나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:37:26

눈을 떠요 야생소년

<colbgcolor=#192452><colcolor=white> 눈을 떠요 야생소년
파일:눈을 떠요 야생소년.png
개발 PoPeyed Inc
유통 PoPeyed Inc
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:원스토어 아이콘.svg
장르 생존, 로그라이크
출시 모바일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 5월 11일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 게임 플레이 및 특징
3.1. 메인화면3.2. 직업3.3. 지역
3.3.1. 던전3.3.2. 고대의 광산3.3.3. 드워프 유적
3.4. 빛의 유적
3.4.1. 건물 및 도구
3.5. 마법
3.5.1. 불 속성3.5.2. 냉기 속성3.5.3. 전기 속성3.5.4. 독 속성3.5.5. 어둠 속성3.5.6. 빛 속성3.5.7. 공간 마법
3.6. 교환상인3.7. 아이템
3.7.1. 아티팩트3.7.2. 음식
3.7.2.1. 획득 방법3.7.2.2. 레시피
3.7.3. 물약3.7.4. 주문서
3.8. 유적
3.8.1. 토템
3.8.1.1. 생존3.8.1.2. 전투3.8.1.3. 마법
3.9. 펫3.10. 엔딩
4. 팁
4.1. 기초4.2. 전투4.3. 아이템4.4. 음식
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

2020년에 출시한 국산 턴제 로그라이크 생존 게임으로 난이도가 꽤나 높은 편이다. 굶지마던전에서 죽기싫어를 합친 게임이다. 대신 굶지마의 차이점은 턴제게임이고 정신력이 없다. 하지만 그것을 대체할 수 있게 에너지를 만들어놨다

2. 스토리

많은 사람들이 어둠의 힘에 오염되었습니다. 그들은 우리의 적이 되었습니다.
영웅 하나가 스스로의 영혼으로 어둠의 힘을 봉인하고 돌이 되었습니다.
세계는 어둠의 군주에게 지배당하고 어둠의 힘에 오염된다. 영웅(빛의 문지기)이 어둠의 힘을 봉인하여 어둠의 군주는 힘을 잃게 되지만 영웅은 돌이 된다. 어둠의 군주가 조금씩 힘을 회복하는 동안 마법사는 세계를 구원해 줄 자를 소환하는 의식을 치른다.
오랜 전설이 있지. 별이 해시계 모양으로 배열되면 다른 세상과 연결되고, 구원자가 나타난다는. 10년마다 별을 관찰하고 소환의식을 진행했지만 아무 효과가 없었어. 이제 늙어서 기억력도 흐릿하고 아마 이번 소환 의식이 마지막이겠지. 자 이제 마지막 주문을..
구원자여 부디 내 목소리에 답해주시오.
···? 이것은 의식을 치른 흔적? 이런···내가 무슨 짓을. 방금 하고 그걸 까먹다니. 아..어이없는 실수를. 의식을 연속으로 두 번 해버리다니. 늙으면 죽어야 해!! 그나저나 새벽 내내 잠을 못 잤더니 피곤하군..
그러나 의식을 잘못 치르게 되면서 주인공은 기억을 잃은 채 눈을 뜨고 게임이 시작된다.

3. 게임 플레이 및 특징

3.1. 메인화면

3.2. 직업

로비화면의 캐릭터창에서 직업을 보거나, 난이도와 외형 선택이후 직업을 고를 수 있는데 모험가를 제외한 직업들은 해금 조건을 달성해야 선택이 가능하며 별의 보석3000개로 바로 오픈이 가능하다.

직업마다 가지는 패시브와 능력치 스텟이 다르고 토템을 장착하게 되며 정해진 일수[1]마다 토템칸이 열리게 되는데 직업에 따라 토템칸의 열리는 종류의 순서가 다르다. 하지만 순서 상관없이 별의 보석으로 바로 오픈이 가능하다.

게임을 진행하면서 유적점수와 게임오버로 직업 승급에 필요한 경험치를 얻게되는데 승급의 효과는 다음과 같다.
[ 직업 승급 효과 ]
2 레벨: 패시브 스킬1 레벨 2
3 레벨: 패시브 스킬2 레벨 2
4 레벨: 패시브 스킬3 레벨 2
5 레벨: 토템 슬롯 + 1
6 레벨: 패시브 스킬1 레벨 3
7 레벨: 패시브 스킬2 레벨 3
8 레벨: 패시브 스킬3 레벨 3
9 레벨: 능력치 + 1

모험가
10
민첩 11
지능 10
체력 10
12
패시브 스킬 횃불 아껴쓰기 횃불 유지 시간이 증가한다.
개운한 아침 수면 시 피로도 및 생명력 회복량이 증가한다.
모험가의 감각 탐색 보너스를 받는다.

게임의 기본 직업으로 운이 가장 높은 것 빼곤 스텟이 전반적으로 나쁘고 고유 효과도 영 좋지 않다.

횃불 지속시간 증가로 횃불을 아끼는 것은 보통 난이도까지는 아무 의미가 없어 그냥 없는 패시브이며, 개운한 아침은 어차피 밤에 자면 어지간해선 아침까지 그대로 자고 그게 아니라면 피로도가 낮지 않은 한 오래 잘 수가 없어 짧게 자고도 피로도가 차는 이점을 기대할 수도, 잠 자기로 체력 회복을 기대할 수도 없어 사실상 패시브 2개가 없는 직업이나 다름 없다.

다만, 집에서 자는 경우에는 침대에서 잘 때 체력 회복량이 엄청나게 버프를 먹었기 때문에 굉장히 체감이 큰 편이다. 야영에서는 패시브의 보너스가 거의 체감이 되지 않지만, 집에서 자는 경우에는 모험가로 평온의 휴식 토템까지 착용하면 빈사 상태에서 그대로 풀피가 될 정도로 회복량이 크다. 직업 레벨을 높여서 패시브를 강화하고 고렙 평온의 휴식 토템을 착용할 경우 야영에서도 이불을 쓰는 경우에 한해서, 위기 상황을 넘길 기회를 얻을 수준이 된다.

또한, 운 12, 만렙시 유일무이한 13을 가지는 직업이라는 것은 장기적인 생존에 엄청난 차이를 만든다. 상인 상품 확률, 각종 드롭, 스폰율, 맵 형성시 유리할 확률 등 여러 요소에서 보정이 크게 가해지기 때문에 중간에 진행이 막혀 속 터질 일이 확연히 적다.

하지만 전투에 도움이 되는 효과가 없는 주제에 운 제외 모든 스탯이 낮기 때문에 빛의 서판 2 까지의 진행이 매우 난해하고 생존 효과도 없으니 빛의 서판 3 까지 식량 조달도 골치아프다. 대신 운 수치가 높아서 초반에 특정 필수 자원을 빠르게 획득할 확률이 높아 안정성 높은 빌드 루트를 개발한 플레이어이 경우에는 리세마라 횟수를 줄여주므로, 플레이어가 각종 설계도와 토템을 쌓으면 쌓을 수록 실질 성능이 개선되게 된다.

어려움 플레이시에는 가장 성능이 좋은 직업이다. 어려움에서는 자원 수급 자체가 너무나도 어렵기 때문에 운 스탯 1 차이가 엄청나게 크고, 체력 회복 수단이 매우 제한적이라서 수면 회복에 크게 의존하므로 렙을 많이 높인 평온의 휴식 토템과 큰 시너지를 내는 개운안 아침 패시브가 매우 강력하게 작용한다. 게다가 상인 노가다가 막히는 만큼, 쓸 때 없이 나무 베고 다닐 이유가 없으므로 쓰레기 패시브인 횃불 유지 시간 보너스가 아주 유효하다.

특히, 절대적으로 중요한 극초반 장비인 나무 몽둥이를 비롯한 초반 고효율 무기들과, 서재 건설에 필요한 자원인 사과나무 가지 획득에 유리하다는 것은 대체 불가능한 이점이다. 사과나무 가지는 초반에 3개[2] 이상이 나오지 않으면 그 세이브를 버려야할 정도로 중요한 초반 최악의 자원인데 획득이 순전 운빨이고 상인이 거의 팔지도 않고 사과나무 리젠 속도는 더럽게 느리다. 덤으로 서재 만드는데 반드시 필요한 주제에 안 나올 때는 죽어도 안 나오는 어둠 버섯 2개를 못 먹어서 게임 망칠 일도 적다. 물론, 언제나 확률상 이럴 일이 줄어든다는 것이므로 결국 플레이어 자신의 운이 제일 중요하다.

특이하게도 최종 숙련도까지 찍을 경우 운 스탯이 +1 되는 보너스를 받아 다른 직업보다 2 포인트 높은 운을 가지고 시작할 수 있는데 이 효과까지 개방한 경우에는 운 스탯 차이 체감이 상당한 편이다.

전사

해금 조건: 빛의 유적1 건설
12
민첩 11
지능 9
체력 11
10
패시브 스킬 무장 마스터 방어구 숙련도를 1로 시작한다. 방패 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다.
기본 장비 검류와 둔기류 숙련도 1로 시작한다. 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다.
전투 방벽 방어구의 방어력 보너스를 받는다.

전투력이 높아서 몹에게 두들겨 맞고 초반에 눕는 일이 줄어들지만 이상하게 이 직업을 할 경우 맵 생성이 플레이어게 매우 불리하게 생성되는 보정이 있는 것인지, 진행 할 수록 점점 병목이 생기면서 막혀 망하는 경우가 많아 대부분 기피되는 직업이다. 특히 너무나 낮은 지능 스탯 때문에 에너지가 급격히 마르면서 빛의 유적 3을 미는데 방해 요소가 너무 많아지게 된다. 운 10 직업중에서도 낮은 운 스탯이 유독 심하게 체감되는 직업.

사실상 다른 직업 해금 조건 때문에 쓸 뿐, 그 외의 경우에는 야만족의 절대적 하위호환으로 취급된다.

야만족

해금 조건: 30일 생존
11
민첩 10
지능 9
체력 12
11
패시브 스킬 야만스런 무장 둔기류 숙련도 1로 시작한다. 둔기류 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다. 양손 무기 사용 시 공격력이 상승한다.
야만족의 본능 생존 본능 발동이 향상된다.
야만족의 피 독, 질병 저항력이 증가한다.

가장 고평가받는 직업. 스텟도 준수한데다 패시브 스킬도 전부 생존에 큰 영향을 끼치는 효과들이다. 질병 저항 때문에 상했거나 오염된 음식을 먹어도 어지간해선 식중독으로 죽을 일이 없다. 오염된 고기를 죽으로 만들 필요가 없어진다. 오염된 고기를 죽으로 만들어도 상한 죽이 나올 확률이 매우 높아진 최근 버전에선 더욱 가치가 상승했다.

무엇보다도 이 직업은 운이 11로 모험가보다 딱 1 낮기 때문에 개사기 패시브에 대한 반대 급부도 사실상 없다시피하다. 지능이 낮은 것은 흠이지만, 애초에 적에게 두들겨 맞거나 병 걸리거나 해서 피 빠질 일 없으면 에너지 쓸 일도 없다. 엄청난 사기 효과를 달고 있는 주제에 운마저 11로 높기 때문에 어려움 난이도에서 모험가와 함께 최고성능 직업이다.

다만 양손 둔기 특화 패시브는 여러모로 잉여한 편으로 양손 둔기 아티팩트를 얻기가 보통 어려운게 아닐 뿐만 아니라 명중율이 XCOM 정예 요원 뺨친다. 너무 낮은 지능 때문에 빛의 일격이나 빛의 정화, 순간 이동을 남발하기 어려운 것도 단점.

마법사

해금 조건: 연금술사의 솥 건설
9
민첩 10
지능 15
체력 9
10
패시브 스킬 마력 친화 마법 대미지가 상승한다.
기초 마법 화염 투척, 냉기 타격, 감전 중 하나의 마법을 알고 시작하고, 마법 슬롯이 한 개 증가한다.
에너지 회복 전이 잠자고 나면 착용한 지팡이 충전 량을 일부 회복한다.

마법 위주로 플레이하도록 설계되었지만, 고급진 레전드 토템을 둘둘 두르고 아티 설계도도 잔뜩 가진 경우 아니면 마법사라면서 마법 안 쓰는 직업으로 취급된다. 지능에 스탯을 다 꼬라박고 시작부터 마법 하나를 가지고 있어 초반이 매우 강하다.

하지만 반대 급부로 깡 전투 스팩이 매우 낮기 때문에 생각보다 적 처리에 시간이 오래걸리고, 이것은 마법 시전을 비롯한 공격에 턴을 많이 쓴다는 것이며, 행동을 더 많이 해야한다는 것은 배고픔을 더 많이 소모한다는 것이다. 그래서 마법사를 고를 경우 극단적으로 밥을 많이 처먹게 된다. 에너지가 많다고 빛 마법을 많이 쓴다 = 배가 더 고파진다. (...)

이 직업도 낮은 운의 영향이 전사 처럼 상당하며 직업 자체에 맵 생성 페널티가 있을 가능성이 있는 직업으로 적 스폰 등을 비롯해서 맵 환경이 전반적으로 적대적으로 형성되는 경향이 강하다. 하지만 지능 15의 위엄 때문에 전투력이 출중해서 보통 난이도에서는 초반 전투 난이도가 가장 쉬운 직업 자리를 지키고 있다.

