우 유우기이다. GX의 대주제인 '성장'에 가장 걸맞은 듀얼이라 칭송받는 크로노스 데 메디치와의 보답 듀얼과 쥬다이에게 '아무것도 걸리지 않았음에도 전력으로 부딫히는 듀얼'을 보여주며 듀얼 자체의 즐거움을 선사한 무토우 유우기와의 라스트 듀얼 사이에 놓인 듀얼인지라 임팩트가 지나치게 부실했던 셈이다.
비록 캐릭터 자체에 대한 평가는 좋지 않으나, '미래에 대한 두려움을 극복하고 앞으로 나아가야 한다'라는 주제의식 자체는 잘 전달된 편. 다크니스가 보여준 허접스러운 모습 또한 '다크니스는 대적할 수 없는 강대한 악이 아닌 단순한 두려움에 불과하다'는 메시지를 전달하기 위한 장치였다고 해석하는 의견도 있다.
2. 유희왕의 카드군
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텐조 카이토/덱 | 포톤 · 갤럭시 · 갤럭시아이즈 | 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤 No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤 | |
타케다 테츠오/덱 | 기계족 양철 테마 | 양철 대공 | |
IV/덱 | 기믹 퍼핏 | No.15 기믹 퍼핏-자이언트 킬러 CNo.15 기믹 퍼핏-시리얼 킬러 No.40 기믹 퍼핏-헤븐즈 스트링스 CNo.40 기믹 퍼핏-데블즈 스트링스 No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오 CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오 | |
III/덱 | 오파츠 | No.6 오파츠 아틀란타르 CNo.6 오파츠 카오스 아틀란타르 | |
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사와타리 신고/덱 | 다트 슈터 · 요선수 · 마계극단 | 마요선수 대인화시 마계극단-빅 스타 | |
곤겐자카 노보루/덱 | 초중무사 · 초중무사소울 | 초중무사 빅벤-K 초중황신 스사노-O 초중증귀 테츠도-O | |
히이라기 유즈/덱 | 환주 | 환주의 음희 프로디지 모차르트 환주의 화가성블룸 디바 환주의 화가성블룸 프리마 | |
시운인 소라/덱 | 퍼니멀 · 에지임프 · 데스완구 | 데스완구 시저 베어 데스완구 매드 키메라 | |
쿠로사키 슌/덱 | RR | RR-레볼루션 팔콘 RR-파이널 포트리스 팔콘 | |
쿠로사키 루리/덱 | LL | LL-어셈블리 나이팅게일 | |
데니스 맥필드/덱 | Em | Em 트래피즈 매지션 | |
유고/덱 | SR ·클리어윙 · 싱크로 드래곤 | 클리어윙 싱크로 드래곤 크리스탈윙 싱크로 드래곤 | |
린/덱 | WW | WW-윈터 벨 | |
세레나/덱 | 문라이트 | 문라이트 캣 댄서 문라이트 팬서 댄서 문라이트 라이오 댄서 | |
유리/덱 | 프레데터 플랜츠 · 프레데터 · 스타브 베놈 · 퓨전 드래곤 | 스타브 베놈 퓨전 드래곤 그리디 베놈 퓨전 드래곤 | |
즈아크/덱 | 패왕 · 패왕문 · 패왕권룡 | 패왕룡 즈아크 |
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<colbgcolor=#FAFAD2> 유디아스 벨갸/덱 | 갤럭티카 오블리비언 트란잠 라이낙 | ||
오도 유히/덱 | 조인테크 렉스 | ||
오도 유아무/덱 | 블루 투스 버스트드래곤 |
}}}}}} ||
한국판 명칭 | 다크니스 |
일본판 명칭 | ダークネス |
영어판 명칭 | Darkness |
위의 인물이 사용한 카드군.
