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최근 수정 시각 : 2024-05-20 07:43:48

넷핵/방어구

넷핵 게임 정보
던전 몬스터 아티팩트 분수
물약 두루마리 무기 방어구 장신구
음식 지팡이 도구 마법책 보석
명령어 패치 상태이상 함정 직업


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공통으로 문자 [로 표시된다.

재질의 경우, 철제는 녹슬거나 부식될 수 있으며, 가죽제와 옷감제, 목제는 썩거나 탈 수 있다. 청동제는 녹슬진 않지만 부식될 수 있다. 방어구 강화(enchant armor) 스크롤을 혼란 상태에서 읽으면 녹방지/방화를 얻을 수 있다.[1] 또한 금속제(철제/청동제/미스릴제)의 경우 마법 성공률을 심하게 떨어뜨린다.

또한 엘프제 방어구의 경우 +5까지 정상적으로 강화가 가능하다. 엘프제가 아닌 건 +3까지. 정상적인 강화도를 넘겨서 강화하면 그때부터 (현재 강화도 - 1)/(현재 강화도)의 확률로 장비가 파괴된다. 일단 넘어가지만 않으면 괜찮으므로 한계수치를 찍은 뒤 축복받은(blessed) 방어구 강화 주문서를 읽어 강화도를 +2 추가하는 것이 가장 "안전하게" 올릴 수 있는 최대 강화도가 된다. (엘프제는 +7까지, 그 외에는 +5까지) 이론적으로는 끝없이 강화하는 게 가능하기는 하지만 그쯤되면 실속없는 도박일 뿐이다.

그리고 엘프제의 경우 직업에 따라서 감정전 명칭이 runed라고 나올 때가 있으며(예외는 엘프모자 - leather hat이라고 등장), 오크제의 경우 감정전 명칭이 crude라고 나온다.(역시 오크헬멧은 iron skull cap이라고 나온다)괄호친 명칭은 감정전 명칭.

방패를 들지 않을 경우 최종세팅용 특수 옵션(은신, 보호의 망토 제외) 신발+망토+투구+장갑으로 얻을 수 있는 총 AC는 풀강기준 43. 풀강 반사방패까지 더하면 50. 엘프제 신발 망토 모자로 바꾸면 최대 방어력이 6 올라가지만 엘프 모자만 쓰이는지라... 또한 축복받은 강화 스크롤이 영 안 좋게 긁히면 최대 방어력이 6 낮아지고, 녹 등으로 손상입으면 부위별로 최대 3씩이나 방어력이 떨어진다.

방어구에는 각각 magic cancellation이라는 수치가 있다.(magic resistance 하고는 다른 개념이다) 수치가 높을수록 여러가지 안좋은 효과를 막아주는 효율이 증가한다. 최대 3까지 존재하며, 최대로 높은 방어구의 magic cancellation만 적용된다. ring of protection 같이 방어구 아님에도 AC를 올려주는 장비는 magic cancelation을 한 단계 올려주나, 이 효과는 중첩되지 않는다.

따라서 3의 magic cancellation을 얻으려면 무조건 cloak of protection을 입거나, 로브/미스릴 갑옷을 입고 ring of protection 같은 것까지 껴야한다. 한 마디로 망령(wraith) 노가다가 아니면 비현실적.

1. 갑옷류2. 망토류
2.1. mummy wrapping2.2. dwarvish cloak (hooded cloak) / orcish cloak (coarse mantelet)2.3. leather cloak2.4. elven cloak (faded pall)2.5. oilskin cloak (slippery cloak)2.6. alchemy smock (apron)2.7. robe2.8. 랜덤하게 나오는 cloak
2.8.1. cloak of displacement2.8.2. cloak of invisibility2.8.3. cloak of magic resistance2.8.4. cloak of protection
3. 모자/헬멧류
3.1. fedora3.2. conical hat
3.2.1. dunce cap3.2.2. cornuthaum
3.3. dented pot3.4. elven leather helm (leather hat)3.5. orcish helm (iron skull cap)3.6. dwarvish iron helm (hard hat)3.7. 랜덤으로 나오는 헬멧
3.7.1. helmet3.7.2. helm of brilliance3.7.3. helm of telepathy3.7.4. helm of opposite alignment
4. 건틀릿류
4.1. leather gloves4.2. gauntlets of dexterity4.3. gauntlets of fumbling4.4. gauntlets of power
5. 방패류
5.1. small shield5.2. orcish shield (red-eyed shield) / Uruk-Hai shield (white-handed shield)5.3. elven shield (blue and green shield)5.4. dwarvish roundshield (large round shield)5.5. large shield5.6. shield of reflection (polished silver shield)
6. 신발류
6.1. low boots(walking shoes)6.2. high boots(jackboots)6.3. iron shoes(hard shoes)6.4. 특수 신발
6.4.1. elven boots6.4.2. kicking boots6.4.3. fumble boots6.4.4. levitation boots6.4.5. jumping boots6.4.6. speed boots6.4.7. water walking boots
7. 셔츠류
7.1. T-Shirts / Hawaiian Shirt

