스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#350057> | 다크나이트 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)4.1. 스피어 풀링4.2. 비홀더4.3. 비홀더 쇼크4.4. 하이퍼 바디4.5. 아이언 월4.6. 웨폰 마스터리4.7. 웨폰 액셀레이션4.8. 파이널 어택4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)6.1. 궁니르 디센트6.2. 다크 임페일6.3. 리인카네이션 액셉트6.4. 리인카네이션6.5. 다크 레조넌스6.6. 매직 크래쉬6.7. 메이플 용사6.8. 용사의 의지6.9. 비홀더스 리벤지6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리6.11. 스탠스
7. 하이퍼 스킬: 다크나이트(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 다크나이트(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 비홀더-리인포스7.1.2. 비홀더-버프 리인포스7.1.3. 비홀더-힐링 리인포스7.1.4. 리인카네이션-데미지7.1.5. 리인카네이션-리듀스 타겟7.1.6. 리인카네이션-크리티컬 레이트7.1.7. 궁니르 디센트-리인포스7.1.8. 궁니르 디센트-이그노어 가드7.1.9. 궁니르 디센트-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 다크나이트(레벨 260) / HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 다크 스피어8.1.6. 비홀더 임팩트8.1.7. 피어스 사이클론8.1.8. 다크니스 오라
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 다크나이트가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 인빈서블 빌리프(링크 스킬)
인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
슬래시 블러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash BlastJMS スラッシュブラストCMS 群体攻击TMS 劍氣縱橫 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기.
3.2. 워리어 리프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
| 워리어 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS War LeapMSEA Warrior LeapJMS ウォーリアリープCMS 战士飞叶TMS 戰鬥置換 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. | |||||
효과 | 5 | MP 11 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프한다. 원래는 이펙트가 주황색이지만 다크나이트는 스피어맨으로 2차 전직을 하면 검보라색으로 변경된다.[1]
3.3. 어퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
| 어퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Upward ChargeMSEA Upper ChargeJMS アッパーチャージCMS 冲天击TMS 昇龍爆 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 사용 시 창을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다. 그리고 조합 커맨드가 아닌 단축키로 어퍼 차지를 사용하는 경우 단축키 입력 직전에 점프 키를 눌러 조금 더 높이 올라갈 수 있다.
3.4. 리프 어택
리프 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Leap AttackJMS リープアタックCMS 飞跃一击TMS 躍進攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.
그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.
3.5. 아이언 바디
아이언 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BodyJMS アイアンボディCMS 圣甲术TMS 自身強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
3.6. 워리어 마스터리
워리어 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Warrior MasteryJMS ウォーリアマスタリーCMS 战士精通TMS 戰鬥技能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 22, 점프력 10, 최대 이동속도 20, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)
4.1. 스피어 풀링
스피어 풀링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spear SweepJMS スピアプーリングCMS 神矛天引TMS 集中之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 창을 크게 휘둘러 적을 끌어당긴 후 기절시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 105%의 데미지로 4번 공격 적중한 적을 끌어당기며 기절시킴 |
"어딜 도망가려고!"
"이리 와라!"
2차 다수 공격기. 창을 크게 휘둘러 적 다수를 끌어들인다."이리 와라!"
4.2. 비홀더[2]
비홀더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil EyeMSEA BeholderJMS ダークスピリットCMS 灵魂助力TMS 追隨者 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 1 | 24초마다 회복력 20의 힐 시전 |
"어둠의 감시자여..."
"빌려다오... 너의 힘을."
다크나이트의 특성화 스킬. 스킬 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 딱 붙어있는 외눈박이 괴물 비홀더를 소환한다. 소환된 비홀더에는 일정 주기마다 캐릭터의 HP를 극미량[3] 회복시키는 효과만 있다. 따라서 비홀더가 사용하는 공격 스킬을 사용할 목적으로 소환하게 된다."빌려다오... 너의 힘을."
4.3. 비홀더 쇼크
비홀더 쇼크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye ShockMSEA Beholder ShockJMS ダークスピリットショックCMS 灵魂助力震惊TMS 追隨者衝擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 준다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 3차 스킬 '비홀더 쇼크 II'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 150% 데미지로 6번 공격하고 45% 확률로 5초 동안 기절 재사용 대기시간 12초 |
"네 차례다."
"지금이다!"
다수 공격기. 사용 시 비홀더가 캐릭터 전방으로 즉시 이동해 주변의 적을 공격한다. 범위는 각 전직 차수별 패시브로 강화되기 이전까지는 다소 좁지만, 보이는 이펙트보다는 상하로 더 넓어서 훌륭한 사냥 보조기 겸 광범위 공격기로 쓸 수 있다. 게다가 캐릭터의 동작과 무관하게 사용 즉시 발동되는 즉발 스킬이고, 다크나이트의 필수 옵션인 재사용 대기시간 감소와도 잘 어울리기 때문에 보스전에서의 평딜 사이클에도 빠지지 않는다."지금이다!"
4.4. 하이퍼 바디
하이퍼 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Hyper BodyJMS ハイパーボディCMS 神圣之火TMS 神聖之火 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 최대 HP와 최대 MP가 증가한다. 필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초 동안 최대 HP와 최대 MP 60% 증가 |
HP/MP 최대량을 늘리는 액티브 버프. 회복이 아니다. 현재 HP/MP는 그대로 둔 채 최대치만 증가시키기 때문에 증가한 수치만큼 HP/MP 게이지에 빈 공간이 생기며, 이 상태에서 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 받으면 적용 후의 최대 수치에 영향을 받아 캐릭터가 받는 피해량이 증가한다. 그러므로 펫 자동 버프로 무한 지속시키거나, 아예 처음부터 쓰지 않는 수밖에 없다.
4.5. 아이언 월
아이언 월 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron WallJMS アイアンウォールCMS 极限防御TMS 禦魔陣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 신체 능력을 강화해 철벽같은 단단함을 얻어 방어력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 9 | 방어력 270 증가 |
방어력 증가 패시브.
4.6. 웨폰 마스터리
웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 창과 폴암 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '어드밴스드 웨폰 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 창과 폴암 숙련도 50% 증가 창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가 |
숙련도 증가 패시브. 창을 장비해야만 공격속도가 증가하고, 무기 공격력도 창이 더 높기에 폴암을 사용할 이유가 없어진다.
