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최근 수정 시각 : 2026-08-19 01:49:41

거너(Deep Rock Galactic)

Deep Rock Galactic클래스
파일:Driller_icon.png
드릴러
파일:Engineer_icon.png
엔지니어
파일:DRG_Gunner_icon.png
거너
파일:Scout_icon.png
스카웃


1. 개요2. 장비
2.1. 주 무장
2.1.1. 레드스톰
2.1.1.1. 업그레이드2.1.1.2. 오버클록
2.1.2. 썬더헤드
2.1.2.1. 업그레이드2.1.2.2. 오버클록
2.1.3. 허리케인
2.1.3.1. 업그레이드2.1.3.2. 오버클록
2.2. 보조 무장
2.2.1. 불독
2.2.1.1. 업그레이드2.2.1.2. 오버클록
2.2.2. 버스트파이어
2.2.2.1. 업그레이드2.2.2.2. 오버클록
2.2.3. 암스코어
2.2.3.1. 업그레이드2.2.3.2. 오버클록
2.3. 특수 장비2.4. 갑옷 및 가젯2.5. 투척물
3. 운용
3.1. 장점3.2. 단점
4. 기타

1. 개요

파일:DeepRockGalactic_Gunner.png
거너는 모든 전투의 선두를 담당하며, 외계 생물들을 대구경 미니건과 튼튼한 리볼버로 박살냅니다. 거너의 짚라인 발사기는 팀을 낭떠러지와 장애물을 피해 안전하게 이동하게 해줍니다.

2. 장비

2.1. 주 무장

거너의 주 무장은 크게 두 가지 공통된 특징을 갖고 있는데, 이는 각각 지속전투고화력이다. 세 무기 전부 장기간 화력투사가 가능해 긴 전투에서 꾸준히 적을 밀어낼 수 있고, DPS 자체가 우수해 어떤 적을 상대로도 절대 꿇리지 않는 모습을 보인다. 애초에 이 클래스의 이름이 거너인 이상, 거너가 네 클래스 중 가장 강력한 총을 휴대하는 건 당연하다고 할 수 있겠다.

또한 거너의 주무장은 광물을 사격하여 파괴할 수 있다. 채굴에 본격적으로 쓰기에는 탄이 아깝지만 높은 곳에 있는 레드 슈거를 먹고 싶을 때, 호위 임무에서 옴모란 비머 패턴에 대응할 때 등 요긴하게 쓸 수 있다.

2.1.1. 레드스톰

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_1W.png
"조금 더 으쌰!"
피해량+1
회전 준비 시간-0.2
8700 크레딧
120 비스머
75 우마나이트
95 마그나이트
파일:drg업글_18W.png
"얇아진 드럼탄창 외벽"
최대 탄약+300
냉각속도+0.5
7650 크레딧
75 크롭파
95 자디즈
안정된
오버클록
파일:drg업글_42W.png
"불지옥"
사격시 근처 적들에게 피해를 주고 불태움[5]
----
발열량+150%
8700 크레딧
140 마그나이트
65 우마나이트
110 크롭파
파일:drg업글_2W.png
"단축된 피드 매커니즘"
최대탄약+800
----
발사속도-4
7450 크레딧
130 마그나이트
70 비스머
95 크롭파
파일:drg업글_1W.png
"배기 벡터링"
피해량+2
----
기본 탄퍼짐x2.5
7400 크레딧
140 비스머
65 마그나이트
95 크롭파
파일:drg업글_18W.png
"회전체 과부하 시스템"
냉각 충전재+12
발사속도+6

----
발열량+75%
8550 크레딧
120 마그나이트
75 우마나이트
105 에너진주
불안정한
오버클록
파일:drg업글_17W.png
"총알 지옥"
총알이 도탄되어 근처 적에게 날아감[6]
----
피해량-3
기본 탄퍼짐 ×6.0
7600 크레딧
140 마그나이트
75 우마나이트
총알보다 효과적인 것은 무엇일까요? 바로 더 많은 총알이죠. 분당 3500발 이상으로 발사되는 미니건은 난전의 꽃이라 할 수 있죠.

우수한 화력을 자랑하는 3총열 회전식 기관총이다. 범용성이 좋은 거너의 기본 주무장.

단발 위력은 글리피드 스워머도 한 방에 못 잡을 정도로 굉장히 낮지만, 최강의 발사속도를 지녀 DPS 자체는 우수하다. 그만큼 탄약소모가 크긴 하지만 기본 장탄수 역시 2,400발로 양호하여 잘 조준사격하면 스웜 두 번 정도는 커버할 수 있다.

기본 집탄률은 뭘 맞힐 수나 있을까 싶지만, 사격 상태를 유지하면 곧 조준점이 좁아지며 집탄률이 점점 낮아져 명중률이 높아진다. 발사속도 또한 처음엔 느리다가, 발사를 지속하면 총열 회전이 빨라지며 표기 수치가 될 때까지 매우 빠르게 증가한다. 이렇게 집탄률과 연사력이 최대일 때가 미니건의 화력이 가장 출중할 때이며, 이 상태를 유지하기 쉬운 스웜 단계에서는 강력한 모습을 보여준다.

발사를 시작하여 최대 회전 속도까지 도달하는 데는 약 2초 정도 걸린다.[7] 사격을 중지하면 회전 속도가 천천히 감소한다. 최대 회전 속도에 도달한 후부터 짧게 끊어서 쏘면 속도 감소를 체감하지 않고 점사할 수 있다.

재장전이 없는 무기로, 장탄수가 곧 잔탄수다. 이는 기본적으로 높은 장탄수와 시너지를 일으켜 거너의 지속화력이 최강인 데에 일조한다. 장전이 없는 덕분에 탄이 다 떨어진 상태라도 보급받는 즉시 바로 사격할 수 있다. 대신, 과열이 있는 무장 중 하나다.[8] 미니건 손잡이 근처에 표시되는 원형의 과열 게이지는 사격 도중에 증가하고, 사격을 중지하면 매우 짧은 딜레이 후 서서히 감소한다. 게이지가 꽉 찼는데도 사격하면 과열 상태가 되는데, 과열 상태일 경우 과열 게이지 원통이 빠져나오고 사격이 불가능해지며 과열 게이지가 굉장히 느린 속도로 감소한다. 수동으로 열을 식히는 동작 같은 건 없고, 사격 유지 시간이 약 9.5초만 넘어가도 무조건 과열된 미니건이 식을 때까지 기다려야 하기 때문에 과열 상태가 되면 화력의 공백이 생기는 단점이 존재한다. 그러므로 장탄수 믿고 난사하지 말고, 적 하나하나 조준사격해야 한다. 과열될 일을 안 만드는 것이 가장 좋지만, 어쨌든 과열되었을 경우 냉각 과정은 미니건을 들고 있지 않아도 계속 진행되므로, 과열된 미니건을 들고 하염없이 도망다닐 필요 없이 다른 총 꺼내서 쏘면 된다.

명중률이 좋은 투사체형 무기고 화력이 우수해 단일 대상 또는 공중의 적들 사이로 특히 강력한 모습을 보인다. 대신, 방사 피해가 없기 때문에 관통탄 없이는 뭉쳐있는 적 물량을 순식간에 지워낼 수는 없고, 스워머같이 너무 작아서 탄 낭비를 불러일으키는 적을 처치하기 살짝 곤란하다.[9] 대신 지속딜을 요구하는 대형 적과 보스몹의 경우 미니건 쪽이 더 대처하기 좋다.

후술하겠지만 2-2-1-1-2 화력트리와 '납탄폭풍' 오버클록의 조합을 통해 발당 18.4 대미지, 초당 화력 312.8이라는 환상적인 수치를[10] 뽑아낼 수 있는데, 이렇게 화력덕후 세팅을 한 물건을 숙련된 사수가 잡을 경우 고난이도 물량 처리를 그냥 딜찍누로 해결해 버린다. 또한 드레드노트를 상대로도 엄청난 데미지를 욱여넣을 수 있어 섬멸 임무에서 드레드노트 같은 적을 상대로 효과적인 모습을 보인다.

거너의 대사에 의하면 무려 열화우라늄 탄자를 쓴다는 설정이다.

개발진이 소소한 요소에 신경을 써서 지속적으로 온갖 구 모델링의 업데이트를 진행하는데, 그런 모델링 개선의 덕을 크게 본 무장 중 하나다. 다만 생긴 게 멋있어진 대신 총열이 4개에서 3개로 하나 줄었고, 밑에 달려 있던 탄통이 제거되었다.[11]
2.1.1.1. 업그레이드





2.1.1.2. 오버클록

완벽한 오버클록

조금 더 으쌰!(피해량+1, 회전 준비 시간-0.2)
이름처럼 부족한 부분을 조금씩 챙겨주는 무난한 오버클록. 미니건 성능에 만족한다면 이 오버클록으로도 충분하다.

얇아진 드럼탄창 외벽(최대 탄약+300, 냉각 속도+0.5)
탄약이 300발이 증가하고, 미니건 냉각 속도가 살짝 빨라져 사격을 조절하는데 소소하게 도움이 된다.


안정된 오버클록

불타는 지옥[17](사격 시 근처 적들에게 피해를 주고 불태움/발열량+50%)
미니건 사격 시 플레이어가 바라보는 시점에서 근접한 적을 불태우는 효과를 발생시킨다. 이 불태우는 효과가 여러 대상에게 적용되는 덕에 글리피드 스워머, 그런트 무리들에게 아주 효과가 좋다. 다만, 미니건 과열이 엄청 빨라지기 때문에 프레토리안 등과 같은 대형 크리쳐 상대로는 불리해지니 주의할 것. 방화광이라면 고려해 볼 가치가 있지만, 과열 컨트롤이 힘들어지므로 미니건으로 잡는 데 오래 걸리는 적에게는 보조 무기를 사용하는 것이 좋다.
추천 업그레이드 트리는 'x-2-2-2-x'. 과열 컨트롤을 위해 1티어 업그레이드로 '자기 냉동'을 고려해 볼 만하다. 과열 컨트롤에 능하다면 5티어 업그레이드에 '소이탄'을 넣어 적을 거리에 상관없이 불태우기 쉽도록 할 수 있고, 좀 더 안정적으로 다루고자 한다면 '공격적 방열'을 넣어 미니건이 자주 과열되는 상황에 대처하자. 만일 불독의 '휘발성 총알' 오버클록과 함께 시너지를 보고자 한다면, 3티어에 '향상된 기절'을 찍어 리볼버로 마무리하기 쉽게 만드는 것도 좋다.

소형 급탄 장치(최대 탄약+800/발사 속도-4)
무려 800발의 추가 탄약을 얻을 수 있는 오버클록으로 평소 미니건 탄약이 많이 부족하다고 생각하면 이걸 쓰자. 탄약 업그레이드 대신 다른 업그레이드를 택해도 여유가 있고, 탄약 보급 효율이 무시무시하게 상승하며, 탄창이 웨이브 하나 정도는 더 버텨준다. 연사력이 4 줄어들지만, 1티어 '향상된 모터'를 찍어 도로 4 올려주면 기본 연사력과 같아지므로 크게 문제없다.

배기 벡터링(피해량+2/기본 탄퍼짐x2.5)
미니건의 피해량을 2 증가시켜 더욱 강력한 화력투사를 가능하게 해준다. 탄 퍼짐이 심해진다는 부작용이 있지만, 1티어의 '지지대 안정성 향상'의 탄 퍼짐 감소 효과가 매우 우수한 덕분에 그거 찍으면 해당 업글을 안 찍은 일반 미니건보다 더 정확한 사격이 가능해진다. 납탄폭풍보다 페널티가 적은 딜트리를 가겠다면 이 오버클록을 고려하자.

회전체 과부하(냉각 충전재+12, 냉각 충전재 발열 감소량 25%, 발사속도+6/발열량+75%)
시즌 5로 추가. 과열되었을 때 재장전 키를 누르면 냉각제를 소모하여 단번에 열을 식히고 다시 사격 가능 상태로 만들어준다. 냉각제는 보급 포드로 보충할 수 있다. 5티어의 "공격적 방열"과 "소이탄" 업그레이드의 효과를 더 부담 없이 볼 수 있으며 끊기지 않는 지속 화력을 원한다면 추천하는 오버클록이다.

불안정한 오버클록

총알 지옥(총알이 도탄되어 근처 적에게 날아감/피해량-3, 기본 탄퍼짐x6)
탄 분산도를 500% 높이고 피해량을 3 줄이는 대신 탄환이 지형이나 적에게 적중하면 75%의 확률로 6m 이내의 적에게 도탄된다. 이미 낮은 피해량이 더 줄어들고 탄 분산도가 크게 나빠지기 때문에 무기 제어가 매우 어려워진다. '지지대 안정성 향상' 업그레이드를 채용하면 기본 분산도와 거의 비슷한 120%까지 줄일 수 있다. 기존의 단일딜링 능력을 없애는 오버클록이나, 대량으로 몰려오는 몹들을 대상으로는 총 딜량이 납탄 폭풍 오버클록 급이면서도 납탄 폭풍의 페널티는 없기 때문에 좋다. 큰 특징은 자기가 쏜 총알이 빗나가도 근처 지형에 닿았다면 75% 확률로 튕겨서 딜을 가하기 때문에 사격이 빗나감에 따른 딜로스가 100% 인 다른 미니건에 비해서 매우 낮다.[18] 덕분에 스워머처럼 탄이 빗나가기 쉬운 몹들을 상대하기가 다른 미니건보다 훨씬 편하다.
추천 업그레이드 트리는 '3-2-2-1-x'. 최대 단점인 탄퍼짐을 완화하고, 3티어에 '향상된 기절'을 선택해 저지력을 향상시켜 아예 군중제압 무기로 탈바꿈할 수 있다.

