상위 문서: 다이스 쓰론
1. 개요
저주받은 해적은 특유의 변신 메카니즘이 있는 강력한 딜링과 경제 영웅이다. 화약통 반복적으로 터트리고, 여차하면 빠른 변신으로 웅크린 적에게 시간제한도 걸어서 넣는 딜링은 최상급이다. 게다가 경제 능력 중 최고 수준의 능력도 있고, 능력 강화가 없는 대신 극딜에 쓸 수 있는 고유 카드가 많아서 특유의 카드난사 한방도 있어서 경제 운영도 된다. 다만, 변신의 자괴 피해 때문에 경제 영웅이면서도 유통기한이 있다.공격은 기본공격과 스트레이트로 화약통 날리면서 극딜 시작하면 기대값이 높다. 게다가 빠르게 변신하면 모든 능력이 강화되는 만큼 공격들이 강해지고 고유 카드들이 주는 추가피해도 좋다.
방어는 방어 능력도 피해와 피해에 쓸 돈을 주는 것이고, 관련된 상태효과도 궁극기와 준궁극기에만 있는 더블 베팅과, 변신 상태에만 거는 부패 뿐이다. 심지어 부패는 변신의 자괴를 상쇠하는 느낌이 강하다. 저주받은 해적이 최상급 영웅이지만 언제나 걸리는 약점이다.
유틸리티는 별로 없지만 경제는 가장 난이도 낮은 굴림에 돈과 카드도 나오면서 소소하게 방어불가 피해도 누적시킬 수 있고 심지어 돈 훔치기도 있다.
저주받은 해적은 공격과 경제 모두 최상급 성능을 자랑하는 1티어 영웅이다. 다만 약한 방어와 자괴 때문에 이 폭발적인 성능에도 튼튼한 방어 영웅 상대로 상대적으로 약하다. 또한, 특유의 변신 메카니즘과 공격과 경제 운영 가능한 특성상 플레이 난이도가 있다.
2. 상태효과
저주받은 금화(고유 상태효과. 누적 제한: 5/3)저주받은 금화를 가진 (해적이 아닌)플레이어는, 자신의 유지 단계 동안 가지고 있는 저주받은 금화 1개마다 1 피해를 받는다.
이 토큰은 지속 토큰으로 해적 영웅 보드 능력으로만 이동하거나 제거할 수 있다.
해적은 저주받은 금화를 획득해야 할 때 이를 받지 않을 수 있다.
저주받은 금화 토큰의 누적 제한은 해적은 5, 다른 플레이어는 3이다.
저주받은 금화 3개 가지고 시작한다.
화약통(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어는 자신의 자신의 유지단계 동안 주사위 1개를 굴린다. 1-2면 화약통이 터진다. 3-5라면 아무 일도 일어나지 않응다. 6이면 화약통을 선택한 다른 플레이어 1명 에게로 이 토큰을 옮길 수 있다. 또한, 이미 화약통의 영향을 받는 플레이어는 추가로 화약통의 영향을 받으면, 가지고 있던 첫 번째 화약통이 즉시 터진다. 화약통이 터지면 이를 제거하고 별도의 방어불가 피해 3을 입는다.
부패(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
부패 토큰의 영향을 받는 플레이어가 공격으로 피해를 입히려 한다면. 부패 토큰 1개마다 그 피해를 1 만큼 줄인다.
더블 베팅(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
더블 베팅의 영향 받는 플레이어는 자신의 공격 굴림 단계의 결과로 그 어떤 피해도 입힐 수 없다. 해당 굴림 단계를 마칠 때, 이 토큰을 제거한다.
3. 능력
주사위 배치123커틀러스 45전리품 6해골
3.1. 커틀러스 일격
3커틀러스 5피해. 같은 숫자 4개라면, 화약통 적용4커틀러스 6피해. 같은 숫자 4개라면, 화약통 적용
5커틀러스 7피해. 같은 숫자 4개라면, 화약통 적용
강화
영혼 커틀러스 피해 5,7,9로 증가. 같은 숫자 3개라면, 화약통 적용
98,88,51%
기본 성능도 준수한데 같은 숫자 4개(30%)로 화약통을 줘서 9~10피해 줄 수 있어 무시 못한다. 변신시 같은 숫자 3개로 줄어서 74%로 8~12피해를 줄 수 있다. 기본 공격만으로도 어지간한 적을 태울 수 있어서 빠른 변신 운영에 도움된다.
