1. 개요
드레노어의 전쟁군주부터 생긴 천대받던 근접 클래스인 고양 주술사, 풍운 수도사, 야성 드루이드 셋을 묶어 말하는 말.2. 설명
와우의 클래스는 대부분 패치 내역, 다른 클래스와의 시너지, 던전 구조와의 궁합 등에 따라 부침을 자주 겪어 왔다. 그러나 위 세 클래스는 이례적일 정도로 침체기가 길었고, 이 때문에 좋지 않은 클래스라는 인식이 아주 깊게 박혀 있다. 여기에 더해 셋 모두 특성 전환을 통해 인기있는 힐러나 탱커로 전환[1]할 수 있는데, 그럼에도 불구하고 가장 인식이 좋지 않은 근딜을 굳이 한다며 조롱하는 풍조 또한 이들의 저평가에 한몫을 더한다.물론 유저의 실력, 그리고 패치 내역이나 메타에 따라 이들이 선전하는 경우도 있고, 반대로 생각하자면 그렇게 인식이 나쁘고 성능적으로도 침체기가 긴데도 굳이 고풍야를 고집하는 사람이 있을 정도로 매력적인 디자인과 판타지를 구현한 클래스라는 셈도 된다. 게다가 후술하겠지만 용군단 확장팩 기준으로는 세 클래스 모두 1~2티어 정도의 괜찮은 클래스가 되었기에 밈 자체도 거의 힘을 잃었다.
고풍야와 비슷한 클래스가 몇몇 더 있는데, 징벌 성기사와 생존 사냥꾼이 바로 이들이다. 컨셉은 그럴싸하지만 성능은 별로라는 점, 그리고 멀쩡한 탱커나 원딜을 놔두고 굳이 근딜을 고집한다는 점까지 동일하다. 그래서 뒤에 한 글자를 더 붙여서 고풍야징, 또는 고풍야생이라고 부르기도 한다.[2] 사실 그 외에도 죽음의 기사나 전사도 천민 근접 딜러 취급인 건 똑같지만 이 라인에는 잘 묶이지 않는데, 일단 이들은 레이드에서 아주 확실한 역할이 있는데다[3] 거름, 마그마[4], 냉또속[5], 야언좆같은 찰진 별명들이 있기 때문이기도 하다.
3. 특징
세 전문화는 모두 근접 공격을 하며 유틸리티가 좋은 지원형 딜러지만 정작 고유한 유틸기가 없다는 공통점을 가지고 있다. 정확히 말하면 유틸기가 부족하다는 말이 아니라, 다른 전문화도 다 쓸 수 있는 기술이라는 이야기다. 그래서 고풍야가 아닌 조드/정술/양조를 데려가더라도 고풍야에서 기대할 수 있는 시너지나 유틸기는 모두 받을 수 있다. 그리고 다른 전문화들이 항상 평균 이상을 한다. 수도사는 양조와 운무가 탱힐이다. 드루이드는 야드 빼고 모두 강한 개성과 탄탄한 베이스를 가진 좋은 전문화들이다. 주술사는 정술이 사실상 고술의 상위호환이며, 복술은 '복황상제' 라고 불릴 정도로 뛰어난 치유사다. 따라서 공장 입장에서는 굳이 고풍야를 데려갈 필요가 없으니 채용 우선순위도 그만큼 떨어진다. 이는 신기[6]가 넘사벽으로 많이 채용되는 성기사, 특히 징기에게도 해당되는 문제다.[7]반면 다른 근딜 클래스들은 대체 불가능한 장점이 하나씩 있다. 무기 전사와 분노 전사는 시너지를 전탱과 공유하지만, 재집결의 함성은 많으면 많을수록 좋은 공대 생존기이다. 도적의 생존성과 유틸성은 언터쳐블 수준이다. 악사는 생존력과 기동력이 좋아 특임을 맡기 좋고, 마법 피해 시너지가 있어서,[8] 확팩마다 격차는 있을지라도 악탱이든 악딜이든 시너지용으로 한 명은 필수 요원이다. 죽음의 기사도 죽손 덕분에 필요한 순간에는 반드시 기용되는 딜러 중 하나였고 드루/흑마와 함께 전투부활이 가능해서 수요는 확실히 보장된다. 거기에 어둠땅에서 대마지가 다시 돌아오면서 유틸 하나를 더 챙겼다. 이들은 딜이 어중간해도 특임/유틸용으로 데려가는 판인데[9] 딜도 좋다. 그런데 고풍야는 마땅한 장점도 없으면서 딜까지 후진데 생존력도 낮으니 있어도 그만 없어도 그만인 클래스인 셈이다. 반대로 레이드 디자인이 유틸기를 별로 요구하지 않고 해당 시즌에 고풍야의 딜이 강력하다면 그럭저럭 쓰이기도 한다. 물론 평균보다 조금 나은 정도로는 택도 없고, 정말로 미터기를 뚫을 기세로 좋아야 한다는 전제가 붙는다.