1. 갑옷류

수도사의 경우 갑옷을 입으면 활동에 제약이 생기기 때문에 수도사는 갑옷은 생각하지 않는게 좋다. 오리지널 넷핵이 아닌 슬래시엠에서의 robe는 제외.

1.1. leather jacket

AC 1짜리 갑옷. 30무게. 없는것보다는 낫지만 그래도 다른 게 나오면 갈아입는게 좋다. 가죽제. magic cancellation은 제공되지 않는다.

1.2. leather armor

AC 2짜리 갑옷. 150무게. 역시 없는것보다는 낫다. 가죽제. magic cancellation을 1 제공한다.

1.3. studded leather armor

AC 3짜리 갑옷. 200무게. ring mail과 50무게 차이가 난다. 이쪽은 가죽제. 가죽제 중에서는 가장 방어력이 높기 때문에 마법사의 경우는 용비늘 갑옷을 구하기 전에는 이걸로 버틸 수밖에 없다. magic cancellation을 1 제공한다.

1.4. ring mail

AC 3짜리 갑옷. 250무게. studded leather armor와 비슷하지만 이쪽은 철제라서 좀더 무겁다. 오크제 링메일도 있는데 이쪽은 AC가 2이니 차라리 leather armor가 낫다... magic cancellation을 1 제공한다.

1.5. scale mail

AC 4짜리 갑옷. 250무게. 같은 무게인데 ring mail보다 근소하게 좋다. 철제. magic cancellation을 1 제공한다. magic cancellation을 1 제공한다.

1.6. chain mail

AC 5짜리 갑옷. 300무게. scale mail보다 AC가 높은 대신 좀 더 무겁다. 이것도 철제. 역시 오크제 체인메일이 있다. 이쪽은 AC가 4. magic cancellation을 1 제공한다.

1.7. splint mail

AC 6짜리 갑옷. 400무게. 일본 사무라이들의 갑옷이며 게임 내에서 사무라이의 기본 장비이기도 하다. 무겁기 때문에 다른 갑옷으로 갈아입는게 좋다. 철제. magic cancellation을 1 제공한다.

1.8. banded mail

spilnt mail과 같은 AC 6이지만 무게는 간소하게 가볍다(350). 이쪽도 철제. magic cancellation을 1 제공한다.

1.9. plate mail

게임 내의 갑옷 중에서 제일 무겁다. 무게 450. AC가 7. 사무라이로 플레이할 때는 tanko라고 나온다. 그냥 plate mail은 철제지만, 그 외에 청동제와 크리스탈제 plate mail도 있다. 청동제는 AC가 6인 대신 녹슬지 않고(대신 부식된다), 크리스탈제는 녹도 슬지 않고 부식도 되지 않는다. 450무게는 모두 공통. magic cancellation을 2 제공한다.

크리스탈제는 금속제가 아니기 때문에 마법사가 입어도 마법성공률을 떨구지 않지만...문제는 너무 무거워서 Str이랑 Con을 충분히 안올렸으면 마법사가 입을 옷이 절대 아니다. 게다가 유리로 이루어진 갑옷이라 그런지 던지거나 등의 행위를 하거나 force bolt 또는 wand of striking에 맞아서 갑옷이 깨질수가 있다. magic cancellation을 2 제공한다.

