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갈라테아_수호자
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프라그란스
| | |
"공연이 없을 때는 말이야, 드러누워서 뒹굴뒹굴해도 되는 거야." | |
갈라테아 Galatea |加拉蒂亚 | ガラテア 형용할 수 없는 자 명성이 자자한 마술사이자 화려한 겉모습 뒤로 광기를 숨긴 예술가입니다. | |
| <colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
| 키 | 170cm |
| 생일 | 2월 22일 |
| 나이 | 19세 |
| 활동 구역 | 엘리트론 20-1 구역 |
| 무기 | 돌격소총 |
| 성우 | 타나카 리에 두밍야 진저 수 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "갈라테아, 내 이름이야. 직업은 그냥 마술사?"
"Galatea is my name. As for what I do, oh, I'm merely a magician of sorts."
명성이 자자한 마술사이자 화려한 겉모습 뒤로 광기를 숨긴 예술가이다. ||
"Galatea is my name. As for what I do, oh, I'm merely a magician of sorts."
명성이 자자한 마술사이자 화려한 겉모습 뒤로 광기를 숨긴 예술가이다. ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
| 일루셔니스트 돌격소총 |
| |
| 돌격소총, 강력한 화력과 가격 대비 뛰어난 성능을 보이며 높은 신뢰성을 가지고 있다. 극한의 환경에서도 높은 내구도를 보이며, 안정적인 사격을 할 수 있다. 강력한 화력과 우아한 매력이 완벽하게 조화를 이루며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.[2] |
외형적으로는 밍과 같이 AK시리즈의 외형을 띄나 AKM이라고 언급한 밍과 달리 갈라테아는 어느 무기인지 불명.
과거에는 밍의 무기와 스펙이 거의 비슷했으나, 패치로 반동이 줄고 연사속도가 빨라진 대신 단발 위력이 줄어들면서 밍의 총과는 조금 다른 방향으로 고유의 성능을 가지게 되었다. 물론 원본 총기가 어디 가는 것은 아니기에 근거리전에 강하고 원거리전에는 애매하다는 점은 이전과 같지만 패치 후 갈라테아의 1각성이 무기 강화 효과를 얻도록 개편되면서, 맷집을 늘려주는 기술들은 많아도 총기 자체의 화력을 늘려주는 기술은 없는 밍에 비해 조금 더 강력한 근거리 순간화력을 보유하게 되었다.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 플라잉 카드(Wild Card)
| 플라잉 카드 액티브 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 카드를 던지면 바닥이나 벽에 닿을 때 분신이 생성됩니다. 상호작용 키를 눌러 분신 위치로 순간이동할 수 있습니다. |
| 쿨타임 20초|분신 지속 시간 7초 | |
"카드 한장 뽑아줄래."
"カードを引いて頂戴。"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"그쪽으로 갈게."
"あっちへ行くわよ。"
- 스킬 발동 시
"몸 따위에 나는 사로잡히지 않아"
"体なんかに私はとらわれないわ。"
- 스킬 발동 시
"이 쪽의 나는 어때?"
"こっちの私はどう?"
- 스킬 발동 시
"カードを引いて頂戴。"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"그쪽으로 갈게."
"あっちへ行くわよ。"
- 스킬 발동 시
"몸 따위에 나는 사로잡히지 않아"
"体なんかに私はとらわれないわ。"
- 스킬 발동 시
"이 쪽의 나는 어때?"
"こっちの私はどう?"
- 스킬 발동 시
곡선으로 날아가는 카드를 던지며 카드가 땅, 벽, 천장 최대 높이에 닿으면 그 자리에 7초간 분신을 생성한다. 벽타기가 가능한 벽에 닿으면 벽타기 상태로 생성되며, 그 외에 허공에 생성되면 분신이 그대로 땅으로 떨어진다. 생성된 분신에 F키를 눌러 분신 위치로 순간이동할 수 있다.
분신은 적에 의해 파괴될 수 있으며, 분신이 피격될 경우 패시브의 세 번째 효과를 발동한다.
갈라테아 그 자체이자 핵심인 스킬로, 카드로 던진 분신은 일부 불가능한 위치를 제외하면 어느 위치에 있더라도 순간이동이 가능해 카드 각만 잘 보면 말도 안되는 거리를 단숨에 이동할 수 있으며, 이 기동성으로 적이 예측 불가능하게 움직여서 일방적인 공격을 하는 것이 가능해진다. 잘 사용하면 후방의 적 원거리 캐릭터를 우월한 근거리 화력으로 암살하거나 전진인포를 보는 적을 급습해서 잡아내는 것이 가능하고, 적을 적당히 견제하다가 위험하면 도주의 용도로도 사용하는 등 활용도가 굉장히 넓다.
