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나무위키:프로젝트/마인크래프트/이미지 업로드


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1. 들어가기에 앞서
1.1. 원본 파일 구하기1.2. ImageMagick 설치1.3. Isometric Renders 모드 설치
2. 아이템
2.1. 권장 사항2.2. 평면 아이템 확대하기
2.2.1. 개별 확대2.2.2. 일괄 확대2.2.3. 게임 내에서 직접 촬영
2.3. 입체 아이템 촬영하기
2.3.1. 개별 촬영2.3.2. 일괄 촬영
3. 블록
3.1. Isometric Renders 사용3.2. 블록벤치 사용3.3. 블렌더3.4. 그 외
4. 몹과 엔티티5. 구조물/건축물6. 애니메이션
6.1. 들어가기에 앞서
6.1.1. mcmeta 파일 읽는 법6.1.2. APNG: PNG로 움짤 만들기
6.2. 평면 아이템6.3. 입체 아이템, 블록6.4. 몹과 엔티티
7. 구 버전에서 이미지 업로드8. 외부 프로그램
8.1. ImageMagick8.2. Isometric Renders
8.2.1. 포지에서 사용하기
8.3. 블록벤치8.4. APNG Assembler8.5. FileOptimizer8.6. 기타 모드

1. 들어가기에 앞서

1.1. 원본 파일 구하기

본 문서에서 소개된 방법 중 상당수가 원본 텍스처/모델 파일이 있어야 따라할 수 있습니다. 해당 파일들은 assets/minecraft 또는 assets/모드ID 폴더 안에서 찾을 수 있습니다.
<> Code}}} 버튼을 누르고 Download ZIP을 눌러 소스코드를 다운로드한 뒤 압축을 푸세요. assets 폴더는 대부분 src/main/resources 폴더 안에 있습니다.[1]Sourc'''e의 줄임말입니다.] 소스코드를 찾지 못했다면 위에서 말한 것처럼 그냥 모드 jar 파일의 압축을 해제해버리면 됩니다.

1.2. ImageMagick 설치

ImageMagick은 이미지 가공에 사용되는 명령 줄 인터페이스입니다. 본 문서 전반에 걸쳐서 사용되는 아주 강력하고 유용한 프로그램이므로 미리 설치해놓는 것을 권장합니다.

다운로드 페이지에 들어갑니다. 아래의 ImageMagick-(버전명)-Q16-HDRI-x64-dll.exe을 다운로드합니다.

다운로드한 파일을 실행하시면 설치가 시작됩니다. 계속 진행하여 설치를 마치세요. 이제 ImageMagick의 명령어로 이미지를 쉽고 간편하게 가공할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 ImageMagick 문단을 참고하세요.

1.3. Isometric Renders 모드 설치

Isometric Renders는 마인크래프트 대부분의 대상을 렌더할 수 있는 모드입니다. 본 문서 전반에 걸쳐서 사용되는 다용도 렌더링 모드이므로 미리 설치해놓는 것을 권장합니다.

자세한 내용은 Isometric Renders 문단을 참고하세요.

마인크래프트 1.20.1 이하, Isometric Renders 0.4.5 이하에서는 입체 아이템 이미지 출력 방법이 조금 더 복잡합니다. 자세한 내용은 구 버전 이미지 업로드 문서을 참고하세요.

2. 아이템

바닐라 아이템의 경우 분류:파일/마인크래프트/아이템에 분류해주세요.

2.1. 권장 사항



2.2. 평면 아이템 확대하기

평면 아이템의 원본 텍스처 파일은 assets/모드ID/textures/itemassets/모드ID/textures/block에서 찾을 수 있습니다.

2.2.1. 개별 확대

가능 버전: 모든 버전

이미지 편집 프로그램으로 이미지 파일을 확대합니다. 적은 수의 아이템을 확대할 때 유용합니다. 원본 텍스처가 필요합니다. 없으시다면 원본 파일 구하기 문단을 참고하세요.

