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최근 수정 시각 : 2021-05-06 02:19:12

감염충(추적자 키우기 4)

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1. 개요2. 사용 스킬
2.1. 액티브2.2. 패시브2.3. 궁극기
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련3.2. 스킬 관련3.3. 궁극기 관련3.4. 추가 업그레이드3.5. 추가 특성3.6. 기타
4. 캐릭터 특성
4.1. 1번째 특성4.2. 2번째 특성4.3. 3번째 특성4.4. 4번째 특성4.5. 5번째 특성4.6. 6번째 특성
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점


1. 개요

생명력 보호막 없음
방어력 특성 경장갑/생체/영웅
시야 10 공격력
에너지 500 사정거리 4.5
공격 속도 이동 속도 3.5
공격 대상 지상 및 공중 제한 레벨 없음
추적자 키우기 4의 캐릭터 중 하나로, 아군 유닛을 회복하는 한편 적에게 여러 디버프를 걸고 감염된 해병 군단으로 보조 딜을 넣는 "원거리 힐러"다.

2. 사용 스킬

2.1. 액티브

[Q] 치유체
쿨타임 :: 6초 (풀업 기준)
비용 :: 50
대상 아군의 체력을 30만큼 회복시키고 디버프를 1개 제거합니다.[1] 정화 효과는 이 스킬을 직접 시전한 대상에게만 적용됩니다. 이후 10초간 매 초 6만큼 추가로 회복시킵니다. 추가 회복은 중첩되지 않습니다.

[W] 감염
쿨타임 :: 8초 (풀업 기준)
바용 :: 30
사용 대상에 따라 효과가 달라집니다.

영웅, 거대, 구조물 상대
10초에 걸쳐 120의 피해를 입히고 공격속도를 15% 만큼 느리게, 받는 피해를 15% 만큼 증가시킵니다.

그 외의 대상
대상 적 하나를 동맹의 편으로 만듭니다. 동맹의 편이 된 아군은 체력이 모두 회복되고 각종 디버프가 제거되지만 특수강화효과가 사라지고 방어력이 50% 만큼 감소되며 30초 후 소멸합니다.

[X] 진균 번식
쿨타임 :: 20초 (풀업 기준)
비용 :: 120
해금 레벨 ::
대상 유닛들을 4초간 공격력을 30% 만큼, 이동속도를 30% 만큼 감소시키고 지속시간에 걸쳐 총 36의 피해를 줍니다.

2.2. 패시브

[Z] 감염 부화장
Q스킬 ‘치유체’, W스킬 ‘감염’, 패시브 ‘타락’이 활성화 된 유닛에게서 확률적으로 감염된 테란이 부화됩니다. 감염된 테란의 생성확률은 ‘감염’, ‘치유체’, ‘타락’ 순서대로 높습니다. 감염된 테란은 0의 체력과 0의 공격력을 지니고 전장에 15초간 머뭅니다.

아무 캐렙보도 없을 때 기준으로 감염충 공격력의 50%, 체력의 10%, 방어력의 80%인 감염된 해병이 나온다. 방어 무시 100%를 기본적으로 가지고 있다.
[T] 타락
감염충에게 주위의 구조물이 아닌 적들은 방어력이 0만큼, 이동속도가 15% 만큼 감소하고 2.5초마다 0의 피해를 입습니다. 중첩되지 않습니다. 이 효과는 감염충이 주위를 벗어나도 최대 20초간 유지됩니다.

2.3. 궁극기

특수 면역균
쿨타임 :: 80초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 패시브 ‘타락’의 이동속도 감소치가 5%p 만큼 증가합니다.
모든 아군영웅들의 상태이상을 제거(상급 정화)하고 10초간 매 초 체력을 8% 회복시키며 받는 피해를 20% 만큼 감소시킵니다.

궁극기 강화 1 선택시 치유가 발생할 때마다 상급정화가 발동되고 에너지를 15만큼 회복시킵니다.
(추가효과 : 매 치유 당 회복량이 3% 만큼 증가합니다.)
(공통 지속효과 : 패시브 ‘타락’의 이동속도 감소량 10% 증가)
궁극기 강화 2 선택시 특수 면역균이 적용된 아군에게서 매 초 40% 확률로 감염된 테란이 생성됩니다.

진화 박멸균
쿨타임 :: 40초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 이동속도가 0.25 증가합니다.
1분간 2초마다 0의 피해를 줍니다.
20초간 지속되면 피해량이 2배가되고 받는 피해를 40% 만큼 증가시킵니다.

궁극기 강화 1 선택시 초기와 후기 디버프 지속시간이 각각 5초, 30초 감소합니다. 후기 디버프가 만료되면 더욱 강화된 디버프가 추가로 적용됩니다.
(추가 디버프 : 후기 디버프 피해의 2배의 도트뎀, 피해증가 60%)
(공통 지속효과 : 패시브 ‘타락’의 이동속도 감소량 10% 증가)
궁극기 강화 2 선택시 피해주기가 100% 만큼 단축되어 지속 피해량이 2배증가합니다.