주무기는 당연하게도 지팡이가 자주 쓰인다. 잠 잘때 운에 따라 지팡이가 공짜 충전 되므로 초반에 지팡이 하나 잘 깎으면 아주 편해진다. 성능과는 별개로 체력이 가장 낮아 시작하자마자 모닥불로 자살해서 유적을 모으는 유적작에 최적화된 캐릭터다.

어려움 난이도에서는 최악의 성능을 가진 직업이다. 운 10의 체감이 정말 무지막지한데다가, 상인 노가다가 막히므로 마법 배우는데 정직하게 마나 티끌을 빨려야하므로 답이 안 나온다. 마나 티끌을 꼴아박는 기준으론 제일 효율 좋은 마법인 어둠 마법을 쓴다쳐도 정말 할 짓이 못된다.

사냥꾼

해금 조건: 100일 생존
10
민첩 12
지능 10
체력 10
11
패시브 스킬 활 무장 원거리 숙련도 1로 시작한다. 원거리 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다. 원거리 명중률이 상승한다.
야생의 생존 야채 채집 효율과 고기 획득 확률이 증가한다.
사냥꾼의 감각 활 적중률이 상승한다. 경계 모드에서 시야가 증가한다.

궁술사와 함께 활을 주력으로 사용하도록 만들어진 직업. 숲의 파수꾼 토템과의 시너지가 좋다. 식량을 많이 모을 수 있는 것이 꽤나 요긴하지만 활이 너프를 많이 받아 영 성능이 나쁜 게 문제. 굳이 활을 사용하고 싶다면 초반부터 활을 고집하지 말고 활 숙련도를 어느정도 올린 다음에 단궁으로 무기를 갈아타는 게 좋다.


암살자

해금 조건: 300일 생존
10
민첩 12
지능 11
체력 10
10
패시브 스킬 암살의 일격 기습 공격의 대미지가 상승한다.
비열한 독 독 대미지가 상승한다.
암살의 비수 단검 착용 시 크리티컬 확률이 증가한다.

기습 보너스는 어둠의 장막을 스팸하지 않는 이상은 활용이 불가능하다. 쌍단검의 높은 피해량을 보고 재미로 픽하는 직업. 하지만 쌍단검의 저열한 후반 생존성이 발목을 잡는다. 쌍단검으로 적을 우다다 때려 잡는 직업 같지만, 실상은 어둠 장막 시전 후 단검 던지기로 포킹하는 비열한 포킹충 직업으로 플레이하게 된다.

암살자랍시고 독 대미지가 늘어나는 패시브가 있는데 이게 암살자를 더욱 쓰레기 직업으로 만든다. 이건 모험가의 잉여한 패시브를 뛰어넘는 잉여 패시브나 다름 없는데, 독 마법의 최종 테크는 독방구 도배이기 때문에 독 저항에 보너스가 없는 암살자는 독 마법을 제대로 쓸 수가 없기 때문이다.

여러모로 문제거리가 너무 많아서, 차라리 경갑을 입으면 은신 수치를 높여주는 토템을 끼고 모험가로 쌍단검 플레이를 하는 게 실용적인 직업이며, 딴 직업 해금에 필요해서 어쩔 수 없는 쓰는 직업이나 다름 없다. 게다가 이 직업, 암살자 주제에 운이 10이라 초반 생존에 아주 많은 하자가 있다...

대장장이

해금 조건: 고대 미스릴 대장간 건설
11
민첩 10
지능 11
체력 11
10
패시브 스킬 장인의 창의력 장비 제작 시 강화 및 레어 아이템 확률 상승한다.
장인의 열정 장비 업그레이드의 능력이 강화된다.
장비 재활용 수리 보너스가 증가한다.

생존과 전투에 도움되는 효과가 하나도 없는 대신 장비 제작에 보너스를 받아 아티팩트작을 할 때 매우 유용한 스킬들을 가졌다.

그러나 언제까지나 이론상 최강으로, 초반 진행과 생존에 이득이 되는 스킬이 하나도 없는 데다, 장비빨 타라고 만든 직업 주제에 운이 10이라서 초반 자원 수급에 아주 많은 하자가 있다. 다만, 대충 무기 만들다가 강화 +2 정도는 붙어 나오는 경우가 많다보니 생각보다 초반 생존은 운 10 직업 중에서 마법사 다음으로 편하다.

어려움 난이도에서는 강화 보너스에도 불구하고 운 10의 한계를 넘어서기 어렵기 때문에 성능이 폭락한다.

빛의 전사

해금 조건: 어둠의 군주 처치
11
민첩 11
지능 10
체력 11
10
패시브 스킬 빛의 오오라 배고픔이 정상 상태에서 스스로 빛을 낸다.(주변 1칸)
빛의 저항력 암흑 대미지 저항이 증가한다.
빛의 운명 검 숙련도가 1로 시작하고, 신성 대미지가 상승한다. 검류 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다.

전사에서 힘 1을 낮추고 지능을 1 올린 스핀오프 버전. 이름 답게 1칸 짜리 불빛 패시브가 있어 횃불 없이 개기는 것이 가능하다. 나머지 스킬들은 미묘한 편. 신기하게도 운 10인데도 전사와 달리 극초반부 이후 진행이 막아버릴 만큼 몹 스폰이 괴상하게 되는 일이 드물어서 훨씬 생존이 쉽다.

수도사

해금 조건: 모험가 직업으로 땅의 정령왕 처치
11
민첩 12
지능 11
체력 11
10
패시브 스킬 기공권 주먹 스킬을 사용할 수 있다.(근거리 무기를 사용하지 못하고 수치만 적용된다.)
채식주의자 육류가 들어간 음식을 먹으면 에너지를 소모하고, 채식을 먹으면 에너지를 회복한다.
명상 호흡 잠을 잘 때, 디버프를 제거하거나, 질병에서 회복될 수 있다.

패시브 스킬이 하나같이 독특한 직업. 육류를 먹어도 배고픔이 채워지긴 하나 에너지 소모 때문에 강제로 채식 위주로 플레이하게 된다. 스탯이 높은 대가로 잃은 것도 정말 많은 직업이다. 전반적으로 전투적으로 변한 대신 빛의 유적 4를 밀기 전까지 배고픔 관리가 극단적으로 어려워진 모험가 스핀오프격 직업인데, 전투 스탯은 아주 높지만 운은 10 라인이기 때문에 초반이 결코 편하지 않다.

궁술사

해금 조건: 사냥꾼 직업으로 공포의 어둠의 군주 처치
11
민첩 13
지능 11
체력 10
10
패시브 스킬 활 무장 원거리 숙련도 1로 시작한다. 원거리 공격 스킬을 1레벨 더 배울 수 있다. 원거리 명중률이 상승한다.
전투 궁술 근거리에서 원거리 적중률이 상승한다.
강한 활시위 2칸 이상의 적 공격 시 일정 확률로 스턴시킨다.

사냥꾼에게서 생존 스킬을 빼고 전투력을 높였다. 하지만 전투력을 높이는 것 보다 고기를 더 많이 주워먹는 것이 개이득이라 되려 사냥꾼의 하위호환이 되어버린 실패한 콘셉트의 직업이다. 개사기템 매의 날개 설계도가 있다 하더라도 그걸 만드는데 상당히 오랜 시간이 필요하고 만들기 전에 게임 망하기 십상이라 전투력이 더 좋다는 이점을 도저히 활용할 수 없으며 사냥꾼과 달리 운이 1 감소해서 초반을 버티기도 어렵다.

야수 조련사

해금 조건: 사냥꾼 직업으로 야수 10마리 성장시키기
11
민첩 12
지능 11
체력 11
10
패시브 스킬 야수의 친구 야수를 길들이기 더 쉬워지고, 야수의 배고픔 속도와 소환 비용이 감소한다.
전투 동료 야수의 공격력이 증가하고, 야수 소환 시 연속 공격이 증가한다.
야성의 지식 야수 종류의 몬스터에게 데미지를 덜 받음.

펫으로 만든 야수들을 전투에 사용하라고 만든 직업. 그러나 야수들이 대신 맞아주다가도 주인공이 적을 공격하면 어그로가 자신에게 다 끌리는데다, 후반에 아티팩트 강화로 떡칠하면 야수들의 도움이 전혀 필요없어진다. 전 직업을 통틀어서 성능이 제일 나쁘다. 운이라도 11이었으면 운 11하나 믿고 썼을텐데 운이 10 이라서 어려움 플레이에서도 쓰레기 직업이다. 고급진 토템을 둘둘 두르지 않은 모험가나 대장장이가 선녀 같아 보일정도로 기본 성능이 쓰레기인 직업.


네크로맨서

해금 조건: 마법사로 환생 3단계에서 영계의 처형자 모두 처치
10
민첩 11
지능 11
체력 11
10
패시브 스킬 네크로맨시 공격하는 대상이 죽을 때, 해골로 부활시키거나, 해골 아이템으로 만든다.(인간형이 아닐 경우 확률 2/3) 자신의 피와 섞어 해골을 소환할 수 있다.
피의 마력 데미지를 받을 때, 약간의 에너지를 회복한다.
죽음의 냉기 냉기 마법의 빙결 확률이 상승한다.

이름 답게 언데드를 조건부로 부리는 효과가 붙었지만 반대급부로 스탯이 박살났다. 모험가 수준 스탯에서 운을 2 까버린 바람에 언데드를 아무리 부려봐야 깡 스팩이 허술해서 하자가 극심하다.


어둠의 변절자

해금 조건: 빛의 전사 직업으로 땅의 정령왕 처치
11
민첩 10
지능 11
체력 10
11
패시브 스킬 오염된 신체 오염된 음식을 먹을 경우 일정 확률로 나쁜 효과 대신 타락 효과를 받는다.
빛의 대적자 어둠 마법의 에너지 소모가 감소한다. 빛 마법 사용시 스턴에 걸릴 확률을 가진다.
그림자 동료 그림자를 처치할 시 일정 확률로 그림자 동료를 소환한다.

타락 플레이가 콘셉트인 직업. 물론 귀한 어둠 포션을 마시고 다니는 미친 짓을 할 사람은 아무도 없을 것인데다가, 오염된 음식의 나쁜 효과를 무조건 무시하는 것도 아니며, 무시하고 받는 타락 상태에선 맵에 널린 석상마다 유령 전사들이 나와서 플레이어 뚝배기를 깨러 난리를 치므로 없는 패시브 정도가 아니라 아예 페널티로 봐야한다.

빛 마법 사용시 일정 확률로 셀프 스턴에 걸리는 엄청난 페널티도 있어 빛의 정화 사용이 봉인된다는 것도 정말 심각한 문제이다. 이런 주제에 어두운 상황에서 플레이어에게 압박을 가하는 그림자들이나, 맵에 널려있으면서 어둠 피해로 디버프 걸어서 플레이어를 골탕먹이는 어둠 정령을 상대하기 쉽게하는 효과는 없다! 이 몹들 잡는데 빛의 정화가 매우 중요한걸 생각하면 뭐 어쩌잔건지 모를 페널티.

전반적인 스탯도 모험가 스핀오프 수준인데 모험가와 달리 운이 11로 떨어졌다. 그래도 특수형 직업 중에서는 운이 11인 유일한 직업이라서 어려움 생존에 불리하진 않은 점에서 특전을 준거라 볼 수 있겠다.

일단 어떻게든 후반까지 잘 살아서 어둠 마법 렙을 잔뜩 올리면 패시브로 부리게 되는 쫄몹들이 적에게 어둠의 저주 디버프를 도배해주므로 저주 빔을 끼얹고 뚝배기를 깨버리는 것이 가능해지지만, 이런 플레이는 정작 이 직업이 아니어도 할 수 있는 게 함정이다.

사실상 이 직업의 존재 가치는, 어둠 토템 끼고 어둠 미사일 퉁퉁 쏘고 싶은데 마법사로는 운 10의 한계로 초반 진행에 하자가 있는 것을, 지능 4까고 대신 운 1 올려서 보완해준다는 것, 그리고 생존이 아니라 전투 토템 슬롯 +1 이 제공되는 직업[3]이라는 것이다.

레전드 전투 토템을 전부 착용하고, 마법 토템에 어둠 토템, 집중 토템을 착용하면 다짜고짜 적에게 어둠 미사일 퉁 쏘니 적에게 디버프 폭탄과 함께 폭뎀을 박아버리고, 전술 토템 효과로 마구 무기 스킬 써주면서 농락하는 것이 가능하다. 물론, 그 많은 레전드 토템을 둘둘 두를 돈이 있어도 초반에 못 살아남으면 아무 의미 없다.

게다가 생존 토템 칸 추가 획득이 없다는 것은 그만큼 자원 수급도 줄어든다는 의미로 대체 운 11 하나만 믿고 어떻게 초반 파밍을 할지 큰 고민을 하지 않을 수가 없다. 애초에 어둠 미사일 마법책이 나와야 뭘 하든 말든 하지

사과나무 가지 3개, 어둠 버섯 2개, 어둠 미사일 마법책을 극초반에 바로 모아야만 하므로 굉장히 많은 리세마라가 필요하다.