4.7. 웨폰 액셀레이션
웨폰 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile ArmsMSEA Weapon AccelerationJMS ウェポンアクセレーションCMS 武器加速TMS 極速武器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무기의 공격 속도를 상승시키고 힘을 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브. 다크나이트의 최종 공속은 7단계다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터나 어빌리티 공속, 몬스터 파크 익스트림 그린 물약 등으로 공속을 보충해야 한다.
4.8. 파이널 어택
파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极枪矛TMS 終極之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가타 발동 패시브. 다크나이트는 4차 스킬 중 어드밴스드 파이널 어택이 존재하지 않기 때문에 비중은 낮다.
4.9. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 힘 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브. 부스탯이라는 개념이 존재할 적에 추가되었기 때문에 힘뿐만 아니라 민첩성도 증가한다.
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라만차 스피어[4]
라만차 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA La Mancha SpearJMS ラマンチャスピアCMS 拉曼查之枪TMS 拉曼查之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 창을 회전시켜 전방의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 29 소비, 185% 데미지로 최대 10명의 적을 4번 공격 |
"휩쓸어주마"
"사라져라!"
3차 다수 공격기. 사용 시 창을 회전시켜 공격한다."사라져라!"
5.2. 돌진
돌진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RushJMS ラッシュCMS 突进TMS 究極突刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 전사 공통 돌진형 밀격기. 다크나이트의 이펙트는 검보라색이다. 여러 강제이동기와 마찬가지로 슈퍼넉백 패턴이 나오기 직전 시전해 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 돌진한 자리에 즉사패턴이 나올 수도 있으니 선택은 본인의 몫.
5.3. 크로스 오버 체인
크로스 오버 체인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cross SurgeMSEA Cross Over ChainsJMS クロスオーバーチェーンCMS 交叉锁链TMS 十字深鎖鏈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 현재 HP 비율에 따라 최종 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초 동안 20%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP가 최대 HP의 50% 이하일 경우 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소 감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소 단, 감소량의 최대치 4000 [패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가] |
현재 HP에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 패시브 효과와 액티브 효과는 서로 곱해지므로, 실질적인 최종 데미지 증가량은 80%다. 이와 별개로 받는 피해가 절댓값으로 감소된다는 효과가 있지만, 최대 HP에 비례하는 피해에는 적용되지 않는다. 따라서 그냥 공격 스펙 버프로 봐야 한다.
5.4. 비홀더 도미넌트
비홀더 도미넌트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye of DominationMSEA Beholder DominantJMS ダークスピリットドミナントCMS 灵魂助力统治TMS 追隨者支配 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 비홀더를 소환할 때 주변의 적을 자유롭게 공격하는 상태로 소환한다. 비홀더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 비홀더가 자유롭게 날아다니며 주변의 적을 210%의 데미지로 공격 |
특성화 스킬인 비홀더에 공격 기능을 추가하는 패시브. 비홀더가 캐릭터 근처의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 이 상태에서 쇼크나 임팩트 등 비홀더를 강제로 공격하게 하는 스킬을 사용하면 비홀더가 캐릭터 앞에 즉시 소환되며 해당 스킬을 사용한다.
5.5. 비홀더 쇼크 II
비홀더 쇼크 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye Shock IIMSEA Beholder Shock IIJMS ダークスピリットショックllCMS 灵魂助力震惊 llTMS 追隨者衝擊II | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 비홀더 쇼크를 강화해 더욱 강력한 공격을 사용할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 비홀더 쇼크 10레벨 이상 4차 스킬 '비홀더스 리벤지'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 215% 데미지로 6번 공격하고 90% 확률로 5초 동안 기절 재사용 대기시간 12초 |
비홀더 쇼크의 강화판.
5.6. 비홀더스 버프
비홀더스 버프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hex of the Evil EyeMSEA Beholder's BuffJMS ダークスピリットアップCMS 灵魂祝福TMS 黑暗守護 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신과 파티원에게 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다. | |||||
효과 | 20 | 4초마다 지속시간이 100초인 공격력과 마력 40, 방어력 500, 크리티컬 확률 10% 증가 버프 시전 파티원에게는 절반만 적용 |
비홀더에 파티 버프 기능을 추가하는 패시브. 서버 지연까지 감안하면 버프가 생기기까지 5~6초 정도가 걸리므로, 보스 입장 전 미리미리 비홀더를 켜놓는 것이 좋다. 그리고 이 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않으나, 다크나이트는 비홀더를 항상 데리고 다니고 지속시간도 길기에 버프 유지에는 큰 문제가 없다.
5.7. 로드 오브 다크니스
로드 오브 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Lord of DarknessJMS ロードオブダークネスCMS 黑暗至尊TMS 暗黑之力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 8% 증가 공격 시 100% 확률로 최대 HP의 2% 회복 |
크리티컬 관련 능력치와 공격 시 HP 회복 효과를 제공하는 패시브. 직접 공격한 대상 1명당 2%씩 회복한다.[5] 최대 HP 대비 현재 HP 수치가 낮아지면 최종 데미지 수치가 감소하는 크로스 오버 체인을 보완하는 역할을 한다.
5.8. 인듀어
인듀어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA EndureJMS インデュアCMS 抵抗力TMS 恢復術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 자신의 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 강화한다. | |||||
효과 | 14 | 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
내성 증가 패시브. 내성 증가량이 전직업 평균치인 40의 절반 정도로 미비하여 효과도 미미하지만 없는 것보다는 낫다.
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)
6.1. 궁니르 디센트
궁니르 디센트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gungnir's DescentJMS グングニルディセントCMS 永恒之枪TMS 岡格尼爾之擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 49 소비, 최대 3명의 적을 225% 데미지로 12번 공격 공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시 |
"두려워하라!"
"피할 수 없을 것이다!"
보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 창을 소환해 최대 3명의 적에게 내리꽂는다. 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 600ms, 공격 범위는 전방으로 약 450px 정도로 매우 넓은 반면 상단 인식 범위는 좁다. 때문에 웬만한 복층 지형에서는 점프하면서 사용해야 타격할 수 있다."피할 수 없을 것이다!"
최대 HP에 비례해 데미지가 증가하는 기능은 실제로는 퍼뎀에 최대 HP만큼의 고정값이 붙는 것이다. 고로 최대 HP 한도인 50만을 달성해도 추가되는 수치는 고작 55만에 불과하다.
6.2. 다크 임페일
다크 임페일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark ImpaleJMS ダークインパラCMS 黑暗穿刺TMS 暗炎斬連殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격 |
"지워주마!"