납탄 폭풍(피해량+4/사격 도중 이동 불가능, 기절 확률x0.25, 기절 지속 시간x0.5)
미니건의 피해량을 4 높여서 화력이 대폭 증가하는 피해량 증가 최고 효과를 지닌 오버클록이다. 높은 피해량 덕분에 모든 몹들을 더욱 빠르게 잡을 수 있다. 특정 빌드를 통해 DPS 312.8 까지 올릴 수 있다. 극딜 빌드를 탄 납탄폭풍 미니건은 거너의 상징과도 같은 무기 중 하나일 정도. 오버클록의 이름도 자신이야말로 미니건의 진정한 오버클록이라는 듯 미니건의 이름과 똑같기에 적을 쓸어버리는 게 역할인 거너와 그 미니건에 잘 어울리기도 한다.
다만 공격 중에는 아예 이동이 봉인되어 거너가 사실상 미니건 포탑이 되어버리고 기절능력이 약화되는 단점이 있다. 물론 전자의 경우 거너에겐 짚라인이 있고, 점프 중 이동은 마음대로 되기 때문에 이 오버클록 때문이 아니라도 점프샷을 밥 먹듯 해대는[19] 숙련자에게는 큰 문제가 되지 않고, 위력이 워낙 우수해서 적이 다가올 기회를 주지 않는다는 개념으로 플레이해도 중간은 간다. 기절능력 약화는 애초에 이 오버클록을 쓴 이상 대부분의 몹들이 2초도 못 버티기 때문에 큰 약화가 아니다.
추천 업그레이드 트리는 '3-2-1-1-3'으로 되도록 화력과 관련된 업그레이드에 집중하여 오버클록 효과를 강화하는 것이 좋다.

2.1.2. 썬더헤드

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"다단식 드럼탄창"
최대 탄약+110
재장전 시간 0.5
7850 크레딧
135 크롭파
105 마그나이트
70 에너진주
파일:drg업글_14W.png
"파쇄 탄피"
광역 피해+1
효과 범위+0.3
7300 크레딧
125 자디즈
65 마그나이트
95 크롭파
안정된
오버클록
파일:drg업글_13W.png
"융단 폭격"
광역 피해 ×1.35
효과 범위 ×1.45

----
직격 피해량-7
7350 크레딧
120 크롭파
70 우마나이트
105 마그나이트
파일:drg업글_52W.png
"전투 기동성"
사용 중 이동 속도+35%
탄퍼짐 ×0.7
최대 발사 속도 도달 속도 ×1.5

----
탄창 용량-50%
7650 크레딧
120 자디즈
70 크롭파
95 마그나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_1W.png
"빅 버사"
피해량+12
기본 탄퍼짐 ×0.7

----
탄창 크기 ×0.5
최대 탄약-110
최대 발사 속도-1.5
8400 크레딧
125 비스머
80 우마나이트
105 크롭파
파일:drg업글_45W.png
"신경독 탑재"
피해 범위 내에 있는 적들을 중독시킴(50%)
효과 범위+0.3

----
광역 피해-6
최대 탄약-110
8100 크레딧
135 마그나이트
75 자디즈
100 크롭파
특이하지만 파괴적인 무기. 느린 발사 속도에 매우 큰 피해량, 탄띠송탄식 .50 구경 텅스텐 탄이 신나게 배달됩니다. 썬더헤드는 수준 높은 집행자를 위한 칙칙한 무기로, 지나가는 시간처럼 거침없이 죽음으로 인도합니다.
잘했네. 경영진은 자네가 우리의 헤비 오토캐논을 쓸 준비가 됐다고 믿고있네, "썬더헤드"...자네의 두 다리를 날려버릴 수도 있으니 잊지말도록 하게. 이 물건이 그런 건 잘 하거든.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

업데이트 19로 추가된 거너의 두 번째 주무장. 설정상 50구경 텅스텐 탄환을 2연장 총신으로 펑펑 쏴대는 기관포로, 진성 화력덕후들을 위한 무장이다. 다른 무기와 차별화되는 고성능 갑피 파괴 및 광역 폭발 피해로 승부를 볼 수 있는 무장이다.

광역 피해 덕에 물량 처리 능력이 압도적이다. 탄 낭비를 유도하는 글리피드 스워머들 상대로는 바닥에 대충 한두 발 쏴서 전부 초록색 물감으로 만들어 버릴 수 있으며, 적이 많으면 많이 몰려올수록 오히려 공격 효율이 오르는 모습을 보인다. 특히 지속 물량 처리능력은 드워프 무장 중에서 최상급이며, 탄 한 발 한 발이 대구경 폭발탄환이라 스플래시 피해가 상당하기 때문에 새까맣게 군체를 이루어 벽을 타고 몰려오는 글리피드 그런트 무리를 시원하게 갈아버릴 수 있다. 이러한 광역 피해를 오랫동안 퍼부울 수 있다는 것 역시 다른 물량 처리 무기에 비해 차별화되는 장점. 글리피드 공세의 기본 전술이 그런트를 이용한 물량 전술이기 때문에, 이를 저지하는 역할이 뛰어난 오토캐논이 유리한 위치를 자주 점한다.

단점은 높은 광역 피해량 비율과 집탄율로 이 때문에 오토캐논의 하드 카운터는 글리피드 그런트 가드나 오프레서 등, 높은 체력을 지닌 단일 개체라고 할 수 있다. 중장갑을 가진 적들은 갑피 보다는 맨살이나 약점을 공격하는 것이 권장되나 집탄율이 좋지 않은 오토캐논은 적이 초근접한 상황이 아닌 이상 특정한 부위를 맞춰서 쏘는 것이 쉽지 않은 데다, 그런트 가드와 오프레서, 크로나 쉘백 및 영링은 중장갑이면서 폭발저항을 가지고 있는데 오토캐논의 딜의 절반을 차지하는 광역피해는 데미지 속성이 폭발이므로 이들 상대로 피해량이 크게 감소하게 된다. 따라서 오토캐논을 주무장으로 사용하는 거너는 단일 대상 처리 수단에 대해 크게 고민해 볼 필요가 있다.

또한 재장전 시간이 무려 5초로 모든 무기를 통틀어 가장 길다. 이는 풀업 준비 완료 특성의 재장전 시간과 똑같은 수치니 오토캐논 거너에게 준비 완료 특성이 효율이 좋다. 탄창이 워낙 커 낮은 난이도에선 한 탄창 내에 물량이 정리돼 체감이 안 될 수 있지만, 오토캐논 거너 1명으로는 커버 못할 물량이 나오는 고난이도에선 5초에 가까운 재장전 시간이 영겁처럼 길게 느껴지기에 이 공백을 항상 인지하고 전투에 임해야 한다.

정리하면 오토캐논은 융단폭격, 신경독 폭발 오버클록의 존재로 인해 미니건으로 처리하기 곤란한 스워머, 그런트 위주의 공세에서 압도적인 성능을 보인다. 하지만 특유의 집탄율, 단일 화력 부재로 인해 대형, 공중 크리쳐나 초장거리 공격이 가능한 스핏볼, 애시드 스피터 상대로는 약한 모습을 보여주니 이때는 부무장을 적절히 활용하거나 팀원의 도움을 받는 게 중요하다.
2.1.2.1. 업그레이드






2.1.2.2. 오버클록

완벽한 오버클록

다단식 드럼탄창(최대 탄약+110, 재장전 시간-0.5)
썬더헤드의 주 문제거리인 장전 속도와 탄약 문제를 동시에 해결할 수 있어 완벽한 오버클록 중에서도 좋은 성능의 오버클록이다.

파쇄 탄피(광역 피해+1, 효과 범위+0.3)
광역 공격의 데미지와 범위를 소폭 올려주는 오버클록이다. 강화량 자체는 작지만 융단 폭격과 달리 페널티가 없기 때문에 융단 폭격의 직격 대미지 감소가 심하다 생각되면 대신 파쇄 탄피를 선택할 수 있다.

안정된 오버클록

융단 폭격(광역 피해×1.35, 효과 범위×1.45/직격 피해량-7)
광역딜링을 극대화시키는 오버클록이다. 늘어난 광역 피해와 효과 범위 덕분에 몰려오는 잡몹들을 상대할 시 그 효과를 제대로 확인할 수 있다. 직격 피해량이 크게 낮아지긴 하지만, 강화 트리중 직격 피해량 증가를 찍으면 메꿀 수 있다. 오히려 썬더헤드의 낮은 명중률 때문에 제대로 발휘하지 못하는 화력 문제를 강력해진 광역 피해로 해결할 수 있다는 점에서 실질적으로 위력은 더 좋다. 대신, 그런트 무리 중에서 그런트 가드가 섞여있거나 대형 크리쳐를 상대할 때는 상대적으로 힘이 빠지는 것을 주의할 것. 이런 단점은 보조 무기를 적재적소에 활용하면 해결되지만 특수 크리쳐들을 화력으로 찍어누르는 거너로서의 화력은 부족하게 된다. 특수 크리쳐들은 대부분 폭파에 대한 내성을 크고 작게 지니고 있기에 힘이 급격히 떨어진다. 다만 물량정리 하나만큼은 정말 죽여주는 성능을 자랑한다.

전투 기동성(사격 중 이동 속도+35%, 탄퍼짐 ×0.7, 최대 발사 속도 도달 속도×1.5/탄창 용량-50%)
오토캐논 사격 시 이동속도 50% 감소를 15% 감소로 완화시켜주고, 연사속도 가속력이 50% 증가하며, 탄퍼짐이 빅 버사처럼 70%로 감소한다. 대신 탄창 크기가 50% 감소한다. 이속과 정확도 그리고 가속력 3개의 유틸을 한꺼번에 챙겨주지만, 하필 탄창 크기가 총 탄약량에서 많은 비중을 차지하고 장전시간도 긴 썬더헤드에서 탄창 크기 반토막이라는 큰 단점[24]을 안고 있다. 따라서 본인이 중요시하는 게 유틸인지 화력인지에 따라 사용 여부를 판단하자.


불안정한 오버클록

빅 버사(피해량+12, 기본 탄퍼짐×0.7/탄창 크기 ×0.5, 최대 탄약-110, 최대 발사 속도-1.5)
정확도를 올려주고 직격 대미지를 극단적으로 올리는 대신 탄창 크기, 최대 탄약, 연사 속도를 모두 깎아먹는 리스크가 상당한 오버클록이다. 깡뎀이 상당히 강력해져서 그런트 군단은 물론 프로테리안 등의 대형 크리쳐도 훨신 빠르게 처리할 수 있지만, 탄창 크기, 최대 탄약과 발사 속도 감소로 인해 지속 전투력이 딸리게 되므로 업그레이드로 보충해야 한다.
1티어 업그레이드에서 탄약을 챙기고 3티어 업그레이드에서 고속탄까지 찍는다면 총딜량이 미니건보다도 높아지는 무식한 스펙을 가지게 된다. 다만 재장전을 꽤 자주 해줘야 하고 탄착군이 여전히 좁진 않기 때문에 원거리 저격이 안되므로 일장일단이 있다.
추천 업그레이드 트리는 'x-2-3-1-3'로, 단점인 탄창 크기와 탄약 감소를 완화해 줄 업그레이드 2개가 모두 1티어에 몰려있기 때문에 양자택일할 필요가 있다. 2티어 업글은 보통 발사 속도를 올려 단점을 완화해 주는 것이 좋지만, '꽉 조인 총열'을 찍어 미니건 안 부러운 명중률을 지닌 무기로 만드는 것도 가능하다. 직격딜에 중점을 두는 오버클록인만큼 3, 4티어는 직격 피해량 증가, 갑피 파괴력을 찍어주자. 5티어 업그레이드의 경우 굳이 '되돌림 회로'의 피해량 증가를 볼 필요가 없을 정도로 딜은 충분히 강하므로, '발사속도 최대 시 피해 저항력'을 선택해 안정성을 챙기는 것을 추천한다.

신경독 탑재(피해 범위 내에 있는 적들을 중독시킴, 효과 범위+0.3/광역 피해-6, 최대 탄약-110)
최대 탄약을 110발 깎고, 광역피해는 6 이나 깎여나가지만 그 대가로 범위가 증가하며 적중 시 50% 확률로 적에게 신경독을 입힐 수 있게 된다. 리볼버의 신경독 코팅과 마찬가지로 확률이긴 하지만 50%로 꽤나 높은 편이고 이쪽은 연사속도가 빠른 화기이므로 사실상 상시 광역으로 신경독을 걸 수 있다.
신경독을 묻힌다면 그런트나 웹 스피터는 한방에 나가떨어지며 다른 몹들도 역시 무시 못 할 피해를 받으면서 둔화로 발이 묶이기 때문에 잡몹 처리가 매우 편해진다. 리볼버와 달리 탄약도 워낙 넉넉하다 보니 눈에 보이는 몹들마다 신경독을 묻혀준다면 팀에 큰 기여를 할 수 있다. 다만 피해량 감소가 꽤나 크기 때문에 다른 빌드보다 DPS가 떨어지며 덕분에 머신 이벤트 같이 빠르게 딜링을 넣어야 하는 상황에서 비교적 불리해진다.
한편 호불호가 꽤 갈리는 오버클럭이기도 하다. 도트딜/광역 공포로 적들이 몰려올 때 아군의 안정성을 올려주지만, 정작 거너 본인은 낮아진 피해량으로 인해 무언가를 죽이기 어려워져 지루하다는 이유. 거너의 주요 목표중 하나인 '이벤트 때 몰려오는 적 무리 청소'를 포기하다 보니 적 무리에 광역으로 디버프를 살포 하는 것보다 차라리 다른 오버클록을 껴서 눈에 보이는 족족 다 잡아버리는 플레이를 선호하는 유저들이 꽤 많다.[25]
박격포탄(박격포탄을 발사함, 효과 범위 x1.25, 광역 피해 x7/피해량 -14, 최대 탄약 x0.318, 탄창 크기 x0.318, 최대 발사 속도 x0.5, 초탄 발사 속도 x0.4)
휴행 탄 수가 크게 줄지만, 광역 피해량이 합연산이 아닌 곱연산으로 증가하기에[26] 한 발의 대미지, 최대 대미지 모두 융단 폭격보다도 높아진다. 효과 범위 보너스도 소소하게 있는 건 덤.
다만 크게 두 가지 문제가 있는데, 먼저 자해와 아군 오사다. 이 오버클록을 장착하는 순간 오토캐논의 광역 피해량이 사용자와 다른 드워프한테도 들어가게 되므로 바로 앞에 붙은 적에게 대처가 불가능해진다는 것과 자신과 팀원의 쉴드 재생을 방해한다는 치명적인 단점이 있다. 이 단점은 동료애 퍽으로 완화할 수 있지만 다른 빌드 대비 패시브 퍽 한 개를 손해보는 셈이기에 그마저도 디메리트이다. 또 다른 문제점은 사거리로, 기존 히트스캔 방식의 탄환에서 투사체 속도가 존재하는 발사체 방식의 탄환을 사용하기에 탄은 중력의 영향을 받으면서 오토캐논의 낮은 정확도도 그대로 물려받기에 원하는 곳을 타격하기가 더 힘들어진다.
물론 이러한 단점들이 있으면서도 사용자에 따라 고점이 매우 높아진다. 짚라인만 잘 깔았다면 기존 거너의 최상급 지속 투사력 + 발 당 77대미지라는 엔지니어 뺨치는 화력을 통해 그런트 무리는 범위 내에 들어왔다 하면 전부 죽어나가고 글리피드 슬래셔도 단 두 방만에 죽어버리는 것을 볼 수 있다.

