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최근 수정 시각 : 2024-05-23 20:53:45

다이스 쓰론/수도승



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1. 개요2. 상태효과3. 능력
3.1. 주먹 일격3.2. 명상3.3. 조화의 주먹3.4. 연꽃의 일격3.5. 연계 일격3.6. 폭풍 질주3.7. 평온의 주먹3.8. 평안3.9. 해탈!
4. 전용카드
4.1. 격장!4.2. 신비의 진언!4.3. 숙고!4.4. 묵상!

1. 개요

수도승은 다재다능한 올라운더다. 핵심 상태효과인 기가 공격과 방어 양쪽으로 쓰일 수 있어서 상대와 상황에 맞게 공격과 방어의 페이스를 조절할 수 있다. 다만 추가로 나쁜 상태효과 제거와 회피 능력도 있어서 방어 면에 조금 더 강하다. 유틸성은 상대적으로 부족하지만 공방 양쪽으로 페이스 조절 가능하다는 장점 덕분에 큰 흠은 아니다.

공격 면에서는 대부분의 공격의 피해가 준수하지만 주사위가 나빠서 목표 능력을 잘못 정하면 실패 가능성 있다. 거기에 공격에 집중한다면 방어 능력에서 모이는 기를 공격에 쓰는 것으로 잠재 피해가 더욱 높다. 방어 능력이 좋은 영웅 중에서 공격에 집중할 수 있어서 1티어인 저주받은 해적과 그림자도둑 모두 대응된다.

방어 면에서는 공격 굴림에서 얻은 기를 방에도 쓸 수 있고, 강한 공격은 회피로 피할 수 있으며, 정화로 상대의 상태효과를 기반으로 하는 전술을 무력화 시킬 수 있다. 특히나 명상 능력이 이 3가지를 한번에 제공해줘서 버티는 능력을 최상급으로 만들어 준다. 특히, 1티어로 평가받는 저주받은 해적 상대로 절대적으로 상성 우위에 있게 해준다.

유틸리티는 상태이상 해제하고 회피로 적이 카드 투자한 공격을 주저하게 하고, 언제나 공격과 방어 사이 전환이 가능하다는 특징에서 나온다. 경제력은 어떠한 것도 없지만 정화 덕분에 상태효과 제거 카드의 중요도가 낮은 점이 조금은 도와준다.

기본 성능은 큰 하자 없이 평이하지만 다재다능한 운영 방식 덕분에 불리한 상성이 없다. 특히나 1티어 영웅들을 동시에 카운터할 수 있는게 좋은 2티어 영웅이다.

2. 상태효과

기(좋은 상태효과. 누적 제한: 5)
아무 때나 이 토큰을 사용해서, 사용한 토큰 1개당 가해지는 피해 1을 방지 할 수 있다. 혹은 이 토큰을 사용해서, 사용한 토큰 1개당 공격 피해 1 만큼 증가시킬 수 있다. 이번 차례에 획득한 기 토큰을 사용해서 피해를 증가시킬 수 없다.

회피(좋은 상태효과. 누적 제한: 3)
이 토큰을 가진 플레이어는 피해를 받을 때, 이를 사용할 수 있다. 사용했다면 주사위 1개를 굴린다. 1-2가 나왔다면 어떠한 피해도 받지 않는다. 이 토큰을 여러 번 사용해서, 한 번의 피해에 대한 방지를 여러번 시도할 수 있다.

넘어뜨리기(나쁜 상태효과. 누적 제한: 1)
이 토큰의 영향 받는 플레이어가 이를 제거하려면 자신의 공격 굴림 단계 시작 전에 2CP를 사용해야 한다. 그렇지 않으면, 반드시 자신의 공격 굴림 단계를 생략해야 하며, 그 후 이 토큰을 제거한다.

정화(좋은 상태효과. 누적 제한: 3)
이 토큰을 갖는 플레이어는 아무 때나 이를 사용해서, 자신에게 적용된 상태 토큰 1개를 제거할 수 있다.

3. 능력

주사위 배치
12주먹 3손바닥 45참선 6연꽃

3.1. 주먹 일격

3주먹 6피해
4주먹 7피해
5주먹 8피해

강화
주먹 일격2(1CP) 피해 7,8,9로 증가.
주먹 일격3(2CP) 피해 7,8,9로 증가. 같은 숫자 4개면, 넘어뜨리기 적용

84,54,17%
숫자가 좋아보이지만 이는 2면만 있는 기본공격이라 그렇다. 노리고 쓸 공격이 아니고 두면 만 있는 만큼 어쩔 수 없이 쓸 일도 많지 않다.

3.2. 명상

3참선 기5 획득, 회피나 정화 획득

강화
명상2(2CP) 기6으로 증가, 회피와 정화 모두 획득
참선의 일격 추가(2주먹2참선 6피해. 그런 뒤, 기2 획득)

84(78)%
확률도 높고, 방어에는 큰 피해 흡수에 공격 회피 혹은 상태 해제를 받을 수 있어서 수도승을 금강불괴로 만든다. 공격에는 5피해 뿐이라 조금 아쉽지만 역시나 버프의 효과가 있어서 나쁘지 않다. 강화시 기를 추가로 받는게 기 한도 늘리기 전까지는 의미 없지만 버프를 둘다 받는건 상당히 좋다. 거기에 추가 공격은 좋은 확률로 작은 스트레이트와 같은 효과를 줘서 공격과 방어 운영 양쪽에 도움된다.

