1. 개요
생명력 | 0 | 보호막 | 0 |
방어력 | 0 | 특성 | 생체/영웅 |
시야 | 0 | 공격력 | 0 |
에너지 | 0 | 사정거리 | 근접 |
공격 속도 | 0 | 이동 속도 | 0 |
공격 대상 | 지상 및 공중 | 제한 레벨 | 10 |
2. 사용 스킬
표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다.그림자 파수대는 에너지가 존재하지 않으므로, 스킬의 에너지 비용또한 존재하지 않는다.
2.1. 액티브
[Q] 그림자 격노쿨타임 :: 12초(풀업 기준)
한 대상에게서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 0의 피해를 줍니다. 영웅 대상에게 50%의 추가 데미지를 줍니다. 5회 공격합니다. 시전 중 일반 공격 피해를 입지 않습니다.
[W] 그림자 칼날
쿨타임 :: 8초(풀업 기준)
적 유닛 하나를 베어 0의 피해를 줍니다. 이 공격으로 적을 처치하면 5초간 일반 공격력이 20% 만큼 증가합니다.
[X] 은신
쿨타임 :: 22초(풀업 기준)
해금 레벨 :: 난이도에 따라 다름.
비용 :: 0
5초동안 은페상태가 됩니다.
2.2. 패시브
[Z] 후속타
기술을 사용하면 다음 일반 공격력이 65% 만큼 증가합니다.
[T] 네라짐의 의지
그림자 파수대는 에너지가 없습니다.
그림자 파수대는 은폐 상태일 때 공격 및 이동속도가 15% 만큼 증가하고 매 초 보호막을 4% 씩 회복하고 받는 피해가 30% 만큼 감소합니다.
그림자 파수대는 은폐 상태일 때 공격 및 이동속도가 15% 만큼 증가하고 매 초 보호막을 4% 씩 회복하고 받는 피해가 30% 만큼 감소합니다.
2.3. 궁극기
각성의 외침쿨타임 :: 90초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 일반 공격력이 10% 만큼 증가합니다.
10초간 은폐 상태가 되며 공격력이 50% 만큼 증가합니다.주위 아군들 역시 효과가 적용되지만 공격력 증가량이 30% 만큼 낮고 은폐효과는 적용되지 않습니다.
궁극기 강화 1 선택시 자신의 공격력 증가량이 스탯 당 2%, 아군의 공격력 증가량이 스탯 당 1% 만큼 증가합니다. [1]
(공통 지속 효과 : 모든 공격력이 10% 만큼 상승합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 효과범위 내부의 적이 받는 데미지가 25% 만큼 증가합니다.
공허의 감옥
쿨타임 :: 40초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 공격속도가 0.1만큼 단축됩니다.
사이오닉 에너지로 적을 가두어 8초간 기절시키고 초당 4%의 체력 비례를 줍니다. 대상에게 일반 공격을 하면 체력의 6% 만큼 추가 피해를 줍니다. 거대, 영웅 대상에게만 사용할 수 있습니다. (대상이 거대가 아닌 영웅 대상이라면 체력 비례 피해를 입히지 않습니다.)
시전 시 즉시 X스킬 '은신'의 쿨타임 초기화
시전 시 즉시 X스킬 '은신'의 쿨타임 초기화
궁극기 강화 1 선택시 대상의 기절시간이 스탯 당 0.4초 증가하고 스탯 당 쿨타임이 1초 감소합니다. [2]
(공통 지속 효과 : 모든 공격력이 10% 만큼 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 주위 거대 대상 최대 3기에게 추가로 효과가 적용됩니다.
