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최근 수정 시각 : 2026-05-28 05:02:09

Who's Lila?

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<colbgcolor=#400605><colcolor=#DFD9D7> 후즈 라일라?
Who's Lila?
파일:Who's Lila.jpg
개발 Garage Heathen
유통 Garage Heathen, IndieArk
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 포인트 앤 클릭 어드벤처, 호러, 인디 게임
출시 2022년 2월 23일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 엔딩 및 해석6. 평가7. 여담

1. 개요

Your amazing T-Gotchi!의 개발자 Garage Heathen이 개발한 공포 어드벤처 게임. 주인공의 얼굴 근육을 직접 조종하여 게임을 플레이해야 한다는 점에서 유저층으로부터 참신하다는 반응을 얻었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#DFD9D7> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#400605><colcolor=#DFD9D7> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 i3–4150 CPU
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics Family
API DirectX 버전 10
저장 공간 715 MB 사용 가능 공간

3. 특징

파일:safdasdf.gif

앞에서 서술했듯이 유저들이 주인공인 윌리엄의 얼굴 근육을 직접 마우스로 조종하여 게임을 플레이해야 한다.[2] 윌리엄이 어떤 표정을 짓느냐에 따라 행복, 두려움, 놀람, 슬픔, 분노, 중립의 표정을 지을 수 있는데 이 표정도 등장인물들의 대사나 엔딩 분기점에 영향을 끼친다.

파일:Tanya_with_friends.PNG.png 파일:be218c8a6fcbda6ee8d953519a540c1030c271ae.jpg 파일:Tanya_will_party_inside_better.PNG.png

위 사진을 보면 알겠지만 사람이며 물건이며 형태를 알아볼 수 없을 정도로 심하게 도트화가 되어 있다. 포인트 앤 클릭 게임 특성상 눈에 띄는 물건이 보이면 그걸 눌러보고 조사해야 하는 게 이 게임의 주된 플레이인데 너무 심한 도트로 오래 보면 눈이 아프다는 말도 많이 나오지만 오히려 기괴하니 게임 분위기를 잘 살려준다는 평가도 있다.