2.1.3. 허리케인

* "허리케인" 유도 로켓 시스템
무기
파일:Drg 거너 허리케인.png 피해량 16
광역 피해 20
효과 범위 1.4
발사 속도 3
탄창 크기 36
최대 탄약 288
사용 중 이동 속도 50%
재장전 시간 3.5
{{{#!folding 【업그레이드 리스트 접기/펼치기】
업그레이드
티어 명칭 효과 가격
1티어
(Lv 0)
파일:drg업글_2W.png
"미사일 벨트"
최대 탄약+72 1200 크레딧
25 비스머
파일:drg업글_1W.png
"가압된 가스 실린더"
피해량+4 1200 크레딧
25 크롭파
파일:drg업글_14W.png
"증가된 폭발 범위"
효과 범위+0.8 1200 크레딧
25 마그나이트
2티어
(Lv 4)
파일:drg업글_11W.png
"더 큰 제트 엔진"
투사체 속도+50%, 선회 속도+125% 2000 크레딧
24 마그나이트
15 크롭파
파일:drg업글_19W.png
"대전차 미사일"
갑피 추가 피해+100% 2000 크레딧
15 비스머
24 자디즈
3티어
(Lv 8)
파일:drg업글_3W.png
"초소형 미사일"
탄창 크기 ×2 2800 크레딧
50 우마나이트
파일:drg업글_4W.png
"개선된 급탄 매커니즘"
발사속도+1 2800 크레딧
50 크롭파
35 마그나이트
4티어
(Lv 12)
파일:drg업글_8W.png
"파편 탑재"
약점 추가 피해+50% 4800 크레딧
48 비스머
50 크롭파
파일:drg업글_13W.png
"고 에너지 연료"
광역 피해+4 4800 크레딧
50 마그나이트
5티어
(Lv 16)
파일:drg업글_42W.png
"네이팜 주입 탄두"
피해량의 33%를 열기로 전환함[27] 5600 크레딧
64 자디즈
70 크롭파
파일:drg업글_48W.png
"제어되지 않는 감압"
기절확률+25%, 기절 시간+3 5600 크레딧
64 마그나이트
70 우마나이트
파일:drg업글_29W.png
"니트로글리세린 혼합물"
체공시간에 비례하여 피해량 증가[28] 5600 크레딧
64 크롭파
70 마그나이트
오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_14W.png
"분열 미사일"
광역 피해+2
효과 범위+0.5
7300 크레딧
125 자디즈
65 마그나이트
95 크롭파
파일:drg업글_4W.png
"마개조된 급탄 매커니즘
발사속도+1
투사체 속도 ×1.2
7300 크레딧
125 자디즈
65 마그나이트
95 크롭파
안정된
오버클록
파일:drg업글_10W.png
"플라즈마 버스터 미사일"
미사일이 적을 공격해도 사라지지 않음[29]
선회 속도 ×1.3

----
피해량 ×0.5
광역 피해 ×0.5
효과 범위 ×0.5
투사체 속도 ×0.75
최대 탄약-108
8500 크레딧
105 크롭파
140 우마나이트
파일:drg업글_24W.png
"지뢰 매설 시스템"
미사일이 지형에 착탄시 지뢰가 매설됨[30]
----
미사일 유도 불가능
선회 속도 ×0
최대 탄약-36
7500 크레딧
80 비스머
125 크롭파
불안정한
오버클록
파일:drg업글_11W.png
"수제 제트 연료"
피해량 ×2.5
투사체 속도 ×1.5
투사체 속도가 발사 직후 최대치로 가속됨

----
광역 피해 ×0.5
효과 범위-0.5
탄창 크기 ×0.75
최대 탄약-72
7250 크레딧
130 자디즈
130 우마나이트
70 비스머
파일:drg업글_38W.png
"일제 사격 모듈"
좌클릭 유지시 최대 9발까지 미사일 충전
충전된 미사일 1발당 살보 미사일의 피해량 증가[31]

----
충전사격 미사일의 유도가 불가능해짐
8650 크레딧
130 우마나이트
110 자디즈
허리케인은 군중을 굉장히 즐겁게 하는 무기로써 빠르게 명성을 얻었습니다 - 우리가 얘기하는 군중이 조준하고 있는 것이 아니라면 말이죠. 보통 건강한 드워프가 옮기기 쉽도록 마련된 튼튼한 삼각대가 적재되어 있는 무기 패키지로써, 정교한 추적 소프트웨어가 업그레이드 되어 있습니다.
잘 했네! 이번엔 자네를 위해 꽤나 놀라운걸 준비했지. 우리는 "허리케인"이라고 부르네. 유도 로켓 시스템이 정밀하게 타격해 녀석들을 "뻥!"하게 만들어 줄 걸세.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

35 업데이트에 새로 추가된 주무장. 9연장 직접유도 로켓발사기다. 거너 20레벨에 해금과제가 열린다. 발사된 로켓이 사용자의 조준점을 계속 따라가다 무언가에 착탄하면 폭발하는 것이 특징.

'로켓'이라는 것에 속으면 안 되는 것이, 대형 로켓이 아닌 소형 로켓 탄두를 연속으로 발사하는 무기기에, 대형 미사일 런쳐 같은 무기랑은 거리가 있다. 오히려 썬더헤드보다 폭발이 더 작다. 그런 주제에 레드 스톰의 DPS를 따라가지 못하기 때문에[32], 두 무기를 거쳐 온 거너들에게 허리케인은 애매한 무기라고 여겨질 수 있다.

달리 말하면 두 무기와 차별화되는 허리케인의 장점은 바로 전천후성. 썬더헤드만큼은 아니어도 폭발 피해를 주기 때문에 그런트가 몰려올 때 효율적인 공격 능력을 자랑하며, 단일 피해 역시 레드스톰만큼은 아니어도 출중한 편이기에 대형 적 상대로도 아쉬울 것 없이 덤벼들 수 있다.[33] 폭발 특성 덕에 저지선을 돌파한 그런트들과 근접전이 벌어진 상황도 빠르게 정리할 수 있음은 물론 유도 기능을 활용해 장거리의 스피터 등도 효율적으로 처리할 수 있기에 거리에도 상관없이 강력하다. 탄약 휴대량 역시 빵빵하고, 어떤 적을 상대로도 적당히 강력한 모습을 보이는 데다가, 유도 특성 덕분에 낭비되는 탄약이 없어 경제적이다. 여기에 거너 주무장인 만큼, 당연히 거대한 탄창을 지녀 지속 화력 투사 능력 역시 훌륭하다. 이처럼 미니건과 오토캐논의 장점을 적당히 섞은 듯한 무기로, 상술한 두 무기처럼 특정한 적 유형 대응에 특화되었기보다는 소방수와 같은 역할로서 어느 위험 상황에도 무난히 대응할 수 있다.

이러한 전천후성에, 자신의 취향에 맞는 업그레이드 세팅을 통해 단일 대상 제거나 군중 제어, 또는 광역 피해 등 특정 면모에 더 보너스를 주게끔 개조할 수 있다. 이와 같은 전천후성은 무기 조합을 맞추기 어려운 공방에서는 더 강력한 장점이라고 볼 수 있다.

상술한 경제성 역시 뛰어난 강점인데, 낭비되는 탄약이 거의 없고 어떤 적을 상대로도 적당한 효율을 뽑아주기 때문에 나이트라를 확보하지 못한 상황에서 연속적인 공세와 맞닥뜨릴 때나, 전멸 위기의 클러치 상황에서 또한 유용한 모습을 보인다.

단점은 수동 조준 투사체이기 때문에 멀리 있는 적을 처리하는 데 시간이 좀 걸리며, 빠르게 날아다니는 적은 맞추기가 힘들다는 것이다. 특히 패트롤 봇처럼 피통까지 높은데 계속 움직이는 적은 꽤 상대하기 버겁다. 물론 이는 무기 업글과 오버클록, 사용자의 역량에 따라 어느 정도 극복할 수 있다.

발사된 로켓은 플레이어가 조준점을 두고 있는 곳으로 유도되어 날아가기 때문에 장거리 대응이나 대공 전투는 물론, 약점을 노리는데 굉장히 유용하다. 약점피해 50% 업그레이드와 기절속성 업그레이드까지 있어 약점으로 에임을 맞춰 난사하면 대형 적들도 금방 처리할 수 있다. 또 투사체가 조준한 곳을 향해 항상 날아가는 특성을 활용하면, 오프레서나 드레드노트와 같이 약점이 후방에 있는 적들을 전면에서도 약점을 공략할 수 있다.[34].

애니메이션이 굉장히 세심한데, 1인칭 시점에서 볼 수 있는 9연장 미사일 장전 부분은 탄이 9발 이하로 떨어질 경우 한칸씩 비어가기 시작한다. 또 완전 장전된 상태에서 다시 R키를 눌러 할 수 있는 건플레이 애니메이션은 미사일을 하나 뽑아 비행기 놀이를 하는 건데, 총알이 완전 바닥난 상태에서 이를 시도하면 미사일을 뽑으려다 없단 걸 깨닫고 빡친 듯한 손동작을 한다. 비행기 놀이를 하는 동안 랜덤하게 거너가 비행기 엔진 소리를 흉내내는데 슈우우우우우웅, 이게 워낙 찰지다 보니 아예 흉내내는 걸 100%로 바꿔주는 모드까지 있을 정도다. 다른 드워프들의 멘탈을 케이브 리치 만큼 깎아 줄 수 있다
2.1.3.1. 업그레이드




2.1.3.2. 오버클록

완벽한 오버클록

분열 미사일은 광역 피해와 효과 범위가 늘어나는 심플한 효과를 가지고 있으며, 광역빌드의 주 축이 되는 오버클록이다. 특히나 1열에서 포기한 탄약이나 피해량 업그레이드를 부담 없이 찍을 수 있으며, 만약 범위 증가를 찍는다면 2.7m의 엄청난 효과 범위를 가지게 된다. 잡몹을 보다 빠르고 효율적으로 처리할 수 있게 도와준다.

마개조된 급탄 매커니즘은 발사 속도와 투사체 속도를 증가시켜주는 오버클록으로, 다소 답답한 느낌의 허리케인을 좀 더 상남자스럽게 바꿔준다. 3열의 업그레이드 둘 다 뛰어난 성능을 가지고 있기에 유지력 vs 화력의 싸움이었는데 이 오버클록을 사용한다면 화력과 유지력을 모두 챙길 수도 있고, 아니면 화력에 몰빵해서 무식한 DPS로 잡몹들을 터트리고 다닐 수도 있다. 딱히 꿀리는 면도 없으므로 가장 무난한 용도로 사용하고 싶을 때 추천된다.


안정된 오버클록

플라즈마 버스터 미사일은 허리케인의 매커니즘을 크게 바꾸는 오버클록으로, 기존의 착탄시 폭발하고 사라지는 투사체와 다르게 미사일이 적에게 적중해도 사라지지 않고 적을 통과하며 튕겨나가는데, 이렇게 튕겨나온 미사일로 적을 다시 공격해 총 7번 데미지를 줄 수 있다.[35] 사용법도 간단한데 미사일을 발사 후 맞추고 싶은 적을 계속 조준해서 투사체가 완전히 사라지기 전까지 적을 계속 타격하면 된다. 여러 번 공격하는 관계로 미사일 한 발 한 발의 효율이 극대화되며, 잡몹들은 굳이 약점을 노릴필요도 없이 몇 발 깔짝거리기만 해도 순식간에 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.
다만 총 탄약량이 깎여서 낭비는 금물이며, 직격딜과 폭발딜이 모두 절반으로 떨어지는 관계로 오프레서나 벌크 데토네이터 상대로는 생각보다 딜이 시원찮다. 또한 폭발로 인한 스플래시는 기대하기 어려우므로 한번에 뭉쳐서 오는 적을 상대하기는 다시 불리한 점에 유의해야 한다.

여담으로 첫 출시 때 테스트 서버에서는 엄청난 위상으로 허리케인이 개사기OP급 무기로 올라간 가장 큰 이유인데, 그땐 오버클록의 페널티가 지금보다 약했으며, 미사일 유지에 페널티가 붙지도 않았다. 피해량도 준수한데 공중에 수십 발을 띄워놓고 무제한타격이 가능했고, 그때의 거너는 기업 방해 공작 임무의 보스인 케어테이커를 한탄창으로 처음부터 끝까지 잡는 기행도 가능했으니... 말 다했다고 봐도 무방하다. 다만 이때는 미사일을 빙빙 돌리는 용도를 빼면 사용하기도 난감했고 이 때문에 좁은 지형에선 사실상 무력화되는 문제가 있어서 지금처럼 조준한 적을 여러 번 타격하는 무기로 변경되었다.

추가로 이때는 미사일이 적중해도 사라지지 않아서 미사일 위에 올라타는(...) 묘기도 가능했다.[36]


지뢰 매설 시스템은 미사일의 유도기능과 탄약 일부를 버리는 대신, 미사일이 지형에 적중하면 지뢰가 되는 오버클록이다. 지뢰는 허리케인의 광역 피해와 효과 범위를 바탕으로 스탯이 정해지는데, 지뢰의 피해량은 광역 피해량의 275%, 효과 범위는 효과 범위의 150%를 가지게 된다. 이 지뢰는 2m 내로 적이 접근하면 폭발하고, 15초가 지나면 사라진다.

