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최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:05:14

town/건축


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1. 기본 시스템
1.1. F3X
2. TOWN 기능 블록 시스템
2.1. 동적 블록 1~22.2. 수신/발신 블록 3~42.3. 발신 조건 블록 52.4. 히트 블록 62.5. 감지 블록 72.6. CCTV 8~92.7. 수신 조건 블록 10

1. 기본 시스템

1.1. F3X

2. TOWN 기능 블록 시스템

TOWN은 블록에 특성을 부여 할수 있는 시스템이 존재 한다.
F3X로 블록 texture에 -500을 입력하면 기능 블록으로 감지 된다.

F3X를 들고 G을 눌러 → TEXTURE → ADD TEXTURE을 클릭
파일:TOWN DEBUG 이해2 (2).png A 6개 중에서 하나 선택
B 블럭 사운드[1]
C -500[2]
D 기능 블록의 유형으로 쓰인다
E 기능 블록의 상세 유형이나 동작 속도

2.1. 동적 블록 1~2

파일:TOWN 동적 블록 1~2.png
블록을 이동 시키는 블록이다, 장치의 회로를 만들때 거의 다 들어간다.
1 A가 2에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능
2 A가 1에 있다면 자신의 속도로 A를 이동 시킨다, 오디오 가능
A 기능 없는 블록 또는 그룹화 된 블록[3]

2.2. 수신/발신 블록 3~4

파일:TOWN 수신 블록 3~4.png
3 발신기 : 동적블록이 움직이는거에 따라 발신기와 같은 색의 수신기에 신호줌
4 수신기 : 발신기의 신호를 받아 동적 블록에 영향을 줌, 플레이어가 못건들며 발신기로만 건들수 있음
수신기와 발신기를 둘다 넣은채 그룹화 한뒤 다른 수신기를 통해 활성화 시키면 루프를 만들수 있다. #[4]

2.3. 발신 조건 블록 5

파일:TOWN 발신 조건 블록 5.png
발신 전달에 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다.
1 활성화되면 음수
2 활성화되면 양수
3 비활성화되면 음수
4 비활성화되면 양수
5 부정적인 항상
6 긍정적인 항상

추가중

2.4. 히트 블록 6

파일:TOWN 히트 블록 6.png
6 플레이어가 히트 블록을 쏘면 동적 블록을 활성화 시킨다, 대신 A와 자신도 같이 움직인다, 오디오 가능

2.5. 감지 블록 7

파일:TOWN 감지 블록 7.png
플레이어의 동작에 따라 동적 블럭에 영향을 주는 블록, 상세 유형 3개가 있음
1 플레이어가 감지가 되면 동적 블록 실행
2 플레이어가 감지가 된뒤 플레이어가 나가면 동적 블록 실행
3 플레이어가 감지가 되는 중에만 동적 블록 실행

2.6. CCTV 8~9

파일:TOWN CCTV 8~9.png
CCTV와 모니터는 같은 색이여야하며, 블록 한개만 지정할수 없다[5]
A 모니터, 기능 블록의 색이 같은 CCTV의 화면을 보여준다.
B CCTV, 기능 블록의 색깔이 같은 모니터에만 연결한다, 기능 블록을 중심으로 화면을 보여준다.

2.7. 수신 조건 블록 10

파일:TOWN 수신 조건 블록 10.png
한개 이상의 수신에 활성화 조건을 붙히는 블록이다. 복잡한 장치에 많이 쓰인다.
1 유형 : OR Gate (a\b) 모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 작동합니다.
2 유형 : AND Gate (a&&b) 모든 수신기에서 전부 활성화 되면 작동합니다.
3 유형 : NOT Gate !a (오직 하나의 입력) "하나의 수신기 정보만" 들어왔을때 그거에 따라 반대로 작동합니다.[6]
4 유형 : NOT AND Gate !(a && b) 모든 수신기에서 전부 활성화 되면 반대로 작동합니다.[7]
5 유형 : NOT OR Gate !(a\b) 모든 수신기에서 하나 이상이 활성화 되면 반대로 작동합니다.[8]
6 유형 : XOR Gate (오직 하나의 입력만 ture) 하나만 들어왔을때만 작동합니다.
7 유형 : XNOR Gate (둘 이상의 입력이 true이거나 입력이 없습니다.) 하나만 들어왔을때만 반대로 작동합니다.
논리 게이트와 비슷하다. 서버 랙만 문제 없다면, 이론상 이걸 통해 컴퓨터도 만드는게 가능하다.
추가중
[1] 기능 블록의 유형으로 쓰이긴 하나 오디오를 사용할 수 없으므로 사운드만을 사용하는 것을 추천한다[2] 기능 블록을 만들려면 이것을 적어야한다[3] 그룹에 기능 블록을 넣을수 있다[4] 루프는 절대 끌수 없으므로 루프 신호를 받아 on/off 할수 있는 부분을 만들어야한다(이를 통해 경보기를 만들 수 있다.)[5] 만들때 그룹화 필수[6] 둘 이상의 정보가 들어오면 효과가 나타나지 않음[7] 처음부터 활성화가 없다고 반대로 작동되진 않음[8] 처음부터 활성화가 없다고 반대로 작동되진 않음