다만 텔레포트 후에 잠시동안 무방비 상태가 되는데다 텔레포트를 시전할 때 손을 뻗는 미묘한 선딜이 존재하고, 카드가 날아오는 것과 생성된 분신이 적에게 뻔히 보이는데다 후술할 패시브 때문에 분신 생성시 주변 적을 잠깐 스캔하는 효과가 오히려 적에게 갈라테아의 Q가 날아왔다는 정보를 주는 등 적도 대처하기 어렵지 않기 때문에 무리한 텔레포트는 금물이다.
하늘 위로 던져서 공중에 분신을 생성하고 즉시 이동해 일방적으로 노리지 못하도록 카드를 들고 있는 동안에는 고개를 들 수 있는 각도가 제한된다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 센서리 카드(Deception)
| 센서리 카드 패시브 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 벽 타기를 종료할 때마다 해당 위치에 분신을 생성합니다. 분신은 생성 시 장애물에 가려지지 않은 적을 탐지하여 아군 전체에게 적의 위치를 일시적으로 노출하며 분신을 공격한 적 역시 위치가 노출됩니다. |
| 패시브 | 분신 HP 100|분신 지속 시간 10초 |
"다시 내 포스터를 장식해둘까. 우후후~"
"また私のポスターを飾れるわ。うふふー"
- 패시브 스킬 발동 시
"また私のポスターを飾れるわ。うふふー"
- 패시브 스킬 발동 시
세 가지 효과를 담은 패시브.
첫 번째 효과는 벽타기 상태를 해제할 때 마지막 위치에 분신을 생성하는 패시브. 패시브를 통한 분신은 한 개만 존재할 수 있다. 초기엔 1각성이 열리기 전까진 패시브엔 텔포를 탈 수 없었지만 현재는 버프로 제한 없이 가능하다.
두 번째 효과는 분신이 생성될 때 장애물에 가려져있지 않은 모든 적을 1초동안 탐지하는 효과로, Q, 패시브, 궁극기, 심지어 C스킬 분신까지 전부 적용된다.
세 번째 효과는 분신이 피격되면 공격한 대상을 약 2초간 드러내는 효과. 대상이 가젯/스킬/무기중 어느 것으로 공격해도 드러낸다.
설명에는 없지만 주기적으로 분신이 회전한다.
굉장이 많은 효과를 담은 패시브지만, 사실 적 탐지 효과는 실질적으로 Q스킬과 궁극기 옵션이라고 봐도 무방하며, 패시브는 진입 후에도 얼마동안은 도망갈 후퇴로를 정해두는 효과라고 생각하면 된다. 다만, Q스킬이든 궁극기든 던져서 벽타기된 분신이 생성되면 텔포 후 떨어지는 순간 바로 후퇴로가 사라지는 만큼 가급적이면 Q스킬만큼은 벽에 안붙게 던지는게 좋다.
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 실명 카드(Blinding Shadow)
| 실명 카드 전술 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 순간이동할 수 없는 특수 분신을 생성합니다. 해당 분신이 적군에 의해 파괴되면 주변의 모든 적군에게 섬광 효과를 줍니다. |
| 라운드 당 1회[폭], 쿨타임 45초[외]|분신 HP 50|분신 지속 시간 10초 | |
갈라테아가 카드를 던져 액티브로 날리는 분신과 모양이 동일하지만 순간이동을 하기 위해 사용할 수 없는 가짜 분신을 대상 지점에 생성한다. 분신이 적의 공격에 의해 파괴되면 짧은 시간 녹색 이펙트가 나오며, 그 이펙트 주위의 모든 적에게 섬광 효과를 준다.
딱 봐도 페이크 용도로 사용하라고 준 전술 스킬로, 날아가는 카드든 분신이든 액티브와 완전히 똑같은데다 가짜 분신인지 진짜 분신인지는 이 스킬을 사용한 갈라테아만이 알 수 있고 적에게는 액티브 및 궁극기 분신과 똑같게 보인다. 이런 점을 이용해 적이 갈라테아의 분신을 파괴할 때 기습적으로 섬광 효과를 줄 수 있고, 갈라테아가 이 기술을 쓰는지 안 쓰는지는 적 입장에서는 알 방법이 없기에 적이 분신을 함부로 때리는 것을 꺼리게 만드는 효과가 있다. 물론 모든 페이크 관련 기술들이 그렇듯 너무 예상하기 쉽거나 똑같은 패턴으로 사용하면 적이 금방 대응하기 쉬워지기에, 갈라테아가 얼마나 이 기술을 적이 예상하지 못하게 잘 활용하는지에 따라 성능이 갈리게 된다.