1.10. mithril-coat

미스릴 갑옷. 무게 150. AC 상이. 엘프제와 드워프제가 있다. 엘프제는 당연히 엘프가 드랍하고, 드워프제는 드워프가 낮은 확률로 드랍한다. (대신 이거 입은 드워프는 정말 안 죽는다) 엘프제의 경우 AC 5인 대신 +7까지 강화 가능하고, 드워프제의 경우 AC 6인 대신 +5까지 강화 가능하다. 이거 입으면 마법은 못쓴다고 봐야 하지만 마법 안 쓰는 직업의 경우는 초중반 필수품. 위의 studded leather armor부터 plate mail까지랑 비교해서 무게가 가벼운 편인데다가 녹이 슬지 않고 타거나 썩지도 않으며, 방어력도 꽤나 올려주기 때문에 용비늘갑옷 얻을 때까진 이걸 입는 경우가 대부분이다. 게다가 상점에 팔아도 값을 꽤 쳐주는 갑옷이다. lawful이라서 드워프를 잡기 힘들면 이후에 나오는 엘프를 잡아서라도 확보하자. 엘프제 미스릴 갑옷의 경우 호빗이 몹시 낮은 확률로 입고 있을 경우가 있다. (반지의 제왕에서 골목쟁이네 프로도가 미스릴 갑옷 입고 있는 것을 반영한 것) magic cancellation을 2 제공한다.

1.11. 용비늘 갑옷

드래곤을 잡으면 그 드래곤의 비늘을 드랍한다. (dragon scale) 비늘 상태에서는 AC가 3인데 입고 enchant armor 스크롤을 읽으면 용비늘갑옷이 된다. (dragon scale mail) 이 때는 AC가 9로, NetHack 게임 내의 모든 갑옷 중 가장 높은 방어력을 자랑한다.

무게도 40으로 leather jacket에 이어서 두 번째로 가볍고, 마법 성공률도 떨구지 않는다. 또한 색에 따라서 저항이 다양하다. 이 중에서 마법저항을 주는 gray와 반사를 주는 silver가 가장 좋은 취급을 받으며, wish로 구하는 대상이기도 하다. 대신 magic cancellation은 제공되지 않는다.

red: 화염저항
white: 냉기저항
orange: 수면저항
blue: 전기저항
green: 독저항
yellow: 산(acid)저항
black: 붕괴 저항. 단 천벌을 맞을 경우 몸통을 제외한 다른 갑옷들은 여전히 분해되니 주의!
silver: 마법반사
gray: 마법저항

소원시 +2 blessed greased gray dragon scale mail이나 +2 blessed greased silver dragon scale mail을 입력해주자. 2를 3으로 바꿔도 무방하지만 이럴땐 확률로 0강이 나올 수 있다는 점을 감안하자. 참고로 은용갑+마법저항 망토 조합이 회용갑+반사부적 조합보다 훨씬 더 좋다. 마법호흡 부적, 라이프 세이빙 부적을 조합할 수 있다는 장점이 너무 크다. 보호의 망토를 끼면 MC 3이 보장되나, 유틸성이 극히 떨어진다. 하지만 위시 타이밍이 초반이라면 그냥 회용갑을 비는 것이 권장된다. 캐슬 이전에서 위시 2개 이상을 얻을 확률이 지극히 낮고, 소코반에서 반사의 목걸이가 나올 수 있기 때문. 다만 이건 위시가 캐슬 전에 한개만 나왔을 때의 이야기. 어쩌다 캐슬 에 위시 2개 이상을 얻었다면 무조건 은용갑이다.

개발중인 넷핵 3.7.0에서 은용갑과 회용갑을 제외한 다른 용갑에 효과가 추가되었다. 추가된 효과에는 볼드 처리.

red: 화염저항, 적외선 시야
white: 냉기저항, 느린 소화
orange: 수면저항, 자유행동
blue: 전기저항, 속도 아주빠름
green: 독저항, 질병저항
yellow: 산(acid)저항, 석화저항
black: 붕괴 저항, 레벨드레인 저항
gold(추가): 광원 효과, 환각저항

2. 망토류

2.1. mummy wrapping

미이라를 잡으면 나온다. 영구적으로 투명상태일때 이걸 입으면 투명상태에서 벗어나서 상점에 들어갈 수 있다. 기본방어력 0. magic cancellation을 1 제공한다.