4. 등장인물

파일:Will_Big.png
이 게임의 주인공.
다른 평범한 사람들처럼 표정을 자연스럽게 짓는 것이 불가능해서 매일 거울을 보며 표정짓는 연습을 한다. 하지만 어색한 표정 때문에 주위의 또래들에게 안 좋은 소문이 돌고 있다.
동물을 좋아한다는 특징이 있다.
파일:Lila_Sprite.png
이 게임의 핵심 캐릭터. 게임을 플레이하면 알 수 있지만 상당히 자기애가 넘친다.
로렌스 신부라는 사람이 조직한 형제회에서 만들어낸 일종의 적 생명체다. 인간들의 기억과 인지에서 자신의 존재를 확립하는 능력을 지녔으며, 자신을 알고 있는 자의 육체를 조종할 수 있다. 처음 형제회는 DADA dog[3]에서 아이디어를 채용해 인류의 무의식에 영향을 주는 시도를 하고 있었다. 이 실험은 FBI의 묵인 하에 진행되었으나, 형제회와 FBI는 라일라가 인류가 통제할 수 없는 존재라는 것을 깨닫고 라일라의 처분을 시도한다. FBI는 라일라를 기억하는 모든 자들을 제거하기 위해 형제회 모임에 화재를 일으켰고, 형제회 단원들 중에서 가장 라일라와 교감을 잘하는 주인공 윌리엄 클라크와 스트룹네프[4] 단 둘이 살아남게 되며, 윌리엄은 라일라를 기억에서 잊어버리는 것을 택하면서[5] 라일라를 제거하려 한다. 그러나 라일라와 똑같이 생긴 타냐를 만나 라일라에 대한 기억이 다시 생겨나는 바람에 통제를 벗어난 라일라에게 육체를 빼앗기고 만다.
스토리 마지막에서, 유 형사는 라일라를 제거하기 위해 윌리엄을 총으로 쏴죽이는데, 윌리엄만 죽고 라일라는 제거되지 않았다. 이는 유 형사도 라일라를 알고 있기 때문. 이에 라일라는 자신이 어떤 식으로 존재를 확립하고 유지시키는지 에 대한 비밀을 귓속말로 유형사에게만 속삭이고, 유 형사는 절규한다. 무슨 내용을 속삭였는지는 알 방법이 없으나. 게임 플레이 중간에 라일라가 윌리엄이나 선샤인 카페의 종업원과 이야기하는 필름의 투영과 왕자에 대한 내용[6]으로 미루어보아, 그들을 지켜보는 최상위 관찰자(왕자)인 플레이어들이 있기에 유 형사 입장에선 라일라를 제거할 방법이 없다는 걸 의미함을 추측해볼 수 있다.
파일:MarthaJennings.png
주인공인 윌리엄과 같은 학교를 다니고 있는 동급생.
타냐의 실종에 윌리엄이 의심스럽다고 학교에서 소문을 내고 경찰에 밀고한 장본인이다. 어떤 루트에서도 영 좋지 못한 꼴을 당하는 캐릭터.
파일:Tanya_Big.PNG.png
라일라와 매우 똑같이 생겼지만 다른 사람이다.
작중에서는 실종된 상태로, 실종되기 전 그녀는 여러 상을 받을 정도로 모범생이었고 그만큼 인기도 많았다고 한다.
파일:Mike_Big.png
'타냐'의 남자친구.
윌리엄이 타냐의 실종에 관련이 있다는 소문을 들어서 윌리엄을 엄청 싫어한다. 주인공이 어떤 표정을 지었는지 따라 옥상에서 윌리엄을 때리고 영 좋지 않은 곳을 짓밟거나 도리어 역으로 윌리엄에게 맞거나 아니면 아예 윌리엄을 밀쳐버리는 등 꽤 다혈질적인 편. 그 탓에 여자친구인 타냐도 남자친구의 성격이 가끔 화딱지 난다고 말한 적 있다.
파일:Detective_Yu.png
FBI 요원으로, 라일라가 대체 누구인지 답을 찾는 것이 목표인 동시에 게임에서 라일라가 어떤 존재인지 유저들에게 최대한 많이 알려주는 고마운 캐릭터이다.[7]
파일:Officer-Fisher.png
타냐의 실종 수사를 하며 특정 엔딩에서는 윌리엄을 심문하는 역할을 맡는다.
심문을 하면서 윌리엄에게 이미 증거는 다 나왔다 자백해라 라는 식으로 거칠게 말하지만 실상은 유도심문.
파일:Hutchins.png
피셔 형사와 마찬가지로 타냐의 실종에 대해 수사를 하며 특정 엔딩에서는 윌리엄에게 사건에 대해 몇 가지 질문을 한다.
피셔 형사처럼 거칠게 말하지 않고 오히려 윌리엄에게 진정해라 다시 한번 알아듣게 말해줄 수 있냐 라면서 친절하게 물어본다.
파일:DAEMON.png
특정엔딩 달성 후 스팀 무료 DLC 페이지가 나오는데 거기에서 다운받을 수 있다. 다운을 받고 난 다음 게임을 플레이하는 동안 왼쪽 상단 모서리에 악마의 아이콘이 표시되고 웅얼거리는 소리와 함께 윌리엄이 현재 있는 장소에 대해 뭐라 말을 한다. 게임의 비밀을 파헤치는 데 도움을 주는 역할.

5. 엔딩 및 해석


파일:The-Fool.png
광대 카드.

이 엔딩은 타냐의 남친인 그레이브스와의 옥상의 대화에서 웃음 - 분노 - 놀람 - 분노 - 두려움 - 슬픔의 감정을 표하고 병원에서의 이벤트를 다 본 후 베일에 있는 영상 필름을 빼고 떠나면 볼 수 있다.
유 형사의 대화에서...
유 형사: 이건 내가 타로에서 가장 좋아하는 카드지. 광대.
라일라: 무슨 말인지 알겠어요. 우리가 지금 여기 있는게 안타깝네요.
유 형사: 그래. 윌리엄이 거기서 뭘 했든 별로 도움이 안 된 것 같구나. 글쎄.. 그래도 난 광대처럼 순백하고 순진한 그가 주변에 쓰레기에 의미두지 않고 아무 근심없이 어느 곳에서 그저 존재하는 모습을 상상해보고 싶구나. 그래서 우리를 부러워하는 건가? 넌, 그걸 스스로 할 수 없고 우리 인간들이 네게 주는 음식에 의존하고 있으니.
라일라: 저는 아무도 부러워하지 않아요 유. 그 중 하나가 당신이라고 해도 어리석은 유리 조각을 비교하는 건 소용없어요.

파일:The-Hierophant.png
교황 카드.