3.1. 고양 주술사
인벤 관련기사 "고술 따위가"라니... 비주류에 대한 인식, 존중에서 비롯되어야 한다야드와 함께 가장 오랫동안 고인 자리를 지켜 온 노답 근딜 클래스. 정말 의외겠지만, 딜링 자체는 쓸만했던 시즌이 많다. 하지만 딜과 유틸에서 고술만의 뚜렷한 장점이 없기 때문에 거의 기용되지 않는다. 같은 고풍야 중에서도 풍운은 안토러스나 나스리아 시즌처럼 확실하게 강했던 시기라도 있지만 고술은 그런 시기가 없다.
- 고술은 의외로 유틸기도 그럭저럭 괜찮다. 영웅심/피의 욕망은 말할 것도 없고, 대지 정령의 도발, 윤회, 각종 토템 등 쓸만한 유틸기가 많다. 하지만 질풍을 제외한 유틸기들은 주술사 공용이라 고술만의 장점이라 할 수 없다. 고술의 장점인 빠른 차단, 피의 욕망/영웅심, 윤회, 속박 토템 등은 정술도 모두 가지고 있고 정술은 거기에 원딜이기까지 하니, 굳이 고술을 위해 자리를 만들 요인이 떨어지므로 레이드든 쐐기든 오랫동안 찬밥 신세를 면치 못했다. 그래서 정/복술 스왑 딜힐러를 찾을 수는 있어도 고/복술 스왑 딜힐러는 눈 씻고 봐도 찾아볼 수 없고[10], 정술이나 복술을 먼저 찾는 사람은 있어도 고술을 먼저 찾는 사람은 없다.
- 고술만의 고유 시너지인 질풍의 토템은 근접 평타로 공격할 때 추가타 확률을 부여하며, 그래서 고술이 공격대에 참가할 경우 어차피 근딜이므로 근딜 파티에 들어가게 된다. 하지만 질풍은 공격대 전체가 아닌 고술과 같은 파티원에게만 적용되며, 근딜 중에서도 평타로 자원을 수급하는 전사와 지옥칼 악딜을 제외하면 효과를 체감하기 힘들다. 쐐기에선 고술과 다른 근딜의 딜은 조금 높여 주나, 쐐기에서 딜러는 원딜 선호도가 높고 와우는 확장팩마다 차이는 있어도 근딜에게 불리한 패턴이 많은 게임이다.
그 탓에 2018년 10월에 와벤에서 울디르 신화 공대로 멀쩡하게 플레이하던 주황로그 고술이 공대 내부 정치질에 밀려 쫓겨난 '고술따위가 사건'이 알려지자, 그때 정치질을 주동한 파흑이 고술 '따위가'라고 귓말로 고술에게 험담을 하기도 했다. 한국에서 고술의 이미지는 잘해야 필드 퀘스트용 직업이라는 걸 인증한 사건이었다.
그나마 격아 세기말인 8.3에 고술의 딜이 좋다는 사실[11]이 널리 알려지며 인구수가 증가하기는 했지만, 항상 그래왔듯 '다음 확팩에선 구리겠지...'라는 인식은 그대로였다.