2.2. dwarvish cloak (hooded cloak) / orcish cloak (coarse mantelet)

그냥 드워프/오크를 잡으면 주는 망토. 기본방어력 0. 하지만 이것도 아예 망토가 없는 것보단 낫다. 망토류를 하나라도 끼면 갑옷이 녹스는 걸 방지할 수 있으며 실수로 갑옷 파괴의 주문서를 읽어도 갑옷 대신 박살나준다. 또한 몬스터의 공격에 달려있는 부가효과도 (반격으로 발동하는 효과 제외) 확률적으로 막아주니 끼는 편이 낫다. 둘다 magic cancellation을 1 제공한다.

2.3. leather cloak

기본방어력 1. 위의 dwarvish cloak/orcish cloak보다는 낫다. magic cancellation을 1 제공한다.

2.4. elven cloak (faded pall)

기본방어력 1. 스텔스 능력을 준다. 마법 아이템이라 주문이나 지팡이로 폴리모프시키면 유용한 장비로 변하기 때문에 elven boots와 더불어 폴리파일링 제물이 된다. 7단계까지 강화가 된다는 것도 메리트...지만 다른 망토가 너무 사기라 밀리는 감이 강하다. 스텔스 능력이 없는 경우 착용하면 자동감정된다. magic cancellation을 1 제공한다.

2.5. oilskin cloak (slippery cloak)

기본방어력 1. 영구적으로 기름칠한 망토 취급을 받는다. 물에 빠져도 갑옷을 보호해주며 거대 뱀장어 등의 잡기공격에 면역이 된다. magic cancellation을 2 제공한다.

2.6. alchemy smock (apron)

기본방어력 1. 독저항 + 산(acid)저항이 된다. magic cancellation을 1 제공한다. 얼핏 보면 초반용 장비 같지만, 독 저항을 쉽게 구할수 없는 컨덕트 플레이시 빛을 발하는 장비다.

2.7. robe

기본방어력 2. 마법성공률을 높인다. 수도사와 사제의 기본장비. magic cancellation을 2 제공한다.

사제들이 항상 가지고 있으니 AC 떨구기에 질렸고 그 사제가 유일한 사제가 아니라면 죽여서 획득할 수 있지만 문제는 저주걸린 채로 생성될 가능성이 높다는 것.

SlashEM에서는 분류가 망토류가 아닌 갑옷류로 바뀌었다. 그리고 SlashEM에서 갑옷류 중에서 유일하게 수도사의 민첩성을 떨어뜨리지 않는다.

2.8. 랜덤하게 나오는 cloak

piece of cloth, opera cloak, ornamental cope, tattered cape 중에서 랜덤하게 결정되며, identify를 하기 전에는 어느 게 어느 건지 모른다. cloak of protection을 제외하고는 기본방어력 1. cloak of magic resistance를 제외하면 착용후 나타나는 현상으로 직접적으로 감정할 수는 있지만 저주의 위험이 있으니 섣부른 착용은 금물.

2.8.1. cloak of displacement

환영을 만들어서 적들이 공격을 헛치게 만든다. 회용갑이나 아티팩트 수단으로 마법저항을 얻었다면 마법저항 망토 대신에 이 망토를 껴볼만 하다. 생각보다 성능이 괜찮다. 레인저는 엘프가 아닌 종족일 경우 이게 기본 장비이다. magic cancellation을 1 제공한다.

2.8.2. cloak of invisibility

투명해진다. 투명해지는 수단으로는 상위호환인 wand of make invisible이 있으니 투명화를 제어하고 싶은 경우를 제외하면 사실상 초반용 망토. magic cancellation을 1 제공한다.

2.8.3. cloak of magic resistance

마법저항 능력을 준다. 마법사에겐 초기 시작 방어구로 주어지는데다 첫 번제 선물이 마법저항이 있는 매직베인이라서 필요 없다. 쌍수를 원하는 타 직업들에겐 보통 blessed greased fireproof +2 cloak of magic resistance가 wish의 대상이 된다.

물론 초반 위시면 회용갑이나 마법저항이 있는 아티팩트를 비는 것이 낫다. 후반이라면 아뮬렛 칸과 마법저항 망토+은용갑을 통한 안정적인 쌍수를 위해서라도 반사를 은용갑으로 얻을 예정이라면 빌어볼만 하다. magic cancellation을 1 제공한다. 원래는 magic cancellation을 3 제공했으나, 3.6.0에서 너프되었다.