기존에 사용하던 이미지 편집 프로그램이 없으시다면 그림판 3D 사용을 권장합니다. 물론 포토샵이나 Paint.NET 등 다른 프로그램도 사용할 수 있습니다.
파일:마인크래프트/다이아몬드 검.png
201 바이트
16x16 이미지를 160x160으로 확대시 위와 같은 결과물이 나와야 합니다. 그림판 3D는 별도의 설정 없이 이미지를 깔끔하게 확대할 수 있습니다.

파일:마인크래프트/다이아몬드 검(저화질).png
18,584 바이트
다른 프로그램으로 이미지를 확대할 시 반드시 최단입점(Nearest Neighbor) 옵션을 찾아 체크해주세요. 그렇지 않으면 위와 같이 이미지가 번져 저화질이 되고 파일 용량이 커집니다.

2.2.2. 일괄 확대

가능 버전: 모든 버전

적어도 수십개, 많게는 수백개의 이미지를 대량으로 확대할 때 유용합니다. ImageMagick을 사용합니다.

assets/모드ID/textures/itemassets/모드ID/textures/block 폴더에 들어갑니다. 폴더의 주소창에 cmd를 입력하세요. 명령 프롬프트 창이 뜨면 아래 내용을 붙여넣기 합니다:
magick mogrify -filter Point -resize 1000% *.png

위 명령어를 실행시 폴더 내 이미지들의 크기가 화질 변화 없이 10배 커집니다. 확대를 마친 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.

2.2.3. 게임 내에서 직접 촬영

가능 버전: 1.16.2 ~

보통 아이템 파일은 게임을 켜지 않고도 구할 수 있지만 특별한 상황에선 게임 속에서만 아이템 이미지를 구할 수 있을지도 모릅니다. 주로 상황에 따라 색깔이 변하는 아이템[3]이 해당됩니다. 본 문단에서는 개임 내에서 평면 아이템 이미지를 구하는 방법에 대해 서술합니다.


촬영할 아이템을 선택하는 방법은 두가지가 있습니다. 촬영할 아이템을 손에 들고 /isorender item을 입력하거나, /isorender item <촬영할 아이템 ID>[NBT]선택사항를 입력하세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/평면 아이템/isorender/렌더 화면.png
렌더 화면이 뜨면 Scale을 114로, Resolution을 160으로 설정하세요. 옵션 설정 후 Export를 누르면 이미지가 생성됩니다. 모두 촬영했으면 오른쪽의 Open Folder 버튼을 눌러 이미지가 모여있는 폴더를 여세요. 이미지는 160x160 크기로 생성되며 따로 추가적인 편집을 할 필요는 없습니다.


촬영이 완료된 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.


평면 아이템을 일괄 촬영하는 방법도 설명합니다. 먼저 촬영할 아이템 목록을 지정해줘야 하는데, 다양한 방법이 있습니다.
파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/평면 아이템/isorender/일괄/렌더 화면.png
렌더 화면이 뜨면 Scale을 114로, Resolution을 160으로 설정하세요. 옵션 설정 후 Start를 누르면 잠시 후 이미지들이 생성됩니다. 이미지 생성이 완료됐으면 오른쪽의 Open Folder 버튼을 눌러 이미지들이 모여있는 폴더를 여세요. 이미지들은 160x160 크기로 생성되며 따로 추가적인 편집을 할 필요는 없습니다.


함께 생성된 입체 아이템 이미지는 삭제하세요. 가공을 마친 이미지들은 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주시면 됩니다.

2.3. 입체 아이템 촬영하기

2.3.1. 개별 촬영


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
1.20.1 이전의 방법에 대한 내용은 나무위키:프로젝트/마인크래프트/이미지 업로드/구 버전 문서
번 문단을
1.20.1/입체 아이템/개별 부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
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참고하십시오.
가능 버전: 1.20.2 ~

촬영할 아이템을 손에 들고 /isorender item을 입력하거나, /isorender item <촬영할 아이템 ID>[NBT]선택사항를 입력하세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/입체 아이템/개별/렌더 화면.png
렌더 화면이 뜨면 Scale을 100으로, Resolution을 300으로 설정하세요. 옵션 설정 후 Export를 누르면 이미지가 생성됩니다. 모두 촬영했으면 오른쪽의 Open Folder 버튼을 눌러 이미지가 모여있는 폴더를 여세요. 이미지는 300x300 크기로 생성되며 따로 추가적인 편집을 할 필요는 없습니다.