3.2. 풍운 수도사
광딜 하나는 끝내주고 단일딜도 좋은 편이다. 역시 문제는 유틸이 거의 없다는 점이다. 쿨 45초짜리 5초 스턴인 팽이차기는 쐐기에서는 쓸만하지만 레이드에서는 유틸이라고 말하기도 부끄러운 수준이다. 기동성은 좋지만 20인 이상이 함께하는 레이드에서는 혼자 빠르다고 좋은 게 아니다. '바람걸음'이라는 10미터 내의 아군의 이동속도를 10% 올려주는 지속효과 스킬을 달고있긴 한데, 고작 10%인데다 범위도 10미터로 매우 짧아 체감하기는 힘들다. 시너지인 신비한 손길은 수도사 공용이라 다른 특성과도 경쟁해야 한다.군단 후기인 안토러스 시즌에는 특임조에게 유틸성을 별로 요구하지 않고 풍운이 정말 언터처블한 넘버원 딜링을 자랑하는 근딜이라 고술/야드/징기에 비해서는 어느 정도 수요가 있었다. 즉 나스리아나 안토러스 시즌처럼 딜이 약점을 씹어먹을 정도면 한 자리는 나지만, 반대로 딜이 평범하거나 낮은 시즌에는 수요가 낮다.
격전의 아제로스에서는 고풍야중 유일하게 공대 시너지인 신비한 손길[12]를 받은데다 평온의 고리가 끝내주는 유틸기로 재발견되어서 고풍야 라인에서 그나마 채용률이 있는 클래스가 되었다. 사실 고술과 야드도 각각 블러드와 전투부활을 가지고 있기는 하지만 블러드 클래스나 전투부활 클래스는 차고넘치는 반면[13] 풍운의 공대 시너지는 수도사만이 가지고 있는 고유 능력이며, 평온의 고리는 드리블 등에서 엄청난 위력을 발휘하기 때문이다. 그래서 필수 클래스라고까지 하기는 힘들지만 공대에 양조가 없다면 기용되는 경우가 종종 있다.[14]
격아 세기말에 들어서 양조와 운무가 제법 상향받고 공대에서 한 두자리 이상 차지하는 바람에 풍운의 자리도 다시 빼앗기게 되었다. 거기에다 8.3 패치에 나온 타락 효과를 독보적으로 못 받는 처지에 이르니 세기말 기준으로 세 특성 중 성능은 꼴찌였다.
3.3. 야성 드루이드
언제나 혼자 거지같이 요상한 캐릭터 설계 때문에 손해를 보아 온 클래스. 몇 개의 확장팩이 지날 동안 유저들이 끝없이 요구해 왔던 근본적 문제 해결에는 관심조차 없으면서 몇 년째 미봉책만으로 방치되고 있다. 답 없는 기력 수급, 허수아비와 알파고가 와야 이론상 딜을 제대로 뽑는다는 어려운 딜사이클 난이도[15], 경쟁 상대인 도적과 비교하면 딜/생존/유틸 등 모든 것이 부족한 디자인 때문에 레이드 및 쐐기에서의 티오는 제로에 가깝다.도적과 비교하자면 기력 수급 수단은 전무하다시피하고, 딜사이클은 어둠땅 기준으로 도트 3개와 버프 1개, 발동 효과 2개, 쿨기 3개[16]를 모두 관리해야 하며,[17] 그 난리를 피워도 옆에서 대충 독바르는 암살 도적보다 딜이 낮다. 특성으로 유지해야 하는 도트를 줄이거나 확장팩을 거치면서 도트 부담을 좀 줄이면 가차없이 딜량이 떨어진다. 그리고 유틸기도 뭔가 나사가 빠져 있다. 2회 충전 생존 본능과 야생의 신속함의 자힐로 생존력 자체는 우수한데, 공대가 모두 말라죽는 와중에 혼자 살아남는 건 자랑이 아니다. 생존 본능은 도적의 그림자 망토, 악마사냥꾼의 황천걸음, 성기사의 천상의 보호막처럼 아예 면역이 되는 기술이 아니라 뎀감 50%만을 주기 때문에 특임조를 맡기 어렵다. 질주의 쿨이 3분으로 지나치게 길어 무빙을 요구하는 패턴에 대응하기도 어렵고, 공대 이속기인 쇄도의 포효는 수호 드루보다 범위가 훨씬 좁다.