2.8.4. cloak of protection

기본방어력 3. 방어구중 유일하게 magic cancellation을 3 제공한다. 하지만 마법 저항, 반사 문제 때문에 경험치 노가다를 제외하면 잘 안 쓰인다.

3. 모자/헬멧류

방어도 제공 외에도 떨어지는 바위 트랩이나 대지의 두루마리로 인한 피해를 막아준다. 단 가죽제나 옷감제의 경우는 막을 수 없다.

3.1. fedora

고고학자의 기본장비. 기본방어력 0. 옷감제. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.2. conical hat

마법사의 모자 하면 떠올릴만한 고깔 모자. 하지만 둘 중에 하나이기 때문에 반드시 identify를 하거나 상점에서 떨궈서 값을 알아본 뒤에 써야 한다. 직업이 마법사가 아닐 때는 쓰지 말고 그냥 폴리파일링 제물로만 쓰자. 공통적으로 옷감제에 기본방어력 0. 마법사를 제외하면 장착해봤자 패널티만 한가득.

3.2.1. dunce cap

외국에서 예전에 말썽꾸러기나 공부를 못하던 아이에게 씌우던 바보 모자. 가격 1. Int와 Wis가 6으로 고정되며 가게에서 바가지를 쓴다. 그나마 쓸곳을 찾아보자면 마인드 플레이어에게 뇌가 먹혀 지능이 떨어질 위험한 상황이겠지만... 망각 피해는 막아주지도 않고 애초에 그런 상황이 왔다는거 자체가 안좋다는 얘기니 그냥 폴리파일링 제물으로나 쓰자. 착용시 자동으로 저주가 걸린다. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.2.2. cornuthaum

가격 80. 마법사가 쓰면 clairvoyance 능력을 얻고 Chr이 1 올라간다. 다만 다른 직업이 쓰면 clairvoyance 능력을 잃고 Chr이 1 떨어진다. 유일하게 magic cancellation을 제공하는 비갑옷/비망토 장비이며 magic cancellation을 1 제공한다.

3.3. dented pot

그냥 무게 10짜리에 방어력 1의 철제 모자다. orcish helm보다 가볍다는 것은 확실한 장점. 주로 병사계열 몹들이 떨군다. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.4. elven leather helm (leather hat)

가죽제. 기본방어력 1. 무게 3으로 가장 가벼운 모자에다가 금속이 아니라서 마법 성공률을 떨어뜨리지 않고 엘프제이므로 +7까지 강화가 가능하기 때문에 힘이 낮은 마법사계의 경우 이걸 끼고 승천하는 경우가 꽤 많다. 마법사계가 아니라도 유용한 게 풀강화시 AC를 8 떨어뜨리며 게임 내 최강의 헬멧이 된다. 운이 없어도 AC 7은 기본으로 나온다. 일단 가벼워서 짐칸이 늘어난다는 점에서 다른 헬멧들과 충분히 견줄 만하다. 바위트랩의 데미지야 후반부에는 간지러운 수준. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.5. orcish helm (iron skull cap)

철제. 기본방어력 1. 무게 30. 처음에 고블린들이 떨구기 때문에 초반에는 누구나 거쳐가는 모자. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.6. dwarvish iron helm (hard hat)

철제. 기본방어력 2. 무게 40. 기본방어력이 2이기 때문에 전사계한테는 꽤나 좋다. 다만 +5까지만 강화가 가능하다. 그래도 풀강기준 엘프 모자와 AC 1 밖에 차이 안난다. 무거워서 문제지. magic cancellation은 제공되지 않는다.

3.7. 랜덤으로 나오는 헬멧

identify를 하기 전에는 plumed helmet, etched helmet, crested helmet, visored helmet이라는 이름 중 하나로 랜덤하게 나온다. 그냥 helmet을 제외하고 모두 무게 50, 헬멧 공통으로 모두 철제에 기본방어력 1, magic cancellation은 제공되지 않는다.

visored helmet의 경우는 코브라의 침이나 갈가마귀(raven)의 할퀴기 공격(안면공격)을 방어하는 숨겨진 기능이 있다. 식별의 두루마리를 꼭 읽어보고 쓰자.

3.7.1. helmet

그냥 특수능력 없는 헬멧이다. 무게 30. orcish helm과 다를바 없다. 특이하게도 팔면 바로 감정된다. 사무라이의 경우에는 이름이 kabuto라고 나온다.