버서커

해금 조건: 전사 엔딩2, 야만족 엔딩4
12
민첩 10
지능 8
체력 12
11
패시브 스킬 복수의 분노 데미지를 입을 때마다 분노가 쌓인다. 적중이 감소하고 공속이 증가한다.
분노 폭발 분노가 쌓일 때, 일정 확률로 분노가 폭발하여 몸이 회복되고 더욱 강해진다.
강한 복수의 기억 HP가 50% 이하일 경우 분노가 더 빠르게 쌓이고 더 오래 유지된다.


바드

해금 조건: 모험가 엔딩1, 2, 3, 4 클리어
9
민첩 12
지능 12
체력 9
11
패시브 스킬 마법의 노래 마법의 노래를 불러 랜덤한 마법 효과를 일으킨다.(술에 취하면 더 강한 효과.)
잡다한 지식 미확인 아이템을 감정해서 얻을 수 있다.
떠돌이의 발걸음 공격을 당하면 가끔씩 회피나 이동 속도가 증가한다.

3.3. 지역

지도에 표시되는 지역
지도에 표시되지 않는 지역

3.3.1. 던전

3.3.2. 고대의 광산

얼어붙은 언덕에 있는 고대의 광산 내부의 광산 엘리베이터 수리 재료 및 오픈되는 층 수.[6]
레벨 수리 재료 최대 층 수
1 기계장치3, 대지강철주괴1 3
2 부품1, 기계장치1, 검은무쇠주괴1 10
3 부품1, 기계장치1, 미스릴주괴1 12

3.3.3. 드워프 유적

불타는 협곡에 있는 드워프 유적 내부의 부서진 고대 미스릴 대장간 수리 재료
레벨 수리 재료 최대 층 수
1 마나결정2, 검은무쇠주괴2, 금주괴2, 백금주괴1 6

3.4. 빛의 유적

빛의 유적 위치 수리 재료
1 숲의 입구 빛의서판1
2 쓸쓸한 초원 빛의서판1, 암석2
3 울창한 밀림 빛의서판1, 암석3, 마나티끌1
4 고대의 광산 1층 빛의서판1, 암석4, 마나티끌2
5 불타는 협곡 빛의서판1, 암석5, 마나티끌3
6 봉인된 땅 빛의서판2, 암석7, 마나결정1, 은괴2
7 땅의 정령 동굴 빛의서판1, 암석10, 마나결정2, 금괴2, 미스릴주괴2

3.4.1. 건물 및 도구

기본
불/야영 도구
횃불 (수풀1, 나뭇가지1)
모닥불 (나뭇가지2, 통나무1)
채집용 돌칼 (나뭇가지1, 부싯돌1)
돌도끼 (나뭇가지1, 부싯돌1)
빛의 유적1 개방
불/야영 도구 제작/마법 저장소/거주
화덕 (암석4, 통나무4)
용광로 (나뭇가지3, 암석5, 통나무3)
지푸라기 침낭 (수풀2)
돌곡괭이 (나뭇가지1, 부싯돌1)
삽 (나뭇가지1, 철주괴2)
곡괭이 (나뭇가지2, 강철주괴2)
지게 (나뭇가지3, 밧줄2, 통나무1)
작업대 (수풀2, 암석1, 통나무2)
방어구 제작대 (암석2, 통나무2)
무기제작대 (암석2, 통나무4)
무두질 작업대 (나뭇가지3, 밧줄1, 숯1)
수습생의 책상 (나뭇가지2, 통나무2)
바구니 (수풀2, 나뭇가지1)
그늘막 (수풀4, 나뭇가지3)
수풀 더미 침대 (수풀4)
전투 허수아비 (수풀4, 나뭇가지4, 밧줄2)
도발 허수아비 (사과나무가지1, 참나무가지1, 밧줄1, 리넨1)
창고 (점토4, 암석4, 통나무4)
빛의 유적2 개방
불/야영 도구 제작/마법 저장소/거주
가마 (수풀4, 점토5)
요리 화덕 (나뭇가지2, 석재4, 통나무2, 철주괴1)
실내 화덕 (점토1, 벽돌3, 통나무2)
요리 냄비 (강철주괴2)
간이 천막 (나뭇가지3, 리넨4)
마법 횃불 (마나티끌1, 화염초1, 숯2, 철 주괴1)
벌목도끼 (나뭇가지2, 철주괴3)
작은 배낭 (거미줄실3,가죽5)
작은 가방 (거미줄실2, 질긴 가죽3)
조잡한 주머니 (통가죽2)
붕대 (리넨1)
구급붕대 (맹수의풀1, 리넨1)
낚시대 (나뭇가지2, 거미줄실2))
빈 물주머니 (아마1, 가죽1)
방직기 (기계장치3, 나뭇가지3, 밧줄2, 통나무2)
연금술사의 솥 (점토4,마나티끌3,통나무2)
발효 항아리 (수풀2, 점토3)
명상의 서재 (사과나무 가지2, 마나 결정1, 유령버섯2, 통나무2)
화장실 (나뭇가지4, 가죽1)
텃밭 (나뭇가지4, 숯3)
보관 항아리 (수풀1, 점토2)
가죽 움막 (나뭇가지4, 밧줄2, 질긴가죽4, 가죽끈2)
빛의 유적3 개방
불/야영 도구 제작/마법 저장소/거주
두꺼운 침낭 (솜털1,리넨1)올가미 (밧줄2)
수리망치 (나뭇가지2, 마나티끌3, 강철주괴2)
다이너마이트 (땅의원소1, 유황1)
마법 손난로 (땅의원소2, 마나결정1, 화염초3, 수은2)
냉기 품은 돌 (어둠의원소2, 마나결정1, 얼음송이3, 수은2)
육포 건조대 (나뭇가지2, 밧줄1)
치즈 숙성기 (통나무4)
마법장비 제작대 (마나결정2, 벽돌4, 대지강철주괴1)
연금술 실험기구 (나뭇가지3, 유황1, 마나결정1, 백금주괴1, 수은1)
명상의 서재 (사과나무가지2, 마나결정1, 유령버섯2, 통나무2)
산양우리 (나뭇가지4, 통나무2)
자동 수리 전시대 (기계장치4, 마나결정1, 통나무4, 은주괴1, 금주괴1)
해먹 (나뭇가지2, 밧줄4)
빛의 유적4 개방
불/야영 도구 제작/마법
훈제 화덕 (점토3, 숯2, 벽돌3, 통나무4)
마법 횃불 (마나 티끌1, 화염초1, 숯2, 철주괴1)
검은 무쇠 곡괭이 (나뭇가지3, 질긴가죽1, 검은무쇠주괴2)과즙기 (통나무3, 강철주괴1, 대지강철주괴1)
검은 마법 모루 (석재8, 대지강철주괴1, 검은무쇠주괴1, 미스릴주괴1)
마력 제어장치 (암석5, 어둠의원소4, 마력결정2, 수은2)
피뢰침 (마나결정1, 대지강철주괴1, 은주괴1)
빛의 유적5 개방
제작/마법
시공의 출구 (고목나뭇가지1, 암석5, 마나결정1)

3.5. 마법

7속성, 속성마다 3가지씩 총 21가지의 마법이 존재한다. 마법은 3단계로 나뉘며 단계가 클수록 에너지소모가 크고 효과도 강하다. 마법은 상인이나 던전에서 구할 수 있는 마법책을 사용해 학습하거나 던전 내에 존재하는 마법의 구(1회용)를 이용해 학습할 수 있다. 같은 마법을 중복 학습하면 마법의 레벨이 상승하며 최대 10 레벨까지 학습할 수 있고, 레벨이 상승할 수록 마법마다 다르지만 일반적으로 지속시간이 길어지거나 데미지가 증가하는 등의 효과가 있다. 마법이 붙은 지팡이에는 1단계 마법만이 붙어있다.

마법을 자주 사용할 수록 불안정성 에너지 페널티가 생긴다. 불안정성이 올라갈 경우 마나 소비량이 늘어나고 시전에 실패할 확률이 생긴다. 또한 에너지가 최대치보다 낮으면 더 자주 불안정성이 올라 에너지 고갈이 더욱 빨라진다. 만약 마법 시전 중 불안정성이 올라갔다면 그 마법 시전 자체의 에너지 소모량도 바로 증가한다. 요컨대 마법 시전을 했더니 불안정성이 마나를 50% 더 먹는 만큼 오르면, 20 마나 먹는 마법이 30 마나를 까버리는 것이다.

마법은 3개까지만[7] 슬롯에 등록할 수 있으며, 한 번 배운 마법들은 명상의 서재에서 다시 배울 수 있다.

이전엔 광역 범위 마법의 경우 던전에서 바닥함정을 해제하는 용도로도 사용할 수 있었으나 패치로 인해 냉기돌풍으론 해제가 불가능하다.

3.5.1. 불 속성

기본 데미지에 더해 몬스터에게 불붙음 상태이상을 주어 지속데미지를 줄 수 있는 마법들이다. 불 마법 답게 심플하게 직접적인 전투를 위한 효과들로 구성되어 있고 에너지 소모 대비 피해량이 높으며 불안정성 증가량도 적은 편이다. 하지만 반대 급부로, 잘못 사용하면 바닥에 놓여있는 아이템을 불 태워 없애버릴 수 있으며, 플레이어 발 밑 물건에 불이 붙어 플레이어가 같이 잘 타는 사고가 생기기 쉬우므로 조심히 사용해야 한다. 이 마법들 자체는 플레이어에게 데미지를 주지 않지만 불붙은 아이템 위에 올라가면 놓여있는 아이템의 수량만큼의 데미지를 받는다.

3.5.2. 냉기 속성

기본 데미지에 더해 몬스터에게 빙결, 느려짐 상태이상을 줄 수 있는 마법이다. 불 마법에 비해 좀 더 수비적인 전투 스타일에 어울리는 마법들로써, 빙결은 몬스터가 이동하지 못하게 할 수 있고, 느려짐은 공격속도와 이동속도를 느리게할 수 있다. 매 턴 하나하나가 중요한 턴제 게임에 중요한 효과들만 있어 특히 강력한 속성의 마법지만 반대 급부로 불 마법 대비 마력 불안정성 증가량이 늘었고 기본 피해량이 부실하다.

방어적 유틸성이 아주 뛰어나지만, 대신 에너지 소모 대비 피해량에 하자가 있으므로 냉기 피해 보정을 많이 받아야 주력 마법으로 기용할 수 있다. 이 때문에 아티팩트 중에 냉기속성을 강화시켜주는 아이템들(북방의 방벽, 얼음 여왕의 거울)이 아주 많이 있다. 이들과 함께 사용하면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.

3.5.3. 전기 속성

기본 데미지에 더해 몬스터에게 스턴 상태이상을 줄 수 있는 마법이다. 물에 위치한 적에게는 추가적인 피해를 준다. 딜량보다는 적을 스턴시키는 것에 모든 것을 걸은 마법이다. 스턴을 걸 수 있다는 것 때문에 잃은 것이 정말 많은 마법으로 제대로 활용하는데에는 상당히 까다로운 준비가 필요하다. 전기 속성에 약한 몹이 그리 많지 않은데다 전기 마법의 스턴 확률이 그리 높지 않은 편이라 스턴을 제대로 활용하려면 에너지 소모도 엄청나게 감수해야한다.

3.5.4. 독 속성

기본 데미지에 더해 몬스터에게 중독 상태이상을 통해 지속데미지도 줄 수 있는 마법이다. 매우 직관적으로 강력한 유틸성을 가지고 있지만 그만큼 뭔가 나사 빠진 점도 많아 호불호가 크게 갈린다. 이런 단점 때문에 독 토템에는 독 피해 증가는 따위로 만드는 초사기 유틸이 같이 붙어있다.

사실상 초반에 잠깐 쓰고 버리는 경우가 아니고선, 독 토템의 독 딜량 증가 보너스를 살려내는 것에 존재 가치가 있는 마법인데, 최종적으로는 독구름으로 수렴하기 때문에 매우 트롤의 기합이 넘치는 괴상한 마법으로 돌변한다. 독 저항을 끌어올 아티펙트 설계도가 상당히 많이 필요한데 아티펙트 다 모이기전엔 쓸모가 없는 게 독구름이다... 이럴바엔 어둠 마법 쓰지

3.5.5. 어둠 속성

어둠 속성 데미지를 주는 마법들이며, 어둠 속성 피해에는 공통적으로 어둠의 저주 디버프 확률이 붙어있어, 어둠의 저주 디버프로 상대를 바보로 만들어놓고 요리해먹는 정말 치사한 어둠 몬스터 마법을 역으로 써볼 수 있다. 유일하게 신뢰감 있는 마법 주력 플레이가 가능한 마법으로 일방적으로 플레이어를 저주로 엿 먹이던 어둠 몹의 더러움을 역으로 활용 가능한 재미있고 강력한 마법이나 너무 많은 투자가 필요한 게 문제다. 빛의 보호막이 워낙 사기라서 이론상으로도 최강이 아니다...