가장 큰 경쟁상대가 같은 드루이드라는 점도 문제다. 야드가 할 수 있는 일은 다른 드루이드가 더 잘 하는데 심지어 더 쉽게, 강력하게 쓸 수 있다. 쇄도의 포효는 야드가 2분쿨인 반면 수호가 1분쿨이고, 장거리 차단을 보자니 조드는 아예 태양 광선으로 광역 차단을 넣는다. 거기다 야드의 특성 유틸기는 직업 공용이라 다른 드루들도 다 있고, 심지어 조드는 원딜이기까지 하니 굳이 야드를 데려갈 필요가 없어서 입지가 낮다.
허나 PvP에서는 필드, 전장, 투기장 안가리고 꾸준한 강캐 중 하나로 꼽힌다. 잘 말라죽지 않는다는 점은 PvP에서 확실한 강점이며, 레이드에서 찬밥 신세가 되기 일쑤인 메즈나 이감해제 등의 유틸기도 PvP에서는 강력하다. 또한 도적과 함께 영구 은신이 가능하다. 야드같은 경우에는 오히려 PvP에서 강하다는 것 때문에 PvE에서 상향을 섣부르게 시키지 않는 경향까지도 있다.
4. 어둠땅 이후
대대적인 특성 개편과 새로운 던전 구성, 확장팩 요소와 복귀한 티어 세트 시너지 등으로 인해 고풍야도 큰 변화를 겪었으며 준회원 취급 받던 징기, 생냥마저 평균 이상~선호 딜러가 되었다.- 고술은 이전부터 준수했던 유틸과 난잡했던 딜 특성이 어느 정도 틀이 잡히자 티어가 올라가더니 용군단부터 내부 전쟁 1시즌까지 징기와 함께 근딜 상위권이라는 좋은 성적을 유지했다.
- 풍운은 수도사 직업군이 마이너하다는 단점 때문에 많이 알려지지 않았지만 고유 시너지와 광역딜과 기동성 등으로 인해 취업이 괜찮은 꿀 직업으로서의 입지를 챙기고 있다.
- 야드는 고풍야 3인방 중 유일하게 고전을 면치 못하고 있다. 분명 유틸기는 징기 못지 않게 유용하지만 정작 야드가 대부분의 확장팩 시즌 내내 딜러로서 뚜렷한 장점을 어필하지 못해서 고/풍이 근딜로서 재미를 보는 동안 수드/조드/회드를 놔두고 뭐하러 야드를 데려가냐며 혼자만 소외당하는 일이 많았다.
- 한편 고풍야 준회원 취급을 받던 징기는 용군단에서 크게 상향받았는데, 1시즌 직후에는 중구난방인 특성과 시원찮은 딜러 성능 때문에 푸대접을 받다가 대대적인 개편을 통해 유틸, 광역딜이 강력한 근딜로 고평가를 받아 가뜩이나 코어 유저가 많던 징기의 인구수가 크게 폭증했다. 내부 전쟁에서는 지나친 강세로 시너지를 너프했지만 대신 단일딜과 편의성이 개선되어 근딜 중 상당히 높은 평가를 받고 있다.
- 역시 고풍야 준회원 취급을 받던 생냥은 어둠땅 4시즌에서 잠깐 반짝했다가 용군단에서는 어둠땅의 시너지들을 압수당해 도로 마이너 직업이 되었다. 내부 전쟁 1시즌에서는 생각보다 좋은 성적을 기록했지만 치열한 근딜 경쟁과 생냥 특유의 인식 때문에 메이저급으로 등극은 하지 못했다.
