나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-12-06 16:24:02

금광을 찾아서

1. Lost Dutchman Mine, 1989 / Magnetic Images
1.1. 개요1.2. 인터페이스1.3. 팁
1.3.1. 마을 시설물1.3.2. 강1.3.3. 적1.3.4. 동굴 찾기1.3.5. 전설의 금광
1.4. 기타
2. Diggers: Extractors, 1996 / Millennium

1. Lost Dutchman Mine, 1989 / Magnetic Images

파일:external/upload.wikimedia.org/240px-Lost_Dutchman_Mine_-_cover_art_(IBM_PC_DOS).jpg
발매 1989
제작 Magnetic Images
장르 어드벤처
운영체제 DOS, Atari-ST, Amiga

1.1. 개요

1989년 발매된 DOS용 고전 어드벤쳐 게임. 미국 서부개척시대가 게임의 배경으로 당대 게임들과 차별되는 오픈월드식 구성을 하고 있다. 게임내에서 다양한 행동을 할 수 있으며 시간도 실시간으로 흐른다. 금광에서 금을 캘 수도 있고 강에서 사금을 채취할 수도 있다. 낚시를 해서 물고기를 잡을 수도 있다. 독뱀을 잡아 먹을 수도 있고 흉악범을 잡아 현상금을 탈 수 있다. 금광을 찾아서란 말 그대로 이 게임의 최종 목적은 이야기로 전해져 내려오는 잊힌 네덜란드인의 광산(Lost Dutchman's Mine)을 찾는 것이다. 동굴이 100여개 있는데 게임을 시작할 때마다 위치가 랜덤하기 바뀌므로 무대포로 찾기는 어렵다. 지도를 구해야 한다. 지도는 몇 조각으로 나눠졌는데 하나는 술집의 도박사에게 있다. 나머지는 갱도에서 찾을 수 있다.

아기자기하고 재미있어서 인기를 끈 게임이지만 의외로 엔딩을 본 사람은 드물다. 20년만에 클리어한 사람도 있다. 반면 운 좋게 두번째 채굴 도중 금광을 발견한 경우도 있다.

게임 제목을 직역하면 "잃어버린 독일인의 금광"인데(제목의 'Dutchman' 때문에 "잃어버린 네덜란드인의 금광"으로도 알려져있는데 영어 단어 'Dutchman'의 일반적인 의미는 '네덜란드인'이지만 '독일인'을 의미하기도 한다. Lost Dutchman's Mine 이야기의 인물은 독일인.), 한국에는 "금광을 찾아서"라는 이름으로 더 잘 알려져 있다.

1.2. 인터페이스

스페이스를 누르면 공중화면과 지상화면으로 전환된다. 마을에서 지상화면으로 전환하면 건물을 볼 수 있다. 강에서 지상하면으로 전환하면 낚시나 사금 채취를 할 수 있다. 산에서 지상화면으로 전환하면 동굴을 찾을 수 있다.

화면 하단에 버튼이 있는데 각각 F번호(F1, F2, …)와 연동되어 있다. 명령어는 마우스로 클릭해도 되지만 제일 앞 글자가 단축키이다.

1.3.

시작하자마자 살롱에 가서 포커를 친다. 도박사의 배팅 패턴이 단순하고, 버그까지 있어서 어렵지 않게 초반 자금을 확보하며 동시에 지도 조각 하나를 얻을 수 있다.
포커 룰은 '파이브 카드 드로우'로 다섯장의 카드를 받아 이 중 네 장까지 교환하여 패를 완성할 수 있다. 상대방에게 노출하는 카드나 공유하는 카드는 없다. 플레이어가 배팅을 했을 때, 도박사가 원페어라면 Call을 하고, 투 페어 이상이면 Raise를 걸어오기 때문에 이에 적절하게 대처하면 된다.
여기에 버그가 있는데, 돈을 거는 Bet나 상대 배팅에 추가 금액을 배팅하는 Raise를 선택한 후 돈을 입력하지 않고, 엔터를 누르면 돈을 걸지 않았음에도 게임이 진행된다. 즉 돈을 걸지 않고 상대패를 보는 것이 가능하다는 것. 만약 높지 않은 카드를 갖고 있으면 포기(Fold)하는 것이 아니라 돈을 걸지 않는 방법을 선택해 리스크 없이 게임을 진행할 수 있다.
도박사의 돈을 다 뺏으면 돈 대신 금광지도를 배팅하는데, 해당 게임에서 승리하면 금광지도를 얻게 된다. 지도의 1/6이지만 운이 좋으면 그 것만으로도 대충 위치를 파악할 수 있다. 지도에 강이 표시되어 있으면 더 찾기 쉽다. 여기 블로그에 게임의 전체 지도가 있다. 입수한 지도로는 위치를 알기 어렵다면 게임을 리셋하고 도박부터 다시 시작하자. 채굴 장비와 식량을 구입한 다음 지도와 일치하는 지역을 샅샅이 뒤지면 2~5시간 정도면 쉽게 클리어할 수 있다.