촬영이 완료된 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.



파일:Create/Large Water Wheel.png

원하는 것
파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/입체 아이템/ImageMagick/개별/잘린 Large Water Wheel.png

실제 결과
모든 이미지가 온전하게 줄어드는 것은 아닙니다. 300x300보다 작지만 아이템 위치가 한쪽으로 치우졌거나, 처음부터 크기가 300x300보다 크다면 일부가 잘려나갈 수 있습니다.

2.3.2. 일괄 촬영


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
1.20.1 이전의 방법에 대한 내용은 나무위키:프로젝트/마인크래프트/이미지 업로드/구 버전 문서
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참고하십시오.
가능 버전: 1.20.2 ~

촬영할 아이템 목록을 지정해줍니다. 다양한 방법이 있습니다.
파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/입체 아이템/일괄/렌더 화면.png
렌더 화면이 뜨면 Scale을 100으로, Resolution을 300으로 설정하세요. 옵션 설정 후 Start를 누르면 잠시 후 이미지들이 생성됩니다. 이미지 생성이 완료됐으면 오른쪽의 Open Folder 버튼을 눌러 이미지들이 모여있는 폴더를 여세요. 이미지들은 300x300 크기로 생성되며 따로 추가적인 편집을 할 필요는 없습니다.


함께 생성된 평면 아이템 이미지는 삭제하세요. 가공을 마친 이미지들은 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주시면 됩니다.


일부 이미지는 잘려나갈 수도 있습니다. 그럴 경우 해당 아이템들은 위의 개별 촬영하기 문단의 내용을 따라 따로 촬영해주세요.

3. 블록

인벤토리에서 촬영할 수 없는 블록을 다룹니다. 인벤토리에서 촬영할 수 있는 블록은 입체 아이템 촬영하기 문단을 따라하세요.

블록 1개를 촬영하는 방법에 대해 다룹니다. 2개 이상의 블록을 촬영하는 방법은 구조물/건축물 문단을 참고하세요.

3.1. Isometric Renders 사용

가능 버전: 1.16.2 ~

촬영할 블록을 바라보고 /isorender block을 입력하거나, /isorender block <블록 ID>[블록 상태][NBT]선택사항를 입력하세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/블록/isorender/렌더 화면.png
렌더 화면이 뜨면 Scale을 125로, Resolution을 300으로 설정하세요. 프리셋은 Dimetric을 선택합니다. Rotation은 225를 추천합니다. 옵션 설정 후 Export를 누르면 이미지가 생성됩니다. 모두 촬영했으면 오른쪽의 Open Folder 버튼을 눌러 이미지가 모여있는 폴더를 여세요. 이미지는 300x300 크기로 생성되며 따로 추가적인 편집을 할 필요는 없습니다.


촬영이 완료된 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.

3.2. 블록벤치 사용

블록벤치를 사용한 블록을 렌더링하는 방법을 설명합니다. 웹 버전이 있습니다.

시작하기 앞서 Anti-aliasing 설정을 비활성화 한 다음, 프로그램을 재시작합니다. Anti-aliasing은 좌측 상단 File 탭 -> Preferences -> Settings -> Preview에 있습니다.

Open Model을 눌러 모델 파일을 불러옵니다. 모델 파일은 %APPDATA%\.minecraft\versions 폴더로 들어가서 원하는 버전을 고른 뒤, <버전>.jar 파일의 압축 풀고, assets\minecraft\models\block 폴더로 들어가면 있습니다.