필드 마법 "다크니스" 가 있을 때 "제로" 와 "인피니티" 를 동시에 발동해 그 사이에 낀 함정들을 전부 발동하는 카드가 주력 카드이며 이를 이용해 다크니스 1, 2, 3 카드의 효과를 연쇄시켜 데미지+여러가지 특수효과를 누린다. 사용 후 마법/함정이 재배치되는 약점이 있지만 그 점은 세트 카드를 피핑이 가능한 다른 카드들로 보완하고 있다.
하지만 마법, 함정을 쓸 기회를 전부 이 카드에 올인해야 하기 때문에 실패할 때는 아무 대응도 할 수 없다. 거기다 랜덤 세트된 5장의 카드 속에서 특정 카드 2장을 맞출 수 있는 확률은 10%, 게다가 2장 사이에 임의의 카드가 끼어 있는 기대치는 겨우 1장에 불과하다. 플레이 방식은 상당히 독특하지만 다크니스 아이의 효과에 의존하면서 신을 운운한다던가, 본인도 찍었다가 발동을 실패하는 등 주인의 포스 하락에 기여한 면이 없잖아 있다.
다크니스 본인이 가지고 있는 테마지만 어째 쥬다이랑 유벨은 이 카드의 효과를 알고 있었다. 나름 실물로 유통되는 카드일지도..
보스듀얼 버전 카드로써 싸워볼 수 있었는데 보스듀얼 카드여서 인지 훨씬 강력하게 나왔다. 몬스터는 네오스피어 아웃사이더 뿐이지만 네오스피어는 상대든 자신이든 공격 선언만 하면 불러올 수 있고 아웃사이더는 자신의 몬스터를 상대 필드로 보내는데, 아웃사이더의 레벨은 0이어서 상대 필드 위에 보내버려도 엑시즈나 싱크로로 쓸 수도 없어서 짐덩어리가 따로 없다.
이렇게 컨트롤을 넘겨주고 자신은 상대의 덱에서 소환 조건 무시로 몬스터 1장을 가져올 수 있다. 네오스피어는 마함 리셋, 자신의 라이프를 4000으로 하거나 상대의 라이프를 4000으로 만드는 게 가능하다.
더 압권인 건 마함 쪽이다. 일단 필드 마법인 다크니스의 효과는 원작이 자신의 마법&함정만 패로 올렸다면 보스 버전 카드는 1턴에 1번 파괴 무효, 턴 제한 없는 마함 바운스+상대 카드까지 올려버리는 허리케인이 돼서 나왔다. 다크니스 1, 2, 3은 2000 데미지, 공격력 4000 증가, 필드 위의 카드 한 장 제외로 약간씩 변경.
2.1. 몬스터 카드
2.1.1. 다크니스 디스트로이어
2.1.2. 다크니스 네오스피어
두 카드는 OCG화되었다. 항목 참조.2.1.3. 다크니스 아이
한글판 명칭 | 다크니스 아이 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・アイ | |||
영어판 명칭 | Darkness Eye | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 어둠 | 악마족 | 0 | 1000 |
양 플레이어의 턴마다 1번 씩, 자신이 컨트롤하는 세트된 마법/함정 카드를 "다크니스"의 효과를 무시하고 확인할 수 있다. 자신의 스탠바이 페이즈에 이 카드가 앞면 공격 표시일 경우, 그 턴 릴리스 없이 몬스터를 일반 소환할 수 있다. |
다크니스의 발동 확률을 보조하는 피핑 카드. 발동 효과지만 따로 언급을 하지 않다가 유벨의 귀띔을 들은 쥬다이가 이펙트 샷으로 체인해 파괴되었다.