이 지뢰가 성능이 너무나도 절륜해서, 물량정리에 있어서 그 어떤 오버클록도 범접할 수 없는 엄청난 탄성비를 자랑한다. 그도 그럴 만한 게, 지뢰라는 수동적 무기이긴 해도[37] 지뢰 하나 하나가 범위 3.5m에, 피해량이 66으로 두세방이면 일반적인 물량은 피떡이 되어버리며, 수십 개를 중첩시켜 놓는다면 워든이고 프레토리안이고 나발이고 그냥 폭사한다. 이렇듯 지상에 대한 대응이 잘 되다 보니 막테라나 스피터와 같이 원거리에서 공격하는 적을 (보조무기로) 상대하는 시간을 벌 수 있어, 결과적으로 거리에 상관없는 강력한 성능을 발휘할 수 있게 된다.

여담으로 지뢰는 니트로글리세린 업그레이드의 효과를 받는다. 니트로로 추가된 피해량은 해당 지뢰에 반영된다.
단점으로는 지뢰 발동까지 시간이 있기 때문에 기습에 취약하고 막테라 같은 공중 적이 물량을 이루면 상대하기 어렵다는 문제가 있다. 따라서 경쟁기업 기계가 나오는 미션이나 공간이 좁고 이동할 일이 많은 채굴 임무에서는 효율이 약간 떨어진다.
추천 업그레이드 트리는 '3-1-2-2-2'로 폭발 범위와 광역 피해를 올려 지뢰로서의 성능을 강화하고 5티어에 '제어되지 않는 감압'을 찍어 저지력까지 더해 방어 성능을 더 강화할 수 있다.


불안정한 오버클록

수제 제트 연료 미사일이 극도로 빨라지고 직격 피해량이 엄청나게 높아지지만, 페널티로 광역 처리능력과 탄창, 탄약이 줄어든다. 폭발 데미지 같은 게 아닌 말 그대로 감쇄없는 순수 깡딜이 높아지는 거라 약점 피해량도 배로 상승하며, 계속 맞출 수만 있다면 레드스톰의 납탄폭풍 오버클록을 뛰어넘는 미친 듯한 딜을 뽑아낼 수도 있다. 극단적으로 단일 대상에 특화되는 관계로 기존 허리케인과 다르게 하나하나 적의 약점을 노리는 사격을 하게 된다. 당연히 몰려오는 적들 상대로는 취약하므로 부무장을 물량정리에 좋은 마법총알 리볼버나 불지옥 코일건 등을 준비하는 것이 좋다. 업그레이드 트리는 '2-x-2-1-2'로 직격 피해를 강화하는 방향으로 짜면 된다.

일제 사격 모듈은 발사버튼을 꾹 누르게 되면 미사일을 한번에 충전해서 산탄처럼 뿌릴 수 있는 오버클록이다. 미사일은 최대 9발까지 충전할 수 있으며, 충전된 미사일 개수에 비례해 일제사격의 피해량이 증가한다. 다만 일제사격의 미사일은 유도기능이 비활성화된다.
지속적인 화력투사를 잠시 포기하고 한방딜을 기대할 수 있으며, 적이 멀리 있는 경우 미리 미사일을 충전시켜 접근한 뒤 공격하는 방식 등 으로 응용이 가능하다. 일반적인 유도 공격과 비유도의 충전사격 2가지를 모두 사용할 수 있지만 페널티가 거의 없다.[38]
5열의 화염, 기절 업그레이드와 시너지가 좋은데, 화염 업그레이드는 단번에 높은 열기부여로 발화가 힘든 대형몹을 상대로 빠른 열기 부여가 가능하고, 기절탄의 경우에는 최대 9발의 충전사격이 가능하기에 산탄사격 한번에 광역 기절을 노릴 수도 있다.
다만 일제사격의 집탄률이 생각보다 좋지 않아 원거리나 공중몹을 상대로는 효율이 급감하는 것이 단점이다.
일제사격의 추가 피해량 계산식은 0.625+ (0.375 × 충전된 미사일 개수)이고, 산탄사격의 미사일의 속도는 20m/s이다.

로켓 세례는 38 업데이트로 "수동 유도 중단" 오버클럭을 리워크한 오버클럭이다. 발사속도가 무지막지하게 빨라지고, 그에 걸맞게 탄 소지량도 대폭 증가하는 대신 미사일을 유도할 수 없다. 발당 피해량이 많이 내려갔지만, 발사 속도가 빨라진 덕분에 화력이 꿀리지 않는다. 한 발당 피해량이 낮아졌기 때문에 프레토리안 등의 대형 적들 상대로는 효율이 떨어지게 되니 업그레이드 트리를 물량 처리에 맞춰두고, 대형 적 상대할 때는 보조 무기를 쓰는 것이 좋다. 유도가 불가능해진 데 반해 미사일의 다소 느린 탄속은 그대로라 교전 거리가 다소 줄어드는 것이 단점. 추천 업그레이드 트리는 '3-1-1-2-2'.
집속탄은 허리케인으로 융단폭격을 할 수 있게 만드는 오버클록으로 발포한 후 재장전키를 꾹누르면 로켓이 분해돼서 자탄이 떨어지며 광역으로 데미지를 넣어준다.[39] 이 자탄의 범위가 꽤 넓기 때문에 뭉쳐있는 그런트에게 던져주면 매우 효과적이며 넓은 범위의 적들에게도 누적데미지를 점진적으로 넣어 줄 수 있다. 덕분에 적은 탄수로 물량정리를 효과적으로 할 수 있다. 또한 5티어의 제어되지 않은 감압과 시너지가 좋은데 넓은 범위와 여러개의 자탄이 한번에 터진다는 특징 덕분에 반드시라고 해도 좋을 정도로 기절에 걸리므로 엄호하거나 물량정리에 안정도를 더할 때 도움이 된다. 단점은 탄성비가 좋아진 대신 소지탄약과 장탄수가 거의 절반에 가까울 정도로 줄어들며 자탄덕분에 지속딜링은 우수하지만 DPS측면으로 보면 높다고 할 수 없어 프레토리안은 고사하고 글리피드 가드만 나와도 죽이는 데에 한세월이 걸린다. 탄성비와 물량처리를 앞세우는 오버클록이므로 단일은 따로 방도를 마련해두는 편이 이롭다. 추천 업그레이드는 3-1-1-2-2로 직접적인 딜링을 넣는다기보단 물량처리와 팀과 자신에게 다가오는 적을 기절시키며 엄호하는 식으로 사용하는 것을 추천한다.

2.2. 보조 무장

거너의 보조 무장은 보조 무장의 탈을 쓴 주무장이다. 세 무기 다 고성능의 장비이며 주무장의 빈틈을 채워주거나, 거너의 압도적인 전투력을 더더욱 강화하는 역할을 할 수 있다.

2.2.1. 불독

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_17W.png
"연속 명중"
약점에 명중 시 근처 적에게 도탄 7300 크레딧
120 마그나이트
110 자디즈
안정된
오버클록
파일:drg업글_25W.png
"사제 화약"
발 당 75~200% 의 무작위 피해를 냄 7350 크레딧
135 크롭파
70 마그나이트
파일:drg업글_42W.png
"휘발성 총알"
불타는 적 상대로 300% 추가 피해
----
피해량-10
7350 크레딧
130 크롭파
60 마그나이트
110 자디즈
파일:drg업글_3W.png
"6 연발"
최대 탄약+6
탄창 크기+2
발사속도+4

----
재장전 시간+0.5
기본 탄퍼짐x1.5[기본100%]
7750 크레딧
120 비스머
60 크롭파
100 마그나이트
불안정한
오버클록
파일:drg업글_1W.png
"코끼리 탄"
피해량x2
기본 탄퍼짐x0.5

----
최대 탄약-13
탄창 크기-1
장전 속도-0.5
반동x2.5
발 당 탄퍼짐+71%
7300 크레딧
65 우마나이트
90 마그나이트
커스텀 리볼버의 탄약은 매우 크기 때문에 4발까지만 삽탄 가능합니다. 괴물 같은 26mm 탄을 맞고도 멀쩡할 놈은 그렇게 많지 않습니다.
거너의 화력을 상징하는 기본 보조 무기. 26mm라는 괴물 같은 구경을 사용하기에[44] 한 탄창에 고작 4발밖에 들어가지 않으나, 단발 위력은 스카웃의 M1000 소총에 근접한다. 오버클록을 쓰지 않더라도 위력 빌드로 맞추면 한 발당 기본 피해량 80, 약점 피해량 최대 384에 달하는 순수 물리 대미지를 뽑을 수 있다.[45]

딥락갤을 처음 입문한 사람들이 처음 보는 보조 무기이기 때문에 그냥 멋지게 생긴 권총 정도로 여길 수 있지만, 위와 같은 성능 때문에 실질적인 분류는 핸드캐논 내지 한손 저격총에 가깝다.

다만, 보조 무기로서 가져야 할 보편적인 역할을 수행해야 할 때는 성능이 좀 떨어지는 편이다. 거너의 주무장들은 기본적으로 항상 일정 수준 이상의 화력을 지속적으로 뿜어낼 수 있게 모두 고용량 탄창이기 때문에, 탄창이 비거나 탄환이 바닥나 급한 상황을 타개하기 위한 부무장의 역할을 수행하기에는 그다지 적합하지 못하다. 그런트를 한 방에 처리할 수 있다곤 하지만, 기본적으로 한 탄창에 그런트를 4마리밖에 잡지 못하기 때문이다. 그리고 화력을 얻은 대가로 주무장과 정반대로 정말 심각할 정도로 탄약이 적기 때문에, 함부로 막 쏴대서는 안된다.

대신, 리볼버의 강점은 한방뎀과의 시너지가 돋보이는 매우 정확한 장거리 명중률이다. 원거리에서 적의 약점을 저격하는 스카웃의 역할을 보조적으로 수행할 수 있다는 게 불독의 가장 큰 장점. 미니건은 초반 분산도를 좁히기 위해 초탄 몇 발을 낭비할 수밖에 없으며, 썬더헤드는 기본적으로 분산도가 매우 좋지 않아, 장거리에서 체력이 많은 적을 제거할 때 주무장들 모두 화력낭비가 심하다. 장거리에 있는 적을 저격할 때나 공중의 적을 깔끔히 제거하고 싶을 때 효율적인 무기임은 물론, 단일 대상 상대로 강력한 위력을 뽐내기에 대형 적 처리 용도로도 사용할 수 있다.

재장전 시 레밍턴 M1858처럼 실린더 탄창 자체를 교체한다. 초기 무기라서 그런지 장탄량에 영향을 주는 오버클록이 두 개나 있음에도 실린더의 모습은 변하지 않고 그대로 4발만 들어가 있는 모습을 볼 수 있다.
2.2.1.1. 업그레이드






2.2.1.2. 오버클록

완벽한 오버클록

연속 명중(약점에 명중 시 근처 적에게 도탄됨)
적의 약점에 명중 시 75% 확률로 탄이 도탄되어 두 대상을 동시에 공격할 수 있게 된다. 막테라 스폰이 2마리 이상 나타났을 때 특히 효과적이다. 다만, 제대로 맞추지 못하면 효과가 발동되지 않아서 효과 자체는 상당히 미미한 편. 그래도 일단 깔끔한 오버클록이고, 사제화약만큼 불안정하지도 않으므로 무난하게 선택할 수 있는 오버클록이다.

오버클록과 같이 쓸 수 있는 업그레이드 트리가 있는데, 3티어의 '고폭탄', 5티어의 '신경독 코팅' 업그레이드와 함께 조합하면 두 업그레이드의 효과를 최대한으로 활용할 수 있다. 이는 밑의 '마법 총알'도 마찬가지.

3티어의 '관통탄' 업그레이드와 같이 사용 시 특이한 상호작용을 보인다. 우선 한 번의 사격으로 2개체의 약점을 관통해서 맞추게 되면 첫 번째 적 근처의 적에게만 도탄되며 2번째 적은 오버클록의 효과가 적용되지 않는다.
일자로 놓인 2개체간 간격이 크고 첫 번째 적 근처 5M 내에 3번째 적이 있을 경우 탄환이 갈라져서 3번째 적에게 도탄되어 피해를 입지만 도탄되었다고 해도 일자로 놓인 2번째 적 또한 피해를 입는다.[46]
일자로 놓인 2개체의 적이 서로 5M 내에 있다면 첫 번째 적에게 피해를 입힌후 2번째 적에게는 도탄과 관통 2번에 걸쳐 피해를 입힌다.


안정된 오버클록

사제 화약(발당 75%에서 200%의 피해를 냄)
평균적으로 기존의 리볼버 사격보다 더 높은 화력을 낼 수 있어 대형 크리쳐를 상대로 강력하지만, 반대로 대미지가 들쭉날쭉한 탓에 리볼버 사격 1~2방으로 충분할 적(주로 막테라 스폰과 글리피드 스피터 등을 상대할 때)에게는 오히려 독이되는 업그레이드다.
처음에는 다른 사제 화약 오버클럭과 성능과 티어가 동일했으나, 패치로 인해 변동폭이 80~140이 아닌 75~200으로 설정되고, 카테고리도 완벽에서 안정으로 변경되는 수정이 있었다.

휘발성 총알(불타는 대상에게 피해+300%/피해량-10)
일단 거너가 적에게 불을 붙일 수 있는 수단을 마련해두자. 미니건 업그레이드인 '소이탄'과 미니건 오버클록 '불지옥', 그리고 소이 수류탄을 활용하면 적을 쉽게 불태울 수 있어 해당 오버클록 효과를 활용하기 좋다. 불을 붙이지 않는 상대로는 피해량이 꽤 깎인다는 게 아쉽지만, 이 마저도 피해량 업그레이드를 1개 선택한다면 순정 리볼버와 성능이 동일해지기에 여전히 막테라 한방컷이 가능해진다.

