[물리] 35초 동안 물리 원거리 공격력이 대폭 상승하고, 근거리 공격시 적을 밀어낸다. (공중 가능)
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붉은 마이너 좀비
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챕터 9
보우마스터의 4차 버프 스킬. 성능은 전혀 다르다. 평타 강화 스킬이자 궁수의 밥줄. 일정 시간 동안 원거리 물리 공격력을 약 1.5배/1.75배/2배 상승하며, 근접 공격 시 적을 넉백시킨다. 괜찮은 버프이며, 엔드 스펙까지 맞춘 상태에서 집중3+풀차지 평타로 대미지가 1만이 뜨는 경우도 있다! 허나 버프 스킬치고 너무 지속시간이 짧은 게 흠.
오리지널 스킬. 물리 스킬. 여러 발의 화살을 한번에 쏜다. 평타를 그냥 여러발 쏜다고 생각할 수도 있지만 엄연히 스킬이기에 평타랑 대미지 체계가 다르다. 홀드를 안했을 때 기준으론 평타랑 대미지가 비슷하지만 홀드를 최대로 할 경우 발당 위력이 기본 공격의 절반 정도밖에 안 된다. 그래도 발사수가 많기 때문에 범위가 넓고 풀히트 위력은 평타를 상회하며, 스킬이기 때문에 피격시 캔슬되지도 않는다.
여러발의 화살을 쏜다는 특성 상 근접전에서의 성능이 절륜한데 차지 할 것 없이 그냥 근접한 상태에서 연타만 해도 준수한 데미지가 나온다. 이로인한 장점이 여러개가 있는데 근접한 상태에서 제대로 차지하려고 하면 오히려 타격을 받을 수 있으니 백스텝으로 거리를 조절하려는게 아닌 이상 일부러 차지에 신경쓰지 않아도 준수한 데미지를 뽑을 수 있는데다가 궁수는 적이 근접한 상태에서 평타를 날리면 오히려 활을 휘두르는 특징으로 인해 근접한 상태에서 백스텝으로 거리 조절이 어려운 상황에선 이 스킬만 간단하게 남발해주는 것만으로도 궁수의 부실한 근접전 능력이 어느정도 완화된다. 평타를 포함한 대부분의 스킬들이 말그대로 원거리에서 공격을 날리는 저격형이라면 이 스킬은 가까이서 반자동 산탄총을 연속으로 갈기는 느낌으로 쓰는게 더 편리하고 좋다.
최종적으로 궁수의 홀드 계열 스킬들 중 어떻게 효율적으로 쓰는지 안다면 대부분의 불리한 상황을 충분히 만회할 수 있는 일종의 팔방미인으로 볼 수 있다. 근접전에선 낮은 홀드의 의존도 덕분에 남발하기 딱 좋고 중거리 부터는 그냥 평타나 다른 스킬로 대체할 수 있다.
오리지널 스킬. 회복 스킬. 4초간 노래를 불러[3] HP를 틱당 10/15/20만큼 9회/11회/14회 정도로 회복하여 최대 90/165/280만큼 회복한다. MP 소비량은 낮지만 회복량이 조금 미미한 수준. 또한 시전 중에는 무방비 상태가 되며 적에게 공격을 받으면 취소된다. 회복량도 낮고 제자리 시전이라 전투 중에는 영 써 먹을 구석이 없는 스킬. 하지만 회복기는 활용을 덜 할지는 몰라도 버릴 일만큼은 없다. 유리몸인 궁수에게 주어진 유일한 생존기이므로, 제작진의 마지막 양심이라 생각하고 비전투 상황에서 틈틈히 써주자. 포션을 보스전, 특히 혼테일 전에서 포션을 쓰기 위해 아낄 생각이라면[4] 필드에서는 무조건 이 스킬로 버텨야 한다. 혼테일 전이 끝난 이후는 난이도가 그리 높지 않고 물약 수급도 어렵지 않기 때문에 사용빈도가 크게 낮아진다.
[마법] 12초 동안 적의 움직임을 20% 느리게 만드는 화살을 발사한다. (관통/홀드/공중 가능)
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플래툰 크로노스
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챕터 10
오리지널 스킬. 몇 초간 적의 움직임을 20%/40%/60% 느리게 하고 공격을 하지 않게 한다. 그러나 보스에게는 면역이므로 보스전에는 봉인당하는 스킬. 장점이 있다면 무지막지한 사거리. 사거리가 풀차지하면 화면 끝에서 반대편 화면 끝까지 간다. 그리고 홀드없이 나가는 일반 공격중 강한 대미지를 자랑한다. 궁수가 홀드하면 궁극적인 뎀증을 얻는 대가로, 대부분의 기본 대미지를 심각하게 조정당했는데 섀도우 바인드는 군중제어기임에도 거의 모든 스킬보다 기본 대미지가 월등히 높다.