5. 관련 항목
[1] 특히 힐러는 셋 모두 가능하다. 고풍야는 민첩 전문화고 힐러는 지능 전문화다보니 무기와 장신구 등을 새로 파밍해야 해서 비효율적일 뿐. 탱커의 경우에는 풍운과 야성이 각각 민첩 탱커인 양조와 수호로 갈아탈 수 있는데, 이 경우에는 순수 딜러용 장신구를 제외하면 아이템을 공유해서 좀 더 편하게 스왑할 수 있다.[2] 군단 확장팩 시절에는 좋지 않은 근딜 모두를 합쳐서 고풍야징생무라는 환상의 라인업이 만들어지기도 했다.[3] 죽음의 기사는 죽손 때문에 죽탱 외에도 죽딜이 반드시 추가로 필요한 경우가 있다. 전사는 재집결과 전투의 함성이라는 공대 생존기/시너지가 있어서 전사가 필수 1명은 필요한데, 전탱의 성능이 워낙 들쭉날쭉해 전딜이 거의 1자리 철밥통처럼 채용된다.[4] 전사와 죽음의 기사의 상징색이 각각 갈색과 붉은색이다. 그래서 성능이 안 좋은 시절(전사의 대격변, 죽기의 판다리아 오공 시절)에 미터기 맨 밑에 처박혀 있다고 이런 별명이 생긴 것. 비슷한 별명으로 초록색인 사냥꾼은 잔디, 파란색인 술사는 지하수라고 불리기도 한다. 반면 하늘색인 마법사는 미터기 순위가 높을 때 "하늘색이라 하늘에 있다"는 식의 드립을 친다.[5] "냉죽아 또 속냐"라는 의미로 군단 초반 불가촉천민 시절을 의미한다.[6] 생존력과 헌오+오숙 덕분에 한 자리는 확실히 보장받지만, 힐러는 대개 4~5명 사이로 받으므로 그만큼 경쟁이 치열하다. 보기도 탱커여서 항상 수요는 있지만, 탱은 두 자리뿐이라 마찬가지로 경쟁이 치열하다. 그래도 각각 힐러와 탱커인 만큼 징기와 달리 입지는 확실하다.[7] 징기는 인구만 따지면 의외로 많지만 레이드에선 한 자리 이상 얻기 힘들다.[8] 그리고 대체 시너지인 악탱이 워낙 애매한 경우가 많아서[9] 특히 죽음의 기사는 죽손으로 상황에 따라 몹을 땡겨올 수 있기에(탱이라면 고핀 땡겨오기도 가능하다), 죽기가 암울했던 오그리마 공성전 시즌을 제외하면 거의 한 자리씩은 꿰차고 있었다.[10] 정술과 복술은 무기가 같고 장신구도 일부 겹치는 것도 큰 장점이다.[11] 스탯 타락이 풀리게 되자, 극가속 세팅으로 주력딜인 폭풍의 일격을 끊임 없이 쓸 수 있다. 또한 도적과 악사에 가려져서 그렇지 나이알로사 최강의 타락무기 재생의 은총을 낄수 있는 클레스이다. 덕분에 딜은 올랐지만 항상 그렇듯이 약점은 그놈의 인식과 취약한 생존력이다.[12] 공격대의 물리 공격력 증가.[13] 블러드는 법사도 올리고, 냥꾼도 올린다. 전투부활은 다른 드루 특성이 올려도 되고, 죽기가 올려줘도 되고, 레이드 필수 클래스인 흑마가 올려도 된다.[14] 신화 정공에서는 양조>풍운>운무 순서로 수도사 수요가 높다.[15] 제대로 쓰기 위해서는 3~4가지 도트 기술(갈퀴발톱, 난타, 도려내기. 특성에 따라 달빛섬광.)을 미리 깔아놓지 않으면 딜이 안 나온다.[16] 난타, 갈퀴 발톱, 도려내기, 야생의 포효, 피투성이 손길, 호랑이의 분노, 광폭화, 성약스킬.[17] 그 시기 암살 도적은 파열, 독, 방혈, 과다출혈 4개만 유지하면 되었고, 그나마도 독은 공격 시 자동 발동이었다.