체력이 많은 적들을 상대할 때 순간 딜량은 스카웃의 초냉각 약실 엠천과 엔지니어의 과부하 사격 샤드 디프랙터와 함께 최강이다. 딜 몰빵 세팅 기준 소이탄으로 벌크 데토네이터에 불을 붙이고, 침착하게 약점을 쏘면 발당 (기본 데미지 70)×(오버클럭 보너스 4)×(약점타격 보너스 4.8)[47]=1344 이라는 흉악한 대미지를 욱여넣을 수 있다! 대신 드레드노트를 잡아야 하는 미션에서는 사전에 팀원과 상의해 불속성 대미지를 끌어 올려야 한다. 드레드노트급 보스몹들은 어지간한 화염속성 대미지로는 불에 붙지 않는데다 이때문에 공방 드릴러들은 대부분 크라이오 캐논을 들고 오기 때문이다. 추천 업그레이드 트리는 '2-1-3-2-2'.

6 연발(탄창크기+2, 최대 탄약+6, 발사속도+2/재장전 시간+1.5초, 기본 탄 퍼짐 *1.5)
리볼버를 6발 쏠 수 있게 만드는 단순하면서 강력한 오버클록. 리볼버 4발만에 죽지 않는 적들을 상대로 유용하며, 빨라진 발사속도로 적을 더 빠르게 죽일 수 있다는 것이 장점. 단점으로 기본 탄퍼짐이 증가와 장전 시간 증가가 있지만, 1티어의 업그레이드 중 하나를 찍으면 단점 하나 정도는 완화가 가능하다. 빌드 여하에 따라 다르지만, 나쁘진 않은 수준의 페널티에 비해 강력한 순간 화력을 얻을 수 있기에 단일 대상을 상정한 빌드에 인기가 많다.[48]


불안정한 오버클록

코끼리 탄(피해량x2, 기본 탄 퍼짐x0.15/최대 탄약-12, 탄창 크기-1, 재장전 시간+0.5, 반동x2.5, 발 당 탄 퍼짐+71%)
한 방 피해가 2배로 늘어나는 강력한 업그레이드로, 합연산이 아닌 곱연산으로 이루어지기 때문에 대미지 업그레이드를 아예 안 한 상태에선 120의 피해를, 대미지 관련 업그레이드를 다 한 상태에서는 160이라는 막강한 피해를 입힐 수 있다. 그러나 단점이 굉장히 많아서 다루기가 꽤나 까다로운데, 특히 반동과 분산도가 확 증가하는 탓에 이를 회복하기 위해서 너무 긴 시간을 소모하기 때문에 1번 쏘고 나서 다시 쏘기가 매우 번거로워진다.

따라서 멀리 있는 대형 크리쳐을 상대할 때는 한 발만 쏘고 바로 주 무기로 바꿔쏴서 처리하는 것이 좋고, 설령 근거리에서 적을 상대한다해도 반동과 분산도를 신경 써주는 것이 좋다. 추천 업그레이드 트리는 'x-3-3-1-2'. 신경독 코팅 효과로 적의 피가 애매하가 남았을 때 탄을 낭비하는 일이 없도록 하는 것이 좋다.

마법 총알(마법 총알, 최대 탄약+8/피해량-20)
공격이 빗나가도 자동으로 근처 적을 맞추는 합법 에임핵. 거기다 최대 탄약까지 증가하기 때문에 탄약 관리가 수월해진다는 점 또한 매력적이다. 다만 대미지 감소 페널티가 큰 만큼 대형 크리쳐 상대로는 상대적으로 피해가 덜 나오게 되니 주의할 것.

업그레이드 트리는 재장전+고폭탄+신경독에 나머진 탄약 증가 세팅으로 맞추는 것(1-3-2-1-2)이 정석인데, 탄약이 무려 60발이나 되며 고폭탄과 신경독 효과가 맞추는 모든 적에게 적용되므로 스워머 같은 잡몹들을 광역으로 없애버릴 수 있어서 단일딜 세팅 미니건과의 궁합이 매우 좋은 편이다. 멀리서 대충 쏴도 도탄효과로 거의 다 맞기 마련이고 독 효과로 고난이도에서도 도착할 때 쯤이면 상당한 피해를 입는다. 고위험도 미션이나 엘딥다등의 엔드콘텐츠에서는 물량처리능력이 다소 떨어지는 미니건을 백안시 하는 경향이 있었는데, 미니건+ 마법총알 리볼버 조합으로 물량처리와 대형, 네임드 글리피드들을 둘 다 녹여버릴 수 있어 선호되는 오버클록이다.

완벽한 오버클록인 '연속 명중'과 비교하면 피해량이 깎인다는 단점이 존재하지만 총알이 빗나가도 도탄되는 효과가 있어서 조준해서 약점 사격을 노리지 않아도 된다는 편리함을 가지고 있으니 일장일단이 있다.

2.2.2. 버스트파이어

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_4W.png
"다단식 케이싱"
최대 탄약+36
발사 속도+1
7950 크레딧
140 크롭파
100 마그나이트
파일:drg업글_1W.png
"약실 완전 밀봉"
피해량+1
재장전 시간-0.2
7850 크레딧
120 비스머
75 자디즈
110 마그나이트
안정된
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"단축형 탄창"
최대 탄약+84
----
발사 속도-1
재장전 시간+0.4
7350 크레딧
135 마그나이트
75 자디즈
105 우마나이트
파일:drg업글_1W.png
"실험용 탄알"
피해량+9
----
최대 탄약-36
탄창 크기-6
8550 크레딧
130 마그나이트
75 자디즈
불안정한
오버클록
파일:drg업글_46W.png
"전기 지뢰"
총알이 지면에 닫을 시 전기 지뢰로 변환
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피해량-3
탄창 크기-6
7450 크레딧
120 우마나이트
95 자디즈
파일:drg업글_40W.png
"극소형 플레셰트"
최대 탄약 x2
탄창 크기+30
반동x0.5
발 당 탄 퍼짐x0.5

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피해량 -11
7650 크레딧
130 마그나이트
80 비스머
100 자디즈
SMG보다 정확하고, 소형 샷건보다 저지력이 높은, BRT(또는 간간히 "버트" 라고 부름)는 수집가와 감정가들 사이에서 높은 평가를 받은 총입니다.
잘 했네. BRT7 버스트 파이어 건을 사용해도 좋다는 소식을 알리게 되어 기쁘네. 이 놈을 다룰땐 조심하도록 하게. 치명적인 만큼 예측불허거든.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

매 사격 시 총알 3발을 연달아 발사하는 3점사 권총. 슬러그탄을 쓴다는 설정으로, 불독 못지않게 권총치곤 비범한 물건이다. 모티브는 로보캅의 주무기 AUTO 9인 듯. 3발을 연달아 쏘는 특성상 실질적인 장탄 수는 24이 아닌 8로 보는 것이 좋다. 리볼버와 비교해 봤을 때, 풀업 시 사격 1방에 줄 수 있는 피해는 대략 78 로, 리볼버와 2 정도밖에 차이가 안나는 데다, 장탄 수 면에서 우위를 점하는 덕분에 순수 화력 자체는 리볼버보다 높은 편. 리볼버보다 장탄 수가 높다는 장점 덕분에 다가오는 적들을 처리하기 좋고, 대형 크리쳐 상대로도 한 탄창 내에 피해를 더 줄 수 있다는 점이 장점이다.

실질 DPS는 불독에 꿇리지 않는데, 불독보다 훨씬 경제적인 탄 분배가 되어 있고 3점사 기능 덕에 순간적인 피해량 또한 높다. 버스트파이어의 장점은 그야말로 완벽한 "보조 무장"이라는 것이다. 주무장이 과열되거나 탄창이 바닥났을 때, 그 순간에 거리를 좁힌 그런트들을 상대로 총알을 뿌려 신속하게 떼어낼 수 있다. 기본 데미지도 훌륭해서 근접 난전에서 마구 쏴도 그런트들은 주둥이가 박살 나 굴러다니게 된다. 총알이 다른 두 부무장에 비해 훨씬 싸서 마구 쏘기 편한 것도 덤. 조작성과 경제성 등에서 우수한 성능을 보이기에, 가벼운 그런트 스웜을 처리하거나 이동 중 갑자기 일어난 조우전, 적의 잔당을 섬멸할 때 주무장 탄약을 아끼는 용도 등, '보조'무장으로선 그야말로 완벽에 가까운 성능을 보인다.

상술했듯 근접전에서 강력한 성능을 보임은 물론이고, 연사속도가 빠르고 장전 역시 신속해 DPS 역시 여타 무기에 비해 절대 꿇리지 않는다. 프레토리안이나 오프레서 역시 열심히 약점을 쏴대면 금방 죽으며, 업그레이드를 통해 저지력이나 DPS를 추가로 높일 수도 있다.

버스트파이어에게 약점이 있다면 장거리 대응 능력이다. 거너 무기가 언제나 그렇듯, 장거리 대응이 불가능한 수준은 아니지만, 노린 지점에 정확히 날아가는 다른 두 부무장에 비해 탄이 조금 튀기 때문에, 이 부분에 있어선 다른 두 무기에 비해 부족하다고 할 수 있다.
2.2.2.1. 업그레이드




2.2.2.2. 오버클록

완벽한 오버클록

합성소재 탄피[51]는 완벽한 오버클록 중에서 효율이 가장 좋은 편. 발사 속도 증가로 화력도 오르고, 탄약도 증가하여 더 오래 쏠 수 있게 된다.

전 챔버 밀봉은 합성소재 탄피에 비하면 효과가 미미한 편. 피해량 증가와 재장전 시간 감소 수치 모두 미미하다. 그래도 깔끔한 오버클록인만큼 무난한 선택지.


안정된 오버클록

단축형 탄창은 탄약 걱정 없이 마구 사격을 하고 싶다면 장착해 보자. 얻는 탄약만 따지면 불안정한 오버클록인 '극소형 플레셰트'가 주는 탄약 양은 더 많으나 피해량이 50%나 까이는 큰 단점이 있으므로, 상대적으로 단점이 덜한 이 오버클록이 더 가치가 높다.

실험용 탄알은 버스트파이어를 리볼버처럼 쓸 수 있게 해주는 업그레이드로, 피해량 관련 업그레이드를 다 찍을 시 한 번 사격에 무려 108이라는 피해를 줄 수 있다. 다만, 탄창 크기와 최대 탄약이 둘 다 감소되기 때문에 쏘다 보면 금세 탄약이 떨어지니 주의할 것.


불안정한 오버클록

전기 지뢰는 지면에 사격하면 지뢰가 설치되어 근처 적을 감전시킨다. 6초라는 긴 시간 동안 감전 효과를 일으키고 높은 둔화(80%)를 걸기 때문에 입구나 정면 봉쇄를 하는 CC 용도로 사용할 수 있다. 관통탄을 사용해 적 1명을 관통하고 지형에 총알을 박아 일석이조를 노릴 수도 있다.

극소형 플레셰트는 최대 탄약과 탄창 크기가 대폭 늘어나고, 반동과 발 당 탄퍼짐까지 감소시켜 버스트파이어를 부담 없이 많이 갈기고 싶다면 선호되는 오버클록. 다만 피해량이 순정 기준 절반 이하로 확 줄어들기 때문에 1티어와 3티어 업그레이드에서 피해량 증가를 필히 찍어 줘야 하며, 그럼에도 불구하고 피해량 감소량이 적지 않다. 다만 탄알이 정말 많기 때문에 본인이 항상 총알이 부족하다 느낀다면 이만한 업그레이드가 없다.

납탄 분사는 피해량 증가가 '더하기'가 아닌 '곱하기' 형식으로 증가하기 때문에 피해량 관련 업그레이드를 하면 공격력이 배로 증가하여 한 발당 31.5(한 번 사격에 93.5), 안정된 오버클록인 '실험용 탄알'보다도 더욱 강력한 위력을 뿜어낼 수 있게 된다. 더욱이 탄약 감소가 전혀 없어, 마구 쏴도 부담이 적다. 특히 이 강력한 화력 증가는 글리피드 드레드노트를 상대할 때 그 진가가 드러난다.

그러나 분산도가 4배나 증가하는 탓에 명중률 관련 업그레이드가 소용없을 정도로 탄이 마구 튄다는 단점이 존재하기 때문에, 장거리 공격은 완전히 포기하고 버스트파이어를 근접전용 무기로 써야 한다는 점에 유의해야 한다.

2.2.3. 암스코어

오버클록
종류 명칭 효과 가격
완벽한
오버클록
파일:drg업글_21W.png
"초자기 코일"
궤적 효과 범위+0.5
궤적 지속 시간+1
7900 크레딧
70 자디즈
110 마그나이트
125 에너진주
파일:drg업글_24W.png
"원자 재배열기"
적 공격시 첫 피해를 받은 적의 상태이상을 뒤의 적들에게 전파[57] 7750 크레딧
135 마그나이트
90 비스머
65 자디즈
안정된
오버클록
파일:drg업글_2W.png
"억류 모듈"
최대 탄약+320
----
궤적 지속 시간-3
8100 크레딧
125 비스머
70 마그나이트
105 자디즈
파일:drg업글_10W.png
"두더지 탄"
지형을 관통할때마다 추가 피해[58]
관통력 500%

----
충전 속도 ×0.8
8100 크레딧
70 마그나이트
95 에너진주
125 자디즈
불안정한
오버클록
파일:drg업글_42W.png
"지옥불"
최대 충전시 적을 불태우는 추가 궤적을 남김[59]

----
최대 탄약-200
충전 속도 ×0.7
궤적 지속 시간-2
8700 크레딧
80 에너진주
125 크롭파
100 자디즈
있을 건 다 있는 휴대용 레일건 시스템입니다. 암석을 깨끗이 관통하고, 발사 궤적의 공기가 불타오를 정도의 힘으로 텅스텐 구체를 발사할 수 있습니다. 이 아담한 크기의 전쟁 범죄는 배터리 팩 용량이 한계로 작용하지만, 용량이 작은 편은 아닙니다.
잘했네! 자네의 무기 라이센스가 암스코어 코일 건을 사용할 수 있게 업그레이드됐네. 이상한 데 조준하지는 말라고. 외갑판에 더 이상 구멍낼 일은 없으니 말야.
- DRG 임무 관제실 오퍼레이터

37 업데이트로 새롭게 추가된 거너의 3번째 부무장이다. 거너 21레벨에 해금 과제가 열린다. 둥그런(정확히는 깎은 정이십면체형이다.) 텅스텐 탄을 탄약으로 사용하며, 좌클릭을 유지해 충전을 한 후 클릭을 떼어 발사한다. 무기 발사 시 무조건 충전이 필요하며, 사격 이후 탄 궤적을 따라 일직선의 에너지장이 남아 이에 닿는 적에게 지속피해를 준다.

