나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-10 14:36:15

나가에 이쿠(COS)

1. 개요2. 스킬
2.1. 고유기
2.1.1. 천녀의 일격(D)
2.2. 일반기
2.2.1. 극부 뇌문극어(Q)2.2.2. 용어드릴(W)2.2.3. 용신의 분노(E)
2.3. 궁극기
2.3.1. 일렉키델의 용궁(R)
3. 평가4. 아이템5. 특수 대사

1. 개요

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 나가에 이쿠
세컨드네임 : 용궁의 사자
사정거리 : 원거리 (500)
등장작품 : 동방 프로젝트(동방비상천)
역할 - 탱커, 누커
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + 5.2

0 + 2.8

0 + 2

2. 스킬

2.1. 고유기

2.1.1. 천녀의 일격(D)

유형 : 논타게팅, 채널링, 속박
효과 : 발동시 이쿠가 직선을 발사해 처음 맞는 대상을 기절시키고 속박합니다. 용어드릴 (W) 레벨에 비례하여 4/8/12/16 + 힘*0.02의 피해를 입히고 HIT 콤보를 최대 14까지 쌓습니다. (채널링을 중단시 초기화됩니다)
다시 한 번 사용하면 대상에게 이동하며 0.5초 스턴을 가합니다.
지속 : 3초
쿨타임 : 38초

이쿠의 유일한 확정 CC기. 근접하거나 스택을 쌓아야 스턴을 거는 W, E와 달리 일단 맞추면 대상에게 기절을 넣고 속박시키기 때문에 유틸성이 높다. 거기에 콤보 스택도 쌓아주니 여타 스킬과 연계하기도 좋다.

다만 궁극기도 그렇고 채널링 스킬이다보니 발동중 적에게 무방비로 노출되며 자체 데미지는 거의 없는 수준이라 아군의 연계가 없다면 잠시 시간을 버는 정도밖에 되지 않는다.

2.2. 일반기

2.2.1. 극부 뇌문극어(Q)

유형 : 버프, DOT
효과 : 발동시 9.5초간 공격력이 15/20/25/30, 방어력이 2/3/4/5 증가합니다. 또한 주변의 대상에게 300 범위 내 10/20/30/40 + 힘*0.03 피해를 19회 줍니다.
대상에게 DOT 데미지를 입힐 경우 HIT 스택이 쌓입니다. 이 스택은 극부 뇌문극어가 끝난 후 빠르게 소진되며 궁극기를 제외한 스킬을 발동시 바로 초기화됩니다.
범위 - 900
마나소모 - 60/65/70/75
쿨타임 - 30초

정글 이쿠의 밥줄기이자 라인에서는 막타 수급, 평타 견제에 도움을 주는 스킬. 정글 이쿠는 무조건 선마스터하고 라인의 경우도 E 맞추기가 애매하거나 라인을 밀기 힘들 경우 선마스터 하기도 한다.

발동시 스택을 쌓는데 E와 연계를 생각해보면 최대한 잘 비벼 (...) 스택을 쌓고 적에게 E로 스턴을 거는 것이 효율적이다. 따라서 적과의 맞딜 상황, 라인몹에게 맞는 상황이라면 과감하게 사용하여 스택을 쌓는 것이 좋다.

스텟 증가 수치 역시 굉장히 강력한데 단순히 공격력만 생각해도 주 스텟이 60 상승한 효과라 의외의 딜을 노려볼 수도 있다. 다만, 기본 공격력 아이템을 일절 가지 않는 이쿠 특성상 폭딜을 넣기는 힘든 수준이다.

버프이기 때문에 신성한 여신의 지팡이를 써버리면 Q가 꺼져버린다.