"더욱.... 빠르게!"
다수 주력 공격기. 사용 시 무기를 크게 들어 전방을 연속으로 찌른다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 630ms이며, MP 소비량이 50으로 전사치고는 많다. 특이하게도 스킬의 레벨에 따라 공격 횟수가 변화하는데, 1레벨부터 15레벨까지는 5타였다가 16레벨부터 30레벨까지는 6타가 된다. 여기에 팔라딘의 컴뱃 오더스를 받으면 마스터 레벨이 2 증가하는 동시에 1타가 추가된다.[6]"더욱.... 빠르게!"
마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.
6.3. 리인카네이션 액셉트
리인카네이션 액셉트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Accept Final PactMSEA Reincarnation AcceptJMS リインカーネーションアクセプトCMS 接受重生契约TMS 轉生契約 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어둠과의 계약을 수락한다. 원하는 액셉트 타입을 선택하여 계약할 수 있다. 계약 상태에서 HP가 0이 될 경우 리인카네이션이 발동된다. 단, 리인카네이션 재사용 대기시간이 있을 경우 발동되지 않는다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 리인카네이션 1레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 스킬 사용 후 5초 이내에 방향키를 입력하여 액셉트의 타입을 선택 재사용 대기시간 1초 |
리인카네이션의 타입을 고르는 스킬. 좌, 상, 우 방향키가 각각 쿼터, 하프, 풀에 대응된다. 아래 방향키를 누르면 비활성화 상태가 된다.
소소한 팁으로, 선택창을 불러올 때 항상 두 번씩 누르는 습관을 들이면 현재의 활성/비활성 여부에 영향받지 않고 일관성 있는 조작이 가능하다.
6.4. 리인카네이션
리인카네이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Final PactMSEA ReincarnationJMS リインカーネーションCMS 重生契约TMS 轉生 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 죽지 않고 리인카네이션 액셉트에 선택된 타입에 따라 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 추가로 HP가 일정 이상일 때 영구히 최종 데미지, 이동속도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 리인카네이션 액셉트 선택 타입에 따라 무적 효과 발동 리인카네이션 쿼터 : 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소 재사용 대기시간 180초 리인카네이션 하프 : 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소 재사용 대기시간 260초 리인카네이션 풀 : 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소 재사용 대기시간 900초 [패시브 효과 : HP가 20% 이상일 때 최종 데미지 30%, 이동속도 20, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가] |
"죽음은 두렵지 않아..."
"도와주겠나? 우리의 계약대로..."
사망 방지 및 부활 패시브. 리인카네이션 액셉트로 부활 유형을 선택한 상태에서 HP가 0이 되면 사전에 선택한 유형대로 부활한다. 이때 일정 시간 안에 적을 일정 수만큼 처치하거나, 보스 몬스터를 그만큼 공격했을 때 계약을 충족해서 재사용 대기시간이 감소한다. 추가로 HP가 일정 비율 이상일 때 각종 능력치가 증가한다."도와주겠나? 우리의 계약대로..."
버프 지속시간 증가 효과에 의해 무적 시간은 물론이고, 계약 조건을 달성하기 위한 유예 시간도 함께 늘어난다. 그리고 발동 즉시 모든 종류의 회복 불가를 무시하고 HP가 완전 회복된다.[7] 그래서 갑작스러운 즉사 패턴을 버티는 데는 유용하지만, 사망 여부와 관계없이 피격 자체가 페널티인 위험한 패턴[8]에는 무용지물이 된다.
무적기임에도 발동 조건이 사망이라는 점도 문제다. 메이플스토리의 무적기는 단순한 패턴 회피뿐만 아니라 극딜 과정에서의 변수를 차단하는 역할도 하는데, 사망이 발동 조건이면 오히려 변수를 생성할 위험이 있다. 게다가 사전에 쿼터/하프/풀 중 하나를 정해놓아야만 발동되고, 부활 후 조건을 이행해야만 재발동 대기시간이 줄어든다는 점도 스킬 자체의 응용 및 유연성을 저해하는 요소다.
6.4.1. 리인카네이션 쿼터
리인카네이션 쿼터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lesser PactMSEA Reincarnation Quarter:JMS リインカーネーションクォーターCMS 重生契约(25%)TMS 轉生1/4 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소 재사용 대기시간 180초 |
리인카네이션의 제1 타입. 무적 시간이 가장 짧은 대신 재사용 대기시간도 세 가지 타입 중 제일 짧다. 사실상 110~80초 후반대[9] 주기의 헤븐즈 도어라고 봐도 무방하다.
6.4.2. 리인카네이션 하프
리인카네이션 하프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Moderate PactMSEA Reincarnation HarpJMS リインカーネーションハーフCMS 重生契约(50%)TMS 轉生1/2 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소 재사용 대기시간 260초 |
리인카네이션의 제2 타입. 바인드 극딜 타이밍 도중에 불의의 일격을 받는 상황을 방지하는 용도로 쓰인다.
6.4.3. 리인카네이션 풀
리인카네이션 풀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Greater PactMSEA Reincarnation FullJMS リインカーネーションフルCMS 重生契约(100%)TMS 完整轉生 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다. 리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소 재사용 대기시간 900초 |
리인카네이션의 제3 타입. 지속시간과 재사용 대기시간이 가장 길다. 어지간한 상황에서는 쿼터나 하프를 이용하므로 활용도는 다소 떨어진다. 그 대신 보스전 막바지에 사용하여 쐐기를 박을 때에 가장 빛을 발한다.
6.5. 다크 레조넌스
다크 레조넌스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark ResonanceJMS ダークレゾナンスCMS 黑暗共鸣TMS 闇靈共鳴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 비홀더와 공명하여 순수한 어둠의 힘을 개방한다. 스킬 사용 시 HP를 즉시 회복하고 일정 시간 동안 최종 데미지, 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻고 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 30 | MP 85 소비, 시전 즉시 최대 HP의 100% 회복, 30초 동안 최종 데미지 8% 증가, 적의 방어율 10% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 재사용 대기시간 70초, 자신이 직접 공격하는 공격 적중 시 재사용 대기시간 0.35초 감소 [패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시] |
"어둠의 이름 아래... 하나로!"
"힘을... 빌려다오!"
