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최근 수정 시각 : 2025-05-02 10:51:46

그랜드체이스(모바일)/플레이 팁


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1. 개요2. 플레이 전반
2.1. 버프 중첩
3. 전투4. 자원5. 영웅

1. 개요

모바일 그랜드체이스를 플레이할 때 알면 좋은 것들, 그리고 해서는 안 되는 것들을 간략하게 소개한다.

2. 플레이 전반

2.1. 버프 중첩

모험을 진행할수록 적들의 맷집이 상상을 초월하는 수준으로 좋아지기 때문에 조금이라도 적에게 더 많은 피해를 주는 것이 매우 중요해진다. 초중반에서는 그저 전투력으로 찍어 누르면 되는 수준이겠지만, 갈수록 시간 제한이 걸린 미션에서 최대 효율로 파티원들이 적에게 많은 대미지를 줄 수 있도록 버프를 중첩하는 플레이가 요구된다.

공격속도, 이동속도, 회복량 증가 등 대미지와 직접 관련이 없는 버프는 퍼센티지가 가장 높은 버프 하나만 적용되고 중첩되지 않는다. 이를테면 엘리시스, 이오, 티아 등에게 있는 공격속도 증가 버프는 서로 중첩되지 않으며, 라스와 루퍼스가 함께 있을 때는 치명타 확률 증가량이 더 높은 쪽만 적용된다.

이하에서 말하는 '특성'이란 Lv 증가에 따라 포인트를 투자할 수 있는 레벨 특성, 체이서 성장에 따라 투자할 수 있는 체이서 특성, 영혼 각인 성장에 따라 투자할 수 있는 영혼 각인 특성을 총칭한다.

버프인지, 패시브인지 구별하기 난감할 때가 있는데, 가장 좋은 방법은 영웅 생명력 게이지 위에 아이콘이 뜨는지, 스킬 이펙트가 표시되는지 여부를 확인하는 것이다. 가장 극단적인 방법이라면 일부러 죽어서 확인하는 법이 있다. 풀리면 버프, 유지되면 패시브. 아이콘이 뜨거나 스킬 이펙트가 표시되고 있다면 버프로 적용되는 것이며 없다면 패시브로 적용되고 있는 것이다. 버프 아이콘이 떠있다고 해서 그 버프들이 모두 적용되는 것은 당연히 아니며 어떤 식으로 버프가 중첩되는지 알아두어야 한다.

* '버프'는 파티에게 이로운 효과를 거는 것이다.

파티 조합에 마법 피해량, 물리 피해량 증가 버프를 거는 영웅이 모두 있으면서, 마법 딜러와 물리 딜러가 모두 있으면 마법 피해량 증가는 마법 공격을 하는 영웅에게, 물리 피해량 증가는 물리 공격을 하는 영웅에게 각각 적용된다.

3. 전투

4. 자원

5. 영웅


[1] 합연산/곱연산 여부 불분명[2] 합연산 중첩이었다면 틈만 나면 받는 최종 피해량이 100% 넘게 줄어서 상시 무적에 준할 것이기에 이렇게 계산된다.[3] 받피감 버프와 같은 이유로, 합연산 중첩이었다면 적들의 공격력이 한없이 0에 수렴했을 것이다.