2.1.4. 다크니스 시드
한글판 명칭 | 다크니스 시드 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・シード | |||
영어판 명칭 | Darkness Seed | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 어둠 | 식물족 | 1000 | 1000 |
이 카드가 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. (자신의 턴으로 세어서) 2번째 스탠바이 페이즈에 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수소환한 이 카드는 다음 효과를 얻는다. ●이 카드는 전투에 의해 파괴되지 않는다. ●양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신의 라이프가 4000보다 낮을 경우, 4000으로 만든다. |
2.1.5. 다크니스 슬라임
한글판 명칭 | 다크니스 슬라임 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・スライム | |||
영어판 명칭 | Darkness Slime | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 어둠 | 물족 | 0 | 0 |
자신이 컨트롤하는 앞면 표시 몬스터의 공격력 총합이 0일 경우, 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 이 카드가 특수 소환됐을 때, 상대가 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 이 카드의 원래 공격력과 수비력은 각자 선택한 몬스터의 수비력과 공격력이 된다. |
상대의 카드를 카피하지만 공수를 바꿔서 적용하는 것이 특징. 작중에서는 엘리멘틀 히어로 네오스를 선택해 2000의 공격력과 2500의 수비력을 얻었다.
이후 네오스 와이즈맨을 특수 소환해 공격으로 인해 다크니스는 2000의 데미지를 받는다. 177화에서 다크니스의 라이프가 1300으로 줄어들었는데 라이프 계산 오류.
2.1.6. 다크니스 네크로슬라임
한글판 명칭 | 다크니스 네크로슬라임 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・ネクロスライム | |||
영어판 명칭 | Darkness Necroslime | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 어둠 | 물족 | 0 | 0 |
앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 자신의 묘지에서 "다크니스 네크로슬라임"을 제외한 "다크니스"라는 이름이 붙은 몬스터를 1장 선택해 특수 소환한다. |
2.1.7. 다크니스 아웃사이더
한글판 명칭 | 다크니스 아웃사이더 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・アウトサイダー | |||
영어판 명칭 | Darkness Outsider | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 악마족 | 0 | 0 |
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 몬스터 카드명을 1개 선언한다. 선언한 몬스터가 상대의 덱이나 엑스트라 덱에 있을 경우, 소환 조건을 무시하고 자신 필드 위에 특수 소환한다.그 후,이 카드를 상대의 덱에 넣고 셔플한다.[13] |
희대의 개사기 카드. 아무리 코스트 1장을 요구한다만 에이스 카드나 범용성 높은 카드들을 소환 조건까지 무시하고 가져올 수 있는 만능 카드다. 호르아크티를 다짜고짜 강탈해 듀얼을 끝내버리는 개그 영상도 있다.[14] 유튜브 자막. 카드 자체는 쥬다이의 덱에 들어간 것 같지만 초융합을 사용한 이후에는 따로 묘사되진 않는다.
이 카드로 컨트롤을 얻은 유벨이 코스트를 지불하지 않아도 파괴되지 않아서 다른 효과가 있었는지는 불명.
훗날 엑스트라 덱을 제외하고 제약을 더 붙여서 비슷한 효과를 가진 마법인 천성의 복종이 발매되었다.
2.1.8. 다크니스 블람블
한글판 명칭 | 다크니스 블람블 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・ブランブル | |||
영어판 명칭 | Darkness Bramble | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
6 | 어둠 | 식물족 | 2000 | 2000 |
양 플레이어의 턴마다 1번씩, 자신이 컨트롤하는 세트된 마법/함정 카드를 "다크니스"의 효과를 무시하고 확인할 수 있다. 이 카드는 전투에 의해 파괴되지 않는다. 양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신의 라이프가 4000보다 낮을 경우, 4000으로 만든다. |
저 검은 열매(?)처럼 보이는건 사실 죄다 감은 눈이다. 애니에서 눈을 뜨는 장면이 나오는데 그 장면이 참 그로테스크하다.
다크니스 네오스피어의 소환조건이 이 카드와 다크니스 레인클로에서 패, 필드의 악마족 1장씩을 묘지로 보내는 것으로 바뀌었는데 정작 이 카드의 종족은 식물족이다.