3.7.2. helm of brilliance

강화했을 경우 Int랑 Wis가 강화수치만큼 올라간다.(-강화시 능력치 하락) 금속제인데도 마법시전을 방해하지 않으며 마법을 쓰는 직업한테 좋겠지만 무겁기 때문에 의외로 마법쓰는 직업이 쓰지 않는 경우도 있다. 취향따라. 후에 능력치 상승 포션을 제조할 수 있을 정도의 자원이 생기면 버려지기도 하지만 상한치를 넘겨서 올려주기 때문에 주문을 즐겨쓰는데 레벨이 낮은 상황이라던가 혹은 극한의 노가다를 추구한다면 이쪽을 선택하자.

참고로 name 커맨드를 이용해 아무 헬멧이나 mitre of holiness(사제의 퀘스트 아티팩트 이름)으로 지을 시 그것이 만약 이 헬멧이었다면 100% 이름을 틀리게 된다. 이걸 이용해 간접적으로 감정할 수는 있지만, 강화수치가 +0이면 착용한다고 바로 감정되지 않아 결국 감정 스크롤을 긁어야 한다.

3.7.3. helm of telepathy

ESP 능력이 생겨서(amulet of ESP와 같은 효과) 벽 건너의 몹들이 보인다. 마법없이 승천한다면 명실상부 최종템.

3.7.4. helm of opposite alignment

성향이 바뀐다. lawful이면 chaotic으로, chaotic이면 lawful로 바뀌며 neutral이면 lawful과 chaotic 중에서 랜덤하게 바뀐다. 게다가 오토커스이기 때문에 쓰면 자동으로 저주가 걸린다. 성향이 바뀌기 때문에 퀘스트에 들어갈 수 없으며, 신한테 기도를 해도 신이 화낸다.

다만 쓸 데가 아주 없는건 아닌데, lawful이나 chaotic일 때 최후반 Astral Plane에서 반대 성향 제단이 걸렸을 경우 이걸 써서 성향을 바꾸고 Amulet of Yendor를 번제해도 승천 엔딩이 나온다.

타 성향의 퀘스트 아티팩트를 쓰기 위해 일부로 이 투구를 쓰는 경우도 있다. 주로 이렇게 아티팩트를 얻는 경우엔 가지고만 다녔을때 효과를 발휘하는 아티팩트를 원할때 정도가 있다.

질서적 성향의 경우 쓸곳이 한곳 더있는데, 바로 이 투구를 쓰고 일시적으로 chaotic 성향으로 바꾼뒤 아뮬렛을 가지고 게헨놈을 오르는것. lawful 성향의 경우 아뮬렛을 들고 게헨놈을 오를때 역주행하는 정도가 크다는 막대한 패널티가 주어지기 때문. 하지만 chaotic 성향이라면 이 패널티가 상당히 완화된다. 다만 프로텍션이 다 날아간다는 등의 또다른 패널티는 감수해야한다.

4. 건틀릿류

건틀릿류는 old gloves, padded gloves, riding gloves, fencing gloves 중에서 랜덤한 이름으로 배정된다. 모두 기본방어력 1. gauntlets of power를 제외하고 전부 가죽제. 오토커스는 없기 때문에 저주받았는지만 확인하고 끼면 안전하다. 건틀릿 공통으로 모두 magic cancellation은 제공되지 않는다.

또한 장갑을 끼지 않으면 코카트리스 시체를 만졌을 때 석화되어 죽는다. 시체 자체는 피해갈 수 있지만 장님일 경우에는 바닥에 있는 물건을 만진 뒤 느낌으로 알게 되므로 얄짤없이 석화다.

4.1. leather gloves

특수능력은 딱히 없다. 하지만 발에 채이도록 많아서 일부 플레이어는 잔뜩 쟁여놓고 +7을 넘겨 고강화가 될 때까지 계속 강화 주문서를 긁는 변태적인 플레이를 하기도 한다.

사무라이로 플레이할 때는 yugake라고 나온다.

4.2. gauntlets of dexterity

장비하면 강화된 만큼 Dex가 늘어난다. 명중률이 낮은 마법을 즐겨쓰는 마법사계에게 매우 적합한 장비. 7강화를 하면 한계치인 25를 찍을 수 있지만 엘프제가 아니라서 노리고 하지 않는 한 힘들다. 다른 엘프제 방어구를 +7까지 강화시킨 뒤 폴리파일링을 반복하면 가능하긴 하지만 극한의 노가다를 추구하지 않는 한 힘들다. 후반 가면 민첩을 올려봐야 효과는 미미하고.