방어율 무시 증가 패시브 효과를 지닌 액티브 버프. 재사용 대기시간이 지속시간의 2배 이상인 스킬이라 무제한으로 유지할 수 없어 보이지만, 4차 이하의 버프 스킬이기 때문에 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 또한 다크나이트가 직접 공격할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있고, 펫 버프로 등록할 수 있어서 별 생각 없이 사냥 또는 보스전을 치러도 무한정 유지할 수 있다."힘을... 빌려다오!"
6.6. 매직 크래쉬
매직 크래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic CrashJMS マジッククラッシュCMS 魔击无效TMS 魔防消除 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. | |||||
효과 | 10 | MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
적의 버프를 무효화하는 스킬.[10] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.
6.7. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.8. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.9. 비홀더스 리벤지
- 복수의 낙인
- 비홀더 쇼크 III
비홀더스 리벤지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Revenge of the Evil EyeMSEA Revenge of the BeholderJMS ダークスピリットリベンジCMS 灵魂复仇TMS 闇靈復仇 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 비홀더가 적에게 반격한다. 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트가 직접 공격한 적에 복수의 낙인을 새겨 피해를 입힌다. 또한 비홀더와 더 깊게 연결되어 비홀더 쇼크가 강화된다. 비홀더의 공격은 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 비홀더 쇼크 II 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 다크나이트가 직접 공격한 최대 10명의 적을 309%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 5초 비홀더 쇼크 III : 최대 10명의 적을 630%의 데미지로 7번 공격 후 응축된 암흑투기를 4개 발사하여 최대 3명의 적을 423%의 데미지로 5번 추가 공격 재사용 대기시간 10초 |
비홀더 쇼크 II의 강화판이자 추가타 패시브. 일정 시간마다 직접 공격하는 스킬에 복수의 낙인이라는 추가타가 발생하며, 비홀더 쇼크에 대각선 4방향으로 암흑투기를 발사하는 기능이 추가된다.
6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리
어드밴스드 웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Barricade MasteryMSEA Advanced Weapon MasteryJMS アドバンスドウェポンマスタリーCMS 进阶精准武器TMS 進階武器精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 창, 폴암 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
엑스퍼트 계열 숙련도 증가 패시브. 비홀더 버프와 더불어 유이한 공격력 증가와 크뎀증이 존재하므로 빠르게 마스터해야 한다.
6.11. 스탠스
스탠스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Power StanceMSEA StanceJMS スタンスCMS 稳如泰山TMS 反抗姿態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |||||
효과 | 30 | 스탠스 확률 60% 증가 |
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 다크나이트(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 비홀더-리인포스
- 비홀더-버프 리인포스
- 궁니르 디센트-리인포스
- 리인카네이션-데미지
- 선택 스킬
- 리인카네이션-크리티컬 레이트
- 궁니르 디센트-보스 킬러
7.1.1. 비홀더-리인포스
비홀더-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye - ReinforceMSEA Beholder - ReinforceJMS ダークスピリット - リインフォースCMS 灵魂助力-强化TMS 追隨者-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지, 비홀더 임팩트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 150% 증가 |
필수 스킬. 5차 스킬을 포함한 비홀더가 가하는 모든 공격 스킬에 적용된다.
7.1.2. 비홀더-버프 리인포스
비홀더-버프 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye - Hex ReinforceMSEA Beholder - Buff ReinforceJMS ダークスピリット - バフリインフォースCMS 灵魂助力-增益强化TMS 追隨者-BUFF 強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비홀더스 버프로 오르는 공격력과 마력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격력과 마력 30 증가 |
필수 스킬. 이 스킬을 찍으면 비홀더스 버프로 자신은 공격력이 70 증가하며, 파티원은 공격력과 마력이 35씩 증가하게 된다.
7.1.3. 비홀더-힐링 리인포스
비홀더-힐링 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Evil Eye - Aura ReinforceMSEA Beholder - Healing ReinforceJMS ダークスピリット - ヒーリングリインフォースCMS 灵魂助力-治愈强化TMS 追隨者-治療強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 비홀더가 시전하는 힐의 회복량을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 회복량 최대 HP의 10%로 증가 |
24초 주기마다 발동되는 비홀더의 힐의 회복량을 늘린다. 그러나 발동 주기가 너무 길고, 다크나이트는 이미 로드 오브 다크니스나 다크 서스트 등 회복 기능이 워낙 넉넉해서 이 정도 회복량은 무의미하다.
7.1.4. 리인카네이션-데미지
리인카네이션-데미지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Final Pact - DamageMSEA Reincarnation-damageJMS リインカーネーション - ダメージCMS 重生契约-伤害TMS 轉生-傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리인카네이션 패시브 효과의 최종 데미지를 증가시킨다. 기존 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다. | |||||
효과 | 1 | 최종 데미지 5% 증가 |
필수 스킬. 리인카네이션 패시브의 최종 데미지 증가율이 30%에서 35%로 증가한다.
7.1.5. 리인카네이션-리듀스 타겟
리인카네이션-리듀스 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Final Pact - Reduce TargetMSEA Reincarnation - reduce targetsJMS リインカーネーション - リデュースターゲットCMS 重生契约-目标减少TMS 轉生-減免目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리인카네이션 발동 중 재사용 대기시간을 감소시키기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소한다. 모든 타입에 적용된다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간을 감소시키 위해 처치해야 하는 적 30% 감소 |
리인카네이션 쿼터/하프/풀 모두에 적용된다. 적용 기준 처치(보스 공격) 수는 각각 17/31/36. 리인카네이션-크리티컬 레이트를 고르기에는 크확이 초과되고, 궁니르 디센트-보스 킬러의 효용은 미미해서 어느 쪽도 고르기 애매한 상황에서나 고려할 가능성이 생긴다.
7.1.6. 리인카네이션-크리티컬 레이트
리인카네이션-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Final Pact - Critical ChanceMSEA reincarnation-critical rateJMS リインカーネーション - クリティカルレートCMS 重生契约-爆击率TMS 轉生-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리인카네이션의 패시브 효과로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 추가 증가 |
리인카네이션 패시브의 크리티컬 확률 증가 증가량이 10%에서 30%로 증가한다. 따라서 이 스킬만으로 기본 크리티컬 확률이 75%까지 오른다. 링크 스킬이 잘 갖춰지지 않았거나, 유니온 또는 아티팩트 레벨이 부족한 등 여러 이유로 크확을 제대로 챙기기 어렵다면 쓸 만하지만, 크확 수급처가 안정화된 상황이면 굳이 고수할 필요가 없다.