2.1.9. 다크니스 레인클로
한글판 명칭 | 다크니스 레인클로 | |||
일어판 명칭 | ダークネス・レインクロー | |||
영어판 명칭 | Darkness Raincrow | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
8 | 어둠 | 악마족 | 0 | 0 |
상대 몬스터가 공격 선언을 했을 때, 패의 이 카드와 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스 블람블"을 각각 1장씩 묘지로 보내는 것으로, 덱에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 특수 소환한다. |
2.2. 마법 카드
2.2.1. 다크니스
한글판 명칭 | 다크니스 | |||
일어판 명칭 | ダークネス | |||
영어판 명칭 | Darkness | |||
필드 마법 | ||||
이 카드를 발동할 때, 자신의 마법/함정 존에 있는 모든 카드를 파괴하고, 패나 덱에서 "제로" "인피니티" "다크니스 1" "다크니스 2" "다크니스 3"를 1장씩 무작위로 세트한다. 자신은 세트된 이 카드들을 확인할 수 없다. 양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신이 컨트롤하는 모든 앞면 표시의 마법/함정 카드를 세트하고, 다시 나열한다. 자신이 컨트롤하는 마법/함정 카드가 필드 위에서 벗어날 경우, 자신이 컨트롤하는 마법/함정 카드를 전부 파괴한다. |
사실상 다크니스의 핵심 카드. 이 카드가 있어야 밑의 함정 콤보가 유효해진다.
2.3. 함정 카드
2.3.1. 제로
한글판 명칭 | 제로 | |||
일어판 명칭 | 虚無(ゼロ) | |||
영어판 명칭 | Zero | |||
지속 함정 | ||||
다음 효과는 자신이 앞면 표시의 "다크니스"를 컨트롤 할 경우 적용된다. 자신이 앞면 표시의 "인피니티"를 컨트롤하지 않을 경우, 자신의 마법/함정 존에 세트된 카드 1장을 발동한다. 자신이 앞면 표시의 "인피니티"를 컨트롤할 경우, 이 카드와 "인피니티" 사이에 존재하는 모든 마법/함정 카드를 발동한다. |
2.3.2. 인피니티
한글판 명칭 | 인피니티 | |||
일어판 명칭 | 無限(インフィニティ) | |||
영어판 명칭 | Infinity | |||
지속 함정 | ||||
다음 효과는 자신이 앞면 표시의 "다크니스"를 컨트롤 할 경우 적용된다. 자신이 앞면 표시의 "제로"를 컨트롤하지 않을 경우, 자신의 마법/함정 존에 세트된 카드 1장을 발동한다. 자신이 앞면 표시의 "제로"를 컨트롤할 경우, 이 카드와 "제로" 사이에 존재하는 모든 마법/함정 카드를 발동한다. |
2.3.3. 다크니스 1
한글판 명칭 | 다크니스 1 | |||
일어판 명칭 | ダークネス 1 | |||
영어판 명칭 | Darkness 1 | |||
지속 함정 | ||||
이 카드를 다시 세트하고, 이 효과를 발동한 턴 자신은 다른 함정 카드를 발동할 수 없다. "인피니티"나 "제로"의 효과로 발동될 경우, 다음 효과를 대신 발동한다. ●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 상대가 컨트롤하는 카드 1장을 파괴한다. |
2.3.4. 다크니스 2
한글판 명칭 | 다크니스 2 | |||
일어판 명칭 | ダークネス 2 | |||
영어판 명칭 | Darkness 2 | |||
지속 함정 | ||||
이 카드가 "인피니티"나 "제로"의 효과로 가장 먼저 발동한다면, 다음 효과를 발동한다. ●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 엔드 페이즈까지, 선택한 몬스터의 공격력은 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 1000 상승한다. |
2.3.5. 다크니스 3
한글판 명칭 | 다크니스 3 | |||
일어판 명칭 | ダークネス 3 | |||
영어판 명칭 | Darkness 3 | |||
지속 함정 | ||||
이 카드가 "인피니티"나 "제로"의 효과로 가장 먼저 발동한다면, 다음 효과를 발동한다. ●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 상대에게 1000 데미지를 준다. |
177화에서는 다른 다크니스 카드의 스택을 쌓는 용도였지만 그 다음 화에서 본격적으로 사용. 네오스 와이즈맨으로 회복했던 라이프를 단숨에 깎아내렸다.