3.2. 'X"마크 그려진 그곳
3전리품 1CP획득 및 주사위 3개 굴림: 커틑러스x2 방어불가 피해. 전리품 만큼 뽑기. 저주받은 금화 해골 만큼 획득강화
공포의 징표 2CP와 주사위 4개로 증가. 저주받은 금화가 적용이 됨
84%
최상급 확률을 갖는 경제 능력. 기대가 1CP와 1장으로 높지는 않지만 준수하고, 기대 3방어불가 피해로 자신의 턴을 온전히 투자하는 것도 아니며, 0.5금화로 변신 턴을 미룰 수 있다. 카드를 모아 화약통 난사하는 빌드의 핵심 능력. 강화시 2CP 1.3장 4방어불가 피해 0.6지속피해로 상당히 좋지만 변신의 자괴 피해 생각하면 너무 느려서 다른 능력들을 고려해야 한다.
3.3. 도화선 불 붙이기
연속한4숫자 7 피해. 그런 뒤,화약통 적용연속한5숫자 9 피해. 그런 뒤,화약통 적용
강화
큰거 온다. 부패도 적용. 연속한5숫자 피해 10으로 증가.
60(24)%
작은 스트레이트도 10, 큰 스트레이트는 12피해주는 강력한 능력. 스트레이트만 연속으로 노려도 어지간해서는 이긴다. 변신시 부패를 쉽게 걸어서 상대 피해 낮추는 것으로 간접접으로 자괴 피해가 줄어서 피해 경주에 더욱 좋다.
3.4. 위험 지역
4해골 저주받은 금화 획득. 더블 베팅 적용. 7방어불가 피해강화
검은 영혼 저주받은 금화 획득 제거. 부패와 화약통 적용. 피해 8로 증가.
11%
더블 베팅은 1턴 무신한 만큼 기절과 유사하게 무료로 7 피해 쌓는 기분이다. 저주받은 금화 얻어서 무료턴 느낌이 더욱 난다. 다만 상대가 유틸리티 기술 쓰면 피해만 없지 상대도 한게 있어서 아쉬워진다. 변신시 금화 대신 부패를 주고 피해가 11로 늘어난다. 더블 베팅의 강력함은 여전한 만큼 여전히 좋다.
3.5. 저주
지속효과당신의 차례를 마칠 때, 저주받은 금화 1개를 제거한다. 제거할 저주받은 금화가 없다면, 당신은 영웅보드를 뒤집은 뒤 게임 내내 지속한다.
강화
저주 효과 변경
당신의 유지 단계 동안 4 피해 받음(이 피해는 어떤 식으로도 방지하거나 줄일 수 없음). 상대가 공격 굴림 단계의 결과로 공격을 하지 않는다면, 그 상대에게 화약통 적용
저주받은 금화의 규칙과 특유의 변신을 알려주는 능력. 저주받은 해적은 능력치 강화 카드가 없고 금화가 없으면 변신하는 것으로 모든 능력을 강화하는데, 그 대신 4만큼 자괴 피해를 받는다. 능력 강화에 드는 돈과 카드 뽑기를 없애는 만큼 강력하지만 자괴 피해 때문에 시한부가 된다. 그래도 상대가 시간 끄는걸 공격 안하면 화약통 주는 효과로 막는 만큼 어지간한 방어로는 저주받은 해적을 못버틴다. 금화를 빨리 잃는 극딜 운영과 금화도 조금 모으고 카드도 모으는 부자 운영으로 저주받은 해적이 갈라지게 한다.
덤으로 능력 강화 카드가 없는 만큼 전용 카드, 특히 피해 주는 카드가 많아서 특유의 카드를 던져 피해주는 운영이 생긴다.