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
기사도 | 5 | 8 | 40 | 40 | 이동속도, 공격속도, 보호막 재생 대기시간이 빨라집니다. 이동속도 증가량 : 스탯 당 0.125 공격속도 증가량 : 스탯 당 1% 보호막 재생 대기시간 감소 : 스탯 당 0.2초 |
어둠의 장막 | 15 | 5 | 75 | 110 [3] | 보호막 비율이 일정량 이상이라면 공격 및 공격속도가 증가합니다. 공격력 증가량 : 스탯 당 1% 공격속도 증가량 : 스탯 당 1% (6p부터 적용) 보호막 요구치 : 100% (11p부터 투자 시 1p당 2% 감소) |
3.2. 스킬 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
장기 은신 | 10 | 2 | 20 | 없음 | X스킬 ‘은신’의 지속시간이 증가합니다. [4] |
칠흑 | 5 | 4 | 20 | 30 | T스킬 ‘네라짐의 의지’의 공격 및 이동속도 증가량이 증가합니다. [5] |
강력한 후속타 | 30 | 2 | 60 | 없음 | 패시브 ‘후속타’의 추가 피해량이 증가합니다. [6] |
W강화 | 4 | 15 | 60 | 80 [7] | W스킬 ‘그림자 칼날’을 강화시킵니다. 해당 포인트에 도달하면 해당 효과를 얻습니다. 1p : W스킬 쿨타임 –1초 2p : W스킬 공격력 증가량 +10%p 3p : W스킬을 영웅에게 사용 시 연달아 2번사용 4p : W스킬을 연달아 2번사용 |
상급 은신 | 10 | 6 | 60 | 120 [8] | X스킬 ‘은신’과 T스킬 ‘네라짐의 의지’를 강화시킵니다. '은신' 사용 시 보호막 회복 : 스탯 당 1% ‘네라짐의 의지’ 피해감소 증가 : 스탯 당 1%‘은신’ 사용 시 상급 정화 효과 1회 발동 (10p 도달 시 발동) |
3.3. 궁극기 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
궁극기 강화 1 | 10 | 5 | 50 | 없음[9] | 두개의 궁극기가 강화된다. |
궁극기 강화 2 | 1 | 80 | 80 | 70[10] | 두개의 궁극기가 강화된다. |
3.4. 추가 업그레이드
없음.3.5. 추가 특성
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
6번째 특성 | 1 | 20 | 20 | 없음 | 그림자 파수대가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. |
3.6. 기타
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
공업 잭팟 | 20 | 3 | 60 | 45 [11] | 공격력 업그레이드 시행 시 확률적으로 한번 더 업그레이드됩니다. [12] |
암살 | 5 | 25 | 75 | 100 [13] | 영웅 유닛 공격 시 아래효과를 얻습니다. 공격력 : +0.8 * 스탯 % 공격속도: +스탯 % 보호막 방어력 : +0.5 * 스탯 % 보호막 6% 회복 (이 기능은 5p도달 시 발동) 최대 5중첩, 6초간 지속 |
암습 | 3 | 40 | 120 | 160 [14] | 거대 대상 공격 시 대상을 일정시간 기절시키고 체력 비례 피해를 입힙니다. 1p : 기절 2초, 피해량 0%, 쿨타임 30초 2p : 기절 3초, 피해량 5%, 쿨타임 15초 3p : 기절 4초, 피해량 10%, 쿨타임 8초 |
4. 캐릭터 특성
동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[15]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨 | |||||||||||||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 아주 어려움 | 불가능 | 지옥 | 공허 | 악몽 | 혼돈 | 망각 | 광기 | 종말 | |
1번째 특성 | 1 | ||||||||||||
2번째 특성 | 7 | 10 | 12 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
3번째 특성 | 17 | 20 | 24 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
4번째 특성 | 22 | 25 | 25 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
5번째 특성 | 27 | 30 | 27 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
6번째 특성 | 32 | 35 | 42 | ? | ? | ? | 45 | ? | ? | ? |
4.1. 1번째 특성
* Q스킬 ‘그림자 격노’가 만료된 후 2초 동안 은폐상태가 됩니다.
그파대의 생존 핵심 은신이 그림자 격노를 쓰고난 후 써진다. 은폐를 쓰지않고 진입을 하고 빠지는 경우 유용하다.
그파대의 생존 핵심 은신이 그림자 격노를 쓰고난 후 써진다. 은폐를 쓰지않고 진입을 하고 빠지는 경우 유용하다.
* W스킬 ‘그림자 칼날’의 공격횟수가 2회 증가합니다.
딜 증가 말이 필요한가 추천
* W스킬 ‘그림자 칼날’의 피해량이 40% 만큼 증가합니다.
딜 증가 말이 필요한가 추천
딜 증가 말이 필요한가 추천
* W스킬 ‘그림자 칼날’의 피해량이 40% 만큼 증가합니다.
딜 증가 말이 필요한가 추천
4.2. 2번째 특성
* Q스킬 ‘그림자 격노’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
딜링 및 회피의 핵심 그림자 격노의 쿨이 줄어든다. 본인이 Q위주로 쓰고 싶다하면 찍자 * W스킬 ‘그림자 칼날’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
5특의 방깍 효과를 더 자주보고 싶다, W위주로 쓰고 싶다하면 찍자.
5특의 방깍 효과를 더 자주보고 싶다, W위주로 쓰고 싶다하면 찍자.
* 패시브 ‘네라짐의 의지’의 공격 및 이동속도 증가량이 5% 만큼 증가합니다.
그파대의 은폐상태에서의 효과를 증가시켜준다. 그파대가 은폐를 생존용으로 쓴다는걸 생각하자.4.3. 3번째 특성
* W스킬 ‘그림자 칼날’의 공격력 증가 효과가 15% 만큼 증가합니다.
