낙엽 베기〔좌클릭 또는 ↑+좌클릭〕: 평타 스킬. 스킬 레벨을 올릴수록 평타의 피해력, 적중력, 공격 범위, 공격 속도가 증가한다. 물론 이것은 평타에만 부여되는 능력치로 다른 스킬에는 적용되지 않는다. PVP 스킬 트리일 경우 스킬 싸움이다 보니 찍지 않지만 PVE 스킬 트리에서는 마스터를 권장하고 있다.
흑랑: 채찍 휘두르기〔우클릭〕: 빠른 채찍 공격을 가한다. 주 쓰임새는 극딜용 내지 평캔용으로 많이 쓰인다. 금수랑의 평타 낙엽 베기는 마지막 타격 이후 다시 첫번째 타격이 나가는게 아니라 벽력장이 이어진다. 이처럼 벽력장을 굳이 넣지 않아도 되는 상황이거나 낙엽 베기 위주로 딜을 넣을 시엔 채찍 휘두르기로 캔슬한다. 과거 꽤나 상당한 딜을 지녔지만 15년 9월 패치 때 너프로 아주 미미한 데미지만 들어간다.
흑랑 소환〔기술슬롯 등록〕: 20lv 이후에 배울수있는 스킬. 소환수인 흑랑을 소환한다. 흑랑은 소환되는 즉시 가장 가까이 있는 적을 자동으로 공격한다. 몇몇 스킬중에는 시전할때에 흑랑과 같이 시전하는 스킬들도 있다. 공격력도 상당하기 때문에 스킬은 필수적으로 찍어두는것이 권장된다. 부가적으로 특정 적을 공격하거나 기다려! 등의 명령도 내릴수 있으니 재주껏 사용하면 유용하다. 기본적으로는 자동사냥이기 때문에 어린 오크, 어린 쿠로토 처럼 주변에서 달려드는 잡몹들을 귀찮게 일일이 처리할 필요가 없다. 가끔 플레이어 자신은 가만히 있었는데도 혼자 어디서 몹을 잡아서 지식을 얻게오는 경우도 있다. 흑랑은 기본적으로 플레이어를 따라 쫒아다니는데 물가에 들어가면 자동으로 사라진다. 글리시 늪지에서 나가나 포건을 상대하는데 혼자서 싸워야되는 상황이 생긴다. 과거 루팅키와 탈것 탑승키가 같은탓에 몹 사냥 후 루팅중 플레이어를 지속적으로 따라오는 흑랑에 탑승하게 되는 심각하게 불편한 점이 있었지만 이후 흑랑에게 기다려를 한 후에 탑승 가능하게 바뀌어 해결되었다. 하지만 15년 9월 대량 너프 사태로 흑랑은 흑랑 흡수의 매개체 이상의 가치밖에 안가지게 되었다. 괜찮아 김대일님이 알아서 해주실거야
벽력장〔Shift+좌클릭〕: 낙엽 베기 중 기를 모아 발사하여 적을 기절시킨다. 딜링하기에 그럭저럭한 스킬인데, 이 스킬의 진가는 바로 아래 후술하는 스킬에 있다.
붕격〔벽력장 사용 후 Shift+좌클릭〕: 벽력장 시전 이후에 강력한 일격을 날린다. 시전속도가 비교적 느려서 한방을 노려야하는 스킬이지만, 소모되는 정신력에 비해서 딜링하는데 이만한 스킬이 없다. 전방에 적이 여럿 몰려있을때 그 효과는 빛을 발한다. 타격당한 적이 바닥에 쓰러지는것은 보너스. 마지막에 극: 벽력장과 더불어서 극: 붕격에 스킬포인트를 찍어주면 느린 시전속도도 어느 정도 개선된다. 필수적으로 스킬포인트를 투자하는것을 권장. 단점은 적중력이 시망이라는점.... 단일 적을 상대로 시전할때 매우 답답한 행태를 보여준다.
하늘차기 〔E〕: 발차기를 시전하는데 기본적으로 잡기스킬이라.. 잡기가 가능한 적을 상대로만 스킬이 적용된다. 스킬이 적용되지 않는 상대 앞에서는 죽어라 눌러봐도 아무행동도 하지않는다. 시도도 하기 싫다는건가 스킬포인트를 많이 소모하는데다가 잡기가 불가능한 덩치 큰 적을 사냥할때는 거의 써먹을 일이 없기 때문에 알아서 판단하자. 단, PVP 스킬 트리라면 마스터를 고려해보자.
공간벼락 〔Q〕: 일종의 AT필드 보호막을 형성하면서 주변의 모든 적을 공격하는 기술이다. 준수한 데미지로 주변의 모든 적을 공격할 수 있다는 점이 메리트. 사용하는 동안에는 방어상태를 유지하기 때문에 적에게서 데미지가 거의 들어오지 않는다. 재사용 대기 시간이 소요되는데, 쿨타임이 완전히 차지않은 상태에서 스킬을 시전하면 공격력이 반감되고 방어상태도 적용되지 않는다. 흑랑이 소환되어 있는 상태에서는 협동 공격을 하는데, 흑랑이 몹을 빠르게 할퀴면서 무쌍난무를 벌인다. 이때 타격횟수가 많기 때문에 몹이 스턴상태 비슷하게 움직이지 못하는데, 잘 활용할것.
섬광 〔↓+좌클릭〕: 많은 적을 한꺼번에 베어버리는 기술. 타격횟수가 여러번 들어가고,아래에 서술할 봉찌르기로 콤보가 연결되는 점에서 벽력장-붕격과 커맨드가 비슷하다. 때문에 벽력장-붕격을 보조하는 역할로도 쓰인다.
섬광: 봉찌르기 〔섬광 사용 후 ↓+좌클릭〕: 섬광에서 이어지는 기술로 붕격처럼 섬광에서 이어지는 일격을 가한다. 기술을 시전하면 타격당한 적은 뒤로 밀려난다.
섬광: 자세 돌리기 〔섬광: 봉찌르기 사용 시 자동으로 시전〕: 섬광: 봉찌르기 기술을 사용하면 적이 뒤로 밀려나는데, 밀려난 적들을 다시 플레이어쪽으로 끌어오는 스킬. 뒤이어지는 연계기를 사용하기에 편리하다.
흑랑: 즈려밟기〔특정 기술 시전 후 스페이스바〕: 특정 기술이라 함은 기본공격 이외의 모든 기술을 말한다. 위에서 아래로 내리꽂는 모션을 취하며, 해당 스킬을 타격 당한 몹은 100% 바닥에 눕게된다.
흑랑: 할퀴기〔← 또는 → + 우클릭〕: 회피공격〔← 또는 → + 좌클릭〕에서 데미지와 몸동작, 이동거리가 커진 형태로. 적을 스치듯이 할퀴는 기술. 적의 공격을 옆으로 회피하면서 적에게 타격을 주는데 유용하다. 회피하면서 공격하는것 치고 데미지가 좋은 편이라 초반에 주로 쓰일 뿐 아니라, 적에게 백어택을 할수있는 위치로 쉽게 이동할 수 있다. 소서러가 좌우로 회피하며 공격하는 기술과 유사한데, 그 움직임의 용도가 비슷할 뿐더러 타격 데미지는 훨씬 더 강하게 들어간다. 단점이라면 정신력 소모가 약간 많다.