배경 화면(?)을 우클릭하여 카메라 각도를 설정합니다. 다음과 같이 설정합니다.
파일:블록벤치로렌더링하는법3(마인크래프트).png

Ctrl+P를 눌러 렌더링된 파일을 저장합니다.
파일:블록벤치로렌더링하는법4(마인크래프트).png

렌더링을 마친 후 생성된 모든 이미지를 한 폴더에 모아주세요. 폴더의 주소창에 cmd를 입력 후 아래 명령어를 입력합니다.
magick mogrify -background none -gravity center -extent 300x300 *.png

파일:마인크래프트/얼음.png
블록 렌더링 결과물

3.3. 블렌더

마인크래프트 위키의 등각투상 렌더(Isometric renders) 문서를 참고하세요.

3.4. 그 외

4. 몹과 엔티티

가능 버전: 1.16.2 ~

촬영한 엔티티를 바라보고 /isorender entity를 입력하거나, /isorender entity <촬영할 엔티티 ID> [NBT]선택사항를 입력하세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/개체/isorender/렌더 화면.png
Dimetric 선택을 권장합니다. Scale과 Resolution은 기호껏 선택해주세요. WASD 키로 엔티티의 위치를 상하좌우로 이동할 수 있습니다.

엔티티가 보이지 않을 때, 이상하게 나왔을 때, 머리와 몸통이 바라보는 방향이 다를 때는 Run animations (Tick)을 잠시 체크해보세요.


촬영을 마쳤으면 이미지의 불필요한 여백을 제거합니다. 엔티티 이미지들을 한 폴더에 모으고 주소창에 cmd를 입력하세요. 명령 프롬프트 창이 뜨면 아래 명령어를 입력하세요.
magick mogrify -trim *.png
이 명령어를 입력하면 이미지 바깥쪽의 투명한 여백이 사라집니다. 가공을 마친 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.

5. 구조물/건축물

가능 버전: 1.16.2 ~
파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/구조물/엔드 함선 생성 명령어.png
엔드 함선 구조물 생성하기
들어가기에 앞서, Command Structures와 같은 모드를 사용하면 손쉽게 명령어로 구조물을 생성할 수 있습니다. 설치하는 것을 권장합니다. /spawnstructure ~ ~ ~ <구조물 ID> 또는 /spawnpieces <구조물 ID>로 원하는 구조물을 생성합니다. 생성된 구조물에서 파일:마인크래프트/구조물 블록.png구조물 블록은 제거해주세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/구조물/구역 설정.png
구역을 설정한 모습
Isometric Renders에는 구역을 설정해서 렌더하는 기능이 있습니다. 구역의 양끝 꼭짓점을 바라보고
C
키를 눌러 구역을 설정하세요. 구역을 설정했다면 /Isometric area를 입력하세요.

파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/구조물/렌더 화면.png
프리셋은 Dimetric을 선택합니다. Rotation은 45, 135, 225, 315 중 하나를 선택합니다. Scale과 Resolution은 기호껏 선택해주세요. WASD 키로 렌더된 구조물의 위치를 상하좌우로 이동할 수 있습니다.


촬영을 마쳤으면 이미지의 불필요한 여백을 제거합니다. 촬영한 구조물 이미지들을 한 폴더에 모으고 주소창에 cmd를 입력하세요. 명령 프롬프트 창이 뜨면 아래 명령어를 입력하세요.
magick mogrify -trim *.png
이 명령어를 입력하면 이미지 바깥쪽의 투명한 여백이 사라집니다. 가공을 마친 이미지들을 적절한 이름과 함께 위키에 업로드해주세요.

6. 애니메이션

6.1. 들어가기에 앞서

6.1.1. mcmeta 파일 읽는 법

6.1.2. APNG: PNG로 움짤 만들기

6.2. 평면 아이템

일부 평면 아이템에는 움직이는 애니메이션 효과가 있습니다. 이 문단에서는 해당 효과를 이미지에 적용해 이른바 움짤을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

평면 아이템 이미지들이 이미 10배 확대된 상태라고 가정하고 서술합니다. 아직 확대하지 않았다면 평면 아이템 일괄 확대하기 문단의 내용을 따라 확대해주세요.