7.1.7. 궁니르 디센트-리인포스
궁니르 디센트-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Gungnir's Descent - ReinforceJMS グングニルディセント - リインフォースCMS 永恒之枪-强化TMS 岡格尼爾之擊-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 궁니르 디센트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 다크나이트는 데미지 증가량이 적고 최종 데미지 증가량이 높은 직업이라 효율이 좋다.
7.1.8. 궁니르 디센트-이그노어 가드
궁니르 디센트-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gungnir's Descent - GuardbreakMSEA Gungnir's Descent - Ignore GuardJMS グングニルディセント - イグノアガードCMS 永恒之枪-无视防御TMS 岡格尼爾之擊-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 궁니르 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 |
디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 추가 옵션은 곱 적용 복리로 연산되기 때문에, 해당 스킬을 찍으면 궁니르 디센트의 방어율 무시율이 44%로 늘어난다. 그러나 보통 스탯 방무가 90% 정도면 궁니르 자체뿐만 아니라 V 매트릭스 등에서도 방무를 받아서 추가 방무의 효율이 떨어지므로, 스펙이 오를수록 가치도 떨어져서 보통은 버려지게 된다.
7.1.9. 궁니르 디센트-보스 킬러
궁니르 디센트-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gungnir's Descent - Boss RushMSEA Gungnir's Descent - Boss KillerJMS グングニルディセント - ボスキラーCMS 永恒之枪-首领杀手TMS 岡格尼爾之擊-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 궁니르 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
대다수 보스전 주력기의 보스 킬러는 20%씩 증가시키지만, 이 스킬만 유독 10%다. 따라서 무보엠이나 보장, 유니온 등으로 보공을 충분히 챙긴 상황이라면 다른 패시브 스킬을 찍는 게 나을 수 있다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 다크 서스트
다크 서스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark ThirstJMS ダークサースト CMS 黑暗饥渴TMS 黑暗飢渴 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 25초 동안 공격력 50 증가, 공격 시 최대 HP 9%의 회복 재사용 대기시간 90초 |
"느껴지는군... 더욱 강한 힘이!"
"어둠의 힘이 함께한다."
회복 기능을 강화하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 공격력을 고정 수치로 증가시키고 공격 시 회복량을 늘린다. 로드 오브 다크니스와 중첩되어, 매 공격 판정이 발생할 때마다 최대 HP의 11%를 회복할 수 있게 된다. 그래서 한 번에 다수의 적을 공격하거나, 수차례 다단히트하는 스킬을 사용할 시 엄청난 양의 체력을 회복할 수 있다. 전자의 경우는 임페일이나 신서시스 등의 다수 공격기, 후자의 경우는 다크 스피어[11]나 피어스 사이클론[12] 등이 있다. 대량 회복이 가능한 이런 특성을 활용하여 다크니스 오라와 조합하면 지속 시간 동안 굉장한 생존력을 확보할 수 있다."어둠의 힘이 함께한다."
7.2.2. 다크 신서시스
다크 신서시스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Nightshade ExplosionMSEA Dark SynthesisJMS ダークシンセシスCMS 黑暗融合TMS 黑暗統合 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다. 다크 스피어 사용 중 사용 시 시전 동작 없이 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 주위의 10명의 적에게 400% 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 10초 |
"모조리... 찢어주마!"
"어둠을... 맞이하라!"
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위로 X자를 그리면서 적을 공격한다. 5차 스킬 중 다크 스피어 사용 중에 사용하면 즉시 사용되므로, 재사용 대기시간 감소 옵션을 잘 챙긴 상황이면 비중이 높아진다."어둠을... 맞이하라!"
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
8. 5차: 다크나이트(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 다크 스피어>피어스 사이클론>비홀더 임팩트>다크니스 오라 순으로 강화하는 게 좋다. 특히 다크 스피어는 사냥, 보스 양쪽에서 핵심적인 역할을 하므로 필수다.8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[13] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[14], 최종 데미지 5%[15] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[16]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
블리츠 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blitz ShieldJMS ブリッツシールドCMS 攻势之盾TMS 突擊之盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[17]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[18]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 | ||||
30 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[19]
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[20] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[21] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[22]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[23]] | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 다크나이트는 상태 이상 내성이 낮기 때문에 어느 정도 효과를 볼 수 있고, 돌진과 리프 어택의 강제 이동 판정으로 밀격을 경직으로 치환하는 방법 외에는 슈퍼 넉백에 대한 대응 수단이 없기 때문에 슈퍼 넉백을 가지고 있는 보스들[24]을 상대할 땐 유용하다. 하지만 가동률이 낮은데다가, 상위 보스로 갈수록 슈퍼 넉백 공격에 부가 효과[25]가 붙기 때문에 활용도가 애매하다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[26] 추가 증가, 데미지 17%[27] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 다크 스피어
전체 이펙트 |
다크 스피어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spear of DarknessMSEA Dark SpearJMS ダークスピアCMS 黑暗之矛TMS 斷罪之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 어둠의 힘을 담은 창을 던져 적을 공격한다. 위, 아래 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 창을 던질 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적에게 795%[28] 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소 한 명의 적에게는 최대 9번까지만 공격 적용 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 : 10초 | ||||
30 | MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적에게 875% 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소 한 명의 적에게는 최대 9번까지만 공격 적용 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 : 10초 |
"꿰뚫어주마!"
"받을 수 있겠나?"
광범위 공격기이자 누킹기. 사용 시 크고 검은 투창을 꺼내 던질 준비를 한다. 창을 던지기 전까지는 피격 시 피해량을 일정 비율만큼 감소시키고, 창날에 닿은 적들을 일정 주기마다 확정 크리티컬로 공격한다. 그 후 상하 각도 조절 여부에 따라 창을 던져서 일직선상의 적 다수를 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 55,125%[29]로, 다크나이트의 최종 데미지 수치를 고려해도 회전율에 비해 퍼뎀이 유달리 높다."받을 수 있겠나?"
스킬 자체는 궁니르 디센트와 함께 다크나이트의 양대 주력기로 손꼽히지만, 투척 준비 동작의 사거리가 과하게 짧아 위험한 패턴에 노출되기 쉽다. 그렇다고 투척으로 포킹만 했다가는 준비 동작을 모조리 날려버려야 하므로 손해가 막심하다.[30] 요컨대 투척 스킬임에도 근접할 것이 강요되므로, 궁니르 디센트의 긴 사거리는 계륵이나 다름없게 된다.
