{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333e48><tablebgcolor=#333e48> | 오버워치 챔피언스 시리즈 대회 일람 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;word-break:keep-all" | <rowcolor=#fff>국제 대회 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px" | ||||
<rowcolor=#000> 메이저 | 월드 파이널 | }}} | ||
지역 리그 | ||||
<rowcolor=#000> 아시아 KOR | JPN | PAC OP | OP | OP | NA | EMEA | }}}}}}}}} |
오버워치 챔피언스 시리즈 EMEA Overwatch Champions Series EMEA | ||
<colbgcolor=#f06314><colcolor=#fff> 정식 명칭 | Overwatch Champions Series EMEA (2024~ ) | |
출범 년도 | 2024년 ([age(2024-01-01)]주년) | |
운영주체 | 블리자드 엔터테인먼트(리그 주관사) FACEIT | |
컬러 | ■ ■ | |
중계 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] : | | |
경기장 | 온라인 경기(2024~) | |
최다 우승팀 | Spacestation Gaming(2회) | |
최근 우승팀 | Spacestation Gaming(2024 S4) | |
하부 리그 | FACEIT League EMEA Master |
[clearfix]
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트가 주관하고 FACEIT이 주최하는 유럽·중동·아프리카 지역의 오버워치 프로 리그.2. 역대 대회
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333><tablebgcolor=#333> | OWCS EMEA 역대 대회 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | Overwatch Champions Series EMEA | |||
2024 스테이지 1 | 스테이지 2 | 스테이지 3 | 스테이지 4 |
3. 역대 우승팀
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333><tablebgcolor=#333> | OWCS EMEA 역대 우승팀 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 2024 S1 | 2024 S2 | 2024 S3 | 2024 S4 |
Twisted Minds ★ | Spacestation Gaming ★ | ENCE ★ | Spacestation Gaming ★★ |
4. 역대 서킷포인트
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333><tablebgcolor=#333> | OWCS EMEA 역대 서킷포인트 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | Overwatch Champions Series EMEA | |||
2024 |
각 스테이지의 순위에 따라 서킷포인트가 분배되며, 해당 순위로 메이저와 파이널 진출팀이 결정된다. 다만 서킷포인트는 팀이 아닌 선수에게 분배되는 개념이며, 선수가 팀을 이탈할 경우 포인트를 잃어 향후 진출 경쟁에서 불리한 위치에 놓이게 된다.
본래 불안정한 OWCS에서 안정적인 선수 고용을 유지하기 위해 만들어진 장치였을 터이나, 선수 이적에 따라 포인트가 휙휙 바뀌거나 하는 등 쓸데없이 복잡한 부분이 있어 25년도에선 반드시 개선되어야 할 부분으로 지적받고 있다.