일반 텍스처 애니메이션 텍스처
일반 텍스처와 애니메이션 텍스처를 구분하는 방법은 쉽습니다. 겉모습을 봤을 때 정사각형 모양이면 일반 텍스처, 여러 텍스처가 연결되어 세로로 긴 직사각형 모양이면 애니매이션 텍스처입니다. 움짤로 만들 애니메이션 텍스처들을 한 폴더 안에 모아주세요. 해당 폴더에서 아래 명령어를 실행합니다.
magick mogrify -crop 160x160 *.png

이 명령어를 실행하면 폴더 내의 직사각형 이미지들이 160x160 크기의 정사각형 조각들로 분할됩니다.

6.3. 입체 아이템, 블록

6.4. 몹과 엔티티

7. 구 버전에서 이미지 업로드

현재 문서에서는 최신 버전을 기준으로 서술하며, 몇몇 방법은 구 버전에서 작동하지 않을 수도 있습니다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나무위키:프로젝트/마인크래프트/이미지 업로드/구 버전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 외부 프로그램

8.1. ImageMagick

<colbgcolor=#7f7f7f><colcolor=#fff> ImageMagick
파일:ImageMagick 로고.png
종류 이미지 처리 CLI
버전 7.1.1-21
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
문서1 | 문서2

ImageMagick은 이미지 가공에 특화된 명령줄 인터페이스입니다. 본 문단에서는 윈도우 사용자를 기준으로 서술합니다.

[clearfix]

8.2. Isometric Renders

Isometric Renders
파일:isorender 아이콘.png
버전 1.16.2 ~ 1.20.4[목록_iso]
모드로더 패브릭
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg본 모드
파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg요구 모드(owo-lib)
파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg요구 모드(Fabric API)
파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg | 문서

마인크래프트 속 대부분의 대상을 렌더하여 이미지로 출력할 수 있는 패브릭 모드입니다. 후술하겠지만 1.20.1 한정 포지 모드로더에서도 사용할 수 있습니다.

구체적인 상황별 사용법은 각 문단에 서술되어 있으며, 본 문단에서는 포괄적인 사용법에 대해 설명합니다. 더 자세한 내용은 문서에서 확인할 수 있습니다.


[clearfix]

8.2.1. 포지에서 사용하기

Sinytra Connector
파일:Connector 로고.png 파일:FFAPI 로고.png
버전 1.20.1
모드로더 포지 47.1.3
용도 포지에서 패브릭 모드 실행
다운로드 Sinytra Connector필수
Forgified Fabric API필수
Connector Extras권장
파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg

Isometric Renders는 패브릭 모드지만 포지에서도 사용할 수 있습니다. Isometric Renders, owo-lib를 아래 모드들과 함께 설치해주세요.

Sinytra Connector는 패브릭 모드가 포지 모드로더에서 돌아갈 수 있게 만드는 모드입니다. 아래의 Forgified Fabric API가 필요합니다. 아직 베타 단계로 예상치 못한 버그 및 다른 모드와 호환되지 않는 현상을 경험할 수 있습니다. 타 모드들과의 호환 여부에 대해 유저들이 작성한 모드 호환 여부 스레드가 있습니다. 사용시 참고하시길 바랍니다.

Forgified Fabric APIFabric API를 포지에 이식한 모드입니다.

Connector Extra는 다른 패브릭 모드들이 Connector 상에서 좀 더 원활하게 작동하도록 돕는 추가 모드입니다. 필수는 아니지만 설치하는 것을 권장합니다.

추가로, 포지 버전은 반드시 47.1.3을 사용해주세요. 1.20.1 기준 포지는 프로젝트 소유자의 폭정으로 주요 개발자 대부분이 네오포지로 넘어가 개발 상황이 매우 불안정하며 모드로더 자체의 미래가 불투명해진 상황입니다. 47.1.3은 포지와 네오포지가 갈라지기 전 마지막으로 출시된 안정된 버전으로 비단 Connector뿐만 아닌 대부분의 포지 모드가 47.1.3 사용을 권장하고 있습니다.