W딜 증가
W딜 증가
* W스킬 ‘그림자 칼날’이 광역으로 적중합니다. 대신 쿨타임이 1초 증가합니다.
그파대는 대부분의 겜시간을 스보방에서 보낸다. 잡몹정리 따위 아군에게 맡긴다. 무엇보다 쿨이 늘어난다.
그파대는 대부분의 겜시간을 스보방에서 보낸다. 잡몹정리 따위 아군에게 맡긴다. 무엇보다 쿨이 늘어난다.
* W스킬 ‘그림자 칼날’을 사용하면 보호막을 10% 만큼 회복합니다.
생존에 조금 보탬이 된다. 하지만 그파대가 쉴드를 많이 안찍는걸 생각하면 힐량이 미비하다.
생존에 조금 보탬이 된다. 하지만 그파대가 쉴드를 많이 안찍는걸 생각하면 힐량이 미비하다.
4.4. 4번째 특성
* Q스킬 ‘그림자 격노’가 기술피해를 70% 만큼 감소시키지만 일반 공격피해를 완전히 무시하지 못하고 70% 만큼 경감하여 받습니다.
적 영웅유닛이 그파대를 타겟팅을 해서 스킬을 쏠경우 그냥 스치면 죽는건 똑같다. 극딜에 신경쓰자. * 패시브 ‘후속타’의 공격력 증가량이 30% 만큼 증가합니다.
스킬을 쓰고난 후 평타가 추가로 강해진다. 본인이 스킬을 쓰고 붙어서 평타를 친후 살아남을 자신이 있을경우 찍자.
스킬을 쓰고난 후 평타가 추가로 강해진다. 본인이 스킬을 쓰고 붙어서 평타를 친후 살아남을 자신이 있을경우 찍자.
* X스킬 ‘은신’의 쿨타임이 4초 감소합니다.
그파대의 생존력 그 자체 은신의 쿨타임이 줄어든다. 강추
그파대의 생존력 그 자체 은신의 쿨타임이 줄어든다. 강추
4.5. 5번째 특성
* W스킬 ‘그림자 칼날’이 대상의 방어력을 5초 동안 0만큼 감소시킵니다.
완소 스킬 방깍을 W에 달아준다. 강추 W를 긁어주고 Q를 쓸 경우 폭딜이 솔쏠하다. 강추* 패시브 ‘네라짐의 의지’의 초당 보호막 회복량이 2% 만큼 증가합니다.
- 추가 효과 : X스킬 ‘은신’의 지속 시간이 1초 증가합니다.
은폐상태의 지속시간이 늘고 은폐상태에서의 보호막 회복량이 증가한다. 생존력에 보탬이 되지만 5-1특의 효과가 너무 강력하다.
본인이 생존력에 더 신경을 써야겠다라고 생각하면 찍어주자.
- 추가 효과 : X스킬 ‘은신’의 지속 시간이 1초 증가합니다.
은폐상태의 지속시간이 늘고 은폐상태에서의 보호막 회복량이 증가한다. 생존력에 보탬이 되지만 5-1특의 효과가 너무 강력하다.
본인이 생존력에 더 신경을 써야겠다라고 생각하면 찍어주자.
* 패시브 ‘후속타’가 발동할 때마다 보호막을 5% 만큼 회복합니다.
스킬을 쓰고난 후 평타치러가다 맞아죽는다. 어림도 없지!
스킬을 쓰고난 후 평타치러가다 맞아죽는다. 어림도 없지!
4.6. 6번째 특성
6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다.
* Q스킬 ‘그림자 격노’의 멀티샷이 2만큼 증가합니다.
라인클리어 목적으로 찍는다.그런거는 원거리 딜러들이 알아서해
* Q스킬 ‘그림자 격노’의 멀티샷이 2만큼 증가합니다.
라인클리어 목적으로 찍는다.
* W스킬 ‘그림자 칼날’이 영웅 상대에게 2배의 피해를 입힙니다.
W스킬이 더욱 강력해진다. 6특이 찍힐때쯤이면 스보가 다 잡혀있거나 6특이 안열린다. W강화 캐랩보와 시너지가 좋다.
W스킬이 더욱 강력해진다. 6특이 찍힐때쯤이면 스보가 다 잡혀있거나 6특이 안열린다. W강화 캐랩보와 시너지가 좋다.
* X스킬 ‘은신’의 쿨타임이 4초만큼 감소합니다.
은폐는 언제나 옳다.
은폐는 언제나 옳다.