전반적으로 어둠 속성 마법은 어둠의 토템을 보유한 게 아니라면 초반부터 고생해서 굳이 어둠 마법으로 놀고 다니기도 곤란할 만큼 투자 비용이 너무 커서 사용할 게 못되지만 꽝템인 어둠의 토템이 나왔다면 게임 초반에 앙크를 수십개씩 꼴아박아가며 왕귀를 노려볼 수 있다. 그러니까 돈 남아도는 부자용 마법이란거다.

가챠를 꼴아박다보면 어영부영 2렙 이상이 찍혀 있는 꽝템 어둠의 토템을 구제하기 위한 마법이란 느낌을 여러모로 지우기 어려우며, 그나마도 이 마법이 아무리 좋아봐야 밤에 나오는 원조 그림자 놈들을 횃불 끄고 상대하는 건 여전히 불가능하다. 게임의 현질 대비 아웃풋이 너무 창렬해서 어지간히 돈이 남아도는 플레이어라 해도 굳이 어둠 마법으로 놀아볼 생각은 하지 않는 게 좋겠다.
마법 강화로 얻는 추가 효과로 12% 확률로 가한 피해량의 30% 만큼 추가 어둠 피해를 가하는 옵션이 있으며, 40% 확률로 시전시 주변에 공포를 거는 효과도 개방할 수 있고, 효과 지속 동안 모든 마법 저항이 14나 올라가는 꽤나 사기적인 효과도 개방 가능하다. 공방 일체 유틸성이 있어 이전보다는 아주 쓸모가 많아진 마법이지만, 빛의 정화는 거의 필수품인지라, 마법사가 아니고선 마법 칸이 두개만 남으므로 장막을 고를지 쉐도우 서번트를 고를지 양자택일이다.
참고로 시전할 경우 종종 주변 적의 어그로를 해제할 수 있는데, 플레이어의 스텔스 수치가 높아지면 확률적으로 적이 플레이어의 위치를 잃어버리고 어그로가 풀리기 때문이다. 이전보다 어그로가 해제될 가능성이 높아져서, 어둠의 토템 효과 받느라 밤에 횃불 끄고 다닐때 필히 가동하고 다니는 게 좋다.

3.5.6. 빛 속성

2020.08.10 업데이트 이전에는 1단계 마법 하나만 존재했었음에도 불구하고 강력한 존재감을 표출했다. 업데이트 이후 2, 3단계 마법이 추가되었다.

전반적으로 매우 강력한 마법들이지만 마법 불안정성 증가가 극단적으로 높고, 레벨 증가시 깡 성능 위주로 효과가 있을 뿐 별다른 특수 효과가 붙는 경우는 드문 것이 단점이다. 명목 에너지 소모는 특별히 높지 않으나, 불안정성 증가가 너무 커서 실제로는 마나를 뭉텅뭉텅 빨아가는데, 집중의 토템으로도 마나 소모가 안 잡힐정도다.

반대로 생각하면 마법을 자주 쓸 생각이 없는 경우 사실상 빛 속성 마법으로 마법 칸이 몽땅 체워지게 된다는 소리기도하다.

3.5.7. 공간 마법

피해량 보다는 유틸성에 집중한 마법이다. 기본적으로 마나 소모가 높고, 공간 왜곡의 경우 불안정성 증가가 은근 높은 편이며, 시공 폭발은 막대한 불안정성 증가를 가지고 있어 마나 소모가 극심하다. 때문에, 유틸기인 순간이동 말고는 주력기로 체용하는 경우가 드물다.

3.6. 교환상인

야외 맵에서 만날 수 있는 교환 상인으로 한 맵에 한 명의 상인이 있다. 고기요리, 금속, 요리 교환 상인이 있다. 상인들에게서 물건을 사고 팔 수 있으며, 정해진 화폐가 없는 대신 어떤 물건이든 팔 수 있다. 가격은 아이템마다 모두 달라 어림짐작으로 구매할 수 밖에 없다.

유저가 정리한 가격표

각각의 상인은 이름에 들어간 아이템들을 일반가격에서 3배로 비싸게 쳐준다. 엘프의 코인도 비싼 값으로 쳐주니 보이면 꼭 줍도록 하자.

쉽고 비싸게 팔 수 있는 것들로는 조잡한 지팡이, 수렵활, 단궁, 숯, 붕대 등이 있다. 특히 숯은 금속으로 취급되어 금속상인이 3배로 받아간다.

상인마다 주로 파는 물품이 다르지만 모든 상인은 공통적으로 초월의 문장과 1상인 당 1개의 가방을 판매한다.

비싸게 쳐주는 물건은 없고 일반가격에 특수재료를 판매하는 특수재료상인도 있다.

3.7. 아이템

3.7.1. 아티팩트

배경색이 주황으로 나오며 고유의 특별한 옵션이 무조건 붙어 있는 장비. 아티팩트 제작법을 얻어 제작대에서 제작하여 얻거나 매우 드물게 필드에서 얻을 수 있다.
유적에선 토템과 장비 제작법이 같이 나오는데다 원하는 종류를 기대하기 힘드므로 주 획득처는 장비 상인에게 구매하는 방식이 될 것이다. 다만 이것도 운에 기대어 제작법이 판매 목록에 나올 때까지 주구장창 물건을 사고 팔아야한다.

제작에는 공통적으로 은 주괴 + 금 주괴 + 아티팩트마다의 고유 재료 1종류 + 해당 아티팩트와 같은 종류의 장비 2개가 필요하다. 제작하기 전에 정보를 확인하면 티어가 확정되지 않고 ??로 뜨며, 사용된 장비 재료에 따라 티어와 강화가 결정된다. 강화수치는 각각 사용된 장비 수치의 합에서 -1~+1이 된다.

제작되면 나오는 옵션은 아티팩트의 고유 옵션 + 추가 옵션1~2개가 붙으며, 고유 옵션은 제거 혹은 변경이 불가능하다.

아티팩트를 직접 수리할 땐 마나티끌을 추가로 소모한다. 수리는 망치를 사용 혹은 자동 수리 전시대에 넣어두자.

3.7.2. 음식

3.7.2.1. 획득 방법
3.7.2.2. 레시피
조리 : 모닥불, 화덕, 요리 화덕, 버려진 음식 불태우기
구이
작은 구이 작은 고기1
통구이 고기1
작은 생선구이 작은 생선1
생선구이 생선1
송충이 구이 송충이1
~구이 과일/야채/송이버섯/새알1
조리 : 요리 화덕(빛의 유적 2)
샐러드
샐러드 양배추2 + 과일/야채/송이버섯/배추1
양배추3
과일샐러드 과일2 + 야채/송이버섯/배추1
과일3
버섯샐러드 송이버섯2 + 과일/야채/배추1
송이버섯3
두부샐러드 두부2 + 과일/야채/송이버섯/배추1
스튜
고기스튜 고기1/작은 고기2 + 소금2 + 아무거나 + 물1
야채스튜 야채2 + 소금1 + 아무거나1 + 물1
버섯스튜 송이버섯2 + 소금1 + 아무거나1 + 물1
생선스튜 생선1/작은 생선2 + 아무거나1 + 물1
밀1 + 우유1
샌드위치 빵1 + 아무거나2
빵2 + 아무거나1
사과파이 빵1 + 사과2
베리파이 빵1 + 베리2
빵1 + 킹스베리1
호박파이 빵1 + 호박1
피자 빵1 + 치즈1 + 소금1 + 아무거나2
햄버거 빵1 + 고기1/작은 고기2 + 소금1 + 아무거나1
튀김
감자튀김 콩기름1 + 감자1
고기튀김 콩기름1 + 고기1
생선튀김 콩기름1 + 생선1
호박튀김 콩기름1 + 호박1
꿀차 꿀1 + 물1
감초차 감초1 + 물1
라벤더차 라벤더1 + 물1
영지버섯차 영지버섯1 + 물1
인삼차 라벤더1 + 영지버섯1 + 인삼1 + 물1
아무거나2 + 물1
꿀꿀이죽 아무거나2
기타
두부 콩2 + 소금1 + 물1
스테이크 고기1/작은 고기2 + 야채1 + 소금1
아이스크림 우유1 + 얼음/얼음송이1 + 꿀1/과일1
육회 고기1/작은 고기2 + 얼음/얼음송이1
생선회 생선1/작은 생선2 + 얼음/얼음송이1
송충이 꼬치 송충이4 + 앤트의 수액1
김치 배추2 + 생선젓1 + 소금1
배추1 + 양배추1 + 생선젓1 + 소금1
배추1 + 마늘1 + 생선젓1 + 소금1
불고기 간장1 + 고기1 + 야채2
간장1 + 작은 고기2 + 야채2
계란말이 새알2 + 소금1 + 아무거나1
조리 : 발효 항아리(빛의 유적 2)
간장 소금2 + 메주1 + 물2
생선 젓 작은 물고기2 + 소금1
신 김치 김치1
조리 : 육포 건조대(빛의 유적 3)
작은 육포 작은 고기1
육포 고기1
작은 오염된 육포 작은 오염된 고기1
오염된 육포 오염된 고기1
작은 생선포 작은 물고기1
생선포 물고기1
메주 콩2
조리 : 치즈 숙성기(빛의 유적 3)
치즈 소금1 + 우유1
조리 : 과즙기(빛의 유적 4)
콩기름 콩1
당근 주스 당근2 + 물1
사과 주스 사과2 + 물1
토마토 주스 토마토2 + 물1
베리주스 베리4 + 물1
킹스베리 주스 킹스베리4 + 물1

3.7.3. 물약

물약은 처음에는 효과와 이름을 알 수 없으며 먹거나, 물약 제조 혹은 바닥에 있는 비석을 확인 했을 때에만 지식을 얻고, 던지거나 무기에 바르면 지식을 알 수 없다. 연금술사의 솥에서 제작하거나, 필드 드랍 혹은 환영의 상자 드랍, 금속 상인한테서 구매 등의 방법으로 얻을 수 있다.
물약
<rowcolor=black>이름설명재료
회복 물약 복용 시 hp, 에너지를 모두 회복시켜주며 모든 질병이 치유된다. 인삼1,감초2,정화 물약1,꿀1
에너지 물약 복용 시 에너지 회복 효과와 마법 불안정성을 감소시킨다. 무기에 바를 시 무기의 공격력 25% 추가. 마나 티끌2,라벤더1,픽시가루1,물1
재생 물약 복용 시 hp를 틱당 10% ~ 15% 회복된다. 지속성 물약. 영지버섯1,맹수의 풀1,감초1,물1
정화 물약 복용 시 모든 상태 이상을 제거하고 일정 시간 동안 상태 이상 저항이 생긴다. 맹수의 풀1,픽시가루1,마늘2,물1
화염 물약 복용 시 화염 데미지를 입고 불붙음에 걸릴 수 있다. 무기에 바를 시 화염 데미지 20% 추가. 화염초2,물1
냉기 물약 복용 시 냉기 데미지를 입고 빙결에 걸린다. 무기에 바를 시 냉기 데미지 20% 추가. 얼음송이2,물1 [10]
따뜻한 물약 복용 시 일정 시간 동안 온기 효과를 줌. 화염물약1,꿀1,물2
시원한 물약 복용 시 일정 시간 동안 시원함 효과를 줌. 냉기물약1,꿀1,물2
독 물약 복용 시 중독된다. 무기에 바를 시 독 데미지 추가됨. 적에게 던지면 적이 독에 걸린다. 유황1,나이트쉐이드3,물1
투명 물약 복용 시 일정 시간 투명 상태가 된다. 모든 적의 어그로가 풀린다. 유령버섯2,수은1,물1
용맹의 물약 복용 시 일정 시간 공격력이 상승한다. 엔트의 수액1,픽시 가루1,물1
신속의 물약 복용 시 일정 시간 이동속도와 회피율이 대폭 증가. 라벤더1,픽시 가루2,물1
어둠의 물약 복용 시 어둠 상태가 되며 모든 병사의 석상과 용사의 석상에게 적대관계가 됨. 무기에 바를 시 어둠 데미지 20% 추가. 모든 공격에 어둠 데미지가 추가됨. 엔딩 3 (타락엔딩) 도전 시 필수. 유황1,만드레이크1,수은1,물1
성수 마실 경우 저주와 마력 중독을 비롯한 디버프를 완화해주며, 플레이어가 어둠 상태일 경우 이를 해제 시킨다. 던질 경우 언데드 속성 몬스터에게 큰 피해를 입힌다. [11] 달빛을 머금은 이슬10
능력치 증가 물약
<rowcolor=black>이름설명
민첩의 물약 마시면 민첩 스탯 하나가 영구적으로 증가한다.
지능의 물약 마시면 지능 스탯 하나가 영구적으로 증가한다.
체력의 물약 마시면 체력 스탯 하나가 영구적으로 증가한다.
힘의 물약 마시면 힘 스탯 하나가 영구적으로 증가한다.
능력치 물약 마시면 무작위로 스탯 하나가 영구적으로 증가한다.

능력치 증가 물약은 기존 물약 획득 방법 외에 연금술사의 솥에서 성수, 어둠의 물약을 제작하는 과정에서 랜덤으로 얻을 수도 있다. 던지거나 무기에 발라도 아무 효과가 없으니 낭비하지 말고 마시자.