[clearfix]

8.3. 블록벤치

<colbgcolor=#212E3C><colcolor=#1E93D9> Blockbench
파일:Blockbench 로고.png파일:Blockbench 로고 화이트.png
종류 로우폴리 3D 모델 편집기
버전 4.8.3
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:레딧 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg



[clearfix]

8.4. APNG Assembler

<colbgcolor=#EF3525><colcolor=#fff> APNG Assembler
파일:APNG Assembler 로고.svg
종류 APNG 제작 CLI·GUI
버전 CLI: 3.1.10
GUI: 2.91
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg



[clearfix]

8.5. FileOptimizer

<colbgcolor=#8BC34A><colcolor=#fff> FileOptimizer
파일:FileOptimizer 로고.png
종류 이미지 용량 최적화 GUI
버전 16.70.1825
파일:홈페이지 아이콘.svg | 다운로드
이미지 용량을 최적화해주는 외부 프로그램입니다. 위에서 이미지 작업을 모두 마친 후 이 프로그램으로 이미지 최적화를 하면됩니다.

아이템 원본 파일이 최소 1KB로 시작하는 경우가 많지만, 이미지 최적화하면 100~450B 내로 최적화가 가능합니다.

블록은 아이템보다 더 많은 용량을 차지하지만(최소 3KB 시작), 이미지 최적화하면 대략 1KB 정도로 최적화가 가능합니다.

나무위키의 트래픽 사용 감소, 모바일 데이터를 사용중인 독자, 대역폭이 심각한 사용자(주로 해외 이용자)에게 효과가 큽니다. 나무위키 자체적으로 최적화하고 있지만 그 효과는 FileOptimizer보다 떨어집니다.(일부는 품질이 저하됩니다.) 따라서 필수는 아니지만 사용하는 것이 좋습니다.


[clearfix]

8.6. 기타 모드

BlockRenderer: 1.7.10, 1.12.2 사용 가능
Block Renderer: 포지/패브릭 1.16.5 사용 가능
Mineshot: 1.7.10 사용 가능
Mineshot Revived(포지): 포지 1.15.2, 1.16.5 사용 가능
Mineshot Revived(패브릭): 패브릭 1.16.x ~ 1.19.x 사용 가능



[1] src는[2] 대부분의 非블록 아이템,
일부 블록(파일:마인크래프트/횃불.png횃불, 파일:마인크래프트/참나무 문.png문, 파일:마인크래프트/참나무 표지판.png표지판, 파일:마인크래프트/모닥불.png모닥불, 파일:마인크래프트/호퍼.png호퍼, 파일:마인크래프트/가마솥.png가마솥, 파일:마인크래프트/양조기.png양조기 등),
일부 개체(파일:마인크래프트/갑옷 거치대.png갑옷 거치대, 파일:마인크래프트/아이템 액자.png파일:마인크래프트/발광 아이템 액자.png아이템 액자, 파일:마인크래프트/참나무 보트.png보트, 파일:마인크래프트/광산 수레.png광산 수레 등)
[3] 대표적인 바닐라 아이템으로는 물약, 물약이 묻은 화살이 있습니다.[목록_iso] 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4
1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4
1.18, 1.18.1, 1.18.2
1.17, 1.17.1
1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5
[설명_축측투상] 파일:마인크래프트 프로젝트/이미지 업로드/Isometric Renders/축측투상.webp
직육면체를 비스듬하게 바라보았을 때 Dimetric(이등각투상)은 두 각의 크기가 같고, Isometric(등각투상)은 세 각의 크기가 60도로 모두 같습니다.
[설명_flywheel] Create의 렌더 최적화 엔진인 Flywheel을 비활성화하는 명령어입니다. 게임 성능에 영향을 주므로 렌더를 마치고 나면 다시 활성화하는 것을 권장합니다. 활성화하려면 Nvidia 그래픽 카드에서는 /flywheel backend instancing을, AMD 그래픽 카드에서는 /flywheel backend batching을 입력하세요.

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