1.3.1. 마을 시설물

살롱과 마굿간을 제외한 시설들의 영업시간은 오전 8시부터 오후6시까지다.

1.3.2.

마을 북쪽에 존재하며 지도를 횡단하며 흐른다. 강에서는 사금을 채취하고 식수를 확보하고 물고기도 잡을 수 있지만 물고기는 수량이 한정되어 모두 잡으면 강의 어느 부분에서도 나오지 않는다. 다만 게임 시스템의 단순함 때문에 버그를 활용하면 물고기를 무한 확보할 수 있다. 물고기를 많이 잡으면 물고기가 안 보이는데, 화면에 표시가 되지 않는 것일 뿐, 실제 물고기는 있다. 거기에 물고기는 모두 동일한 패턴으로 나오기 때문에 낚시 모드(Fish)에 들어간 후 위 화살표 한 번만 눌러 주면 2~3초 안에 물고기가 잡힌다. 눈에 보이지 않지만 물고기가 지나가다가 잡힌다. 간혹 2~30% 확률로 물고기가 위 아래로 조금씩 움직여 안 잡히는 경우가 있기도 한데, 이동 모드로 나간 후(Exit) 다시 낚시 모드(Fish)로 들어와서 위 화살표 한 번이면 또 잡힌다.
강에서는 노상강도나 인디언이 결코 나오지 않기에 이동을 할 때는 되도록 강을 거쳐서 가는것이 유리하다.

1.3.3.

마을을 벗어나 황야를 여행할 때 주인공을 습격해 온다.

1.3.4. 동굴 찾기

동굴, 갱도를 찾기 어렵다. 이 게임이 출시될 당시 우리나라의 컴퓨터는 주로 허큘레스 흑백 그래픽카드를 사용했다. 산맥의 음영과 동굴을 구분하기 어려웠다. 그런데 컬러도 봐도 동굴을 찾기는 어렵다.

사실 매뉴얼을 봤다면 쉽게 해결할 수 있는 문제다. 동굴을 산 중심부에서 찾기는 어렵다. 사막과 산의 경계선에서 지상화면을 보면 멀리 작은 구멍이 보인다. 커서키로 조금씩 조금씩 이동하면서 지상화면을 클릭하면 동굴 입구를 찾을 수 있다.

1.3.5. 전설의 금광

전설의 금광은 일반 갱도와 똑같이 생겼다. 사다리를 타고 내려가면서 살펴보다 보면 동굴에서나 보이는 로프 매고 내려가는 구멍이 있다. 갱도에 이 구멍이 있다면 거기는 바로 전설의 금광이다. 로프를 타고 내려가면 낙석이 떨어진다. 우물쭈물하면 바로 사망이다. 바로 오른쪽으로 달리자. 오른쪽 동굴은 벽이 반짝인다. 곡괭이로 아무 곳이나 캐도 금이 나온다. 오른쪽에는 밧줄이 여러 개 달려 있고 거기에는 거미가 있다. 거미를 피해서 계속 올라가면 구멍이 나온다. 구멍을 통해 빠져나오면 된다.

1.4. 기타

2. Diggers: Extractors, 1996 / Millennium

[출처]


익히 알려진 1항의 게임과는 별개의 게임이나, 동명 시리즈인것처럼 출시된 게임이 있다. 정식 발매명은 '금광을 찾아서 2'. 동서게임채널에서 정식 발매했다.

게임 디자인은 레밍즈와 비슷한 느낌을 준다. 자세한 내용는 영문 위키피디아 참조. 링크

[1] SIMCGA를 이용해 흑백 모니터에서 이 게임을 돌리면 이 건강상태 구분이 잘 안되어서 빨간 아이콘이 뜬 줄도 모르고 돌아다니다가 비명횡사 하는 일이 많았다.[2] 이걸 현대의 경찰로 바꾸는게 오히려 시스템에 맞다.[출처] http://www.oldpcgames.co.kr/shopping/shopping-detail.php?pi=3944