자체적인 피해량은 다른 무기에 밀리고 충전시간이 필요해 즉각적인 대응이 어려우나, 지형과 적을 모조리 관통할 수 있고 탄 궤적이 남아 장판딜을 넣을 수 있어 일직선으로 오는 다수의 몹들을 상대하는데 강력한 모습을 보인다.

단발 피해량 역시 나쁘지 않아 단일 대상 상대로도 약하진 않지만, 코일건의 진가는 물량 처리 능력. 탄자가 적이 10마리든 100마리든 전부 관통해 피해를 입히는 데다가, 발사 후 남은 궤적 역시 적에게 피해를 입히니 제대로 쏘면 대부분의 적이 시원하게 박살 나고 나머진 오던 길에 궤적에 불타 죽는 쾌감을 선사한다.

코일건은 다른 무장과 달리 탄을 소모하는 게 아니라 에너지를 소모하는데, 총 탄약량이 640이고 기본적으로 매 사격마다 40씩 소모하기에 실제로는 16발을 쏠 수 있다고 보면 된다.
아무리봐도 레일건이라 물리피해 100%일 것 같지만 뜨거운 탄자라는 설정 때문인지 직격 피해량은 물리 80%, 화염 20%의 피해속성을 가지고 있다.
순정상태에서 발사까지 걸리는(4칸 충전) 충전시간은 1.2초다. 최대 4초간 충전을 유지할 수 있고, 이 시간이 지나면 무기가 과열되어 2초간 무기를 사용할 수 없다.[60]

건플레이 애니메이션이 중독성 있다. 보잉

[ 코일건 궤적의 스탯 접기 / 펼치기 ]
일반 궤적 짜릿한 궤적 지옥불 궤적
틱 당 피해량 3.9 화염 2 전기 12 열기
초당 피해 횟수 4회[61] 4회[62] 5~6.6회[63]
지속 시간 5초 5초 3초
DPS 15.75, 화염 8, 전기 68.6, 열기
중첩 가능 여부 가능 불가능 불가능

2.2.3.1. 업그레이드
2.2.3.2. 오버클록

완벽한 오버클록

초자기 코일은 궤적의 범위와 지속시간이 소폭 증가하는 오버클록으로, 소폭이라고 적어놓았지만 0.5m 증가가 꽤 크기에 성능상으론 업그레이드 1개치의 효율을 가지고 있다.
특히나 범위 증가와 5열의 짜릿한 궤적 업그레이드를 함께 사용하면 상당한 물량 저지력을 보여준다. 마법 총알 불독에 비견될 만큼의 저지력을 보여주며, 지형 상태만 따라준다면 마법총알보다 훨씬 뛰어난 성능을 뽑아낼 수 있다. 2열의 자기장 흐름 통제와 함께 사용한다면 마법 총알보다 탄성비도 뛰어나다.[69]

원자 재배열기는 적을 관통했을 때, 첫 타격 대상의 상태 이상을 뒤의 적들에게 전파해 주는 효과를 가지고 있다.[70] 이론상으로는 단일 대상에게 상태이상을 걸어놓고 다수의 적들에게 효과적으로 상태이상을 전파하는 오버클록이다.
하지만 실 사용법이 어렵고[71] 굳이 저렇게 어렵고 복잡하게 상태이상을 걸 이유가 없기에[72] 사실상 존재 의미가 크게 퇴색되어 아무도 쓰지 않는 오버클록.


안정된 오버클록

억류 모듈은 탄약을 크게 늘려주는 대신 궤적의 지속시간을 크게 깎는다.
어떤 무기든 하나씩 있는 평범한 안정된 등급의 탄약 확보 오버클록이다. 다만 궤적의 지속시간이 후술할 지옥불보다 더 깎여나가기 때문에 1열에 피해량 증가, 2열에 과충전기를 찍고 증가된 피해량 + 증가된 탄약량의 효과를 동시에 보는 것이 이 오버클록의 사용법이라고 할 수 있다.

두더지 탄은 탄환의 전체적인 관통력이 크게 증가하고, 지형이나 적을 관통할 때마다[73] 투사체의 피해량이 증가하는 특이한 오버클록이다.
이 피해량 증가치가 절륜해서 단일대상에게 억소리나는 데미지를 꽂아 줄수 있는데, 무려 관통당 물리피해량 +150이다.[74] 덕분에 본격적인 레일건 다운 피해량을 뽑아낼 수 있게 되어, 대형몹 상대로 효과적인 저격이 가능해진다.
적에게 핑을 찍어 위치를 노출시킨 뒤 적당한 지형(벽이나 흙더미, 기둥이나 플랫폼 등)뒤에 가서 적의 실루엣에 맞춰 사격하면 280 데미지를 손쉽게 넣을 수 있다. 상황이 맞아 2관통에 성공하면 직격피해량이 430이다. 엔지니어의 추진체 유탄에 비견될 만큼 강력한 피해량이 나온다. 아니면 작정하고 이런 짓거리를 해서 발당 1000을 넘기는 피해량을 뽑아낼 수도 있다.


불안정한 오버클록

지옥불은 최대 충전 사격 시 적들을 불태우는 추가 궤적을 생성하는 효과를 가지고 있다. 페널티로 탄약과 궤적의 지속시간이 감소하고, 충전속도가 느려진다. 코일건의 가장 보편적인 물량 처리 오버클록으로, 궤적이 적을 불태울수 있는데 열기 부여량이 꽤 높아 물량이 오는 곳에 한두 번 쏴주면 잡몹들은 모조리 오다가 불타서 죽는다.
2-3-1-2-2 으로 빌드를 짜면 넓은 범위의 궤적에 효과적으로 적들을 지옥불 궤적 내에 묶어 놓을 수도 있다. 잡몹들은 물론이고, 대형 몹들들도 빠르게 불태울 수 있으며, 특히나 경쟁기업의 터렛들을 손쉽게 발화시킬 수 있어 인기가 많다. 다만 페널티가 하나 같이 코일건에 치명적인 옵션들이기에 사용 난이도가 올라간다.
여담으로 출시 초창기엔 궤적 범위 증가 보너스가 있었고 궤적 지속시간 감소 페널티가 없었다. 그덕에 성능이 지나치게 좋아서 다들 지옥불 오버클록만 사용하자, 개발사에서 바로 다음 패치 때 한 번, 2023년 11월 패치 때 두 번 너프했다. 하지만 지금도 지옥불 오버클록을 대체할 만한 무장이나 거너 오버클록이 전무한지라 여전히 꾸준한 인기를 누리고 있다.[75]

3연발 신기술 약실은 코일건을 발사하면 별도의 재충전 없이 최대 3발까지 연사할 수 있게 만들어주는 오버클록으로, 단시간에 빠르게 폭딜을 넣거나 궤적을 중첩시켜 DPS를 올리는 데에 특화되어 있다.
2타는 첫 번째 사격 이후 1초 내로 발사해야 하며, 3타 또한 2타 발사 이후 1초 내로 사격해야 한다. 추가 사격(2타, 3타)는 일반적인 사격의 50%의 탄약을 소모하고 75%의 피해를 주며, 지형지물 관통능력을 상실한다. 다만 궤적은 멀쩡히 남는다.
단일 대상에게 폭딜을 주는 데에 좋아 보이지만, 실제로 사용해 보면 생각보다 만족스러운 단일 피해량은 기대하기 힘들다. 이 오버클록의 진가는 빠르게 3발을 발사할 수 있다는 점으로, 2열의 자기장 통제기와 4열의 충격파 업그레이드를 함께 사용하여 빠르게 3발의 탄환을 발사하며 충격파를 이용해 물량 정리에 힘을 주는 것이 효율적이다. 또한 추가 사격에도 궤적이 남기에 보다 넓은 범위를 빠르게 커버할 수 있다는 장점이 있다.

2.3. 특수 장비

보호막을 재충전해주는 동시에 위험으로부터 안전하게 지켜주는 에너지 구체를 생성합니다. 안에 있는 팀원들을 편안하게 해주죠! 그러나, 너무 안심하지는 마세요... 효과는 그리 오래가지 않으니까요.
오버워치의 윈스턴처럼 장치 중심으로 구형의 보호막을 만들어내는 장비. 실드에는 4가지 효과가 있는데, 보호막 내부 인원의 쉴드 재생 속도를 극한으로 끌어올리고, 모든 데미지에 50% 저항을 갖게 해주며, 바깥으로부터의 모든 투사체를 막아내고 보호막 범위 안의 모든 적들에게 '특수공포'라는 상태이상을 걸어 안에 들어오지 못하게 한다. 이 특수공포는 공포저항을 무시하며 덕분에 드레드노트를 포함한 거의 모든 몬스터[76]들이 진입하지 못 하는 효과를 낸다.[77]

이 4가지 효과를 종합하면, 간단히 실드 안의 드워프를 무적으로 만든다라고 해도 과언이 아니다. 적의 근접은 차단하고, 광역 공격은 피해저항+보호막 재생으로 견디며, 투사체 역시 막아내기 때문이다.
어차피 다른 클래스 모두가 전투장비를 휴대하는 딥락갤에서, 거너가 진정 전투에서 강력하다고 평가받는 이유는 이 실드에 있다. 저지선이 무너져 정신없는 순간 팀원들에게 잠깐이나마 안전지역을 제공해 상황을 파악하고 적들을 밀어낼 여유를 제공하기 때문이다. 실드를 사용하면 쓰러진 아군을 안전히 구출하거나, 전투 도중 안전히 보급을 하거나, 아니면 단순히 4명이 실드 안에 모여 말뚝딜을 쏟아부어 적들을 쓸어버릴 수 있다. 이 실드 덕분에 전투에서 거너가 있냐 없냐에 따라 전투의 안정성이 크게 달라진다.
흔히 아군이 쓰러지면 그때 무적부활 느낌으로만 사용하는 거너들이 많은데, 이는 틀린 사용법은 아니나 완벽하진 않다. 거너의 실드는 위험해지고 나서 쓰기보단, 곧 위험해질 것 같을 때 사용하는 게 최선이다. 저지선을 뚫고 다가온 적들과 난전이 시작될 것 같을 때, 갑자기 머리위 적들이 스폰됐을 때, 막테라나 스피터 같은 원거리 병종이 다수 출현해 아군을 노릴 때 적절히 깔아 위험을 사전 차단하고 우위를 빼앗기지 않게끔 하는 게 좋다. 아군이 전멸하고 나서 혼자 실드 안에서 외로이 적과 싸우는 게 나은지, 아니면 4명 모두 실드 안에서 열심히 적들을 쏴대는 게 나을지는 비교해 보지 않아도 알 수 있는 일이다.
물론 팀이 쓸모없으면 그냥 혼자 쓰는 게 나을 때도 있다
업그레이드는 지속시간이나 범위에 투자하는 편. 보호막은 한 전투에 여러 번 써야 하는 경우보다는 한번 사용으로 얼마나 많은 시간버느냐가 더 중요한 경우가 많고, 안전지대가 넓을수록 더 널널하게 던질 수 있으며 그만큼 보호막안에서 활동할 수 있는 범위도 늘어난다. 잔류 효과는 그다지 유용하지 않은데 거너가 깐 보호막을 나가야 할 일이라면 굳이 보호막 안에 있을 필요가 없는 상황이거나 혹은 있으면 안 되는 상황이 대부분이기 때문이다.
여담으로, 2023년 11월 패치 이후(추정)부터 5시즌 도중에도 조용히 몇 번 버프를 먹었다. 1티어의 효과 범위 증가 효과는 +0.5에서 +1로, 3티어 효과 범위 증가는 +1에서 +1.4로 올랐고 지속 시간 증가 업그레이드는 각각 +1.5에서 +3으로 증가했다. 그래서 현재는 범위에 올인 찍을 시 보호막의 반경이 무려 5.2m에 달하기에 기존의 지속시간 풀강 빌드에 대해 경쟁력이 생겼다.
경량 부품으로 구성되어 쉽게 휴대할 수 있는 이 편리한 도구는 지하 깊은 곳에서 생길 수 있는 모든 틈새를 가로지를 수 있게 해주는 강철 보강 사슬을 발사합니다.

장비 강화를 안 했을 때를 기준으로 최대 30º, 30미터 거리의 지점에 짚라인을 설치하는 장비이다. 스카웃의 그래플링 건과 달리 설치만 하면 누구든지 사용할 수 있으며, 스카웃의 그래플링 후크와는 다르게 타고 있는 동안 사격과 채굴, 상호작용 및 방향전환(기본 E키)도 자유롭게 할 수 있다.

딱히 업그레이드를 하지 않아도 줄을 타고 5º 이상의 각도로 "내려가는" 상황이면 w키를 눌러서 빠른 속도로 이동하는 게 가능하다. 이때 이동속도는 110 증가하며, 짚라인의 각도 1º당 추가로 30만큼 증가한다.