4.3. gauntlets of fumbling

대부분 저주걸렸지만 다행히도 오토커스는 아니다. 계단에서 굴러떨어지고 소리가 요란하게 나서 몬스터들한테 위치를 들키는 나쁜 아이템.

4.4. gauntlets of power

힘이 25가 된다. 대신 무거운데다 철제이기까지해서 마법 사용이 엄청 힘들어진다. 전사계한테는 최상의 아이템이며, Mjollnir는 이걸 껴야 던질 수 있다.

하지만 힘을 18/**까지 찍게 되면 근접 전투에서는 사실상 힘이 25인 것이랑 차이가 없으므로 후반부에는 dexterity 쪽이 더 어필할 수도 있다. 물론 힘을 한계치까지 찍는 것부터 거인 시체로 만찬을 펼치다시피 해야해서 매우 빡세다.

유일한 금속제 장갑이라 touchstone으로 간접적으로 감정가능하다. 후술할 kicking boots도 마찬가지.

슬래시엠에서는 helm of brilliance처럼 강화치에 따라 올라가는 힘이 달라지는데, 무강화일 때는 18/**가 되고 +1일때 19가 되는 식. Mjollnir를 던지려면 +7까지 강화해야 힘이 25가 되어서 조건을 만족한다. 다행히도 슬래시엠 발키리는 이걸 +7까지 안전하게 강화할 수 있다.

5. 방패류

방패류는 양손무기를 장착하거나 이도류 상태인 경우에는 장착할 수 없으며, 금속제가 아닌 것들도 주문 성공률을 떨어뜨린다. 방패류 공통으로 모두 magic cancellation은 제공되지 않는다.

5.1. small shield

가장 가벼운 방패. 기본방어력 1. 목제. 무게 30. 발키리의 경우 +3짜리 소형방패가 기본 장비라서 반사방패 구할 때까지는 다른 방패 쓸 일이 없다시피 하다.

5.2. orcish shield (red-eyed shield) / Uruk-Hai shield (white-handed shield)

오크를 잡으면 나오는 방패. 기본방어력 1. 철제. 무게 50. 다른 방패류의 하위호환이라(작은 방패랑 방어력이 같은데 무게는 20 더 많이 나가고, 그 외 방패들은 죄다 방어력 2짜리라서) 다른 방패류를 구하면 버려진다.
넷핵의 데이터를 유용한 모 온라인게임에 나오는 "우럭하이 방패"의 출처가 이것.

5.3. elven shield (blue and green shield)

엘프를 잡으면 나오는 방패. 기본방어력 2. 목제. 무게 40. AC 2짜리 방패 중에는 제일 가볍고 엘프제라서 +7까지 강화가 되지만 방패류는 잡을 수만 있다면 반사방패가 워낙 최강이다보니 결국 반사방패를 구할 때까지만 쓰게 된다.

5.4. dwarvish roundshield (large round shield)

드워프를 잡으면 나오는 방패. 기본방어력 2. 철제. 무게 100.

5.5. large shield

기본방어력 2. 철제. 무게 100. 마을 경비원이나 병사를 잡으면 나온다.

5.6. shield of reflection (polished silver shield)

기본방어력 2. 은제. 무게 50. 은제라서 반사능력이 생긴다. 최강의 방패겸 모든 방패의 상위호환.

6. 신발류

공통으로 모두 magic cancellation은 제공되지 않는다.

6.1. low boots(walking shoes)

기본방어력 1. 가죽제. 무게 10.

6.2. high boots(jackboots)

기본방어력 2. 가죽제. 무게 20. 장화이기 때문에 xan한테 발이 물리지 않는다.

6.3. iron shoes(hard shoes)

기본방어력 2. 철제. 무게 50. 무겁긴 하지만 드워프와 오크가 떨구기 때문에 초반에도 쉽게 구할 수 있다.