8.1.6. 비홀더 임팩트
비홀더 임팩트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant EvilMSEA Beholder's ImpactJMS ダークスピリットインパクトCMS 灵魂助力效应TMS 闇靈衝擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 비홀더가 본모습을 드러내 주위 적들에게 피해를 입힌다. 비홀더 도미넌트 도중에만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 비홀더가 다크나이트 앞으로 이동해 3초 동안 최대 10명의 적을 235%[31]의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 재사용 대기시간 20초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 비홀더가 다크나이트 앞으로 이동해 3초 동안 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 재사용 대기시간 20초 |
"너의 진짜 힘을 보여다오!"
"마음껏 날뛰어라!"
소환형 광범위 공격기. 비홀더가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 비홀더가 머리 위로 떠올라 거대해지면서 일정 시간 동안 주변의 적 다수를 연속 공격한다.[32] 이 스킬은 비홀더 스킬이므로 비홀더의 강화 코어와 하이퍼 스킬이 모두 적용된다. 범위는 화면의 절반 정도를 차지할 정도로 넓다. 특히 보스 몬스터가 잡몹 패턴을 시전했을 때 효과적이다."마음껏 날뛰어라!"
사냥에서는 활용하기에 따라 2젠까지 손쉽게 책임지는 설치기로서 기능한다. 임팩트가 2젠 처리를 해주면 그만큼 다른 광역기를 아낄 수 있으므로 사냥 빌드를 짜는데 유용하다. 재사용 대기시간을 4~5초 정도 줄이면 엄청난 필드 장악력을 보인다.
8.1.7. 피어스 사이클론
- 키다운
- 마무리 공격
피어스 사이클론 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Calamitous CycloneMSEA Piercing CycloneJMS ピアスサイクロンCMS 枪舞旋风TMS 槍刺旋風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 검은 폭풍이 보일 정도로 창을 빠르게 휘둘러 전방을 초토화시킨다. 마무리 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 100 소비, 최대 4초 동안 전방 12명의 적을 730%[33]의 데미지로 연속해서 8번 공격, 공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복 최대 26번 공격 발동 키다운 종료 시 최대 12명의 적에게 1545%[34]의 데미지로 15번 공격하는 충격파가 8번 발동하는 마무리 공격, 마무리 공격 적중 시 최대 HP의 10% 회복 피어스 사이클론의 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 100 소비, 최대 4초 동안 전방 12명의 적을 800%의 데미지로 연속해서 8번 공격, 공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복 최대 26번 공격 발동 키다운 종료 시 최대 12명의 적에게 1700%의 데미지로 15번 공격하는 충격파가 8번 발동하는 마무리 공격, 마무리 공격 적중 시 최대 HP의 10% 회복 피어스 사이클론의 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 |
"폭풍 같은 힘으로!"
"흔적도 남기지 않겠다!"
키다운 공격 시
"흔적도 남기지 않겠다!"
키다운 공격 시
"마지막이다!"
"이걸로... 끝이다!"
마무리 공격 시
극딜기. 전방에 폭풍이 일 정도의 연격을 가한다. 키다운을 중간에 끊거나, 키다운 지속시간이 끝났을 때 창을 위에서 아래로 내리꽂아 큰 피해를 입히는 마무리 공격을 가한다. 로드 오브 다크니스의 흡혈 효과 2%까지 합적용하여 지속 시간 도중에는 공격 판정(=틱)당 최대 HP의 3%, 마무리 공격은 최대 HP의 20%[35]를 회복시킨다. 키다운을 처음부터 끝까지 유지한 총합 퍼뎀은 370,400%[36]에 달한다."이걸로... 끝이다!"
마무리 공격 시
8.1.8. 다크니스 오라
| |
시전 | 지속 및 자동 공격 |
참격 |
다크니스 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Darkness AuraJMS ダークネスオーラCMS 黑暗灵气TMS 黑暗靈氣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 어둠과의 계약이 강화되어 적의 생명력을 빼앗는 암흑 투기를 발산하고 특수한 능력이 추가된다. 다크니스 오라의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하면 즉시 종료하며 흡수한 생명력을 어둠에게 제공한 후 치명적인 공격을 가할 수 있으며 궁니르 디센트, 다크 신서시스, 피어스 사이클론 마무리 공격 중에는 종료 동작을 하지 않고 종료할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 40초 동안 일정 간격마다 최대 3명의 적을 800%[37]의 데미지로 5번 공격 후 최대 HP의 3% 회복하며 생명력 1 획득, HP가 최대치라면 회복량의 75%에 해당하는 보호막 생성, 생명력 최대치 10, 보호막 최대치 최대 HP의 27%[38], 일정 간격으로 보호막의 최대치 만큼 재생성, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 9%[39] 감소 스킬을 재사용하여 종료 시 최대 8명의 적을 1225%[40]의 데미지로 13번 공격하는 어둠의 참격 발동, 획득한 생명력 1마다 참격 1번 추가 발동 재사용 대기시간 : 180초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 40초 동안 일정 간격마다 최대 3명의 적을 880%의 데미지로 5번 공격 후 최대 HP의 3% 회복하며 생명력 1 획득, HP가 최대치라면 회복량의 75%에 해당하는 보호막 생성, 생명력 최대치 10, 보호막 최대치 최대 HP의 30%, 일정 간격으로 보호막의 최대치 만큼 재생성, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소 스킬을 재사용하여 종료 시 최대 8명의 적을 1350%의 데미지로 13번 공격하는 어둠의 참격 발동, 획득한 생명력 1마다 참격 1번 추가 발동 재사용 대기시간 : 180초 |
"힘을 빌려주겠나?"
"계약된 힘... 지금 받겠다..."
다크니스 오라 시전 시 대사
"계약된 힘... 지금 받겠다..."
다크니스 오라 시전 시 대사
"이것은 당신과 나의 계약..."
"빌려드리죠... 나의 힘을..."
"당신의 적을 심판하겠습니다."
"겁도 없군요? 우리에게 감히..."
어둠의 참격 후의 리인카네이션의 사신의 대사[41]
다기능 액티브 버프. 사용 시 리인카네이션의 사신이 등장하며 지속시간 동안 일정 주기로 주변의 적을 40초간 자동 공격한다.[42] 또한 캐릭터는 자동 공격이 발동될 때마다 HP의 일정 비율을 회복하는데, 이미 HP 수치가 최대치일 경우 회복량의 일정 비율을 보호막으로 전환한다."빌려드리죠... 나의 힘을..."