팀원의 전반적인 기동을 책임지는 지형 개척도구로, 거리가 긴 협곡을 횡단할 때나 고저차가 있는 지형을 극복할 때 가장 효율적인 장비이다. 작업 시간이 꽤 걸리는 드릴러나 엔지니어의 횡단 장비와 달리 클릭 한번으로 설치가 끝나며, 또 메달린 채로 양손을 다 쓸 수 있다는 점 덕분에 무거운 물건을 높은 지형에 옮기는 등 다양한 작업에 쓰일 수 있다.[80]

사용 중 이동이 자동으로 되면서도 양손이 자유롭다는 점이 다른 횡단 장비에 비해서 두드러지는 장점인데, 덕분에 무거운 물건을 쉽게 옮기거나 근접해오는 적들에게서 벗어나 프리딜을 가할 수 있다. 짚라인이 조금 남는다면 전투 전에 적절히 한두 개 깔아둬서, 짚라인을 타고 올라가 접근을 불허한 채 안전히 적들에게 화력투사를 하는 것도 유용하다. 가끔 높은 데서 떨어지는 스카웃이 운 좋게 떨어지는 도중 겨우 붙잡고 살아남기도 한다

단점으로는 짚라인의 이동속도는 내리막에서 가속을 받는 상황이 아닌 이상 대부분 드릴러나 엔지니어가 개척한 길을 따라 뛰어가는 게 더 빠르고, 짚라인에 매달린 상태에선 적들의 원거리 공격을 회피할 마땅한 수단이 없기에 오히려 위험해질 수도 있다는 점이 있다. 게다가 타고 있는 도중에 데미지를 너무 많이 입으면 떨어진다! 그대로 낙사할 수 있으니 원거리 적이 많이 보일 때는 주의. 특히 섬멸 임무에서 짚라인에서 신나게 프리딜을 넣다가 드레드노트의 화염구라도 맞는 날에는 그대로 추락하고 X키를 눌러 동료를 불러야 하는 상황이 나오기 십상이다.

개수가 많지는 않지만 쓰든 안 쓰든 총알을 보급하는 과정에서 결국 다시 보충받기 때문에, 너무 아끼지 말고 필요할 때는 꼭 써 주자.

제대로 된 광부라면 이것 없이 떠나지는 않겠죠.
기본적으로 지급되는 곡괭이. 채굴할 때 사용된다. 업그레이드를 통해 강공격을 날릴 수 있다. 거너에게 있어 적을 죽이는 것은 주업이기에 강공격을 쿨타임 될 때마다 돌려주면 좋다.

2.4. 갑옷 및 가젯

딥락갤에서 공급하는 각 방어구 세트는 자유로이 조정 가능한 안감이 장착되어, 갑옷의 기능성을 꽤 많이 변형시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 유감스럽게도, R&D 부서에서 슈트의 기능을 활용하여 자체적으로 술을 생산해낼 수 있는 스틸슈트 기능을 사용할 수 있는지는 아직 증명해내지 못했습니다.

모든 방어구들은 공통적으로 업그레이드를 할 때마다 해당 클래스의 체력이 증가하게 된다. 방어구 업그레이드 3회, 6회, 9회(전부) 할 때마다 최대체력이 5씩 증가하여 최종적으로 125의 체력을 갖게 된다.

3티어 업그레이드는 폭발 피해를 50% 감소시켜주는데, 본인 수류탄 자가 피해뿐 아니라 적들이 터뜨리는 폭발성 공격의 피해도 절반으로 줄여주며, 폭발형 공격은 죄다 피해량이 어마어마하기 때문에 이걸 절반으로 줄인다는 점에서 가장 범용성 높은 업그레이드로 평가받는다. 그러나 적들의 공격 방식이 따로 표기되어 있지 않기 때문에 폭발형인지 아닌지를 구분하려면 직접 맞아보고 아는 수밖에 없다는 것이 옥에 티. 현재 확인된 바로는 글리피드 익스플로더, 스핏볼 인펙터, 드레드노트의 폭발 공격 등이 폭발성 공격을 하는 것으로 확인되었다.
스테로이드를 한 것 만큼, 가장 어두운 동굴에서도 강력하게 빛나는 조명봉입니다! 물론 가장 음침한 드워프에게도 두 눈에 활기를 불어넣어주죠. 싫을게 뭐 있겠어요?
초록색 빛이 나오는 조명봉. 중광도 조명봉과 비교해서 더 밝거나 하지는 않다.

2.5. 투척물

아무런 표면이나 생명체에 달라붙어, 짧은 시간 후에 폭발합니다. 가끔은 간결한 것이 가장 좋은 법이죠.

세열수류탄을 닮은 폭발물. 데미지가 괜찮아서 그런트 물량은 점착 수류탄 한방이면 깔끔하게 정리된다. 이름에 걸맞게 적이나 지형물에 닿으면 부착되는 것이 특징. 또한 적에게 부착되면 해당 적은 높은 확률로 공포에 질려 도망친다. 특별히 사용이 어렵지 않고 성능이 준수하며, 그에 비해 휴대량이 비교적 많아 유연한 물량 처리 능력을 보여준다. 그런트 무리가 몰려올 때 그런트 몸에 붙여머리면 다른 몹들이 수류탄이 붙은 그런트를 피해 사방팔방 도망가기 때문에 여러 마리에게 피해를 주고 싶을 때에는 땅에 던지면 된다. 그런트들이 수류탄을 무시하고 쫓아오다가 대열 중간쯤에서 터져 최대의 효과를 줄 수 있다. 그 외 막테라류가 공격을 하려 하는 타이밍에 쉴드도 없고 피할 공간도 여의치 않을 때 막테라에게 던져 붙이면 공격을 캔슬하고 도망간다.

가장 인기있는 "취급주의" 물건들 중 하나입니다. 작동 시 폭발하며, 타오르는 불꽃으로 넓은 범위를 뒤덮어버립니다. 화염이 강철도 녹여버릴만큼 뜨겁지만 않았다면 따뜻할 수도 있었겠네요.

폭발 시 6초 동안 지형을 불로 뒤덮는 소이수류탄. 대부분의 수류탄이 한번 터지면 끝인 것에 반해, 소이 수류탄은 오랫동안 화염이 지속된다는 점을 이용해, 한 각을 일시적으로 틀어막는 저지용 수류탄으로 쓰이거나, 줄줄이 몰려드는 스워머 무리를 막아내기 적합하다. 단 소이수류탄의 화염은 드릴러 화염방사기의 땅불과 다르게 아군에게도 피해를 입히니 유의할 것.
그냥 수류탄 하나로는 만족스럽지 않을 때가 있죠. 이 물건은 손바닥 속의 아마겟돈이나 다름 없습니다.

모든 클래스의 수류탄 중 최상급으로 강력한 피해와 범위를 자랑하는 수류탄. 투척시 폭발하며 40대미지의 폭발성 자탄을 9개 추가로 흩뿌린다. 대미지도 40x9=360으로 강력하고, 폭탄 9개가 넓게 펼쳐지는 덕에 공격 범위 또한 굉장히 우월하다. 어지간한 물량은 집속탄 한방에 정리되는 수준. 낮게 땅쪽으로 던지면 폭발 범위를 좁게 해 적은 대상에게 집중 피해를 줄 수 있고, 높이 던져 하늘에서 폭발시켜 자탄으로 융단 폭격을 날릴 수 있다. 비슷한 위치의 접착 수류탄과 비교해서, 더 강력하지만, 그만큼 휴대량이 적고 적중이 어렵기 때문에 적재적소에 제대로 쓰는 안목이 필요하다. 저중력 맵에서 던질 시 자탄이 일반 맵보다 더 높이, 넓게 퍼졌다가 아주 천천히 착탄하기 때문에 정작 던지려던 곳 외에 엉뚱한 곳에서만 터질 수 있으니 주의.
표면에 부착되면 치명적인 엄호 사격을 제공합니다. 이 장치를 배치하면 모든 방향에 무차별적으로 일제 사격합니다, 그러니 R&D는 사용자에게 작업과 동시에 엄폐 할 것을 권장드립니다.

37 업데이트로 새롭게 추가된 거너의 수류탄. 투척 이후 지형지물에 부착 시 반구형으로 방향으로 총알을 흩뿌리는 투척물이다.
거너는 투척물조차 총이다

처음으로 충돌하는 어느 지형지물에든 붙어서 총알을 분무기마냥 흩뿌리는데, 데미지가 워낙 출중해 말 그대로 적을 갈아버린다.

다만 몇 가지 문제가 있는데, 먼저 아군 오사다. 탄환이 주위에 마구 흩뿌려지는 특성상 던진 본인은 물론 팀원들이 피를 보기 쉬운데, 투척물 중에서도 자가 피해량이 유독 높은 편이라 다루기 위험한 물건. 타격 거리가 무제한이기 때문에 마냥 멀리 떨어진다고 피해지는 물건이 아니라 잘못 던지면 팀원 전체가 쏘지 말라고 잔소리를 하는 모습을 볼 수 있다.

또 지형에 닿기 전 적에게 맞으면 튕겨나와버리기 때문에, 그런트 떼거리한테 던졌더니 앞에 떨어져 적의 전열밖에 공격하지 못하는 등, 제대로 맞추기가 어려워 성능을 100% 활용하기에 조금 어려움이 있다.

그러나 레드버스터의 진가는 다른 곳에 있는데, 크게 공중 위협 제거와 대형 강적 처리가 있다. 총알을 뿌린다는 특성상 날아다니는 적, 특히 막테라들에게 치명타로 데미지를 줄 수 있다. 뿐만 아니라, 대형 적의 앞이나 옆이 아니라 밑에다 레드버스터를 잘 꽂는 데 성공하면, 상술된 데미지가 한방에 들어가 버리기 때문에 벌크나 드레드노트 상대로 막대한 피해를 입힐 수 있다. 오사 문제를 실드로 해결하고 바깥의 적들을 쓸어버리는 용도도 유용. 다른 투척물에 비해 쓰기가 어렵지만 숙달되면 다용도로 쓸 수 있는 장비다.

3. 운용

3.1. 장점

지속적 화력투사가 가능한 주무기, 고성능의 보조무기, 그리고 강력한 투척물의 삼위일체로 매우 안정적으로 전투를 수행할 수 있다. 다른 클래스처럼 물량처리, 1대1, 사거리 등의 약점이랄 게 없는 수준이다. 결과적으로 전투 상황에서 거너는 잘하면 혼자서 킬을 쓸어담을 수 있다.
짚라인은 사용 중 자유로운 행동이 가능할 뿐 아니라 설치가 간편하고 아군도 쉽게 사용할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 비록 거너가 지속적인 기동력 측면에서는 부족할지 몰라도, 적재적소에 깔리는 짚라인은 아군의 이동을 굉장히 쉽게 만들어 줄 수 있다.
거너의 방어막 생성기는 특수공포를 걸어서 몹들이 근접못하게 하고 원거리 몹들의 투사체를 막아준다. 물론 광역공격은 방어막을 뚫지만 광역공격이 있는 적은 매우 적고, 맞아도 입는 데미지가 50% 감소해서 죽지 않고 고속으로 회복된다. 때문에 방어막 안에 있으면 사실상 무적이다. PVE, PVP 게임 상관없이 무적은 굉장히 좋은 효과이고, 그걸 총 4번, 9.5초~12.5초 쿨타임으로 6초~12초간 쓸 수 있다는 게 얼마나 강력한지는 안 봐도 뻔하다.
짚라인과 방어막 모두 아군이 같이 쓸 수 있으며 실드는 전방위에서 오는 공격을 막아준다. 이는 공격으로 CC기 걸기가 끝인 다른 클래스의 보호력에 비하면 압도적이다. 그리고 거너의 만능 딜링 덕분에 아군이 처리하기 힘든 핵심 적들을 자신이 대신 쉽게 처리해 줄 수 있음은 물론 물량까지 저지할 수 있다. 이런 모든 방향에서 오는 공격을 방어+ 모든 몹을 모든 사거리에서 공격 하는 능력 덕분에 팀에 거너의 유무는 전투 중 팀의 안정성에 큰 보탬이 되며, 동시에 전멸 위기의 클러치 상황에서 큰 강점을 보인다.
튜토리얼에서 맨 처음으로 거너를 다루게 되는 것에는 이유가 있다. 운영 방식이 단순하고 직관적이어서 숙지할 게 많지 않고, 다른 FPS를 즐기다 온 게이머라면 쉽게 적응해 그냥 총을 많이 쏴 벌레를 많이 죽인다 라는 본업에 금방 익숙해질 수 있다.

3.2. 단점

짚라인 건은 효율적이고 유용한 횡단 장비지만 휴대량이 정말 많이 부족하다. 거기에다가 아무렇게나 막 깔 수 있는 것도 아니다. 랜덤으로 생성되는 지형 요소가 있는 딥락갤에서 광부 팀은 절벽은 물론 온갖 지형 요소를 마주하게 되는데 짚라인은 매번 사용할 수 있는 장비가 아니기 때문에 결국 거너의 기동력 저하에 일조한다.
거너의 가장 결정적인 단점. 거너의 짚라인은 내려갈 때만 빠르고 그 외 상황에선 매우 느리다. 문제는 짚라인 타고 천천히 올라갈 시간에 드릴러가 뚫은 터널, 엔지니어가 쏴놓은 플랫폼을 타고 뛰는 게 훨씬 빠르다. 근데 횡단장비는 애초에 느린 곡괭이질을 대신할 신속한 이동이 주요목적인데, 여기서 제일 약한 거너는 결국 팀의 속도에 제일 쓸모없는 클래스가 되고 만다.[82] 그리고 이는 2인, 3인 플레이에서 거너가 기피되는 이유가 된다. 모든 임무는 주기적으로 몹들이 생성되며, 결국 빠른진행 = 몹 처리에 쓰이는 탄약, 체력 소모 절감 이 성립된다. 근데 탄약의 유일한 회복 방법은 나이트라를 써서 보급받는 것인데 거너가 많으면 이 나이트라를 확보하는 데에 애로사항이 있다. 그래서 임무를 최속으로 진행해 탄약이 동나기 전에 끝내는 게 임무 성공의 핵심인데 여기에 제일 도움 안 되는 게 바로 거너다.
거너의 주무장은 모두 뛰어난 지속 화력을 지녔지만 DPS는 평범하고, 최고 화력까지 오는 시간도 걸린다. 부무장은 단일 대상에만 강력하거나, 명중률이 부족하거나 충전이 필요하다. 그래서 물량처리는 쉽지만 빠른 처리가 어렵다. 사격 중 이동속도 감소 때문에 거리를 벌리기도 어렵다. 적과 거리가 어느 정도 있다면 수류탄을 던져서 대처하고, 정 위급하다 싶으면 보호막 재생기를 사용하자. 거리 조절로 딜링할 시간을 버는 게 중요하다.[83]