2.2.2. 용어드릴(W)

유형 - 채널링, 논타게팅
효과 - 0.2초 후 발동 방향으로 500만큼 이동합니다. 이동중 원하는 방향으로 조정이 가능합니다. 대상에 피격시 0.1초마다 HIT 스택이 쌓이며 해당 스택당 0.25초 스턴과 5/10/15/20 + 힘*0.05의 피해를 총 11회 입힙니다.
사정거리 - 500
마나소모 - 45/50/55/60
쿨다운 - 22/19/16/13초

이동기, 돌진기 등 다양하게 쓰이는 스킬. 다만 이동거리와 발동 시간 때문에 여타 돌진기에 비하면 아쉬운 점이 많다. 스택을 쌓기 때문에 다수의 적에게 맞추기만 하면 E로 CC 연계를 할 수 있지만 짧은 사거리 때문에 쉽진 않은 편.

0.2초의 채널링 시간이 있기 때문에 그전에 이동하면 스킬이 끊기고 발동되지 않는 점에 주의. 덕분에 회피기로 쓰긴 거의 불가능에 가깝다.

2.2.3. 용신의 분노(E)

유형 - 논타게팅
효과 - 300 범위에 60/120/180/240 + 힘*0.6의 마법피해를 입힙니다. 만약 이쿠가 20 HIT 스택을 쌓은 상태에서 발동할 경우, 추가로 스턴 1초를 줍니다.
사정거리 - 1200
효과 범위 - 300
마나소모 - 40/50/60/70
쿨다운 - 14/13/12/11

이쿠의 상징인 스킬. 짧은 쿨다운과 높은 딜 효율이 인상적인 스킬이다. 스택이 쌓였을 경우 스턴을 주기 때문에 CC로서의 성능도 합격점. 다만 20 스택은 여러번 쌓기 쉬운 수치가 아니라는 것이 걸린다.

라인 이쿠가 주로 선마스터 하는 스킬. Q를 찍기엔 E의 라인 푸시와 데미지가 아쉽다. 정글 이쿠의 경우 Q보다는 우선 순위가 낮지만 역시 중후반 부터는 주력기로 사용된다.

2.3. 궁극기

2.3.1. 일렉키델의 용궁(R)

유형 - 범위기(스톰프), 채널링
효과 - 발동시 이쿠를 중심으로 900 범위에 300 범위를 가진 번개를 랜덤하게 소환합니다. 80/160 + 힘*0.15의 피해를 입힙니다.
극부 뇌문극어(Q) 상태 중 발동할 경우 번개에 피격된 대상이 0.1초 기절합니다.
범위 - 900
마나소모 - 140/240
쿨다운 - 135/125

사실상 이쿠 한타의 모든 것이라고 할 수 있다. 발동시 이쿠가 고정되고 주변에 번개를 소환하는데 데미지가 절륜하고 운 좋으면 대상에게 여러개 꽂히며 순삭되는 광경도 보인다.
다만 랜덤성이라는 점과 채널링이기 때문에 상대의 이동기, 점멸의 단검을 체크하고 쓰지 않으면 마나랑 쿨다운만 날린 꼴이니 신중하게 쓸 필요가 있다. 또한 신성한 여신의 지팡이가 나오기 전엔 끊길 가능성도 높다.

마법 면역을 무시하지 못하기 때문에, 상대가 신성한 여신의 지팡이를 쓰면 정말 아무것도 아는 스킬이 되는 점 역시 주의. 슬로우나 스턴 같은 부가 CC기도 없기 때문에 정말 스킬만 날린 꼴이 된다.

3. 평가

부족한 탱킹 능력을 딜로 커버하는 캐릭터

힘캐릭터긴 하지만 이쿠의 탱킹 능력을 한 단어로 표현하자면 하찮다. 탱킹 스킬이라고는 방어력을 늘려주는 Q 뿐이고, 그렇다고 좋은 이동기나 유틸성 스킬 역시 부족해 이쿠로 1선 탱킹을 하겠다는 건 끝없이 죽겠다는 소리 밖엔 안된다. 하지만 그에 반해 QER의 엄청난 기본 데미지와 스킬이 4개씩이나 들어가는 콤보로 인해 성장만 잘 되 있다면 탱템을 적당히 섞은 민지캐도 따는 정신나간 딜링을 가지고 있다.