"당신의 적을 심판하겠습니다."
"겁도 없군요? 우리에게 감히..."
어둠의 참격 후의 리인카네이션의 사신의 대사[41]
이와 별개로 자동 공격 1회마다 생명력이라는 더미 버프 스택을 획득하는데, 이는 스킬이 종료될 때 발생하는 참격을 추가로 발생시키는 데 쓰인다. 참격은 지속 중 스킬 키를 눌러 수동으로 사용해야만 발동되며, 참격을 발동시켜도 지속시간이 남아있다면 버프는 지속시간이 끝날 때까지 그대로 유지된다.
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 자동 공격이 66,000%, 생명력 10스택 참격이 175,000%로 총합 241,500%[43]이다. 예열이 필요한 구조이긴 하지만 극딜 직전에라도 켜두면 엔버링크가 꺼지기 전에 10스택을 쌓을 수 있어 최대치의 참격을 가할 수 있다. 단, 지속 중에 오리진 스킬인 데드 스페이스 사용 즉시 생명력 스택이 최대치로 차오르므로 예열을 신경 쓸 필요 없이 편하게 쓸 수 있다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 4% | 파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
5% | 스피어 풀링 | 인력 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
3% | 비홀더[44] | 충격 | ||||
3차 | 라만차 스피어 | 창격 | ||||
리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 진격 | |||||
4차 | 2% | 궁니르 디센트 | 마창 | |||
다크 임페일 | 어둠 | |||||
하이퍼 | 다크 신서시스 | 합일 |
필수 강화 코어 | |||
궁니르 디센트 | 다크 임페일 | 비홀더 | 다크 신서시스 |
선택 강화 코어 | |||
리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 파이널 어택 |
총 스킬 코어 8가지 중 궁니르 디센트, 다크 임페일, 비홀더, 다크 신서시스의 4가지가 강화 대상이다. 선택 강화 코어는 어디까지나 취향의 영역이라 강화하지 않아도 무방하다.
9. 6차: 다크나이트(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
궁니르 디센트 VI>다크 임페일/다크 신서시스 VI 순서로 강화하면 된다.9.1.1. 궁니르 디센트 VI
<rowcolor=#ffffff> 투척 | 낙하 |
궁니르 디센트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Gungnir's DescentMSEA Gungnir's Descent VIJMS グングニルディセントⅥCMS 永恒之枪VITMS 岡格尼爾之擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. 필요 스킬 : 궁니르 디센트 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 70[45] 소비, 최대 4명의 적을 390%[46]의 데미지로 12번 공격 공격 시 최대 HP의 120%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 40%[47] 무시 |
궁니르 디센트의 6차 강화판. 약간의 이펙트 변화와 사이즈 업을 제외하면 메커니즘상의 변화는 없다.
9.1.2. 다크 임페일 VI / 다크 신서시스 VI
9.1.2.1. 다크 임페일 VI
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
다크 임페일 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Dark ImpaleMSEA Dark Impale VIJMS ダークインペールⅥCMS 黑暗穿刺VITMS 暗炎斬連殺VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다. 일정 시간마다 어둠의 힘을 창에 담아 적을 크게 휨쓰는 다크 바이던트를 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 다크 임페일 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 55[48] 소비, 최대 8명의 적을 568%[49] 데미지로 6번 공격 6초마다 다크 바이던트로 강화 |
다크 임페일의 6차 강화판. 일정 주기마다 다크 바이던트로 강화된다. 그밖의 변경사항은 범위 및 수치 증가뿐이다.
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
다크 바이던트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark BidentJMS ダークバイデントⅥCMS 黑暗双叉矛TMS 闇之標槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 창에 어둠의 힘을 둘러 크게 휘두른다. 필요 스킬 : 다크 임페일 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 57[50] 소비, 최대 12명의 적을 586%[51] 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 6초 |
다크 임페일 VI의 별도 강화판. 일정 주기마다 다크 임페일 VI를 대체한다. 기존 다크 임페일보다 범위가 넓고 퍼뎀이 높다.
9.1.2.2. 다크 신서시스 VI
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 |
다크 신서시스 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Nightshade ExplosionMSEA Dark Synthesis VIJMS ダークシンセシスⅥCMS 黑暗融合VITMS 黑暗統合VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다. 다크 스피어 사용 중 사용 시 시전 동작 없이 사용할 수 있다. 추가로 궁니르 디센트 VI를 영구히 강화한다. 필요 스킬 : 다크 신서시스 1레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 220[52] 소비, 주위의 12명의 적에게 580%[53] 데미지로 12번 공격 몬스터의 방어율 60% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 궁니르 디센트 VI 데미지 145%p[54] 증가] |
다크 신서시스의 6차 강화판. 패시브로 궁니르 디센트 VI의 퍼뎀을 증가시긴다. 스킬 자체에는 추가 방무와 보공[55]이 붙어서 다크 스피어+신서시스 조합의 비중이 더욱 커진다.
9.2. 강화 코어
활성화 및 강화 우선도는 전용 5차 스킬 코어와 같이 다크 스피어>피어스 싸이클론>비홀더 임팩트>다크니스 오라 순이다.9.2.1. 다크 스피어 강화
다크 스피어 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Spear of Darkness BoostMSEA Dark Spear EnhancementJMS ダークスピア強化CMS 黑暗之矛强化TMS 強化斷罪之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 다크 스피어를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 다크 스피어의 최종 데미지 60%[56] 증가 |
9.2.2. 비홀더 임팩트 강화
비홀더 임팩트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant Evil BoostMSEA Beholder's Impact EnhancementJMS ダークスピリットインパクト強化CMS 灵魂助力效应强化TMS 強化闇靈衝擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 비홀더 임팩트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 비홀더 임팩트의 최종 데미지 60%[57] 증가 |
9.2.3. 피어스 사이클론 강화
피어스 사이클론 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Calamitous Cyclone BoostMSEA Piercing Cyclone EnhancementJMS ピアスサイクロン強化CMS 枪舞旋风强化TMS 強化槍刺旋風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 피어스 사이클론을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 피어스 사이클론의 최종 데미지 60%[58] 증가 |
9.2.4. 다크니스 오라 강화
다크니스 오라 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Darkness Aura BoostMSEA Darkness Aura EnhancementJMS ダークネスオーラ強化CMS 黑暗灵气强化TMS 強化黑暗靈氣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 다크니스 오라를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 다크니스 오라의 최종 데미지 60%[59] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 데드 스페이스
<rowcolor=#fff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
데드 스페이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dead SpaceJMS デッドスペースCMS 亡命领域TMS 滅世永恆之槍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 어둠의 기운을 응집시킨 창을 던져 주변의 모든 생명을 거두어 간다. 다크니스 오라 지속 중 스킬을 사용하면 다크니스 오라의 생명력을 즉시 최대치로 획득한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1200%[60]의 데미지로 6번 공격하는 참격이 6회 발생, 이후 최대 15명의 적을 1035%[61]의 데미지로 14번 공격하는 어둠의 기운 58회 방출 재사용 대기시간 360초 |
"압도적인 어둠의 힘으로, 마지막을 장식하라!"
