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최근 수정 시각 : 2023-02-04 14:31:19

강습드로이드(SWAT:Aftermath)

1. 병과 정보2. 강습 드로이드 스킬
2.1. O.T.A (패시브)2.2. 충격 로켓 (X)2.3. 재복구 (C)2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)2.5. Nanties (F/토글)
3. 고유 스킬
3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)3.2. 에너지 광선 (Z-V)3.3. 소유권 이전 (Z-B)

1. 병과 정보

캐릭터 일러스트
파일:ability-lad.gif
병과 정보
포지션 딜러, 탱커
기본 체력 1000무기 보자르
기본 마나 1000공격타입 탄환
마나 리젠 초당 1공격속도 1.86
근력 25 + 0.0데미지 200-300
순발력 1 + 0.3무기강화량 +5-25
지능 1 + 0.0무기 사거리 1200
스플래쉬 있음방어구 타입 파워아머
강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다.
최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다.
드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다.
드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다.
드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다.
제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다.
이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다.
드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다.
MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력
0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소
MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력
0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태
병과당 드로이드 보너스
은신저격수드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시)
드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)
야전의무병드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.
전략가드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.
심리학자드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.
독립기동병드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.
중무장병드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.
폭파병드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.
사이보그드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.
화염방사병드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.
감시자드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.
기계조작가드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다.
드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.
엄브렐라복제인간드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.

2. 강습 드로이드 스킬

2.1. O.T.A (패시브)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-ova.gifOptimizes Target Acquisition자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다.
이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.
스킬레벨추가 데미지범위스킬레벨추가 데미지범위
11%9002323%900
22%9002424%900
33%9002525%900
44%9002626%900
55%9002727%900
66%9002828%900
77%9002929%900
88%9003030%900
99%9003131%900
1010%9003232%900
1111%9003333%900
1212%9003434%900
1313%9003535%900
1414%9003636%900
1515%9003737%900
1616%9003838%900
1717%9003939%900
1818%9004040%900
1919%9004141%900
2020%9004242%900
2121%9004343%900
2222%9004444%900
4545%900

2.2. 충격 로켓 (X)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-cluster.gifConcussion Rockets좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다.
강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.
스킬레벨데미지/최대범위사거리기절시간마나소모량쿨타임
1500/20027510000.50초756초
2600/24027510000.75초906초
3700/28027510001.00초1056초
4800/32027510001.25초1206초
5900/36027510001.50초1356초
61000/40027510001.75초1506초
71100/44027510002.00초1656초
81200/48027510002.25초1806초
91300/52027510002.50초1956초
101400/56027510002.75초2106초
111500/60027510003.00초2256초
121600/64027510003.25초2406초
131700/68027510003.50초2556초
141800/72027510003.75초2706초
151900/76027510004.00초2856초
162000/80027510004.25초3006초

2.3. 재복구 (C)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-recons.gifReconstruct강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고
이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.
스킬레벨공격속도 감소량이동속도초당 체력 회복량데미지 굴절률지속시간마나 소모량쿨타임
1-85%0+5.010%20초060초
2-85%0+7.515%20초060초
3-85%0+10.520%19초060초
4-85%0+13.025%19초060초
5-85%0+16.530%18초060초
6-85%0+19.535%18초060초
7-85%0+23.540%17초060초
8-85%0+26.545%17초060초
1-85%0+31.050%16초060초
2-85%0+34.555%16초060초
3-85%0+40.060%15초060초
4-85%0+43.566%15초060초
5-85%0+50.072%14초060초
6-85%0+53.578%14초060초
7-85%0+61.584%13초060초
8-85%0+65.090%13초060초

2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-frag.gifFrag. Locator강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.
스킬레벨파편탐지수탐지범위마나소모량쿨타임
115500150120초
225500150105초
33550015090초
44550015075초
55550015060초
66550015050초
77550015040초
87무제한30030초

2.5. Nanties (F/토글)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-nanites.gifNanties이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다.
하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.
스킬레벨데미지흡수율1데미지당 마나 효율
190%2.33
291%2.00
391%1.75
491%1.50
591%1.25
691%1.00
791%0.80
891%0.60
991%0.50
1092%0.40
1192%0.35
1292%0.30
1392%0.27
1493%0.24
1593%0.22
1693%0.20
1793%0.18
1893%0.17
1994%0.16
2094%0.15
2194%0.13
2194%0.12

3. 고유 스킬

3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-ars.gifAutomated Repair System체력 재생능력이 증가합니다.
스킬레벨초당 체력 회복량
-0.25

3.2. 에너지 광선 (Z-V)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-beam.gifEnergy Beam대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.
MK 수사거리마나 흡수율쿨타임
135025020초
235040020초
335055020초

3.3. 소유권 이전 (Z-B)

스킬 아이콘스킬 명칭 효과
파일:ability-transfer.gifTransfer강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.
사거리마나소모량쿨타임
35006초