그 외에, 이 전술 스킬로도 갈라테아의 패시브인 분신 생성 시 주변 노출 효과를 발동시킬 수 있으므로, 경우에 따라서는 연막 안의 적을 노출시키는 등으로도 활용할 수 있다.
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 카드 마술(Mirage)
| 카드 마술 궁극기 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 앞쪽에 카드를 던져 3개의 곳에 순간이동 가능한 분신을 생성하는 동시에 액티브 스킬을 갱신 합니다. |
| ◆◆◆◆◆◆ | 6 포인트|분신 HP @|분신 지속 시간 15초 |
"선택지가 너무 많은 것도 힘들어~"
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
갈라테아가 세 개의 카드를 집어들고 각각 정면, 왼쪽, 오른쪽에 하나씩 곡선으로 던진다. 날아가는 위치는 직접 조작할 수 없는 대신 구멍같은 곳은 발사각이 약간 보정되어 쉽게 넣을 수 있도록 되어있다. 카드는 Q스킬과 동일하게 어딘가에 부딫히면 분신을 생성한다. 분신의 지속 시간은 15초로 Q스킬이나 패시브로 생성한 분신보다 조금 길다. 또한, 사용 즉시 액티브의 쿨타임을 초기화하기에 액티브까지 포함하여 총합 4개, 패시브까지 포함하면 총합 5개의 분신을 동시에 생성할 수 있다.
분신 3개를 날리고 Q스킬의 쿨타임을 초기화하여 넓은 색적 및 다채로운 이동이 가능하지만, 분신 생성을 통한 색적과 변칙적인 이동 외엔 아무런 효과가 없고 시전 이후엔 오로지 갈라테아의 판단력만으로 풀어나가야 하기 때문에 성능이 좋다고 볼 수는 없다. 적당한 밸류에 회전률로 승부를 보거나 높은 밸류에 타이밍을 잘 재야 하는 다른 캐릭터의 궁극기와 달리, 적을 혼란스럽게 만들고 이리저리 순간이동하며 시간을 끄는 데에 특화된 기술이다.
궁극기 카드는 Q스킬과는 다르게 들고 있는 동안에도 고개를 드는 각도가 따로 제한되어있지는 않지만, 최대로 머리를 들고 발사해도 Q스킬을 최대 높이로 던졌을 때와 똑같은 높이를 기준으로 날아간다.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,연사속도=700, 연사속도나누기12=59,
조준속도=45,
명중률=65,
제어=67,
탄창용량=26,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=37, 머리30=28, 머리50=28,
상체10=25, 상체30=18, 상체50=18,
하체10=17, 하체30=13, 하체50=13
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=85, 보호막나누기2=42.5,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=55,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
밍이 사용하는 총기와 성능이 동일하였으나, 패치로 연사속도가 증가하는 대신 총 데미지가 줄어들었다.