3.3. 조화의 주먹

연속한4숫자 6피해. 그런 뒤, 기2 획득

강화
조화의 주먹2(1CP) 기3으로 증가

60%
8피해 작은 스트레이트로 무난한 성능을 갖는다. 강화시 9피해로 늘어서 무난하지만 저렴해서 어지간해서 제값 한다.

3.4. 연꽃의 일격

4연꽃 5방어불가 피해. 그런 뒤, 기 누적 제한이 1 증가하고 기 5 획득

강화
연꽃의 일격2(2CP) 피해 6, 기6으로 증가
연꽃의 길 추가(3연꽃 2방어불가 피해. 그런 뒤, 회피 기2 획득)

11(36)%
10 방어불가 피해에 기 한도도 늘리는 강력한 준 궁극기. 운영에 필수적인건 아니지만 굴리면 운영에 자유가 늘어난다. 강화는 무난히 피해가 2늘어고 쓸만한 추가 능력이 붙는다. 확률이 낮고 꼭 노리는 능력은 아니라서 강화할 이유는 없다

3.5. 연계 일격

3주먹1손바닥 6피해 및 주사위 1개 굴림: 주먹 당 2피해 추가. 손바닥 당 3피해 추가. 참선당 기2 추가. 연꽃 당 회피나 정화 추가

강화
연계 일격2(2CP) 피해 5로 감소, 주사위 2개 굴림으로 증가.

60%
확률도 나쁘지 않고, 주사위 뭐 나오든 작은 스트레이트 이상의 효율을 갖는다. 첫 굴림에 손바닥 나오면 노리기 좋은 공격. 강화도 밸류가 좋다. 공격 몽크는 폭풍 질주 노리면서 부수적으로 자주 쓰게 된다.

3.6. 폭풍 질주

3손바닥 주사위 3개 굴림: 굴린 결과 총합만큼 피해. 총합이 13 이상이면 넘어뜨리기 적용

강화
폭풍 질주2(1CP) 기1 사용해서 주사위 1개 다시 굴리는 능력 추가. 총합 제한이 12 으로 감소

36%
기대값이 10.5나 되는 강한 공격. 공격 수도승이 가장 노리게 되는 공격이다. 강화는 피해 증가도 없고 기타 옵션도 적어서 중요도가 낮다.

3.7. 평온의 주먹

연속한5숫자 7 피해. 그런 뒤, 회피 기3 획득
강화
평온의 주먹(2CP) 넘어뜨리기 추가로 적용
수도승의 길(1주먹1손바닥1참선1연꽃 회피2 획득 3방어불가 피해)

24(63)%
무난한 큰 스트레이트. 강화시 추가 넘어뜨리기는 중요하지 않다. 반면, 추가 능력은 성능이 나쁘지 않고, 공격 실패시 가장 나올 범한 굴림이라 비상용으로 좋다.

3.8. 평안[방어굴림]

4주사위 참선x1기 획득 주먹x1 방어무시 피해

강화
두꺼운 피부2(2CP) 5주사위로 증가.
두꺼운 피부3(3CP) 5주사위로 증가. 1참선1연꽃으로 회피나 참회 획득

기본 상태도 1.3피해 1.3피해/방어로 2.6밸류 방어 능력. 강화하면 3.3까지 밸류가 높아지고 약 50% 확률로 좋은상태효과를 얻을 수 있다. 수도승의 튼튼함에 한 축을 담당한다.

3.9. 해탈![궁극기]

5연꽃 회피, 정화 획득. 넘어뜨리기 적용. 10방어불가 피해. 그런 뒤, 기 누적 제한 1 증가하고 기6 획득

1%
주요 상태효과 받고 기 제한도 늘려주는 강력한 궁극기. 다만 마무리 보다는 이후 게임을 보완하는 느낌이 커서 이왕 초반에 보는게 좋다.

4. 전용카드

4.1. 격장!

카드명 격장!
카드 종류 주요단계
비용 0
기능 상대 1명 선택해서 넘어뜨리기 적용

사실상 카드 1장을 적의 2CP와 교환한다. 손해는 아니지만 아쉽다.

4.2. 신비의 진언!

카드명 신비의 진언!
카드 종류 주요단계
비용 3
기능 기1 획득. 회피, 정화 획득. 상대 1명 선택해서 넘어뜨리기 적용

보통 급하게 정화나 회피 얻기 위해서 쓴다. 넘어뜨리기까지 생각하면 성능은 좋은데 비싸서 부담된다.

4.3. 숙고!

카드명 숙고!
카드 종류 즉발
비용 0
기능 기2 획득.

즉발 2기. 방어에도 공격에도 좋고 싸서 부담도 없다.

4.4. 묵상!

카드명 묵상!
카드 종류 즉발
비용 3
기능 기5 획득.

3비용으로 5피해면 좋은 카드이지만 비싸서 부담된다.
[방어굴림] [궁극기] 주사위 변경해서 궁극기를 방지할 수 있다. 일단 궁극기가 발동되면, 이 능력이 완전히 종료될 때까지 모든 상대방은 어떤 종류의 행동도 할 수 없다.