정글 이쿠의 장점은 Q와 E의 정신나간 정글 클리어 속도와 안정성에 있다. 스킬이 덜 찍혀 데미지가 부족한 극초반을 제외하고는 엄청난 Q와 E의 깡딜 덕분에 거의 모든 캐릭터와 맞다이를 해도 지지 않는데다가 정글을 도는 속도까지 최상급에 속하기 때문에 선호되는 운영이다.

라인 이쿠의 장점이라면 기본공격이 원거리라는 점과 E의 라인 클리어에 있다. D와 R 덕분에 갱 호응 역시 나쁘지 않고, 무엇보다 라인을 잘 챙기기만 한다면 정글보다 빠른 성장을 할 수 있다는 점이 매력적이다. 하지만 이쿠는 돈을 벌어도 돈값을 그닥 못하는 캐릭터이기 때문에 그냥 라인을 양보하고 D로 갱을 다니는 것이 좋을 때가 많다. 이쿠는 일반적인 탱커와는 전혀 다르다는 것을 인식하자.

한타에서 이쿠는 점멸의 단검을 사고 2~3 선을 지키는 서브 탱커겸 딜러로서 활약하는 것이 효율적이다. 힘든 시간이겠지만 점멸의 단검과 신성한 여신의 지팡이, 칼날갑옷이 나온다면 적어도 궁을 쓰면 한 명은 잡아낼 수 있는 상황이 나온다.

보통 이쿠가 궁을 쓰면 범위가 워낙 넓다보니 지속시간내에 도망가기 쉽지 않아 신성한 여신의 지팡이를 사용하거나 이쿠를 때려 눕히려 하는데 신성한 여신의 지팡이와 칼날갑옷이 그 위험성을 제거해주기 때문. 일단 끊길 일은 없고, 이쿠를 때리자니 칼날 갑옷에 받는 피해가 너무 크다보니 상대하기 까다로워 진다.

여담이지만 캐릭터 보이스가 굉장히 많다. DQWER은 물론 캐릭터 등장 대사, 사망 대사, E 스택시 대사 등 굉장히 다양하다. 같은 동방 캐릭터인 무라사 미나미츠(COS)가 벙어리인 것에 비교하면 조금 미묘한 부분.

현재 이쿠는 정말 좋지 않은 평가를 받고 있다. D스킬을 맞춰야 스킬콤보가 완성이 되는데 쿨타임도 길고 범위가 좁아 맞추기가 힘들 뿐더러 쿨타임도 길며 맞췄다하더라도 D스킬의 스턴이 끝나자 마자 신성한 여신의 지팡이로 씹으면 그만. 궁극기도 마법 면역을 뚫지못하는데에다가 채널링이라 끊기쉽고 쓰는동안 아무것도 하지 못하기 때문에 한타와 끊어먹기가 대세인 요즘은 좋지않다.

4. 아이템

힘캐릭터이기 때문에 피에 물든 기사의 신발을 간다. 그 외의 선택지는 없다. 마나가 모자르면 신성한 여신의 지팡이를 빨리 뽑자. 마나 관리가 어렵기 때문에 영혼의 반지나 신성한 여신의 지팡이를 사는 것 역시 좋다. 코어템으로는 신성한 여신의 지팡이나 점멸의 단검, 칼날갑옷, 끝나지 않는 전쟁이 고려된다. 이쿠의 탱킹 능력은 정말 부족하기 때문에 굳이 탱킹 능력에 고집할 것 없이 유틸성 아이템을 가고, 잘 안죽는 서브 딜러 느낌으로 운영한다면 괜찮은 성적을 기대해볼 수 있다.

5. 특수 대사

대사가 상당히 많은데 특수 대사까지 있다.
ㄱㅊ와 ㄴㄴ를 입력하면 나온다.
ㄱㅊ : 괜찮습니다.
ㄴㄴ : 그건 곤란하네요...