반동과 탄퍼짐이 상당히 커서 근거리에서는 화력으로 밀어붙일 수 있는 대신 중장거리전에 약한 편인 총기여서 강제적으로 근접전을 펼쳐야한다. 그래서 밍은 적에게 붙어서 맞대어 싸울 때 효율이 좋은 스킬셋을 가지고 있지만 갈라테아는 붙는 게 좋을 뿐 붙고나서 전투까지 이어가는 스킬셋은 아닌지라 근접에서 맞대는 능력이 약한 편인데, 때문에 갈라테아는 적과 서로 눈이 마주친 정면 싸움은 웬만해선 피하고 기동성으로 측면 기습을 노릴 수밖에 없는 편.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
공격
||| 기본 피해량 증가 150 | |
| 기본 연사속도 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 37 → 39 (+2) 30m 머리 피해 : 28 → 29 (+1) 50m 머리 피해 : 28 → 29 (+1) |
| 10m 상체 피해 : 25 → 26 (+1) 30m 상체 피해 : 18 → 19 (+1) 50m 상체 피해 : 18 → 19 (+1) | |
| 10m 하체 피해 : 17 → 18 (+1) | |
| 기본 연사속도 증가 연사속도 : 700 → 735 (+35) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
||| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
| 스트링화 피해량 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 37 → 43 (+6) 30m 머리 피해 : 28 → 32 (+4) 50m 머리 피해 : 28 → 32 (+4) |
| 스트링화 피해량 증가 스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13) |
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
연사
||| 탄창 용량 증가 150 | |
| 재장전 속도 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 26 → 31 (+5) |
| 재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 33 (+9) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
||| 탄 퍼짐 조절 증가 150 | |
| 반동 제어 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄 퍼짐 조절 증가 명중률 : 65 → 81 (+16) |
| 반동 제어 증가 제어 : 67 → 87 (+20) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
플라잉 카드
||| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
| 분신 유지 시간 3초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
센서리 카드
||| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
| 분신 유지 시간 3초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
||| 경량 보호막 회복 250 | |
| 강화 보호막 250 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 경량 보호막 회복 보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6) |
| 강화 보호막 보호막 : 85 → 105 (+20) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
스트링화
||| 스트링화 이동 속도 15% 증가 250 | |
| 스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 250 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링화 이동 속도 15% 증가 스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) |
| 스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13) |
5.3. 각성
1각성: 카드 스트라이크 갈라테아가 분신으로 순간이동하면 임시 보호막을 얻고, 잠시 동안 연사 속도와 무기 효율이 상승합니다.[5] |
2각성: 하이드 카드 순간이동하면 3초 동안 은신 및 무장 해제 상태가 됩니다. 은신 상태에서는 이동 속도가 증가하고 무기를 수납합니다. |
3각성: 카드 트릭 순간이동 성공 후, 이전 위치에 3D 분신 하나를 새로 생성합니다. |
6. 평가
분신을 활용해 적을 속이고 교란하며 혼란스럽게 하는 우르비노 척후대. 일단 인포캐로써 인포 능력은 있긴 하지만 전문 인포 요원인 카나미, 라비네에 비해 심히 허접하며, 심지어는 추가 능력중에 인포가 있을 뿐인 미셸, 노부나가등 전문 인포요원이 아닌 캐릭터와 비교해도 떨어지는 성능이다. 이 애매함을 사용자의 활용성에 모든걸 맞긴 스킬셋 때문에 그 어떤 슈퍼스트링 보다도 사용자 손을 크게 타는 초고난이도 슈퍼스트링이다. 적을 최대한 교란할 수 있다면 상당히 좋은 슈퍼스트링이 될 수 있지만 가장 중요한 분신이 너무 눈에 띄는 편이고 쉽게 부서질 수 있는데다 게임 실력 수준이 올라 갈수록 이런 플레이가 쉽게 먹히질 않아 고도의 심리 싸움을 만들게 된다. 얼마나 적을 잘 농락 하느냐가 갈라테아의 숙련도의 척도이자 모든 것이다.갈라테아의 스킬을 보면 모두 분신 및 순간이동에 관련되어 있다. 이 분신들은 모두 적 정보를 따낼 수 있고 텔레포트도 할 수 있다. 기동력 면에서 스트리노바 전체로 넓혀서도 최고 수준에 활용도도 무궁무진, 적 기만 용도로도 굉장히 좋아 상황이 및 각성 상태가 받쳐진다면 상대 등 뒤에서 나타났다 앞으로 나타났다 다시 뒤로 나타났다 하는 플레이가 가능하다. 그만큼 다양한 트릭키한 플레이가 가능한 슈퍼스트링이 이 갈라테아 이다.
적이 얼마나 갈라테아에게 휘둘리느냐가 갈라테아의 기량이 결정된다. 갈라테아 하나에 적 모두가 보이지 않는 갈라테아에 꼼짝없이 뒤만 견제하다 시간만 써먹고 끝날수도 있고 그냥 게임내내 카드만 의미없이 던지다 들어오는 적에게 총 맞고 의미없이 바닥에 그림 그려질 수 있는 것이 갈라테아다. 기본적으로 인포캐릭터 지만 정작 갈라테아에게 중요한 요소인 적 기만을 하질 못하면 그냥 히어로슈터 게임에서 총 좀 쌘 비능력 히어로나 다를게 없다.
그만큼 어려운 슈퍼스트링이기에 모든 구간, 모든 픽률 승률 모두 낮은 전형적인 똥캐 혹은 장인캐 면모를 보이며 잠재력은 무궁무진 하지만 1인분은 엄청나게 어려운 슈퍼스트링이다. 국내에서 등장하고 며칠 안 가 생긴 별명이 갈붕이(...)