3.6. 판자 위를 걷기
1커틀러스2전리품1해골 다음 중 하나 선택 1CP 훔치기 또는 당신이 선택한 상대 1명은 카드 1장 선택해서 버리기. 선택한 후 7피해강화
심해걷기 1CP 훔치기. 당신이 선택한 상대 1명은 카드 1장 선택해서 버리기. 부패 적용. 그런 뒤, 8피해
72%
상대에게 경제 피해 주면서 쓸만한 피해를 준다. 확률도 높고 상대의 옵션을 줄여서 방어적으로 스트레이트보다 좋다. 변신시 돈과 카드 둘다 피해줘서 상대가 강한 한방을 노리지 못하게 하며, 부패로 자괴 피해를 상쇄시킬 수 있다. 이 때는 더욱 강하지만 변신은 극딜 타임이라 노리기는 애매하다.
3.7. 이런 젠장
1커틀러스3해골 7방어불가 피해. 당신이 원하는 만큼 저주받은 금화 버리기 가능.강화
한기 8방어불가 피해. 모든 상대에게 적용된 저주받은 금화 1개마다 1피해 추가
24%
3해골인 만큼 사실상 준궁극기. 해골 3개만 있는데 커틀러스도 없다면 2전리품6해골로 x좌표가 떠서 해골 3개 이상일 때 쓸수 있는 공격이 언제나 있다. 성능은 7 방어불가 피해라서 준수한데, 특이사항은 금화를 버려서 변신을 당길 수 있다. 변신시 피해가 늘고 상대의 금화 수에 따라 추가 피해가 있는데, 금화 주는게 쉽지 않은 만큼 동족전 아니면 누리기 힘들다.
3.8. 어어이! 형씨![방어굴림]
4주사위 커플러스 만큼 피해. 전리품 만큼 CP 획득. 2x해골 피해 방지. 2커틀러스1해골으로 저주받은 금화 획득강화
거기 멈춰! 5주사위로 증가, 저주받은 금화 적용으로 변경.
2피해 1.33방어 1.33CP의 기대값을 가진 강력한 방어능력. 심지어 29%로 금화도 나와서 운영빌드가 끄는 시간이 늘어난다. 변신시 2.5피해 1.66방어 1.66CP에 44%로 금화 줘서 지속피해를 줄 수 있어서 더욱 강해진다. 저주받은 해적 공략시 방어 능력 뿐만 아니라 방어불가 능력도 따지는 이유.
3.9. 해적의 손길![궁극기]
5해골 12방어불가 피해. 저주받은 금화 2 획득. 더블 베팅, 화약통 적용.강화
저주의 손길 13방어불가 피해. 저주받은 금화, 더블 베팅, 부패 적용. 추가로, 상대를 2명까지 선택해서 화약통 적용 1%
피해도 높고 더블 베팅이 있어 강력한 공격. 거기에 금화도 2개나 줘서 시간을 많이 벌 수 있다. 변신 특성상 유일하게 궁극기가 강화되는 영웅이다. 성능은 비슷한데 금화 받는 대신 금화주고 부패도 줘서 변신 자괴 피해가 많이 상쇄된다. 마무리에도 좋으면서 빌드업에도 좋은 강력한 궁극기다.
4. 전용카드
4.1. 강탈!
카드명 | 강탈! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
기능 | 선택한 상대 1명에게서 1CP 훔치기 |
카드 1개 팔면 1CP인 만큼 쓰는게 소소하게 이득이다.
4.2. 망루!
카드명 | 망루! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 상대 1명을 선택 및 주사위 1개 굴림: 커틀러스로 상대의 카드 확인. 전리품으로 그 상대는 카드 1장을 선택해서 버리기. 해골으로 그 상대는 카드 1장을 무작위로 버리기 |
카드 확인은 변수를 없애는데 매우 좋은 만큼 중요한 타이밍에 쓰면 좋다. 저주받은 해적은 이런 편의성 카드를 쓸 경제력이 된다.
4.3. 해적의 삶!