3.7.4. 주문서

주문서는 사용시 혹은 바닥에 있는 비석을 확인했을 때에만 지식을 획득할 수 있다. 도전 혹은 파멸의 주문같은 효과가 나올 수 있으니 확인되지 않은 주문서 사용에 주의하자.

숙련된 마법사의 책상에서 양피지1 + 마나티끌2 + 앤트의 수액1 + 수은1을 사용하여 주문서를 복사할 수 있다. 복사된 주문은 원본보다 성공 확률이 낮고, 복사된 주문서를 반복 복사할 때마다 마나티끌의 필요 갯수가 하나씩 늘어난다.

3.8. 유적

모험 점수를 얻어 유적 획득 점수를 달성하거나 엔딩, 환생, 사망시 얻는 유적을 로비로 가서 열쇠를 사용하여 열거나 유적 열기에서 12시간 주기로 광고를 시청하여 열수 있는 부스러진 오래된 유적을 열거나 별의 보석[12]으로 황금유적을 열어 토템과 제작법 또는 별의 보석(유적 열기×), 부활의 앙크, 열쇠를 획득 가능하다.

확률은 다음과 같다 노말, 레어, 에픽, 레전드 (↑는 이 등급의 이상은 확정적으로 나온다는 뜻이다.)
부스러진 오래된유적
80.99% 17.46% 1.4% 0.16%
작은 황금 유적
76.91% 20.72% 2.08% 0.29%
거대한 황금 유적 (레어:2 ↑, 에픽1 ↑)
53.84% 32.45% 12.01% 1.7%
부스러진 유적
79.15% 18.96% 1.69% 0.21%
오래된 유적
76.91% 20.72% 2.08% 0.29%
신비한 유적 (레어:1 ↑)
64.7% 31.68% 3.17% 0.45%
황금 유적 (레어:1 ↑, 에픽1 ↑)
52.49% 28.39% 16.75% 2.37%

