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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:14:16

나의 스타트업 온라인/개발


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1. 개요2. 메시지3. 팀4. 기획5. 프로젝트
5.1. 유지보수
6. 마케팅7. 게임마켓8. R&D

1. 개요

나의 스타트업 온라인의 개발탭에 대해 설명하는 문서

2. 메시지

사무실 사진을 누르면 직원들과의 대화를 할 수 있다. 게임 기본 화면에서 직원과의 대화가 뜰때 눌러서 대화하지 않으면 직원의 사기가 감소하므로 주의하자!

3.

개발팀은 최대 10개의 팀을 구성할 수 있습니다.

개발팀은 주요인재를 팀장 및 부팀장급으로 지명할 수 있으며
일반직원은 팀원으로 구성할 수 있습니다.

개발팀에서 개발팀장의 역할이 가장 중요합니다.
리더쉽과 친화력, 스킬을 확인하여 팀장을 임명하세요.
기타 파트장 및 보조팀장도 반드시 스킬을 확인하여 임명하는 것이 좋습니다.

보조팀장과 파트장은 임명시 스킬이 적용되는 대신 자기파트의 개발력이 120%로 적용됩니다.
이는 부팀장과 부파트장은 스킬이 적용되지 않는다는 것이니 유의하시길 바랍니다.

팀장의 직급이 팀원의 직급보다 같거나 낮을 경우 해당 팀에는 문제들이 발생합니다.

일반직원은 관리탭에서 주요직원을 "일반직원변경"으로 전환시켜 만들 수 있습니다.

일반직원은 최소 1성부터 최대 3성까지만 전환시킬 수 있습니다.

4성 이상 부터는 일반직원으로 전환시킬 수 없으니 유의하시길 바랍니다.

4. 기획

기획은 회사의 돈을 불러다 줄 게임을 기획하는 것입니다

사전에 만든 팀을 선택한 뒤 1레벨 부터 5레벨 까지의 서로 다른 수준의 게임을 기획할 수 있습니다.

그러나 1레벨 부터 5레벨까지 개발에 투입될 수 있는 인력의 최대치가 정해져 있어 팀의 개발 인원을 잘 조절해야 합니다
게임레벨최대인원
150명
2120명
3250명
4500명
51000명

중기업부터는 네트워크 지원여부에 따라 매출과 다운로드 수에 심각한 패널티가 부여될 수 있습니다.

*개발한 총 게임 수가 10의 배수가 돨 때 등급업 확률이 증가합니다.

5. 프로젝트

현재 개발중인 프로제트의 프로그램, 디자인, 기획으로 나누어 진행률이 표시된다.

프로그래머와 디자이너는 각각의 진척도가 완료된 경우 50%의 개발력으로 기획 개발을 서포트한다.

Level 1
장르개발력개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
교육프로그래밍: 3000 디자인: 3000 기획: 40003:3:4
단어프로그래밍: 3000 디자인: 2000 기획: 50003:2:5
퀴즈프로그래밍: 2000 디자인: 2000 기획: 60001:1:3
보드프로그래밍: 7000 디자인: 2000 기획: 10007:2:1
퍼즐프로그래밍: 3000 디자인: 4000 기획: 30003:4:3
캐주얼프로그래밍: 3000 디자인: 5000 기획: 20003:5:2

Level 2
장르개발력개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
아케이드프로그래밍: 20000 디자인: 20000 기획: 200001:1:1
슈팅프로그래밍: 24000 디자인: 24000 기획: 120002:2:1
액션프로그래밍: 20000 디자인: 24000 기획: 160005:6:4
어드벤쳐프로그래밍: 16000 디자인: 24000 기획: 240002:3:3
대전격투프로그래밍: 18000 디자인: 24000 기획: 180003:4:3
비주얼 노벨프로그래밍: 12000 디자인: 32000 기획: 160003:8:4

Level 3
장르개발력개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
DOT RPG프로그래밍: 150000 디자인: 100000 기획: 1500003:2:3
로그라이크프로그래밍: 150000 디자인: 150000 기획: 1000003:3:2
디펜스 프로그래밍: 180000 디자인: 100000 기획: 1200009:5:6
리듬프로그래밍: 100000 디자인: 150000 기획: 1500002:3:3
건설 시뮬레이션프로그래밍: 120000 디자인: 180000 기획: 1000006:9:5
육성 시뮬레이션프로그래밍: 150000 디자인: 200000 기획: 500003:4:1

Level 4
장르개발력개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
카드프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 7000009:9:7
카지노프로그래밍: 1000000 디자인: 1200000 기획: 30000010:12:3
AR프로그래밍: 800000 디자인: 800000 기획: 11000008:8:11
VR프로그래밍: 800000 디자인: 1000000 기획: 7000008:10:7
레이싱프로그래밍: 800000 디자인: 900000 기획: 8000008:9:8
플라이트프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 7000009:9:7