카드명 | 헤적의 삶! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 저주받은 금화 획득. 영웅 보드가 뒤집혀 있다면, 그 대신 3치유 |
어느쪽이든 시간 버는 카드.
4.4. 요호!
카드명 | 요호! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 선택한 상대 1명에게 화약통 적용. 상대는 이를 받지 않고 주사위 1개 굴림 가능: 1-2 아무 일도 일어나지 않음. 3-6 그 상대에게 화약통, 부패 적용 |
화약통 주는 카드. 상대는 1/3 확률로 피하거나 2/3으로 부패도 받을 수 있어서 후반 화약통 러시보다 초중반에 던지는게 더 좋다.
4.5. 괴혈병!
카드명 | 괴혈병! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 1피해 받음. 그런 뒤, 선택한 상대 1명에게 부패 적용 |
부패를 거는 카드. 운영 빌드에 나오면 평소에 못 거는 디버프 거는 만큼 특히 좋다.
4.6. 불 붙여!
카드명 | 불 붙여! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 선택한 상대 1명에게 화약통 적용 |
깔끔하게 화약통 준다.
4.7. 이판사판!
카드명 | 이판사판! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 주사위 2개 굴림: 전리품으로 카드 2장 뽑기 2CP 획득 |
드는 비용 고려하면 55%로 카드 1장 이득. 그냥 팔면 1CP인 만큼 안쓰고 파는게 더 안정적이다.
4.8. 허세부리기!
카드명 | 허세부리기! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 주사위 1개 굴림: 커틀러스로 선택한 상대 1명에게 2 피해. 전리품으로 카드 2장 뽑기. 해골로 선택한 상대 1명에게 화약통 적용 |
3가지 결과 모두 좋다.
4.9. 물고기 밥 주기!
카드명 | 물고기 밥 주기! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
기능 | 선택한 서로 다른 3명까지의 상대에게 화약통 적용 |
다인전 아니면 그냥 비싸게 화약통 주는 카드. 후반 한방 만드는데 좋다.
4.10. 휴전!
카드명 | 휴전! | ||||||
카드 종류 | 주요단계 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
기능 | 선택한 상대 1명에게 더블 베팅 적용 |
비싸지만 더블 베팅의 가치는 상당하다.
4.11. 상어 먹잇감!
카드명 | 머리 가격! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 당신의 공격 피해에 2 추가 |
싸고 평범한 피해 카드
4.12. 몸값!
카드명 | 몸값! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
기능 | 선택한 상대 1명의 주사위 중 1개 선택. 그 상대가 2CP지불하지 않으면 그 주사위를 다시 굴려야함 |
상대가 1CP 만 있는게 아니면 돈 내고 흘릴 가능성이 높다. 상대 돈을 털고 쓰자.
4.13. 돌파!
카드명 | 돌파! | ||||||
카드 종류 | 굴림단계 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
기능 | 주사위 5개 굴림: 1x커틀러스 피해 추가. 3피해 이상 추가했다면 화약통 적용 |
흔한 2.5기대값 카드. 화약통 확률이 낮지 않아서 나오면 밸류가 크게 뛴다.
4.14. 저주받은 카드!
카드명 | 저주받은 카드! | ||||||
카드 종류 | 즉발 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
기능 | 다음 중 하나를 선택: 카드 1장 뽑기 또는 2피해 받고 카드 2장 뽑기 또는 4피해 받고 카드 3장 뽑기 |
자해하면서 덱을 파는 카드. 저주받은 해적의 특성상 자신의 유통기한도 당기니 조심히 쓰자. 그래도 자기 자신은 무료로 교체됨으로 뽑아서 절대 손해가 아니다.
4.15. 위기 대비!
카드명 | 위기 대비! | ||||||
카드 종류 | 즉발 | ||||||
비용 | 4 | ||||||
기능 | 당신의 손에 있는 모든 카드 버리기. 그런 뒤, 카드 4장 뽑기 |
손에 있는 카드는 버리기 전에 팔면 되는 만큼 사실상 4장을 추가로 쓰게 해주는 카드. 마지막 콤보에 쓰면 한 번 더 뽑아낼 수 있다.