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 가장 강력한 초고화력 누커
그파는 이론상 순간 폭딜이 가장 높은 딜러 중 하나이다. 그파의 폭딜량은 최강의 딜러류에 속하는 파멸곰과 비빌 정도로 막강하며, 특히나 계정 레벨에 알맞는 난이도에서 싸우면서 제대로 공업을 높인다면 어지간한 보스들도 녹여버리는 살벌한 파괴력을 선보인다. 사실상 스페셜 보스 6단계 이후를 위해선 선택이 아닌 필수에 가까운 캐릭터인셈.
- 은폐의 존재를 이용한 사기적인 딜 교환 능력
그파의 알파이자 오메가. 그림자 파수대는 '은폐'라는 추키 4 내에서 가장 좋은 회피 옵션 중 하나를 지니고 있는지라 문자 그대로 적을 살벌하게 녹여버리는 짓이 가능하다. 오죽하면 해당 보스의 스킬 딜을 견딜 최소치만 보호막에 넣고 나머지는 죄다 공격력에 몰빵하면 그 대천사조차도 순식간에 걸레짝으로 만드는게 가능해진다. 캐렙보가 높아지면 그걸로 더 이기적인 딜 교환이 가능해지는건 덤. 때문에 은폐 컨트롤이 좋은 고수들은 은폐시간을 칼같이 유지해 은폐기술 2개(궁극기, X)를 연달아 쓰며 사이사이에 Q와 W에 평타를 섞어가며 살인적인 폭딜을 발휘할 수 있다.
5.2. 단점
- 극단적으로 부실한 물몸과 이에 따른 높은 은폐 의존도
현재 그림자 파수대 최대의 단점. 그나마 저난이도 구역이라면 적당히 화력을 올려줘도 되기에 이 단점이 크게 부각되지 않지만 고난이도로 갈수록 그파가 필요한 초고화력을 내기 위해선 당연하게도 탱킹 관련 업글은 손도 대기 힘들어진다.[16] 때문에 은폐 의존도가 매우 높아지게 되며 이 높은 은폐 의존도가 그림자 파수대의 숙련도를 가르는 기준이 된다.[17] 문제는 타 캐릭터들은 딜러라도 최소한의 생존기를 챙기고 지속딜로 상대하지만 그림자 파수대는 그럴바엔 차라리 백인대장을 쓰는게 나은지라 결국 그파만의 아슬아슬한 외줄타기에 익숙해져야한다.
- 부실한 체력으로 인한 높은 패턴 회피 난이도
그파는 상술했듯 사실상 딜에 몰빵해야하는 캐릭터이다. 문제는 은폐가 장판딜까지 회피시켜주는건 아니다. 때문에 그파는 타 캐릭터들보다 장판의 회피를 더욱 살벌하게 해야하며 조금만 스쳐도 사망하기 일쑤다. 때문에 계렙보가 낮은 초중반엔 절대 추천하는 캐릭터가 아니며, 계렙보가 늘어나 10회 키우기가 쉬운 상황 이후에서나 잡아볼만한 캐릭터이다.
[1] 자신의 공격력 증가량 : +70%, 아군의 공격력 증가량 : +30%[2] 기절 지속시간 12초, 쿨타임 30초[3] 1p ~ 10p 50레벨 이상, 11p ~ 15p 110레벨 이상[4] 증가량 : 스탯 당 0.3초[5] 증가량 : 스탯 당 1%[6] 증가량 : 스탯 당 1.5%p[7] 1p ~ 2p 레벨 20이상, 3p ~ 4p 레벨 80이상[8] 1p ~ 5p 레벨 70이상, 6p ~ 10p 레벨 120이상[9] 그림자 파수대 클리어 횟수 25회 이상[10] 및 그림자 파수대 클리어 횟수 100회 이상[11] 1p ~ 10p 레벨 15이상, 11p ~ 20p 레벨 45이상[12] 확률 : 스탯 당 +1%[13] 1p ~ 2p 레벨 60이상, 3p ~ 5p 레벨 100이상[14] 1p 레벨 90이상, 2p 레벨 125이상, 3p 레벨 160이상[15] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.[16] 그나마 보호막 업을 소량 할 수 있지만 이마저도 탱커들처럼 작정하고 찍는 순간 쓸모없어지기 때문에 결국 쉴드 업은 최소한만 누르게 된다.[17] 그파의 경우 고수가 잡으면 은폐와 스킬 화력을 이용해 적당한 치고 빠지기로 무시무시한 누킹과 생존력을 챙기지만, 초보라면 이도저도 못하고 순식간에 죽어 살아있는 시간보다 죽는 시간이 더 긴 자폭병이 되어버린다.