3.8.1. 토템

캐릭터에 생존, 전투, 마법 종류별로 3개씩 총 9개[13] 장착할 수 있는 아이템이다. 유적을 열어 얻을 수 있고, 중복 획득도 가능하다. 일정 수량 이상 중복 획득하면 별의 보석을 사용해 강화가 가능하다.
3.8.1.1. 생존
노말
<rowcolor=black> 이름 설명
강한 소화력 토템 음식으로 배고픔 회복량이 증가하고, 배고픔 회복량에 비례하여 에너지를 회복한다.
각종 병목의 원인이 되는 배고픔 문제를 크게 줄여주어 게임 내내 진행이 편해지는데다 제법 쓸만한 에너지 회복량이 있어 초반부터 후반까지 스킬 사용이나 채집에 상당한 도움이 되기까지 한, 생존 토템 칸이 열리는 즉시 넣는 어지간한 레전드 토템보다도 우선시 되는 토템이다. 레전드 템 드롭 확률 너프 이후 이 게임에 유일하게 남은 양심. 포만의 행복 토템이 있는 게 아니고서야 이 토템부터 넣어야 한다.
벌목꾼 토템 벌목 효율이 증가한다.
게임에 벌목이 큰 비중을 차지하는 만큼 얼핏보면 좋아보이지만, 11레벨기준으로도 벌목 추가 아이템 확률이 4.33% 밖에 안되는 구데기 효율을 자랑한다. 거기다 나무가 어지간히 스폰되지 않는 판이 아니고서야 보통 나무보단 풀때기가 더 모자란다.(...) 이 토템의 존재 가치는 초반에 3개 이상 나오질 않으면 게임 진행이 그대로 막혀버리는 최악의 병목 재료인 사과 나무 가지 수급이 쉬워진다는 것에 있다. 따지고보면 사과나무 가지 3개를 못 모으면 그냥 아무것도 못하는 게임이기 때문에 어쩌면 생존 기여가 탁월한 토템이지만, 정작 안 죽고 초반 넘기는 데에는 하등 도움이 되지 않고 장기적으론 별 가치가 없다.
농사꾼 토템 마법의 씨앗 드랍율이 상승하고, 재배되는 야채의 수가 증가한다.
중반부터는 굳이 농사를 할 필요없이 식량이 구해지기 때문에 있으나 마나 한 토템. 그나마 운 좋게 밀이나 약초가 떴을 때 추가로 채집될 수 있다는 점은 괜찮은데 애당초 밀이나 약초가 뜰 확률이 보통 낮은 게 아니라 기대할 게 못 된다. 또, 마법의 씨앗 드랍율이 올라간다 해도 비료 수급에서 병목이 생기기 때문에 생각보다 도움이 안 된다. 지속된 패치로 식량 수급이 점점 편해져 식량 수급 용도로는 더욱 가치가 없어진 토템이다. 다만, 마법의 씨앗 드롭율 차이가 굉장히 크게 나기 때문에 굳이 농사를 펑펑 짓고 싶다면 쓸 수밖에 없는 토템. 또한, 농사로 얻는 채소 중에 배추가 많은데 이 배추로 요리를 하면 피로도 회복이 제법 있어서 그건 특출난 장점이라고 할 수 있겠다. 냉장 가방이 추가된 후론 단순 약초 운빨에 기대는 농사 라이프가 아닌 피로도 회복 수단으로써의 요리 재료 수급으로 가치가 조금 개선되었으나, 정작 생존 자체에는 기여가 거의 없는 게 문제라 체용이 꺼려지긴 마찬가지다.
생명의 토템 최대 생명력 수치가 증가한다.
체력이 생존에 직결되는 만큼 무난하면서도 좋은 성능을 발휘한다. 다만 올려주는 수치가 크지 않기 때문에 다른 좋은 토템이 있다면 갈아타는 편.
앙갚음의 토템 방패 막기, 무기 막기, 회피 성공 시 잠시 동안 공격력이 상승한다.
생존 토템이면서도 전투 관련 성능을 가진 토템. 발동은 쉬우나 공격력 상승폭이 미미해 굳이 끼긴 좀 그렇다.
장인의 지식 토템 제작 건물 설치 시 획득하는 제작법 개수가 증가한다.
보유한 제작법이 많지 않은 플레이어에게 얼핏 요긴해 보이지만 실상 제작법이 더 나와봐야 요긴한 장비가 나올 가능성은 크지 않고 결국 아티팩트 설계도가 뜨는 게 중요하기 때문에 별 의미 없는 토템이다.
수리의 장인 토템 아이템 수리되는 양이 증가한다.
다른 좋은 토템이 많아서 굳이 쓰지 않지만 효과 자체는 꽤 쓸만하다. 초반에 수리하기 곤란한 의류나, 후반에도 수리하기 개떡 같은 장신구 수리에 큰 도움이 되며, 아티팩트 수리에 빨려나가는 마나 티끌도 약간 아껴주는 토템.
레어
<rowcolor=black> 이름 설명
비상식량 토템 10레벨 마다 식량을 주는 미션을 추가로 받는다.(게임 시작 시 하나를 받고 시작한다.)
초반 식량 수급에 드는 시간을 줄여 플레이 타임을 압축시켜준다. 초반에 시간을 오래 끌면 이후 난이도가 폭증하는 게임 특성상, 제대로 쓸 수만 있다면 엄청나게 좋은 토템이다. 게임 시작시 육포, 작은 육포, 훈제 소시지 중 하나를 랜덤으로 주므로 빛의 유적 2를 뚫는데 필요한 시간에서 대략 3일 정도를 아낄 수 있으며, 최고 속도로 빛의 유적 3에 갈때 쯤에 육포, 작은 육포, 훈제 소시지 중 하나를 또 받는 덕분에 식량이 떨어져 되돌아오는 일이 줄어든다. 빛의 유적 3부터 산양을 키우기 시작하면 식량걱정이 없어지는 것이 아쉽지만, 달성된 미션 보상을 받지 않고 문자 그대로 비상 식량으로 둘 수 있는 것은 눈여겨볼 점이다. 장기 원정 중에 재수 없게 식량이 떨어져도 미션의 비상식량을 받아다가 무마하는 게 가능한데, 중후반가서 이런 방식으로 위기를 넘기면 대략 10일 정도가 아껴지는 셈이다! 10렙 마다 비상식량 1개라는 조건이 매우 가혹하기 때문에 자주 쓸 수 있는 찬스는 아니지만, 토템 렙이 충분히 올라서 더 좋은 식량이 뜰 확률이 높아지면 장기적으로도 우수한 토템으로 쓸 수 있다. 다른 용도로는 무용지물이지만 스피드런에는 아주 좋은 토템이다. 물론 전설 생존 토템이 하나라도 있는 경우에는 당연히 안 쓰게 된다.
희귀광물 토템 희귀 광물 채굴 시 효율이 증가한다. (금광석, 은광석, 백금 광석, 마나 결정)
아티팩트 강화를 위해 제작하다보면 금괴 은괴가 바닥나는 건 순식간인데, 이 부담을 조금이나마 줄여주는 토템이다. 하지만 추가 드롭 확률이 워낙 창렬해서 큰 체감은 오지 않으며, 최근 마나 결정은 스폰 확률 너프를 먹어 보기 정말 힘들어진 탓에 이 토템을 껴서 마나 결정 더 캘 가능성은 찾기 힘들어졌다. 언제나 쓸만하지만 최선이라고 하긴 어려운 토템.
채집꾼 토템 풀이나 약초, 야채 채집 효율이 증가한다.
귀중한 약초들을 조금이나마 더 수급하게 해주지만 그것만으로는 생존에 큰 도움이 되진 않는다. 야채 채집 효율은 괜찮지만 애초에 야채는 포만감 증가가 적어 역시 소소한 효과에 그친다. 하지만 단궁 만들려고 풀베느라 혈압 오르는 상황이라면 굉장히 편리한 토템이 된다. 특히 초반부에는 풀을 많이 베고 다닐 에너지도 피로도도 시간도 없다보니 직물 만들 재료 수급 자체가 어려운데 그 부담을 줄여주므로 초반부터 후반까지 요긴하게 쓰는 토템.
배부른 전사 토템 포만 상태가 되면, 잠시 동안 대미지가 증가한다.
포만 상태를 유지한다고 버프가 유지되진 않으며, 포만 상태가 될때 일시적으로 대미지가 증가한다. 실상 음식으로 일시적 도핑을 해주는 수준에 그치는데 그 데미지가 급한 초반에는 음식이 남아돌지 않는 게 문제. 따라서 정말 쓸모 없는 토템이다.
요리사의 토템 요리한 음식의 생명력, 에너지 회복 효과가 강화된다.
하등 쓸모 없는 토템이었지만 개편되면서 조금 효용성이 생긴 토템. 음식을 생으로 먹지 않고 뭔가 가공하기만 하면 결과물에 달린 회복 효과가 증가한다. 운이 좋아 에너지나 생명력을 회복시켜주는 효과가 있는 재료로 구이를 만들 수 있다면 극초반에도 제법 괜찮으며, 자주 만드는 요리인 샐러드가 에너지를 체워주다보니 생존 자체에는 제 역할을 하는 토템이다. 그러나 음식 재료 수급이 언제나 운에 달려 있다보니 안정성이 없어 신뢰할게 못 되는 토템으로 지금도 별 쓸모는 없다.
낚시광 토템 낚시 중에 혹은 통발로 낚을 때 더 큰 물고기가 잘 등장한다.
23년 11월 패치로 추가된 신규 토템이지만, 낚시 자체가 초반에 음식이 부족할 때와 비료를 얻을 때를 제외하곤 쓰이지 않아 쓸모가 없다. 통발 낚시 효율 증가 자체는 훌륭하지만, 정작 지렁이가 모이질 않아서 통발 낚시고 손 낚시고 뭐고 제대로 낚시를 할 상황 자체가 안 나온다. 지렁이를 키우는 도구라도 나오면 모를까...
에픽
<rowcolor=black> 이름 설명
숲의 파수꾼 토템 원거리 대미지가 증가하며, 더 활 제작에 능숙해지고, 화살 제작 및 화살 회수 개수가 증가한다.
활이 너프를 받기 전에 자주 쓰였다.
죽음의 징표 토템 물리, 마법 크리티컬 대미지가 증가한다.
초반에 간간히 운이 좋아 크리가 떴을 때 그 효율을 높여 초반 피관리가 더 쉬워질 "수도" 있게 해주는 토템이다. 크리 대미지 증가는 꽤 쏠쏠하지만 차라리 다른 생존 토템을 껴서 시간 소모를 줄이는 게 더 효과적이다. 쓸 만한 고효율 생존 토템이 없을 때는 괜찮은 선택. 기선 제압 토템이 있다면 시너지로 초반에 곡괭이 하나 가지고 첫타 뽀록으로 100뎀을 뽑아내기도 하는데 어디까지나 운이다. 전투 능력치를 가진 이 토템이 왜 생존 토템인지 고려한다면 크게 기대할 건 아니란 걸 알 수 있다.
평온의 휴식 토템 휴식 시 생명력이 더 많이 회복된다.
도통 쓸모 없었으나 집을 짓고 침대에서 자는 경우에 한해 수면 회복량이 엄청나게 버프 먹어서 초반 앙크 절약의 핵심으로 "생존"이라는 이 토템 분류의 본분만 따진다면 아주 성능이 좋은 토템이 되었다. 다만, 저레벨에서는 별 체감이 없고 3렙 정도는 올리고 나서야 재미를 보는 편이다. 극초반 식량 타임 어택이 길어진 대신 초반 던전 진행 페이스도 느려진 이후로 집에서 잠 자서 재미볼 일이 많아져 실용성이 더 크게 증가한 토템이다. 모험가의 패시브와 시너지가 아주 훌륭해서 모험가를 어려움 난이도 최고성능 직업으로 만들었다. 모험가 직업이라면 야영에서도 이불 쓰면 피 차는 게 확 증가하는데, 아니라면 야영에선 큰 재미를 보기 힘든게 아쉬운 토템이며 저렙 토템의 가치가 너무 낮은 것도 흠. 언제까지나 생존에만 충실하기 때문에 아티펙트를 갖추고 난 후에는 쓸모가 없어지는 것도 아쉬운 점이다.[14]
야만족의 토템 사냥 시 고기와 가죽의 획득 개수가 증가한다.
추가 획득률을 얻는 것인데, 그 확률이 참 창렬하기 짝이 없다. 그래도 원체 기본 드롭율 자체가 극악한 탓에 끼면 체감은 확실히 된다. 다른 더 좋은 토템이 나온다면 굳이 쓸 이유는 없다. 후에 레벨을 꽤 많이 올려서 확률 증가를 1% 이상으로 올린 후에야 다시 사용을 고민하게 된다.
채굴꾼 토템 채광시 추가 광물을 획득할 확률이 증가한다.
채광시 별도의 추가 드롭 확률이 생기는 효과. 명백한 희귀광물 토템의 상위 호환. 해당 토템의 효과와 같은 개념의 효과지만, 적용 범위가 모든 채광으로 확장되었다. 금, 은, 마나 티끌 획득량이 게임을 얼마나 오래 이어할 수 있는지를 결정하기 때문에, 전설 생존 토템이 3개 있는 게 아니고서야[15] 필히 착용하는 게 좋다. 3~4% 수준 확률이라 창렬해보이지만, 추가 드롭이 터졌을 때 꼴랑 하나 더 주는 게 아니라 우수수 쏟아질 수도 있기 때문에 광물 수급이 꽤 차이가 나게 된다. 은근히 모자르는 유황과 수은 수급도 넉넉해진다. 아쉬운 점은 장기적 생존에만 도움이 될 뿐 극초반 생존 자체에는 아무 짝에 쓸모가 없다는 것이다.
추적자의 토템 경갑 착용 시 회피와 은밀도가 증가한다.
자잘한 상향 조치를 받은 덕분에 증가시켜주는 회피와 은밀도 자체는 파격적인 수준이다.[16] 그러나, 경갑 착용이 강제된다는 것 때문에 초반에 가죽 갑옷 하나 만들어서 잠시 버티는 용도 그 이상 그 이하도 아니다. 장기적으로 사용하기에는 시원함 수치가 붙은 경갑이 없는고로 빛의 유적 3을 뚫으려 가는 정글 등 더운 지역에서 없는 토템이 되어버리는 문제가 있어 차라리 평온의 휴식으로 초반 앙크 소모나 아끼는 게 이익이다. 만약 운이 좋아 냉기 옵션을 덕지덕지 바를 수 있었다면 생존 토템 중에서도 유독 가치가 높은 토템이 되지만 그나마도 마법을 적극적으로 쓰고 싶은 경우에는 마법사 직업에 집중의 토템을 껴둔 것이 아니고서야 용도 불명이 되는 토템이다. 장기적 활용 용도는 어둠의 장막과 함께 쌍단검 세팅을 해서 단검 던지기로 포킹을 하는 것이 있는데, 역시 그놈의 더위 지역 때문에 사용이 어렵다. 그나마 가장 어려운 신수 던전 등의 엔드 컨텐츠 지역은 대부분 아주아주 추운 지역인게 위안거리.[17] 여러 패치 이후 더위 지역의 온도 관리 난이도가 크게 하락해서 경갑 입고도 어떻게든 냉기 포션으로 버틸 수 있게 되어 조금 상황이 나아졌으나 정작 냉기 포션 레시피가 빛의 유적 3 을 뚫어야 해금된다.
활력의 노동 토템 채집, 벌목, 채광에 소모되는 에너지가 감소한다.
자원 수집에 소모되는 에너지를 늘려놓고 토템으로 대신 때우라는 의도가 노골적인 토템. 어쨌든 작업용 의류가 없다면 이거라도 있어야 뭘 캐든 말든 할 정도로 에너지 소모가 극심해졌기 때문에 어지간히 더 중요한 토템이 있는 게 아니고서야 껴주는 게 좋다. 안타깝게도 피로도 소모는 안 줄여준다. 시간을 절약 하는 가치가 높은 토템이지만 대신 생존 자체로는 가치가 떨어지고, 에너지 회복 수단이 확보되고 나면 무용지물이 된다는 것도 아쉬운 점이다. 하지만 죽음, 살육의 정기 토템이라도 있는 게 아니고선 보통 이 토템으로 아끼는 에너지가 의미 없다고 느낄 일이 없을 것인지라 언제나 밥 값은 하는 토템이다.
레전드
<rowcolor=black> 이름 설명
장인의 손길 토템 좋은 무기를 제작할 확률이 증가한다.
심플하게 장비 제작시 강화가 붙어 나올 확률이 올라간다. 아티팩트 장비 제작 후 +2~3 정도의 강화가 붙은 재료 장비와 함께 다시 제작하는 식으로 아티팩트 강화를 올리며 빠른 클리어를 노려야 하는 게임 특성상 굉장히 좋은 토템이다. 아티팩트를 제작할 때에도 더 강화가 잘 붙어서 제작되는 건 덤이다. 다만, 1렙 토템으로썬 단독 효율은 다른 생존 토템보다 약간 아쉬운 편. 따라서 대장장이와의 궁합이 아주 좋다.
포만의 행복 토템 배고프지 않을 때 생명력 회복량이 증가한다.
조건이 포만일 필요가 없이 배고픔 관리만 적당히 해주면 상시 체력 재생을 받는 우수한 토템. 초반에 재수 없게 억까 다굴을 맞더라도 어지간해선 죽을 일이 없어지며, 중후반에도 장비가 덜 맞춰진 상태서 딱렙 장기 원정을 떠났다가 억까 맞고 꼬이는 일이 사라질 정도로 고효율이다. 이 토템이 있다면 붕대를 쓸 일이 아예 사라진다고 봐도 좋다. 모험가로 평온의 휴식과 포만의 행복을 착용하고 다니면 어려움 난이도에서도 거미 억까 상황에서 탈출만 잘한다면야 빈사 상태로 전전긍긍할 일이 사라진다.
죽음의 정기 토템 적을 죽이면 에너지를 회복한다.
너프 이전에는 지나가다 만나는 생쥐 한마리 때려 잡고 다니기만 해도 잠 잘 일이 없어지는 최강의 토템이었으나 너프를 먹어버려서 피로도 회복 효과는 삭제되어 살육의 정기 토템과 비슷한 수준이 되었다. 살육의 정기 대비 초반부터 강력한 효과를 내주지만, 마법 렙이 좀 오르고 나면 효율이 약간 밀리게 된다. 어쨌든 초반에 스킬을 훨씬 자주 쓸 수 있게 되므로 생존은 확실한 토템.
자원 절약 토템 아이템 제작 시 필요 재료가 감소한다.
제작법을 처음 얻을 때 일정 확률로 그 제작법의 필요 재료가 감소된다. 운만 좋다면 수렵활과 아티팩트 등의 재료 수급 시간을 반 이상 줄이며 게임 전반적으로 큰 영향을 끼치는 최고 성능의 토템. 아티팩트 제작법 획득이 매우 중요한 게임인데, 아티팩트 제작법이 안 뜨더라도 이 토템이 있다면 그냥 거래용 템을 많이 만들어서 때울 수 있는 셈이며 이렇게 파밍에 쓰이는 시간을 절반 이상 절약한다는 무지막지한 이점을 준다.
3.8.1.2. 전투
노말
<rowcolor=black> 이름 설명
톱니칼날 토템 일반 공격 시 출혈 확률과 출혈 대미지가 증가한다.
발동 조건이 매우 간단하며 특히 체력이 많은 적에게 도트 대미지가 쏠쏠하다. 노말 등급인데도 고효율을 보여주며 아직 쓸만한 전투 토템이 없다면 우선적으로 착용하게 되는 토템이다. 초반 유적들을 밀어 재끼는데 상당한 도움이 된다. 안타깝게도 잡몹 상대로는 쓸모가 없어 장기적인 생존력에는 보탬이 되지 않는다.
용맹의 토템 양손 무기 사용 시 공격력이 증가한다.
양손 무기를 쓸 거란 보장이 없기 때문에 낄 토템이 없더라도 안 끼는 토템.
철벽의 토템 방패 막기 확률과 방패의 대미지 감소량이 증가한다.
역시나 방패를 끝까지 쓸 거란 보장이 없는 것이 문제인 토템이지만, 초반에 방패 효율이 원체 좋다보니 쓸 토템이 없다면 무난히 쓸만하다. 아쉽게도 무기 방어 토템의 하위호환이라 결국에는 버려지게 된다.
레어
<rowcolor=black> 이름 설명
무예의 토템 물리 공격력과 크리티컬 확률이 증가한다.
심플한 전투력 상승. 대신 그만큼 상승량은 미미하다. 쓸 토템이 없다면 그냥 넣는 무난한 토템 부류.
기습의 토템 기습 공격의 공격력이 증가한다.
암살자나 사냥꾼으로 활 기습을 노리는 게 아니라면 별 쓸모는 없고, 그런 경우라해도 굳이 쓸 이유가 없는 토템이다.