모험가 궁수 공통의 3/4차 소환수 스킬. 일정 시간 동안 화면 내에 있는 모든 적을 공격하는 매/독수리/피닉스를 소환한다. 전사의 배틀 포지션마냥 고정 피해량(50/100/200)을 주며 백어택이 가능하다. 애매모호한 전사의 배틀 포지션과는 달리 궁수에게는 반드시 써야 하는데 대미지 자체가 괜찮은데다 마나 소비량도 심하지 않으며 멀리 있는 적도 공격하기 때문.
오리지널 스킬. 적을 추적하는 유도 화살을 몇 발 쏜다. 유도 기능이 있어 Y축의 적을 처리할 때 좋은 편. 홀드를 길게 할 수록 사거리가 길어지고 딜량도 늘어난다. 최대로 홀드를 하면 사거리가 엄청나게 길어져 화면에 전혀 보이지 않는 멀리 떨어진 적에게까지 피해가 간다. 게다가 위력이 낮은 게 아니기 때문에 원거리 저격등으로 활용도가 높다. 단, 각을 잡고 꺾이는게 아니라 휘어져서 날아가기에 바로 위나 뒤쪽이 약점. 하지만 믿을만한 마법 스킬이 없는 궁수에게 마법 스킬 중에서 가장 성능과 대미지가 좋아 주력기로 쓰인다.
[물리] 강한 기운을 실어 화살을 발사하여 적을 멀리 밀어내고 5초간 기절시킨다. (홀드/공중 가능)
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킹 블록 골렘
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챕터 10
오리지널 스킬. 화살을 발사해 적을 넉백시킨다. 넉백 거리가 길어 적을 밀어낼 때 좋다. 피해량도 괜찮은 편. 참고로 II부터 기절시키며 1초/5초간 기절시킨다.
하지만 에로우 레인을 습득한 이후에는 별로 사용되지 않는다. 기절한 적에게는 대미지가 2배로 들어가지만 다수의 적을 타격하는 에로우 레인에게는 단일 기절인 에로우 블로우와 합이 그닥 안 맞고, 애초에 잡몹은 기절 없이도 충분히 쓸어버린다. 보스는 기절을 안하니 당연히 봉인. 그런데 문제는 에로우 레인을 에로우 블로우보다 빨리 얻는다는 것이다(...)
[물리] 여러 발의 화살을 위로 쏘아 화살 비를 내리게 하여 화면의 모든 적에게 대미지를 준다. (홀드/공중 가능)
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T-스켈로스
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챕터 8
보우마스터(레인저)의 3차 액티브 스킬. 궁수의 최종 티어 스킬. 여러 발의 화살을 쏘아 화살 비를 내려[7] 화면에 있는 모든 적에게 피해를 준다. 마법사의 메테오처럼 투사체에 적중해야 피해를 주는것이 아니라 시야에 있는 모든 몬스터에게 즉시 판정이 들어간다. 다만 시전 중 화살을 쏘아올려 다시 떨어뜨리는 동안 몬스터가 가만히 있는것이 아니기 때문에 맵 밖으로 나가면 일절 피해를 안받아 주의해야 할 필요가 있다.
홀딩 종료 시점부터 스킬 종료 시점까지 긴 무적 시간이 있다. 마나 소비량은 많지만 그만큼 엄청난 위력을 자랑한다. 딜량은 홀드를 안해도 웬만한 잡몹은 잡히며, 홀드하면 보스몹도 순식간에 쓸어버리는 치트급 대미지를 쏟아내고, III레벨까지 도달하면 홀드 안하고 바로 사용해도 어중간한 방어력의 필드몹은 한번에 정리된다.
또한 홀드 중에 공격을 받더라도 홀드가 풀리지 않는데다 플레이어와 다른 방향을 보고 있는 몬스터에게는 백어택이 적용되며 마나가 많이 소비되지만 한 번 쓰면 거기에 있는 모든 몬스터는 전멸이 되어 DS를 통틀어도 위력면으로는 최상위권이며 범위는 DS 직업 중 통틀어 가장 넓은 사기 스킬이다.
[1] 애초에 그류핀을 잡기 전에는 페리온도 마가티아도 갈 수 없는데 어째서 판매에 넣어둔 것인지는 알 길이 없다.[노가다] 상점에서 판매 중이라 이론상 빠른 습득이 가능하지만 메소를 모으기 위한 노가다, 혹은 시기에 비해 높은 레벨을 위한 레벨링 노가다를 요구한다.[3] 루비안의 노래의 일부 부분만 부른다.[4] 가장 가까운 상점 위치가 리프레다! 상점 다녀오려면 용의 숲, 용의 협곡, 생명의 동굴을 다 뚫고 와야 한다. 다만 용의 숲에서 마뇽을 죽이면 주황 포션을 2개씩 준다. 포션을 충전하고 싶다면 마뇽을 많이 잡자. 경험치도 많이 쌓인다.[노가다][노가다][7] 약 10히트 정도.