Level 5
장르개발력개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
스포츠프로그래밍: 6000000 디자인: 5000000 기획: 40000006:5:4
전략프로그래밍: 5500000 디자인: 4500000 기획: 500000011:9:10
FPS프로그래밍: 4500000 디자인: 6000000 기획: 45000003:4:3
TPS프로그래밍: 4500000 디자인: 4500000 기획: 60000003:3:4
액션 RPG프로그래밍: 5500000 디자인: 5500000 기획: 400000011:11:8
MO RPG프로그래밍: 6000000 디자인: 4500000 기획: 45000004:3:3




개발중인 게임은 사전예약을 진행할 수 있다.
사전예약 비용
인원1명당 비용(원)총 비용(원)
1만10001000만
10만30003억
100만500050억
게임등급별 유저당 획득 수익
등급수익(원)
F50
E150
D300
C500
B750
A1200
AA2000
AAA4000
S7000
S+12000

게임이 1/3이상 개발될 경우 자체평가를 진행할 수 있다. 평가에 따라 등급업 확률에 영향을 미친다.
등급을 뽑는 룰렛에서 확률이 100%를 초과하여 표시되어도 실제로는 100%로 보정된다. 그래서 안 좋은 평가 나올 경우 확률이 100%이하로 떨어지니 주의하자

5.1. 유지보수

유지 보수를 하지 않으면 게임의 매출이 줄어드는데 각 레벨별 필요한 유지보수 인원은 다음과 같다.
게임 레벨필요 인원총인원
1--
2직업별 각 1명3명
3직업별 각 2명6명
4직업별 각 3명9명
5직업별 각 4명12명

6. 마케팅

기업의 크기와 게임의 등급에 따라 효과가 다르다. 마케팅은 턴마다 랜덤한 효과가 +-되어 적용된다 서비스 기간이 3년이상인 경우 마케팅 효과가 적용되지 않음

7. 게임마켓

유저가 판매하는 게임을 구매할 수 있다.
구매비용은 티어와 랭킹에 따라 서버가 지정해주며 타켓에서 게임을 구매하려면 놀고 있는 팀이 필요하다.

판매되는 게임은 최대 50개이며 50개를 초과할 시 가장 오래된게임부터 내려간다

A급 이하의 게임을 매달 최대 1개 판매 가능한데 정작 구매 비용대비 수익률이 저조하니 그리 추천하지는 않는다.

8. R&D

중기업 이상부터 탭이 활성화된다.

연구진행중에는 다른 연구를 진행할 수 없다.
완료된 연구는 유지기간이 끝나면 다시 연구할 수 있다.
공통연구필요기간연구비용연구유효기간효과
사내 전용 메신저-10억10년전체개발력 2%향상
자료 백업 자동화 시스템1년30억10년전체개발력 3%향상
인사 시스템 표준화1년50억10년전체개발력 4%향상
사내 메일 필터링 및 바이러스 차단 시스템-100억10년전체개발력 5%향상

프로그래밍연구필요기간연구비용연구유효기간효과
코드 및 리소스 암호화 및 자동 백업 시스템1년30억5년프로그램개발력 5%향상
반복 코드 재사용 모듈화 연구1년100억7년프로그램개발력 7%향상
공용 게임 인고지능 연구2년200억10년프로그램개발력 10%향상
멀티 플랫폼 핸드 오버 시스템 연구2년300억15년프로그램개발력 12%향상

디자인연구필요기간연구비용연구유효기간효과
주제별 이미지 검색 및 자체 저장 엔진 개발1년30억5년디자인발력 5%향상
인공지능에 의한 애니메이션 자동화 기능1년100억7년디자인개발력 7%향상
캐릭터 커스터마이징 자동화2년200억10년디자인개발력 10%향상
2D와 3D간 리소스 전환 생성 시스템2년300억15년디자인개발력 12%향상

기획연구필요기간연구비용연구유효기간효과
일정 및 문서 공유 시스템1년10억5년기획개발력 5%향상
내부테스트 자동화 시스템1년20억7년기획개발력 7%향상
스크립트형 프로그래밍 보조 시스템1년30억10년기획개발력 10%향상
영상 및 애니메이션 연동형 문서 자동화 툴 개발2년100억10년기획개발력 12%향상

통계분석연구필요기간연구비용연구유효기간효과
유저의 게임이용 패턴 분석1년10억10년게임 다운로드율 증가
결제 방식별 사용패턴 분석1년30억10년게임 다운로드당 매출 증가율 증가
게임별 잔존률 변경 구간 분석1년50억10년유저 이탈률 감소
광고를 통한 매출 증가 요인 분석1년100억10년광고를 통한 매출 증가
광고 매체별 유입률 분석1년30억5년마케팅 광고시 효과 증가


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