폭주의 토템 스킬의 에너지 소모량이 증가하면서 공격 데미지도 함께 증가한다.
단순히 스킬 데미지만 증가해도 아쉬울 정도인데 소모량이 증가하는 페널티까지 붙어서 에너지가 항상 부족한 게임 특성상 장착하면 오히려 손해를 보기 쉽다.
열정의 전투 토템 치명타가 발생하면, 잠시 동안 연속 공격 확률이 증가한다.
치명타란 조건이 아쉽지만 효과 자체는 의외로 쏠쏠한 편. 쓸만한 토템이 부족하다면 요긴하게 쓸 수 있다.
무기 방어 토템 무기 막기 확률이 증가하고, 무기 막기 성공 시 적의 대미지를 감소시킨다.
강한 소화력 토템과 함께 이 게임의 양심을 구성하는 초고성능 토템이다. 무기만 들고 있어도 되는 간단한 조건에 대미지 감소율이 상당히 크다. 무기 막기 확률은 생각보다 높은데, 무기 막기가 뜨면 몹들의 대미지가 반토막 나므로 재수 없게 몹 대미지 하이롤을 맞고 억 하고 피통 빠지는 참사가 확연히 줄어든다. 생존률을 상당히 높이는 우수한 성능으로 이 토템만 껴도 초반 난이도가 확 내려가는 게 느껴질 정도. 거기다 무기는 시작하자마자 돌 도끼 하나는 반드시 만들게 되며 이후로도 무기를 뺄 일은 없으므로 쓸지 안 쓸지 모르는 방패를 껴야만 발동되는 철벽 토템의 완벽한 상위호환이다.
반격의 토템 방패 막기, 무기 막기, 회피 성공 시 반격 확률과 대미지가 증가한다.
발동 빈도는 보기보다 매우 잦은 편이지만 발동시 효과가 아쉬운 토템. 쓸만한 토템이 부족하다면 요긴하게 쓸 수 있다.
에픽
<rowcolor=black> 이름 설명
필살의 토템 적의 생명력이 적을 때, 공격 데미지가 증가한다.
잡몹 잡는데 들어가는 시간을 줄여주는데다 보스 상대로도 유효하므로 꽤 무난하다. 하지만 그만큼 큰 재미를 보기도 어려운게 단점.
비열함의 토템 출혈 및 스턴 상태의 적에 대해 치명타 확률이 증가한다.
톱니 칼날 토템을 쓴다 해도 출혈을 자주 걸긴 어려우므로 조건이 굉장히 까다롭다. 방패나 둔기를 써서 기절을 건다 해도 기절이 무조건 걸리는 것도 아니라서 더욱 조건 까다로운 체감이 심하다. 이런 주제에 확률 증가 수치도 미미하다. 그냥 꽝템 취급.
수호자의 토템 방어구의 생명력 보너스가 증가한다.
방패의 효율을 높여주는 셈이라 초반에 꽤 도움이 되지만, 공격 능력을 높이는 게 방어력과 직결되는 게임이다보니 에픽 등급 값을 한다 보긴 어려운 토템이다. 그래도 빛의 유적 2 밀기엔 꽤나 좋다.
영혼의 방어 토템 방패 막기, 무기 막기, 회피 성공 시 에너지를 회복한다.
회복 수치는 매우 미미하지만, 에너지는 전투 중에 특히 잔뜩 쓰이는데다 발동 조건도 간단하기 때문에 게임 초반부터 후반까지 아주 좋은 고성능 토템이다. 반필수 토템인 무기 방어 토템과 함께 쓰면 더욱 좋다. 특히 적에게 실명을 거는 마법인 빛의 일격과 함께 사용하면 거미 억까 상황이 되려 공짜 에너지 포션이 되어버리는 걸 볼 수 있다. 여기다 겁쟁이 옵션이랑 쓴다면 금상첨화.
전투 야수 토템 야수의 배고픔 회복량이 상승하고, 야수의 공격력과 생명력을 증가시킨다.
펫 시스템 자체가 쓸모가 너무 없어 버려지는 토템.
레전드
<rowcolor=black> 이름 설명
천둥해머 토템 일반 공격 시 스턴 확률이 발생한다.
얼핏 1렙 토템의 기절 확률이 극히 창렬해보이지만, 연속 공격이 생각보다 자주 뜨는 게임 특성상 의외로 지나가는 살쾡이 놈도 툭 하면 기절하는 모습을 볼 수 있다. 초반에 플레이어를 엿 먹이는 대형 잡몹들은 피통만 높지 공격력은 낮은 편인데, 이 몹들이 아예 바보가 되어버리는 것 만으로도 무지막지하고, 보스를 상대할 때는 말할 것도 없는 사기 효과. 2렙이라도 찍으면 치트나 다름 없는 희대의 사기 토템.
기선제압 토템 적의 생명력이 100%일 때 공격 대미지가 증가한다.
첫타를 무조건 기습처럼 만들어주는 셈이다. 의외로 굉장히 도움이 되는데, 초반에 돌 곡괭이 하나 들었다고 첫타 치명타가 100뎀이 훅 뜨기도 한다. 보통 양손 둔기 같이 최대 깡 댐이 높은 장비와의 시너지로 첫타 뽀록을 노리는 식으로 쓰기 좋은 토템이지만, 그냥 단검류를 끼더라도 초반 생존에 큰 도움이 되는 토템이다. 다만 이 토템 단독으로는 존재감이 영 애매하고, 템 파밍이나 다른 토템과의 시너지를 받아야 제 성능을 뽑을 수 있다. 참고로 아이템 옵션 따위로 가해지는 대미지도 카운트하므로 미미한 대미지에 이 토템 효과를 소모하지 않도록 주의하자.
살육의 정기 토템 적에게 대미지를 입힐 때마다 에너지를 회복한다.(여러 번 공격하면 그 수만큼 계산한다.)
영혼의 방어 토템보다 능동적으로 에너지 회복이 가능하다. 잡몹들을 상대하며 에너지 압박을 완화하는 효과는 미미하고, 초반에는 장거리 원정으로 인한 에너지 소모 부담 감소에도 썩 도움이 되지 않으나, 어느정도 파밍이 되어 에너지 통이 늘어나고 나면 에너지 바닥 날 일이 아예 사라져버리는 수준이 된다. 죽음의 정기 대비 초반 및 잡몹 효율이 낮은 대신 후반 및 보스 효율이 높은 토템이다.
전술의 토템 방패 막기, 무기 막기, 회피 성공 시 일정 확률로 스킬 쿨타임이 감소하고 스킬 사용시 에너지를 반환한다.
전설 등급 토템 중에서 가장 효율이 낮은 꽝 토템이다. 1렙 토템 기준 발동 확률이 겨우 12%라서 실명 걸린 거미들애게 회피가 죽죽 떠도 스킬 쿨다운 감소가 거의 발동하지 않는다. 발동될 경우 즉시 무기 스킬 쿨다운이 50% 감소하고 40AP 동안 1회에 한해 무기 스킬의 에너지 소모를 감소시키는 버프가 걸리는데 발동 확률이 너무 낮기 때문에 실질적으로 활용은 거의 불가능하다. 사실상 영혼의 방어 토템의 짝퉁 수준의 성능을 가졌다. 그나마 양손 무기를 사용하는 경우에는 그럭저럭 쓸만하며, 제 2의 영혼의 방어 토템을 끼는 셈이란 것에 의미를 두어야할 토템이다.
3.8.1.3. 마법
노말
<rowcolor=black> 이름 설명
주문 지식의 토템 주문서 중 알고 있는 주문서가 생기고, 주문서 복사 시, 복사되는 주문서 개수가 증가한다.
마력 주입의 토템 인챈트 시 좋은 옵션이 붙을 확률이 증가한다.
운빨에 기대하는 인챈트에 조금이나마 도움이 될 수 있는 토템. 성능 자체는 준수하지만 마법 토템들에 고성능 토템이 너무 많아 우선 순위가 떨어진다.
마력 증폭의 토템 불안정성이 증가하면, 마법 크리티컬 발생 확률과 마법 크리티컬 대미지가 증가한다.
쓰레기 토템. 마법사라해도 불안정성으로 인한 마법 꽝이 뜨는 게 체감될 수준이다. 전설 토템 버전도 쓰기 어려운 마당에 조건부 마법 대미지 상승밖에 없는 이걸 낄바에 차라리 파괴 마법의 토템이나 연속 마법의 토템, 혹은 다른 생존용 마법 토템을 끼는 게 나을 정도.
냉기 토템 냉기 마법 대미지가 증가한다. 추위와 더위에 강해진다.
독 토템과 함께 생존력을 크게 늘려주는 필수 토템. 중후반부터 나오는 추위와 더위의 영향이 큰 지역에서 템 운이 나쁘다면 지역 진출이 늘어지는데, 이 지역의 강행 돌파가 용이해지므로 언제나 우수한 토템이다. 특히 밤이 되기 전에 열사병 상태가 되거나, 밤을 넘기기 전에 저체온증 상태가 되어 억하고 죽는 상황이 크게 줄어든다. 등급이 낮아서 획득 접근성이 높은 점도 큰 장점. 더 좋은 마법 토템이 없다면 최우선으로 장착하자.
레어
<rowcolor=black> 이름 설명
연금술 토템 물약 제작시 물약 제작 개수가 증가하고, 몇 개의 물약을 식별한 채로 시작한다.
물약이 귀중한 게임 특성상, 운 좋게 한두번 물약을 하나 더 얻는 것 만으로도 체감이 크다. 어둠 물약 만들다 간혹 뜨는 스탯 물약도 이 효과를 받는 것은 덤. 식별 효과는 저렙 상태로는 그다지 쓸모가 없지만 토템 렙이 좀 오른 상태로 낀다면 초반에 재수 없게 스탯 물약을 날려먹는 횟수가 줄어들게 된다.
전승 지식의 토템 장비 아이템 획득 시 바로 감정할 수 있고, 강화를 더 잘 할 수 있게 한다.
아티팩트 작을 할 때 유용하다. 강화 보너스는 장인의 손길 토템 하위 호환이지만, 확률적으로 미확인 아이템을 즉시 확인 해주는 것은 무지막지한 효과다. 초반에 꿀템을 재수 없게 갈아버릴 가능성을 확 줄여주고, 템 확인하는데 낭비하는 시간과 마나 티끌 소모를 줄여주는 점에서도 고성능. 토템이 저렙인 상태서는 좀 애매한 게 아쉽다.
마력 폭주의 토템 공격 마법의 에너지 소모가 증가하고, 마법 공격력이 증가한다.
폭주의 토템의 마법 버전. 역시나 성능은 처참하므로 안쓰는 것을 추천한다.
불의 토템 화염 마법의 대미지가 증가한다. 모닥불 등의 지속시간이 길어진다.
부가 효과가 없는 거나 마찬가지인 토템. 더위 수치 증가를 줄여주기라도 했으면 요긴했을텐데 그 조차 없다.
독의 토템 독 대미지가 상승한다. 물약의 안 좋은 효과를 무시할 수 있고, 독과 질병 저항이 상승한다.
냉기 토템과 함께 생존력을 담당하는 필수급 토템. 독 효과는 아무래도 상관 없고, 질병 저항과 독 저항이 늘어나는 것이 매우 중요하다. 초반부터 후반까지 질병에 걸리면 더럽기 짝이 없는 게임에서 질병 걸릴 확률 낮춰주는 것 하나만으로도 대단한데, 질병 저항이 높으면 질병의 지속 시간이 줄어드니 병에 걸리더라도 효과가 있다. 아쉽게도 저렙 상태에서의 효율은 보기보다 별로지만, 4렙 정도만 가도 야만인의 질병, 독 저항 패시브의 절반 수준을 제공한다. 물약의 나쁜 효과 무시도 좋은 효과로, 초반에 스탯 물약을 재수 없게 발라버리는 참사를 막고자 무리하게 일일히 물약을 마실 때 리스크가 줄어들며 저주 받은 물약 먹고 재수 없게 마력 중독 같은 게 걸려서 곤란할 일도 줄어드는 매우 안정적인 효과이다.
전투 마법사의 토템 갑옷을 입었을 때의 마법 불안정성 증가량을 감소시킨다.
경갑이라도 입으면 마법 한번 쓰고 몇 턴을 불안정 상태로 지내게 되는 문제를 해소해준다. 하지만 갑옷으로 인한 불안정성 증가 보다 에너지 부족이 더 문제라서 활용이 어려운 토템.
연속 마법 토템 같은 마법을 연속 사용 시, 마법 불안정성 증가량과 에너지 사용 량이 감소한다.
마법 위주 플레이에 쓸만한 토템. 문제는 마법을 쓸 때 에너지만 소모하는 게 아니라 배고픔 수치도 같이 까이기 때문에 이 토템을 쓰면 에너지 소모는 줄지만 그만큼 밥도 더 많이 먹게 되니 왠지 조삼모사다. 확실히 마법 위주 플레이를 할 경우에만 쓰도록 하자.
에픽
<rowcolor=black> 이름 설명
파괴 마법의 토템 마법 공격력이 증가한다.
증가량 자체는 쏠쏠하지만, 마법 위주로 전투에 활용하기 어려운 게임 특성상 마법 컨셉 플레이가 아니고선 어지간하면 안 쓴다.
전기 토템 전기 마법 대미지가 증가한다. 자신의 신체 반응 속도가 상승한다.
전기 대미지와 회피율, 연속 공격 확률이 증가한다. 마법 토템임에도 일반 전투에 큰 영향을 끼치며 생존력 향상에 도움을 주는 준수한 토템이다.
빛의 토템 신성 마법 대미지가 증가한다. 빛이 있는 곳에서 생명력 회복량과 에너지 회복 속도가 증가한다.
매우 우수한 성능의 토템으로, 신성 속성에 좋은 마법들이 많은 데다 횃불의 빛까지도 빛이 있는 곳으로 취급해주기 때문에 발동도 쉽다. 밝은 곳에서 활동해야 이점이 많은 게임 특성상 플레이 내내 고성능으로 활약한다. 냉기 토템이나 독 토템보다 우선시해서 넣어도 될 정도로 좋다.
에너지 순환의 토템 마법 사용 시 사용되는 에너지가 감소한다.
마나 부담을 좀 줄여준다. 효과 자체는 간단하면서도 좋은 편.
레전드
<rowcolor=black> 이름 설명
어둠의 토템 어둠 마법의 대미지가 증가한다. 빛이 없는 곳에서 에너지 회복 속도가 증가한다.
노말 수준의 효과를 전설 토템으로 달아둔 명실상부 희대의 꽝 토템이다. 에너지 회복 효과 자체만 보면 엄청나게 좋지만, 빛이 없으면 시야가 줄어들며 추운 장소에서는 횃불을 안 키고 다닐 수가 없어 효과를 볼 수가 없고, 하루 시간의 대부분은 낮이며, 추운 지역에서는 횃불을 끄고 다닐 수가 없고, 보통 특급 옵션인 빛 옵션 장비를 쓰면 토템 효과 하나가 증발하는 거나 다름 없는 해괴한 토템이다.
무엇보다도, 빛이 없는 상태의 그림자들은 플레이어를 원턴 킬 낼 수 있다. 어둠 피해는 어둠의 저주 디버프를 거는데 이게 쌓이다보면 플레이어 캐릭터의 상태가 개판이 되기 시작하며, 즉사 확률까지 발생한다. 그림자가 나타날때 횃불을 켤 수는 있지만, 이러면 일단 그림자한테 한방 처맞고 저주 디버프를 받은 상태로 싸워야 하는데 그럼 횃불을 켜도 그림자 잡는데 한세월이 걸리게 되어 초반 난이도가 무진장 높아지게 된다. 적어도 전투 토템이면 이 정도로 역체감이 나진 않을텐데 하필 특급 토템만 가득한 마법 토템이라 토템 하나 제대로 못 쓰고 있는 게 엄청나게 난이도를 높이게 된다.
그나마 2렙 이상을 찍은 경우 어둠 상태에서 마나 회복은 바로 체감이 될 정도로 굉장하여 마나 관리가 아주 편해지긴 하지만, 어둠 피해를 가하는 마법이 딱히 없었던 탓에 이전에는 그냥 대놓고 전설인 척 하는 노말 토템이었던 것이 어둠 마법이 개편되면서 콘셉트용으론 제법 쓸만해져 이전보단 상황이 나아졌다. 강력한 어둠 피해 증가량과 어둠 상태에서 야금야금 회복한 마나를 통해 유일하게 공격 마법을 주력기로 사용 가능하다는 것이 이 토템의 유일한 존재가치. 어둠 속성 마법의 왕귀 특성 하나를 믿고 초반에 온갖 개고생을 해가면서 꾸역꾸역 마법 레벨을 높여서 왕귀하며, 그 사이에 발생하는 엄청난 앙크 손실은 어떻게든 마나 보충해서 떼우라는 것이다.[18]
만약 시너지를 낼 수 없는 상태에서 꽝으로 이 토템이 나왔는데 굳이 써보고 싶다면 낮 시간에는 마나가 좀 딸린다 싶으면 1렙 집 하나 대충 지어놓고 들어가서 마나를 체우거나, 던전에서 간간히 불을 꺼서 마나를 아끼는 용도로 쓰면 된다. 운이 좋아 어둠 마법책들이 잔뜩 나왔다면 어둠 마법으로 전환할 수도 있지만 보통 가능한 경우는 드물다. 아쉽게도 어둠의 군주 보스전에서는 강제로 빛이 생기기 때문에 토템 효과 하나가 없는 상태가 되어버린다.
주문력 보존 토템 주문서 사용 시 일정 확률로 주문서가 남아있고, 사라질 때는 에너지를 회복한다.
주문 서 사용시 주문서가 환불될 확률이 생긴다. 또한, 환불되지 않은 경우에는 대신 에너지를 소량 회복시킨다.
초반에 재수 없게 미확인 주문서로 강화 주문서가 들어와서 날려먹는 경우에 그걸 운 좋게 회수할 확률이 생긴다는 것 만으로도 훌륭한데, 심지어 언제나 강화 주문서가 환불될 수 있다! 운에 따라서는 자원 절약 토템과 함께 최흉의 사기 토템도 될 수 있다. 다만 1렙 토템의 주문서 회수 확률이 16%로 상당히 낮은 편이라 무기 강화 주문서 환불은 세이브 하나당 5번을 넘기기 어렵다. 물론 무기 강화 주문서 복사의 실질 한계 횟수가 5회 정도인 걸 생각하면 큰 문제는 아니다.
부수 효과인 주문서로 에너지 회복도 아주 좋다. 원체 효율이 나빠 진지하게 쓰기 어려운 각종 전투용 마법 주문서들로 에너지를 8% 이상 채울 수 있어 게임 전반에 보기보다 큰 도움이 된다.
마법 방어막의 토템 적의 공격의 일부를 에너지를 소모하여 흡수한다.
단독 효율이 아주 좋아, 포만의 행복과 함께 뽑자마자 게임 난이도가 폭락하는 토템 중 하나다. 발동을 마음대로 켜고 끌 수 없어 에너지를 은근히 많이 퍼먹는 것이 정말 아쉽지만, 대미지 감소 수치가 상당히 높기 때문에 초반부터 후반까지 생존에 엄청난 도움이 된다. 1렙 상태로는 미묘한 발동 확률과 에너지 부담 때문에, 극초반 생존을 보장하지는 못하는 것이 아쉽지만, 제 2의 무기 방어 토템을 달고 있는 셈이라는 것 하나만으로도 막강한 효과다. 장기적으로 보면 포만의 행복을 뛰어넘는 효율을 뽑는다. 초반의 에너지 부담도, 살육의 정기나 죽음의 정기와 같이 쓸 수 있다면 아무 문제 없어지니 다른 전설 토템과의 시너지도 막강하다.
정신 집중의 토템 불안정성이 높은 상태에서 마나 사용 페널티가 감소하고, 이상한 효과가 발생할 확률을 감소시킨다.
에너지 순환, 마력 증폭, 전투 마법사 토템을 합친 성능. 설명과 달리 정확한 발동 조건이 불안정성 증가로 생각보다 넉넉한데, 안그래도 마법 위주의 플레이는 불안정성이 자주 올라 마나가 빠르게 고갈되는 데다 모자에 로브에 지팡이 등 각종 마법 장비를 착용해도 마나 소모가 적지 않은데 이런 소모량 문제를 확 줄여준다. 또한 중갑에 헬멧, 방패 등 마법 불안정성을 높이는 장비를 착용하더라도 불안정성으로 인한 마나 소모가 30% 가량 줄어드니 장비 제한도 줄어드는 셈. 중갑 입었다고 빛의 정화 한번에 마나가 반토막 나는 황당한 꼴을 피하게 해준다. 그러나 이러한 장점들에도 불구하고 이보다 더 좋은 효과가 넘치는 마법 토템 분류라는 점이 이 토템의 가치를 낮춰버렸다. 다른 좋은 전설 토템을 둘둘 둘러 초반 생존이 급하지 않아야 제대로 효과를 보는 토템