7. 서약
8. 의상
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[갈라테아(스트리노바)/의상#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[갈라테아(스트리노바)/의상#|]] 부분을 참고하십시오.9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
스토리에서 비중이 아얘 없는 것도 아님에도 인간관계를 정리하기엔 굉장히 애매한 위치에 있다. 플라비아 외엔 이렇다 할 관계도 없고 그나마 자매인 마들렌 마저도 자매사이 라는 것 만 빼면 밝혀진게 아무것도 없기 때문에 사실상 인간관계는 플라비아가 끝이다.플라비아 - 적대
추격자와 도망자 관계.
유기리 - 불명
마들렌 - 불명
자매 사이란 것 만 밝혀졌다.
퓨시아 - 불명
스토리에서 마주친 적이 있다.
미리내 - 불명
스토리에서 마주친 적이 있다.
12. 대사
"전투는 언제나 승패가 있는 법이지. 그들은 졌고,난 이겼어."
- 승리시
"네 덕분에 모두를 속일 수 있었어"
- 승리 MVP시
- 승리시
"네 덕분에 모두를 속일 수 있었어"
- 승리 MVP시
"오늘은 공연의 리듬을 찾지 못했어."
- 패배시
"관객에게 멋진 공연을 선사했다면,마술쇼는 실패하지 않았어."
- 패배 MVP시
- 패배시
"관객에게 멋진 공연을 선사했다면,마술쇼는 실패하지 않았어."
- 패배 MVP시
"여기에 누워 있 기에는 너무 불편할 꺼야"
- 아군 구조시
- 아군 구조시
"사라지는 마술!"
- 처치시1
"총알은 나의 뜨거운 키스야"
- 처치시2
-150
필요
"마술 말고도,네 숨을 멎게 할 능력이 뛰어나지."
- 처치시3
-150
필요>
"속았지? 난 당연히 방아쇠를 당겼다고."
- 처치시5
-150
필요>
"카드 섞기만큼 쉽네."
- 처치시6
-150
필요>
"아주 좋았어.네 역할은 끝이야."
- 처치시7
-150
필요
- 처치시1
"총알은 나의 뜨거운 키스야"
- 처치시2
-150
"마술 말고도,네 숨을 멎게 할 능력이 뛰어나지."
- 처치시3
-150
"속았지? 난 당연히 방아쇠를 당겼다고."
- 처치시5
-150
"카드 섞기만큼 쉽네."
- 처치시6
-150
"아주 좋았어.네 역할은 끝이야."
- 처치시7
-150
"쇼타임은 시작됐어,총소리로 박수를 대신하자!"
- 오프닝1
"마술의 본질은 예술적으로 속이는 거야"
- 오프닝2
-150
필요
"숨 참고,눈 깜빡이지마."
-오프닝3
-150
필요
- 오프닝1
"마술의 본질은 예술적으로 속이는 거야"
- 오프닝2
-150
"숨 참고,눈 깜빡이지마."
-오프닝3
-150
"너와 나만의 것이야."
- 전투 확인시
- 전투 확인시
"마술 뒤에 숨겨진 비밀..."
- 전투 선택시
- 전투 선택시
"그것들을 어디에 숨겼냐고? 그건 마술사의 비밀이지."
- 보조무기 장착시
- 보조무기 장착시
"거기로 가"
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
"선택지가 너무 많은 것도 힘들어~"
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
13. 기타
- 외모는 물론 목소리까지 상당히 나이 들어 보이지만 고작 19살로 어린 편이다.
- 마들렌과는 자매 사이로 갈라테아가 언니이다. 마들렌 쪽이 능력있는 갈라테아와 비교된다고.
- 가슴에 점이 있다.
[스포일러] 스토리에선 뉴베들레헴으로 등장한다.[2] 무기 설명은 밍의 것을 복붙해 밍의 무기 설명과 완벽히 동일하다. 같은 총기 계열이나 원문 설명은 다른 메레디스 - 유기리와 다르게 갈라테아 총기 설명은 중국어 원문도 밍 것과 동일하다.[폭] 일반 폭파, 랭크 폭파엔 적용되지 않음[외] 호위, 대두난투, 스트링 구역 쟁탈전[5] 연사 속도가 증가한다고 써있지만 증가하지 않는다.