이 엔딩은 불탄 아파트로 이동하여 3개의 문 중 가운데를 방문하고 데몬이 부르는 전화번호를 사용한다[8]
후에 3개의 문 중 가장 오른쪽을 방문하여 컴퓨터의 잠긴 파일을 로렌스가 부른 비밀번호로 해금하면 여러 개의 웹사이트들을 이용해 PDF 파일을 다운로드하고 문서 3 페이지에서 두 번째 문서의 비밀번호인 FIRSTGOLD 으로 숨겨진 문서를 읽을 수 있다. 그 후 아파트에서 나가면 경찰들이 윌리엄에게 동행을 요구하면서 끝이 난다.
유 형사의 대화에서...
유 형사: 교황. 윌은 형제회 뒤에 숨겨진 진실을 배우기 위해 먼 길을 걸었어.
라일라: 네, 맞아요. 내가 그냥 말해줄 수 있던건데 헛고생했죠 . 그건 그렇고 유 형사님. 그 화재는 당신 부하들이 저질렀죠?
유 형사: 맞아, 우리가 했어. 그 화재 건은 우리가 좀 늦어버렸지. 이제 로렌스는 시간이 없는 곳에 존재하잖아.
라일라: 그래서 내 음식들을 다 훔쳐간게 당신들이었어요? 제가 자고 있을 때 그가 로렌스에게 전화했어요.
유 형사: 알아.
라일라: 그들은 무슨 이야기를 했죠? 그가 비밀 파일에 있는 내용을 읽었나요? 이봐요, 형사님 제가 궁금해 하는거 아시잖아요. 거기에 뭐라고 적혀있었죠?
유 형사: 지금 네가 왜 나랑 장난하고 있는 건지 잘 모르겠구나. 라일라, 넌 수많은 인간의 정신이 교차하며 만들어진 안개 같은 존재야. 수많은 숙주들의 생각으로 만들어진 구조물이지.
라일라: 잠깐 그걸 당신이 어떻게...
유 형사: 너를 알고 있는 인간이 존재하는 한, 숙주가 존재하는 한 넌 죽을 수 없어.
라일라: 그래서 그냥 가실 건가요?
유 형사: 더 이상...다른 방법은 없는 것 같구나...난...정말 미안하다. 나는...[9]
강제 종료된 게임을 다시 키면...
유 형사: 누가 있나? 오 맙소사! 정말 미안하다 윌.
라일라: 그렇게 간단하진 않죠. 형사님?
유 형사: 너...날 속였구나. 라일라.
라일라: 당신의 슬픔은 절묘하네요. 형사님. 이렇게 훌륭한 만찬은 오랜만이에요. 당신의 고통이 얼마나 달콤한지 알고 있었다면 윌리엄 안에서 살 생각 따윈 안했을거에요. 후후...
유 형사: 넌 너무 끔찍해. 라일라.
라일라: 어머, 어떻게 그런 심한 말을. 전 적어도 무고한 소년을 죽이진 않았어요. 형사님.
유 형사: 넌... 떠나야 해. 난... 잠시 시간이 필요해.[10]

파일:The-Empress-Reversed.png
여제카드.

이 엔딩은 게임 초반에 온 전화를 받고 거기에서 획득한 주소로 이동한 후 스트룹네프와 대화하고 창고에 들어가면 볼 수 있다.
유 형사의 대화에서...
유 형사: '집어삼키는 어미'라는 말 들어본 적 있나? 융의 용어지. 원형을 묘사하자면 믿을 수 없을 정도로 보호 본능이 넘치지만 그만큼 이기적인 어머니. 그녀는 자기 자식을 바깥 세계로부터 숨기며 서서히 그들을 잠식하지.
라일라: 역겹네요.
유 형사: 많은 사람들이 그렇게 이야기 하지. 어머니와는 사이가 좋은 편인가, 라일라?
라일라: 지금 절 웃기려고 하는 건가요, 형사님?
유 형사: 하, 그렇게 적대적일 필요는 없어. 라일라. 제 발로 여기에 온 사람은 너잖아.