3. 캐릭터 레벨 보너스

3.1. 능력치 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
끈질긴 감염 100 1 100 없음 감염된 해병의 공격력과 체력이 증가합니다.[2][3]
적응 진화 10 4 40 없음 감염충의 체력과 에너지 재생속도가 증가합니다. [4][5]

3.2. 스킬 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
기술 사거리 증가 5 3 15 없음 감염충의 Q스킬 ‘치유체’, W스킬 ‘감염’, X스킬 ‘진균 번식’의 사거리가 증가합니다.[6]
강력한 타락 25 1 25 30[7] 패시브 ‘타락’의 피해주기가 단축되고 이동속도를 감소시킵니다.[8][9]
감염된 해병 30 4 120 75[10] 적을 공격하면 확률적으로 감염된 해병을 1명 생산합니다.[11]
치유 공생체 50 3 150 110[12] Q스킬 ‘치유체’를 사용할 때마다 확률적으로 모든 아군영웅들의 체력재생속도가 증가합니다.[13][14]
폭발성 감염체 100 1 100 100 패시브로 소환된 감염된 해병이 죽을 때 확률적으로 폭발하여 광역피해를 줍니다.
피해량(공업 영향 받음) : 54(생체 72)[15]
X강화 8 15 120 140[16] X스킬 ‘진균 번식’을 강화시킵니다.
해당 포인트에 도달하면 해당효과를 얻습니다.
1p : ‘진균 번식’ 쿨타임 -2초
2p : ‘진균 번식’ 지속시간 +1초
3p : ‘진균 번식’ 범위 +15%
4p : 난이도에 따라 공격력 감소 수치 최대 +50%p
5p : ‘진균 번식’의 대상지점에 감염된 테란을 1기 생성
6p ~ 8p : 1p당 감염된 테란 생성 갯수 1기 증가

3.3. 궁극기 관련

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
궁극기 강화 1 10 5 50 없음[17] 두개의 궁극기가 강화된다.
궁극기 강화 2 1 80 80 70[18] 두개의 궁극기가 강화된다.

3.4. 추가 업그레이드

조여오는 타락 1 35 35 없음 T패시브 ‘타락’을 강화해주는 업그레이드 ‘조여오는 타락’을 해금합니다.
T패시브 ‘타락’ 범위 최대 +10.0
T패시브 ‘타락’ 지속피해 최대 +120
T패시브 ‘타락’ 방어력 감소효과 최대 +20
T패시브 ‘타락’ 이동속도 최대 5%

3.5. 추가 특성

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
6번째 특성 1 20 20 없음 감염충이 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다.

3.6. 기타

스킬명 최대스텟 1스텟 당 사용포인트 총 포인트 사용량 레벨 제한 설명
기술 경험치 5 5 25 40 감염충이 기술을 사용할 때마다 경험치를 얻습니다.[19]

4. 캐릭터 특성

동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[20]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨
난이도 쉬움 보통 어려움 아주 어려움 불가능 지옥 공허 악몽 혼돈 망각 광기 종말
1번째 특성 1
2번째 특성 7 10 12 ? ? ? ? ? ? ?
3번째 특성 17 20 24 ? ? ? ? ? ? ?
4번째 특성 22 25 25 ? ? ? ? ? ? ?
5번째 특성 27 30 27 ? ? ? ? ? ? ?
6번째 특성 32 35 42 ? ? ? 45 ? ? ?

4.1. 1번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성1.jpg
* Q스킬 ‘치유체’의 쿨타임이 2초 감소합니다.

* Q스킬 ‘치유체’의 지속시간이 50% 증가합니다. 치유량 역시 증가합니다.

* W스킬 ‘감염’의 소유권 변경 효과의 지속시간이 30초 증가합니다.

4.2. 2번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성2.jpg
* Q스킬 ‘치유체’가 만료될 때 초키 치유량의 50% 만큼 회복시킵니다.

* Q스킬 ‘치유체’가 유지되는 대상이 받는 피해가 10% 감소합니다.

* W스킬 ‘감염’의 소유권 변경 효과로 아군이 된 적이 매 초 체력을 3%씩 회복합니다.

4.3. 3번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성3.jpg
* Q스킬 ‘치유체’의 초기 치유량이 30% 증가합니다.

* X스킬 ‘진균 번식’의 범위가 25% 증가하고 지속시간이 1초 늘어납니다.

* 패시브 ‘타락’이 대상의 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

4.4. 4번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성4.jpg
* W스킬 ‘감염’의 소유권 변경 효과의 대상이 공격속도가 100% 증가합니다.

* Z패시브 ‘감염 부화장’으로 소환되는 감염된 테란의 시한생명이 10초 증가합니다

.* W스킬 ‘감염’으로 Z패시브 ‘감염 부화장’이 작동하여 감염된 해병이 생성될 확률이 100% 만큼 증가합니다.

4.5. 5번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성5.jpg
* Q스킬 ‘치유체’가 대상의 마나를 초당 5씩 회복시킵니다.

* Q스킬 ‘치유체’의 마나 비용이 50 만큼 감소합니다. (음수값의 경우 오히려 마나가 회복됨.)