"파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다."
"칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라!"
"이로써, 완전한 어둠이 깃들었다."
"어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라!"
오리진 스킬. 공중으로 뛰어오르며 거대한 투창을 집어들고 지면을 향해 던진다. 다크니스 오라 지속 중에 사용하면 생명력 스택을 최대치(10)까지 끌어올려 바로 최대 출력의 참격을 가할 수 있게 된다. 30레벨 기준 최종 퍼뎀은 883,620%[62]이다. 컷신이 약 5.5초 정도고, 피어스 싸이클론의 키다운 시간까지 포함해 9~10초 남짓 된다."파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다."
"칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라!"
"이로써, 완전한 어둠이 깃들었다."
"어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라!"
10. 관련 문서
[1] 난색 계열인 히어로(주황)와 팔라딘(노랑)과 달리 혼자서만 중성~한색 계열이라 이펙트 변화가 매우 뚜렷하게 나타난다.[2] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.[3] 딱 20만큼만 회복시킨다. 게다가 주기도 지나치게 길다. 하이퍼 패시브 중 힐링 리인포스가 있지만, 다른 스킬의 효용이 더 커서 무가치하다.[4] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.[5] 비홀더의 공격에는 회복 효과가 적용되지 않는다.[6] 단, 반드시 팔라딘이나 팬텀에게서 직접 컴뱃 오더스를 받아야만 한다. 액티브 즉발 스킬이기에 레전드리 어빌리티의 "패시브 스킬 레벨 1 증가" 옵션이 적용되지 않고, 코어 젬스톤을 까거나 장비에 붙은 잠재 능력을 통해 얻을 수 있는 쓸컴뱃은 열화판이라 레벨이 1밖에 올라가지 않기 때문이다. 팔라딘이나 팬텀으로 투컴 돌리자[7] 이 스킬이 부활기 겸 무적기로 설계되어 있기 때문이다. 부활기의 대표격 스킬인 헤븐즈 도어를 비롯해, 모든 부활기는 어떠한 상황에서도 발동 시 HP를 최대치까지 회복시킨다. 이를 이용해 진 힐라를 1데카만 남기고 깨는 기행을 벌이기도 한다.[8] 데미안의 낙인을 새기는 공격, 진 힐라의 붉은 실, 세렌의 태양 게이지, 권능을 제외한 검은 마법사의 패턴 등.[9] 재사용 대기시간 감소 효과를 최대한도까지 끌어내면, 쓸만한 컴뱃 오더스로 31레벨 173초, 메르세데스 SS등급 유니온으로 6% 감소하면 약 163초, 5초 쿨감모를 쓰고 있다면 158초, 여기서 조건 충족 성공으로 70초나 감소하니 88초까지도 줄어든다.[10] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[11] 창이 소환된 1초 동안 10~11회의 공격 판정이 발생하므로, 빈사 상태에서도 순식간에 모든 HP를 회복한다.[12] 자체적으로도 최대 HP의 일정 비율을 회복하는 옵션이 있으므로, 로드 오브 다크니스와 다크 서스트와 결합하여 초당 (1+2+9)×6=72%, 마무리 공격은 10+(11×5)=65%씩 회복할 수 있다.[13] (80+스킬 레벨×2)초[14] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[15] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[16] (500+스킬 레벨×20)%[17] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[18] (500+스킬 레벨×20)%[19] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[20] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[21] 50+스킬 레벨[22] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[23] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[24] 스우, 데미안, 매그너스 등[25] 윌은 피격 시 혼란, 가디언 엔젤 슬라임은 피격 시 스턴, 진 힐라는 슈퍼 넉백 전에 스턴을 건다.[26] (100+스킬 레벨×10)%[27] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[28] (395+스킬 레벨×16)%[29] 875×7×9=55,125%.[30] 준비 동작 대 투척 간의 피해량 비율이 85:15, 심하게는 90:10에 달한다.[31] (110+스킬 레벨×5)%[32] 지속되는 동안 비홀더 쇼크는 사용할 수 없고, 비홀더 도미넌트는 비활성화된다.[33] (380+스킬 레벨×14)%[34] (770+스킬 레벨×31)%[35] 마무리 공격의 회복 수치 10%+5번 발생하는 공격판정에 대한 로드 오브 다크니스 흡혈 5×2%=20%[36] (800×8×26)+(1,700×15×8)=166,400+204,000=370,400%[37] (400+스킬 레벨×16)%[38] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[39] (4+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[40] (600+스킬 레벨×25)%[41] 리인카네이션이 발동할 때에도 이 중에서 출력된다.[42] 총 15회 발동하므로, 약 2.6초당 1회 꼴로 공격한다.[43] 880×5×15+1,350×13×10=241,500%.[44] 비홀더 도미넌트/비홀더 쇼크/비홀더스 리벤지/비홀더 임팩트를 강화한다.[45] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[46] (240 + 스킬 레벨×5)%[47] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[48] 1레벨 51, 7레벨당 1씩 증가[49] (298+스킬 레벨×9)%[50] 1레벨 51, 7레벨당 1씩 증가[51] (346+스킬 레벨×8)%[52] 1레벨 205, 2레벨당 1씩 증가[53] (354+스킬 레벨×8)%[54] \(55+스킬 레벨×3)%p[55] 스킬 레벨과 무관하게 추가 방무 60%, 추가 보공 30% 고정이다. 즉 활성화 우선도는 궁니르보다도 앞선다.[56] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[57] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[58] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[59] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[60] (600+스킬 레벨×20)%[61] (525+스킬 레벨×17)%[62] (1,200×6×6)+(1,035×14×58)=43,200+840,420=883,620%