파일:The-Emperor-Reversed.png
황제 카드.[11](역방향)
이 엔딩은 불타는 아파트에 가서 경찰관과의 대화에 웃음을 표하고 3개의 문 중 가장 오른쪽을 방문 후 오른쪽의 의자가 있는 곳으로 이동해 컴퓨터 화면의 중앙에 커서를 갖다대고 이동한 장소 앞에 있는 자신의 모습과 대화하면 볼 수 있다.
유 형사의 대화에서...
유 형사: 왕자가 누구지?
라일라: 아무도 아니에요. 누구라고 질문해봤자 당신은 그 멍청한 영사기의 필름에 손찌검하고 있는 것 뿐이에요. 왕자는 누구라고 칭할 수 없어요. 영사기의 빛을 보려면 필름 너머를 봐야 해요.
유 형사: 그럼 너는 왜 필름이 필요한거지?
라일라: 그것이 당신들 인간이 절 이해할 수 있는 통로니깐요. 로렌스의 벌레들은 그걸로 도구를 만들려고 했어요. 그들은 필름을 만들었어요. 불행히도 제 얼굴이 그것에 있었지만요. 어쩔 수 없었어요. 전 누군가가 부르면 항상 갈 수밖에 없어요. 하지만 전 모든 필름이 탄생하기 전부터 존재했어요. 저의 아버지처럼요.

파일:The-Lovers.png
연인카드.

이 엔딩은 황제카드(역방향)를 달성해야 볼 수 있는 엔딩이다. 데몬을 획득하고 타냐의 라커룸을 열어 그녀의 핸드폰을 참고해 트위터에 접속해 휴대폰 패턴을 알아야 하는 상당히 메타적인 특징을 띠는 엔딩 중 하나이다. 휴대폰 패턴을 알았다면 그대로 타냐의 주소로 집에 간 후 부엌에 도착하면 이 엔딩이 나온다.
유 형사의 대화에서....
유 형사: 가엾은 윌리엄.
라일라: 자업자득이었어요, 유. 그 년을 죽이려던건 윌의 생각이었으니까요.
유 형사: 난 네 말을 믿지않아.
라일라: 왜죠, 형사님? 윌은 그녀가 저라고 생각했어요. 그만큼 제가 싫었나봐요. 그는 제가 그를 위해 돌아왔다고 생각했어요. 저는 그가 시작한 일을 끝내도록 도와줬을 뿐인걸요.
유 형사: 윌은 살인자가 아니야.

파일:Strㅇength.png
힘 카드.

이 엔딩은 게임 시작할 때 윌이 거울에서 표정 연습을 짓고[12] 쓰레기를 버린 다음 학교 2층에 가서 한 여학생과 대화를 하고[13] 충분히 정보를 얻었으면 옥상에 있는 그레이브즈와 대화[14]를 하고 마사의 아파트로 이동한다. 아파트 안에 있는 노인과 대화[15]을 하고 마지막으로 마사와의 대화에서는 중립을 표하면 윌은 결국 경찰서에 가서 심문을 받게 되는데 이때 심문 이벤트에는 무서움 - 무서움 - 무서움 - 슬픔 - 중립 - 슬픔 - 무서움 - 무서움 - 무서움 - 슬픔의 표정을 짓고 피셔 심문 이벤트에서는 무서움 - 무서움 - 무서움 - 웃음 - 무서움 - 무서움의 표정을 지으면 결국 윌은 자신이 마사를 죽였다는 것을 자수하고 게임은 끝이 난다.
유 형사의 대화에서....
유 형사: 뭐야, 어떻게 이런 일이 일어났지? 윌이 자수했다고? 처음부터 네 계획이었나. 다른 방식으로 끝낸줄 알았는데 이해가 잘 안되는데.
라일라: 갈림길의 정원이라는 말 들어보셨어요, 형사님?
유 형사: 보르헤스의 단편소설 말인가?
라일라: 네.
유 형사: 나도 이해는 가. 그 이야기는 수많은 방향으로 흘러갈 수가 있다는걸... 열려있는 경로가 여러 개 있다는 건 누구나 알 수 있는거지. 하지만 그것들 중 어느 것이 실제로 일어난거지?
라일라: 당신은 이해하지 못한 듯 하군요. 그것들은 모두 일어난 일이에요.
유 형사: 하지만...평행우주 같은 곳에서 말인가?
라일라: 아니, 이 우주에서요. 바보!
유 형사: 하지만 어떤 것이 정설이지?
라일라: 모두가 진짜에요. 그리고 모두가 가짜죠. 당신이 본 꿈 중 일부가 다른 것보다 더 중요하다고 생각하는 것 같네요, 형사님. 다시 생각해보시길 바라요. 모든 것은 똑같이 일시적이며 모든 것은 꿈에 불과해요.

파일:Wheel-Of-Fortune.png
운명의 수레바퀴 카드.