* W스킬 ‘감염’의 쿨타임이 3초 감소합니다.

4.6. 6번째 특성

파일:추적자 키우기4 감염충 특성6.jpg
* Q스킬 '치유체'가 자신을 제외한 주위 두 대상에게 추가로 적용됩니다. (단, 정화 효과는 발생하지 않습니다.)

* 패시브 '감염 부화장'으로 생성되는 감염된 해병의 공격 및 이동속도가 20%만큼 증가합니다.

* X스킬 '진균번식'의 피해량이 100%만큼 증가하고 쿨타임이 3초 감소합니다.

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

디버프
T패시브 '타락'
자신을 주변으로 일정범위 내의 적에게 이속감소와 방어력감소
W스킬 '감염'
받는피해량 증가 15%
궁극기 2 '진화 박멸균'
강력한 받는 피해량 증가(궁극기 강화를 찍을경우 매우 강력한 디버프)

팻의 선택이 자유로운편
다른 캐릭터들에 비해 팻의 사용이 자유롭다. 그래서 차맵같은 경우 요격기류를 착용해 잡몹을 에회로 쓸어버리거나 (코랄도 기지방어가 어렵다면 껴주자 도움이 된다.) 아군들의 자원을 추가로 지급해주는 팻이나 우르사돈계열 등 아군에게 도움을 주는 팻을 사용할 수있는 상황이 많다.

5.2. 단점

모선의 반사딜보다 낮은 힐량
감염충의 T 패시브 '타락'의 방어력 감소 효과를 극대화하기 위해선 공업이 중요한데 Q 스킬 '치유체'의 힐량은 체력업 계수가 더 높다. 기계 안에서 맵 전방위에 타락을 묻히는 것이 가능한 차 맵 같은 경우 (혹은 코랄) 체력을 포기하고 극단적으로 공격력을 찍는 플레이가 가능하지만 슬레인 같이 뚫고 들어가야 하는 맵, 승천자의 빨콩, 메가리스의 피증 등 한방에 골로가는 스킬이 많고 의문사가 많은 경우 존재가치가 좀 떨어지는 편

건물 철거 능력의 부재
같은 서포터인 동력기나 정화기와 비교했을 때 처참하다. 타락이나 묻히자.

역할 군의 애매함
감염충을 대부분 보는 경우가 차맵 밖에 없다. (어지간하면) 타락의 패시브 효과가 좋긴 하지만 공격력 업그레이드를 충분히 찍어 주어야 하고 코랄이나 슬레인같이 진행을 해야 하는 맵 같은 경우 철거 능력이 없다시피 하기 때문에 붕 뜬다. 뉴비라 할 게 없지만 서포터는 하고 싶다 한다면 살포시 접어두고 동력기에 들어가도록 하자.

은근히 고랩용 캐릭터
감염충은 T 패시브 '타락'으로 인해 그냥 세워놓기만 해도 도움이 되긴 하나 감염충의 레벨 보너스 특성창을 보면 좀 다르다.
스킬을 사용했을 시 추가 동맹 경험치를 준다든지 스킬에 의해 생성되는 감테의 강화, 자폭, 스킬의 강화, 타락의 추가 강화 등 강화가 생각보다 많이 이루어진다. 적정 난이도 이하를 픽한 고랩이 감염충을 픽할 시 이상하게 게임이 편한 것도 그런 이유
하지만 본인 렙이 낮다고 안 고르긴 힘든데 공방 같은 경우 플레이해본 결과 게임을 시작하자마자 차맵인데도 불구하고 자기 하고 싶은 거에 파바박 들어간다. 남은 게 염충이 있다면 들어가주자 있고 없고의 차이는 상당히 크다.

적들의 방어력이 낮은 저 난이도일수록 타락의 효율은 급감한다. 유의하고 픽 하자
[1] 하급 정화[2] 감염된 해병의 체력, 공격력 증가량 : 스탯 당 +1%[3] 100p 도달 시 시한 생명 추가 5초 증가[4] 체력 증가량 : 스탯 당 +1%[5] 에너지 재생속도 증가량 : 스탯 당 +0.125[6] 사거리 증가량 : 스탯 당 +0.4[7] 1p ~ 10p : 조건없음, 11p ~ 25p : 30레벨 이상[8] 피해주기 감소량 : 스탯 당 2%[9] 이동속도 감소량 : 스탯 당 1%[10] 1p ~ 10p : 15레벨 이상, 11p ~ 20p : 45레벨 이상, 21p ~ 30p : 75레벨 이상[11] 생성 확률 : 스탯 당 +0.5%[12] 1p ~ 25p : 50레벨 이상, 26p ~ 50p : 110레벨 이상[13] 확률 : 스탯%[14] 체력 재생속도 증가량 : +0.375[15] 확률 : 스탯 당 1%[16] 1p ~ 4p : 120레벨 이상, 5p ~ 8p : 140레벨 이상[17] 감염충 클리어 횟수 25회 이상[18] 및 감염충 클리어 횟수 100회 이상[19] 획득량 : 동맹레벨 * 스탯[20] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.