효과 데미지 카드인데도 몬스터를 지정하는게 이상해 보이지만 몬스터를 선택할 수 없는 상황, 즉 대상 지정 내성이나 몬스터가 없는 경우라면 발동할 수 없다는 뜻이 된다.
2.4. 이름은 겹치지만 관련성이 없는 카드
- 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤
- 다크니스 소울
특히 영어판에선 'umbral soul'로 개명되어서 엄브럴 카드군이 뒤에 horror를 붙여야 했었다. - DDD 초사위왕 다크니스 헬 아마게돈
다만 모티브 자체는 이 항목의 캐릭터로 보인다. - 사이버 다크니스 드래곤
사이버 다크 드래곤의 OCG 오리지널 강화형. - 허무계 아인, 무한계 아인 소프
관련 함정카드인 허무(제로), 무한(인피니티)과 비슷하다. 또한 양쪽 모두 한 작품의 최종보스가 사용한 카드라는 점에서 유사하다.
[1] 1기의 성우. 텐죠인 후부키와 동일.[2] 4기의 성우. 미스터 T와 동일.[3] 1기 한정으로 텐죠인 후부키와 동일. 4기 버전은 방영되지도 않아서 성우가 없다.[4] 텐죠인 후부키와 동일.[5] 아직 다크니스의 사념이 남아있는지 어둠의 힘으로 보이는 오라가 퍼지고 있었다.[6] 애초에 상성부터가 안 좋았다. 양쪽 플레이어의 묘지에서 드래곤족 몬스터를 끄집어 장착할 수 있는 애니판 사이버 다크는 당연히 드래곤족으로 시작해서 드래곤족으로 끝나는 덱 상대로 엄청 유리할 수 밖에 없다.[7] 이후부터는 다크니스 힘의 부작용 없이도 흑룡덱을 다루게 된 듯.[8] 전작인 DM 4기의 도마 편 때의 마음의 어둠과 비슷하다.[9] 근데 유우기라든가 카이바라든가 예외적으로 제외 안 된 이들이 있을지도 모른다. 특히 카이바는 몰라도 유우기는 본래 성격부터 어둡고 부정적인 면이 적었던데다 아템을 떠나보낸 뒤로 마음이 더욱 강해져서 어둠에 안 빨려들어갔을 가능성이 높다. 실제로 도미노 시티 주민 리스트에서 이름이 사라져 갈 때, 가장 위에 있던 카이바 세토는 사라지지 않았다. 그리고 사람들은 '카이바니까'라며 넘어갔던게 백미.[10] 유벨이 다크니스에게 강탈당한 탓에 초융합으로 불러냈다.[11] 앞면에서 우주가, 뒷면에서 다크니스가 태어났다. 당연하게도 쥬다이가 가진 어둠은 앞면에 해당하는 우주의 힘을 가진 어둠이기에 본질이 선하지만, 다크니스가 가진 어둠은 우주와 정반대인 뒷면에서 탄생했기 때문에 부정적인 어둠이다. 성질 자체는 근본은 다르지만 파멸의 빛과 유사하다.[12] 이에 대해 쥬다이는 "우리 듀얼리스트들이 카드를 믿는 한 네 차례는 훨씬 나중이라고"라며 일갈한다.[13] 텍스트는 나온적이 없지만 작중 다크니스가 선언한 카드와 이 카드를 맞바꾼다고 설명했다.[14] 3:29초부터이다.