이 엔딩은 학교 1층에 있는 보일러실에 가서 소리가 나는 쪽의 문에 계속 들어간 다음[16] 마지막에 눈을 감으라는 텍스트가 나올 때 눈을 감으면 나온다.
유 형사의 대화에서....
유 형사: 그건 누구였지?
라일라: 윌리엄이에요. 우리가 얘기하는거 못들었어요?
유 형사:들었어. 그래서... 그것이 널 라일라라고 부르고 넌 그걸 윌리엄이라고 부르는거야?
라일라: 네, 맞아요. 필요없는 필름은 어디론가 가야해요. 그곳이 윌리엄이 간 장소에요. 그가 탑에서 한 일을 보고 똑같은 속임수를 써야 했어요.
유 형사: 그러니깐....
라일라: 숲속에 있던 곳 말이에요. 과거에 모든 필름들과 구덩이와 영사기가 있던 작은 방이요.
유 형사: 그래, 넌 필름을 가지고 있었지. 그걸로 뭘 하려 했지?
라일라: 누가 다루냐에 따라 달라요. 저는 그것들을 제거해요. 반면에 윌은 그것들을 영사기에 다시 올려놓는걸 좋아하죠.
유 형사: 이상하다.

파일:Dㄴeath.png
죽음 카드.

이 카드는 운명의 수레바퀴 엔딩과 동일하게 1층 보일러실에 간 다음 눈을 감으라 할 때 감지 않으면 발생한다.
유 형사의 대화에서....
유 형사: 죽음이 두렵나?
라일라: 죽음은 우리에게 있어 다른 의미라고 생각해요, 유. 당신이 저에게 총을 쏴도 전 죽지 않아요. 하지만 나를 완전히 이해하는 건 사건 종결이 불러올 흥미의 상실... 음...신경쓰지 마세요. 잊어버리세요. 당신은 어때요?
유 형사: 잘 모르겠다. 나는 여러번 죽었지만 내가 만난 것은 다른 꿈 뿐이었어.
라일라: 길에서 팔이 여섯개고 뱀의 눈을 가진 남자를 우연히 만난 적이 있나요?
유 형사: 난 딱 한 번...
라일라: 저와 이 꿈을 떠날 때 그가 한 말을 떠올려 보세요. 당신은 지금 아주 특별한 위치에 있어요. 당신은 다시 운명의 수레바퀴에 끌리거나 아니면 영원히 꿈에서 벗어나게 될 수 있어요. 이 기회를 낭비하지 마세요. 이번 죽음이 유 씨의 마지막 죽음이 될 수 있어요.
유 형사: 우린 꿈으로 돌아가야 해.
라일라: 너무 아쉽네요. 이런 식으로 좀 더 대화했으면 좋겠어요, 유 형사님.

6. 평가

기준일:
2025-09-14
파일:스팀 로고 화이트.svg
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7. 여담

데이비드 린치의 영화에서 영향을 받은 부분이 많다. 특유의 몽환적이고 기괴한 분위기는 말할 것도 없고 윌리엄이 마사의 집에 몰래 들어가 옷장에 숨는 부분은 블루 벨벳의 오마주.
[1] 한글 패치[2] 게임을 하면 알겠지만 이게 상당히 어렵다.[3] DOGE를 오마주한 게임상의 밈 캐릭터[4] 라일라를 자신만이 차지하기 위해 윌리엄을 공격하나 되레 살해당한다.[5] 형제회에서 기억을 연구하면서 찾아낸 방법이다[6] '누군가 관찰함으로써 자신은 존재할 수 있다.', '왕자는 금세 흥미를 잃고 시선을 돌리곤 한다.'[7] 하지만 이 내용 역시 너무 추상적이라서 이해하기 힘들다.[8] 랜덤으로 발생.[9] 이때 유 형사는 윌리엄을 쏘고 게임은 강제 종료된다.[10] 이때 이후로 유 형사는 윌리엄의 모습을 한 라일라가 아닌 진짜 라일라와 대화하게 된다.[11] 이 엔딩에서 처음으로 데몬의 DLC 주소를 얻을 수 있다.[12] 웃음 - 슬픔 - 분노 - 슬픔 - 놀람 - 두려움[13] 웃음 - 슬픔[14] 중립 후 분노 유지[15] 역겨움 - 웃음[16] 틀리면 리셋된다. 파이프 소리가 나는 쪽으로 들어가자.