6.4. 특수 신발

identify를 하기 전에는 mud boots, buckled boots, riding boots, snow boots, hiking boots, combat boots, jungle boots 중 하나로 랜덤하게 이름이 배정된다.

riding boots는 승마 성공률에 보정이 붙고 snow boots는 얼음 위를 걸어도 넘어지지 않게 해주는 숨겨진 기능이 있다. fumble boots나 levitation boots에는 아무 의미 없음.

6.4.1. elven boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 15. 스텔스 능력이 있다. 엘프들을 잡으면 나오는 신발은 보통 이것. 스텔스 능력이 없을 때 신으면 자동감정된다. 기본 가격은 8.

6.4.2. kicking boots

기본방어력 1. 철제. 무게 50. 발차기 데미지가 늘어나고 넉백이 확률적으로 붙는다. 특수 신발중에선 유일하게 금속제라 마법실패율 변화를 통해 구별할 수도 있고, touchstone으로도 간접 감정이 된다. 그리고 loadstone을 반복해서 걷어찰 때, 체력이 깎이지 않으면 이 신발이다. 기본가격은 8.

6.4.3. fumble boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 20. 대부분 저주걸린 채로 생성된다. gauntlets of fumbling과 동일. 기본가격은 30.

6.4.4. levitation boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 15. 공중에 뜬다. 대부분 저주걸렸지만 다행히도 오토커스는 아니다. 신발을 벗을 방법이 없다면 그 상태에서 sink 위로 가면 떨어지면서 해제된다. 기본가격은 30.

6.4.5. jumping boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 20. 점프를 할 수 있다. 당연하게도 burdened 상태면 안된다. 점프해도 자동감정은 안된다. 기본가격은 50.

6.4.6. speed boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 20. 속도가 very fast가 된다. 장착시 자동감정. 기본가격은 50.

6.4.7. water walking boots

기본방어력 1. 가죽제. 무게 20. 물 위를 걸을 수 있다. 특수 신발 중에선 식별 스크롤없이 감정해내기 가장 어렵다. 대부분의 상황에서는 공중부양 신발이 더 낫다. 다만 이걸 장착하면 물지형을 이용해 무한으로 #dip 할 수 있다. 기본가격 50.

7. 셔츠류

7.1. T-Shirts / Hawaiian Shirt

기본 방어력은 없지만 enchant armor 스크롤로 방어력을 +5까지 늘릴 수 있기 때문에 중반 넘어가서는 반드시 입수해야 한다. 어차피 매직 아이템이 아니기 때문에 그냥 방어구들을 폴리파일링하다 보면 쉽게 얻을 수 있다. 둘의 능력 자체는 같지만, T-Shirts의 경우 T-Shirts에 써있는 글씨를 읽을 수 있다. magic cancellation은 제공되지 않는다. 관광객은 이 둘 중 하나가 기본 장비이다.

또한 다른 갑옷이나 로브를 입지 않은 상태에서 셔츠류를 입으면 상점에서 주인이 바가지를 씌운다. 그리고 관광객의 경우 다른 갑옷이나 로브를 입더라도 15레벨 미만까지는 이 바가지가 기본적으로 적용된다.

그 외에 죄수(convict)가 등장하는 변종(언넷핵 등)에는 죄수복(striped shirts)이 나오는데, 죄수가 기본적으로 저주받은 죄수복을 입고 있으며, 다른 갑옷이나 망토로 가리지 않는 한 죄수복을 입고 있으면 상점에서 입장을 거부하고, 이미 죄수복을 입고 들어가서 입장거부된 상점은 다른 갑옷이나 망토로 가려도 여전히 입장거부 상태가 된다. 다만 언넷핵에 있는 샘의 암시장에서는 거꾸로 이 죄수복을 입을 때 값을 깎아준다고... 이 특성을 제외하고는 기본 방어력 없고 스크롤로 방어력을 +5까지 늘릴 수 있으며 magic cancellation이 제공되지 않는 것은 티셔츠/하와이안 셔츠와 동일.

[1] 이는 혼란 상태에서 저주받은(cursed) 방어구 파괴 주문서(destroy armor)를 읽어도 적용된다. 차이점이라면 혼란 + 방어구 강화 주문서는 이전에 그을리거나 녹슨 방어구의 경우 새것과 같은 상태로 만들어주는 데 반해, 방어구 파괴 주문서는 손상 자체는 그대로 남는다. 즉 새로 얻은 방어구가 아니라면 전자의 조합이 월등히 좋은 셈

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