4. 기타



[1] "납탄폭풍". 영단어 lead는 이끌다는 뜻의 동사로 쓰일 때는 리드, 금속 납을 의미하는 명사로 쓰일 때는 레드로 읽는다.[기본100%] [3] 갑피를 무시하지는 못한다. 단순히 사선상의 여러 개체를 동시에 타격할 수 있는지의 여부.[4] 기본 10[5] 범위 5m, 초당 20의 피해, 초당 80의 열기 부여[6] 도탄 범위 6m[7] 업그레이드+오버클록의 조합으로 이걸 거의 0으로 만드는 것이 가능하다.[8] 흔히 매체에서의 미니건과 달리 현실의 다연장 회전총열 무기, 그러니까 미니건은 현존하는 공랭식 화기 중 과열에 가장 강해서 어지간해서는 마구 지속사격해도 총열에 무리가 가지도 않지만 현실처럼 무한 사격을 가하면 OP 무기가 되므로 일종의 페널티를 집어넣은 것으로 보인다.[9] 하지만 다른 두 무장에 비해 효율이 떨어진다 뿐이지 처리가 어려운 건 아니다. 원체 DPS가 높고 총알이 많아 다수의 적 역시 딜찍누로 쉽게 치워버릴 수 있다.[10] 미니건에서 기대 가능한 최고수치의 순수 화력이다. 과열 해결을 포기하고 소이탄 업그레이드 같은 걸 하면 추가대미지로 종합 대미지는 더 높아질 수 있긴 하지만, 이 경우 다수전에서 비교적 취약해진다.[11] 예전 모델링을 보고 싶다면, 딥락갤 해외위키나 인게임 추모관에 있는 거너 동상을 확인해 보자.[12] 표기상 수치는 30인데, 이는 미니건이 한 발당 탄약 두 발이 소모되는 시스템을 반영한 것이다. 즉, 실질적인 초당 발사 횟수와 총 탄환 양은 표기되는 수치의 절반이다.[13] 물론 실제로 사용하는 탄약은 반토막인 1500이다.[14] 고속탄: 피해량 12 × 탄약 1,200발 = 14,400
특대 탄창: 피해량 10 × 탄약 1,500발 = 15,000
[15] 대략 그런트가 혼자 있다면 9M내에 들어와야 불타기 시작하지만 약간의 체력을 남기고 산다. 다른 불타는 적들이 있다면 불타는 적이 다른 열원이 되어서 근처 적들의 화상 상태를 길게 유지되 같이 타죽는다.[16] 공포범위는 10 m이고, 100% 확률로 공포에 걸린다.[17] 본래 번역명은 "불지옥". 코일건의 오버클록인 "지옥불"과 헷갈릴 것을 우려하여 최근 수정되었다.[18] 다만 그렇다고 무작정 바닥에 쏘는 것은 좋지 않은데, 바닥에 튕기는 경우 총알 한발로 0.75마리의 적을 공격하는 셈이지만 적을 직접 쏴서 튕기는 경우는 최초 적중+도탄으로 1.75마리의 적을 공격할 수 있기 때문.[19] 미니건의 사용 중 이속 감소 효과 때문에, 고난이도에서는 점프샷을 할 줄 모르면 플레이에 독이 될 만큼 치명적이다.[20] 순정 상태에서는 대략 분당 366발의 연사력이며, 최대 연사력까지 도달하는 데에 걸리는 시간은 2.05초다.[기본100%] [22] 표기상 50%라고 되어 있으나, 실제로는 33%로 적용되고 있다. 버그[23] 공포에 걸린 몹들은 서있던 지점에서 시작해서 아무 방향으로 10M 이동 후 공포가 풀리는데, 신경독의 둔화효과 덕분에 10M를 이동하는 데 걸리는 시간이 늘어나 결국 몹이 공포에 걸려있는 시간이 늘어난다.[24] 탄창 크기가 55발이 되기 때문에 장전횟수가 대폭 늘어난다. 이를 해소하기 위해 대용량 탄창을 택하면 장전문제는 해결되지만, 220발의 절반은 110발 이므로 전투 기동성이 없는 몇몇 빌드와 비교하면 결국 총 탄약량이 간접적으로 110발 감소하게 된다. 총 탄약량 감소문제는 대용량 탄창 대신 확장된 탄약 가방를 택하면 되지만 이럴 시 결국 장전문제는 그대로다.[25] 물론 신경독 탑재 오버클록이 나쁜 성능이라는 말은 아니다. 아군 입장에선 몰려오는 적 무리에게 광역 디버프를 살포하는 게 절대 나쁜 게 아니기 때문.[26] 3티어의 광역 피해량 업그레이드의 증가 수치도 +2에서 +14로 늘어난다.[27] 화염피해가 아니라 열기부여다.[28] 체공시간 0.75초마다 광역피해+1[29] 다만 미사일 유지에 제한이 생긴다. 최대 9회까지 타격 가능하며, 동시에 19개의 미사일을 유지시킬수 있으며, 체공시간이 30초가 넘어가면 파괴된다.[30] 지뢰는 미사일의 광역피해 ×2.75의 피해량과 ×1.5의 효과 범위를 가집니다. 15초간 유지되며, 2m내에 적이 감지되면 폭발합니다[31] 9발 최대 충전시 피해량+4, 광역 피해+4[32] 단 수제 제트 연료 오버클록을 장착한 상태로 극딜 세팅을 가면 미니건을 능가하는 무지막지한 피해를 가할 수도 있다.[33] 그렇기에 애매하다고 평할 수 있지만, 애초에 미니건과 오토캐논은 각자의 영역에서 최고수준의 무장이다. 이 둘의 장점은 애초에 다른 어떤 무기로도 따라잡지 못한다.[34] 허공에 미사일을 발사한 뒤 투사체가 적을 지나갔을 때, 적을 조준하면 미사일이 U턴해서 뒤를 공격할 수 있다.[35] 다만 벽에 닿을 경우 통과하지 않고 그냥 사라진다.[36] 미사일에 탑승(?)하면 적중판정이 생겨서 계속 피해를 받기에 오랫동안 탈수는 없었지만, 플라즈마가 펑펑 터지는 와중에 허공답보로 날아다니는 짜세 넘치는 우주 드워프(...) 놀이를 즐길 수 있었다.[37] 업그레이드를 범위와 광역피해 증가를 찍었을 경우[38] 유일한 페널티는 완전자동사격이 불가능하다는 것이다. 사람마다 다르겠지만, 초당 3~4번의 클릭이 부담스럽지 않다면 페널티는 없는 것이나 마찬가지이다. 더불어 연타시 자동발사 이속감소 페널티도 사라진다.[39] 이때 미사일 주변에 원형 표시가 생기는데 이곳이 자탄이 떨어질 곳이다.[기본100%] [기본100%] [42] 움직임이 느려지고 지속피해 받음[기본100%] [44] 보통 대부분의 국가에서 사용하는 제식 총기의 탄환 구경은 5.56 mm, 커봐야 7.62 mm를 넘기지 않을뿐더러 중기관총이나 대물 저격총12 mm~20 mm선에서 논다. 근데 이 26mm 구경을 .50 BMG처럼 인치 단위로 환산하면 약 1.02로 거의 두 배에 달하는 수치가 나온다. 보통 카메라 렌즈가 26mm 남짓한 크기이니 거너의 리볼버는 카메라 렌즈 크기만한 탄환을 쏜다는 소리.[45] 이게 얼마나 강한 건지 감이 안 잡힌다면, 현재 최고난이도 레벨인 위험도 5에서 막테라 스폰 따위는 농포를 쏴주면 바로 터져버리며, 가드는 헤드샷 두 방에 보내버릴 수 있고 프레토리안은 4발 모두 꽁무니 약점에 쏜다는 가정하에 체력의 절반을 날려버릴 수 있는 수치다.[46] 이때 3번째 적에게 탄환이 도탄될 때 탄흔이 보이지만 관통 대상인 2번째 적에세 향하는 탄환은 탄흔이 없다.[47] 무기 약점배수 1.6x 몹 약점배수 3[48] 단일 대상을 상대할 거면 '코끼리 탄' 오버클록이 더 낫지 않냐고 생각할 수도 있지만, 코끼리 탄은 오버킬되는 대상들을 상대로 딜로스가 심해지기에(ex.막테라) 오직 대형몹에게만 사용해 줘야만 한다. 그에 비하면 딜량 자체는 비슷하지만 범용성이 높은 6연발쪽이 인기가 많은 편.[기본100%] [기본100%] [51] 이전에는 "다단식 케이싱"이었지만 수정되었다.[52] 0.25초 추가 충전마다 +12.5, 최대 +100[53] 충전 수치에 비례하여 탄약 소모량과 피해량도 감소함, 충전 1칸당 피해량과 탄약 소모량 ×0.25[54] 여담으로 2023년 11월 패치 이전에는 이 업그레이드가 1티어에 있었다. 따라서 두더지 탄 같은 충전속도를 깎아먹는 오버클록 사용 시 높은 충전 속도 vs 탄약 증가 중 택 1 해야 했는데, 이제는 그런 단점이 없어졌다. 하지만 원래 이 자리에 있었던 재장전 속도 업그레이드의 삭제와 더불어 이제는 과충전기, 자기장 흐름 통제 업그레이드와의 동시 사용이 불가능해지게 되어 3연발 신기술 약실의 편의성이 소폭 떨어졌다. 다만 이 점은 3연발 오버클록 자체의 버프로 보완되었다.[55] 받는피해-50%[56] 초당 12 피해, 슬로우 80%[57] 화상, 냉동, 워든 버프 제외[58] 지형 관통 1회당 피해량+150[59] 효과 범위 2m, 초당 68의 열기 부여[60] 실제로는 무기 충전 이후 발사까지는 2.8초간의 유예시간이 있는 셈이다.[61] 0.2초[62] 0.25초[63] 0.15~0.2초[64] 슬래셔의 체력이 174로, 갑피를 피해 공격한다면 직격후 궤적으로 사망, 가드는 체력이 324이고 약점에 적중시 323 데미지를 입힐 수 있다.[65] 1칸 충전당 피해량, 탄약 소모량 ×0.25[66] 낙뎀 감소나 집속 수류탄의 자폭피해 감소 등에 활용할 수 있다.[67] 폭발속성 50%, 화염&열기 50%[68] 추가 사격도 어쨌든 직격 피해를 입히기에, 1타격에 살아남더라도 2타격을 직격피해로 맞추면 효과가 발동된다.[69] 풀차치를 하지 않은 코일건도 발사 시 궤적을 남긴다. 그렇기에 궤적을 한번 남기는데 40발씩 소모하던 걸 10발로 줄일 수 있고, 그마저도 96번이나 쏠 수 있다.[70] Karl.gg에 나와 있는 설명문에는 화상, 냉동, 워든의 버프를 제외한 상태이상을 전파한다고 나와 있으나 실제로는 화상이나 냉동은 전파가 된다.[71] 인게임에서는 그냥 뒤에 있는 적들에게 전파라고 적어놨지만, 실제로는 직격한 적들에게만 적용된다.[72] 신경독이라면 신경독 오토캐논이나 불독을 더 쏘면 되고, 화상이라면 소이 수류탄이나 불지옥이나 지옥불 오버클록을, 그 외 다른 CC는 아군에게 맡기는 게 낫다.[73] 인게임이나 정보 사이트에는 지형 관통시에만 효과가 터지는 것처럼 써놨지만 실제로는 적을 관통해도 피해량이 증가한다.[74] 기본 피해량이 130이다. 심지어 피해량 증가에는 제한이 없어 이론상 피해량이 무한정 늘어날 수 있다.[75] 대부분 거너의 부무장은 단일 대상에게 효과적으로 화력을 집중하는 데에 최적화되어 있다.[76] 유일하게 구르는중인 쉘벡은 거너의 보호막을 무시하고 진입할 수 있다. 또한 자폭 상태에 들어간 익스플로더도 실드가 깔린다고 해서 자폭 상태를 멈추고 도망치거나 하지 않는다.[77] 특수공포는 거너의 쉴드 외에 '의료병' 퍽의 되살리기 시 공포, '지옥에서 보자 퍽'의 누워있는 중 폭발, 보스코의 세제동기 사용(부활) 다 합해서 4개밖에 없다.[78] 기존엔 175였다.[79] 인게임 설명과는 다르게 낙하 피해 감소 효과가 짚라인을 한 번이라도 사용하면 쓰러지거나 임무가 끝날 때까지 적용된다. 동일한 매커니즘으로 작용하는 스카웃의 그래플링 훅의 유사한 업그레이드와는 서로 중첩되지 않고, 두 가지 효과를 모두 받더라도 하나만 적용된다. 또한 다른 낙하 피해 감소 효과와 합연산으로 적용된다.[80] 호위 임무에서는 고지대에 달린 오일 셰일을 채굴할 때, 채굴 임무에서는 먼 거리에 있는 아쿠아크를 빠르게 이동시킬 때 좋다.[81] 체굴 도중 공격버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 눌러서 발동한다.[82] 스카웃도 자기만 빨리 이동하지 팀의 속도는 안 올려 주지 않냐고 할 수 있지만, 스카웃이 가는 곳은 애초에 대체로 1명만 가면 되는 곳들이기에 크게 문제가 되지 않는다. 특히 그곳에 나이트라나 보조 임무 자원이 있으면 스카웃이 홀로 가서 채집하는 것으로 나머지 인원들이 그 구역을 가지 않아도 되는 이점이 생기며, 이는 곳 빠른 진행도로 이어진다.[83] 때문에 팀으로 물량을 상대할 시, 지속딜로 물량처리를 하기 전에 엔지니어가 광역폭딜로 먼저 물량을 처리하고 나머지를 거너나 다른 팀원이 잡는 그림이 자주 그려진다. 거너가 만능딜러여도 킬1등은 엔지가 먹는 이유.[84] 쌀 한포대가 40kg이다....[85] "Trigger finger is itchy again."[86] "Time to turn some aliens into thin green paste!"