3.9.

맵 지상 곳곳에 있는 짐승굴에 수풀을 사용하면 일정 확률로 펫이 등장한다.

나오자마자 주인공을 보고 도망치며 펫에게 먹이를 던져 일정 수량을 먹이면 길들일 수 있다. 먹이를 안 던저주면 일정 시간 후 죽어서 사라져 버리며, 먹이를 몇번 먹여 길들이는 데 성공하면 하트 표시가 뜨며 주인공을 따라오고 아이템 칸이 추가된다. 길들인 펫이 눈을 감으면 배가 고프다는 뜻이며 그 때마다 먹이를 주면 점점 자라나 성체가 된다.

성체가 된 펫은 어린 펫과 달리 배고픔 타이머가 표기되기 때문에 언제 밥을 줘야 하는지 알기 훨씬 편하며, 던전 내부에 따라 들어가진 않지만, 대신 일시적으로 소환하는 스킬로 투입 가능하다. 성체는 어린 펫 대비 인벤토리 칸이 조금 더 넓다. 산양 대비 인벤토리가 좁아도 참 많이 좁지만, 대부분의 인벤토리 칸을 산양을 데려갈 수 없는 던전 탐험 중에 체워버리게 되는 게임 특성상 생각보다 인벤토리 부담이 큰 편이 아니다.

펫은 1마리밖에 데리고 다닐 수 없지만, 대신 길들인 펫을 펫 우리에 가둬 둘 수 있다. 우리에 넣으면 성장이 멈추며, 또한 배고파 하지도 않는다.

펫은 늑대류, 곰류, 강아지 3종류가 있다.
펫에게 음식을 던져줄 때 간혹 안 먹는 버그가 있는데, 세이브 해서 나간 후 다시 세이브를 불러온 후 음식을 주운 다음 다시 던져주면 먹으니 참고.

길들인 펫을 장착해제 하면 야생으로 풀려난다. 풀려난 펫이 새끼일 때는 다시 길들이기가 가능하지만 성체는 불가능하다. 또한, 펫이 들어있는 펫우리가 파괴되거나 실수로 철거하게되면 안에 들어있던 펫도 풀려나 야생동물이 되어버리니 주의!

펫의 전투력은 보잘것 없어 전혀 도움되지 않지만 맷집은 제법 쓸만한 편이다. 하지만 늑대는 귀중한 고기나 생선을 먹고, 곰은 아무거나 거의 다 먹지만 대신 너무 자주 먹어서 식량 자체는 더 많이 쓴다는 문제가 있다. 식량을 쓴다는 것 때문에 빛의 유적 IV를 뚫고 나서야 그나마 써볼만 한데 이 쯤가면 더 이상 몸빵을 해줄 펫의 효용성이 없게 되어 영 쓸모가 없다. 그래도, 최근 팻 간식 아이템이 추가되면서 식량 효율은 조금 나아졌고, 예나 지금이나 오염된 고기도 잘 먹는다. 정작 그 오염된 고기를 낚시 떡밥으로 쓸 수 있는 통발이 추가된게 함정이지만. (...)

실질적으로 야수 조련가로 야수 토템을 쓸 때에나 전투력을 쬐끔 기대할 수 있고, 그 외의 경우에는 별 쓸모가 없다. 그래도 어차피 산양은 던전 내에서 쓸 수 없으니, 나무를 잔뜩 베어서 수렵활을 만들때는 산양을 데리고 다니고, 던전 탐험 할 때는 펫을 데리고 다니는 것도 괜찮다.

3.10. 엔딩

엔딩을 보면 자동으로 게임 시작화면으로 나가진다. 이어할 수는 있으나 다른 엔딩은 볼 수 없다.

4.

4.1. 기초

4.2. 전투

4.3. 아이템

4.4. 음식

5. 기타

콩기름을 던져 깨트리면 주변반경 1 블록에 슬로우효과를 부여한다.
아이스크림은 유통기한이 다 되면 우유가 된다.
생선회는 유통기한이 다 되면 생선이 된다.

[1] 첫 1칸 8일, 16일, 30일, 60일, 120일, 240일, 400일, 600일 순으로 직업에 따라 토템 9칸이 종류대로 한칸씩 번갈아 가며 열린다.[2] 서재 만드는데 2개, 몽둥이에 1개[3] 전사도 있지만 이쪽은 재료 수급 쪽에 이상한 보정이 있는어 여러모로 심각한 하자가 있다.[4] 22년 9월 업데이트로 패치 되었다[5] 이상한 구멍과 같은이유[6] 얼어붙은 언덕을 갈때 함부로 잘생각을 하지마라 위에보이는 사람 모양이 파랑색이 되었을땐 자지말고 노랑색이 되었으면 자라[7] 마법사 직업은 4개[8] 다수의 서번트를 소환하면 서번트마다 행동턴을 가져 플레이어의 턴이 돌아오기까지 시간이 걸린다.[9] 밤 중에 그림자에게 재수 없게 연타를 맞으면 그림자가 이상하게 쌔지는 것이 바로 저주 효과 때문이다.[10] 화염물약과 냉기물약은 보스몹을 잡을 때 필수로 필요하니 화염초나 얼음송이를 꼭 챙기자 독물약도 중요하지만 나이트쉐이드를 얻기 힘드므로 사람들은 화물,냉물을 사용한다.[11] 샘물을 뜨다보면 가끔씩 얻을 수 있다. 드물게 깊은 우물에서 물을 뜰때 나오기도 한다. 엄밀히는 물약이 아니라 음료 취급. 마력 중독 치료가 가능한 유일한 수단이지만 막상 필요할땐 구할 수 없고 있을 땐 쓸모가 없는 골치아픈 물건. 아쉽게도 무기에 발라도 아무 효과가 없으니 성스러운 수류탄으로 취급하자.[12] 상점에 9,900원 상당에 팔고 있는 거대한 황금 유적 쿠폰도 있다.[13] 직업에 따라 5레벨 승급 효과로 장착할 수 있는 토템의 칸이 +1 된다.[14] 물론 30 보석 써서 갈아치울 수는 있다[15] 전설 생존 토템이 3개면 직업 레벨 보너스로 하나 늘어난 생존 토템 칸 포함 4칸에서 전설이 3개 들어가고 나머지 자리는 당연히 강한 소화력 토템이 차지하게 된다.[16] 물론 저렙에선 전혀 그렇지 않다.[17] 허나 이것도 오우거 던전은 빨간 지도 사용시 높은 확률로 더운 맵이다.[18] 하지만 이건 결국 초반 생존을 포기하고 앙크, 즉, 현질로 해결하라는 것을 의미한다. 초반 생존 최적화, 특히 앙크 소모 최소화를 노리는 경우에는 평소에 별 의미 없던 수면 체력 회복을 극대화하여 피통을 관리하는 게 필요한데 이 토템은 그것과 정 반대의 플레이를 요구한다. 밤에 잠을 자지 않고 낮에 다니는 것이 유리하며, 깡으로 자원을 잡아먹혀가며 어둠 마법 레벨을 높여야하니 어려움 난이도에서는 돈이 넘치는 부자라도 쓸 게 못 되고 보통 난이도에서도 앙크 수십개는 그냥 우습게 빨려나가게 된다. 또한 이 토템은 적어도 2렙을 찍어야 제 효과를 내는데다가, 제대로 쓰기 위해 정신 집중 토템도 2렙 이상 찍어서 같이 착용해야하므로 꽝템 나온거 대충 재활용해서 써볼 수도 없는 비싼 투자를 요구한다. 만약 전설 마법 토템이 전부 있는 상태라면 초고성능 토템인 주문력 보존 토템과 마법 방어막의 토템 중 하나를 포기해야하므로 정말 머리가 아파지는 건 덤.[19] 단, 미노타우르스는 주기적으로 마시러 가는 물약 샘에 독, 냉기, 화염 물약을 던져서 샘을 오염 시키는 것으로 딜을 넣는 기믹이 있고, 어둠의 군주의 경우 특수 공격을 피하기 위해 용사의 빛 장판에 들어가야 하는 기믹이 있다. 마법사의 경우 매우 짜증나게도 바리케이트를 맵에 도배하는데 이건 횃불을 놓아서 더 빨리 치울 수 있다...만 하도 많이 깔기 때문에 타는 것보다 새로 깔리는 게 더 빠른 게 함정.[20] 스탯 창에도 안 나온다!!!