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MONUMENT VALLEY II 모뉴먼트 밸리 2 | ||
개발사 | ustwo | |
엔진 | 유니티 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | iOS | 안드로이드 | |
출시일 | App Store 2017년 5월 31일 Google Play 2017년 11월 6일 Steam 2022년 7월 12일 | |
장르 | 퍼즐 | |
링크 | | | | |
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1. 개요
ustwo에서 개발한 Monument Valley의 후속작이다.한국 App Store에는 2017년 5월 31일에 출시되었으나 Google Play에는 한참 뒤인 동년 11월 6일에 출시되었다. 가격은 $5.49, ₩6,000이었으나 2024년 시점에서는 3.99$, ₩4,500으로 판매 중이다. Steam에서는 ₩8,500에 판매 중.
2. 소개
Monument Valley 2 - Official Release Trailer - Out Now |
1편의 아이다 대신 새로운 인물들이 등장한다. 전작은 모뉴먼트를 복구 한다는 콘셉트였지만, 본작은 직접 자신이 문양을 제작할 수 있다. 또한 모뉴먼트가 입체도형이었던 전작과는 달리 문양을 가진 평면도형이다.
3. 게임 방법
- 기본적으로는 기존의 Monument Valley와 플레이 방식이 같다. 가고 싶은 방향을 터치하면 캐릭터가 그쪽으로 움직인다.
- 길이 안 보인다 싶으면 착시현상을 감안하여 길을 찾아야 한다.
- 여러 장치들을 조작하여 길을 개척할 수 있다.
4. 등장인물
- 로 (Ro): 주인공으로, 1편의 아이다의 포지션에 해당하는 인물이다. 5각 평면 모뉴먼트를 만들 수 있다.
- 아이 (Child): 로의 자녀로, 빨간 모자를 쓰고 있다. 주인공인 로와 함께 2~5 스테이지까지 동행하다가 6 스테이지에서 헤어지게 된다. 이후 11 스테이지에서 단독으로 다시 등장하며 12 스테이지에서 어른의 모습으로 성장한다. 13 스테이지에서는 로와 재회하며, 마지막 스테이지의 모뉴먼트를 완성함으로써 로의 자리를 계승하는 주인공 포지션으로 승격한다. 6각 입체 모뉴먼트를 만들 수 있다.
- 도어템 (Doortem): 전작의 토템의 역할을 계승하는 존재. 로와 오랜 친구 사이였던 것으로 보인다. 토템과 달리 눈이 한 칸 밑에 위치해 있고 문도 달려 있다. 도어템의 문은 본편에서 일종의 워프게이트로 작용하며, 이것을 이용해 클리어해야 하는 스테이지도 존재한다. 전작의 토템과 달리 험한 꼴을 당하진 않는다. 다만 옆으로 누워도 위치상 눈이 밟히진 않았던 토템과 다르게 그 위를 건너가는 로에 의해 눈이 종종 밟히게 되며, 전용 효과음이 나온다.
- 단체: 전편의 이야기꾼 포지션을 공유하는 인물들.[1] 모뉴먼트를 창조하여 유적을 부흥시키기 위해 로와 그녀의 아이와 협력한다.
5. 전작과의 차이점
- 등장인물이 아이다 한 명뿐이었던 전작과는 달리 로와 아이가 등장하는데, 마지막에는 둘을 따로 움직여야 한다. 그 전에는 로가 움직이면 아이가 따라온다.
- 스테이지를 클리어한 뒤 생성되는 모뉴먼트를 직접 그릴 수 있다.
- 기존의 장치 외에도 응용형으로 보이는 수많은 요소들이 등장한다.
- 기존의 토템에 문이 새로 달렸다.
- 120° 착시현상 퍼즐 말고도 90° 착시현상 퍼즐이 새로 생겼다.
6. 그래픽
가장 큰 차이점이라 볼 수 있는 것은 색감이 굉장히 다채롭고 밝아졌다는 것이다. 스마트폰 밝기를 높게 해놓고 하면 눈이 아플 정도로 굉장히 색감이 좋다. 앱스토어나 플레이스토어에서는 이 부분에 대해서 호평을 받고 있다.7. 스테이지
7.1. I: 계곡에 오신 것을 환영합니다
튜토리얼 스테이지로, 이전 게임의 스테이지와 구성이 완전히 똑같다.
다만 주인공인 로가 피리를 불고 있고, 이전 게임과는 다르게 스테이지를 클리어 했을 때 게임 고유의 로고를 볼 수 있다.[2]
7.2. II: 현관
로는 자신의 아이를 계곡에 소개합니다.
전작처럼 벨브를 활용한 퍼즐에 간단하게 익숙해지는 관문이다.이곳에서 양동이 같은 모자를 쓴 영혼을 만난다.
어릴 적에도 우리는 어머님들이 우릴 위해 남긴 것들을 알고 있었죠.
로여...두려움이 보이는군요...
우리가 얼마나 어렸었는지 잊었나요?
마지막으로 로는 이곳에서 모뉴먼트 의식에 필요한 빛을 모자에 담아간다.로여...두려움이 보이는군요...
우리가 얼마나 어렸었는지 잊었나요?
7.3. III: 오아시스
아이의 눈으로 세상을 봅니다.
로와 아이가 순조롭게 스테이지를 활보하다 별안간 구조물이 무너지는 사고로 인해 일시적으로 헤어지게 된다. 무사히 재회해서 부둥켜안는 부모-자식간의 연출이 감동적인 스테이지.7.4. IV: 구름다리
아이는 첫 가르침을 받습니다.
본 스테이지에서 아이는 로를 따라다니려고 하기 때문에, 어떤 쪽으로 따라다니는지 잘 생각해서 퍼즐을 풀어야 한다. 아직 초반이므로 어렵지 않게 깰 수 있다.이곳에서는 고깔모자를 쓴 영혼을 만난다.
아이가 매우 빠르게 자랄 때는 조급해지기 쉽죠.
종종 우리가 직면한 시련들은 버텨낼 힘을 필요로 하지 않습니다.
대신 놓아줄 힘이 필요한 것이죠.
종종 우리가 직면한 시련들은 버텨낼 힘을 필요로 하지 않습니다.
대신 놓아줄 힘이 필요한 것이죠.
7.5. V: 군도
아이는 자신의 길을 찾아야 합니다.
이전에는 로를 움직였던 반면에, 이번에는 아이를 이용하여 퍼즐을 풀어 나가야 한다. 풀숲을 들추어 올려 나온 구조물을 회전시켜 길을 만들어야 하는 스테이지.이곳에서 히잡/성모 마리아 같은 천을 두른 영혼을 만난다.[3]
아이가 매우 잘해주었어요.
그러나 어떤 가르침은 스스로 학습해야 합니다.
고독은 그 자체의 관점을 불러옵니다.
그리고 여러분이 보아야 할 것이 더 많이 남아있어요.
그러나 어떤 가르침은 스스로 학습해야 합니다.
고독은 그 자체의 관점을 불러옵니다.
그리고 여러분이 보아야 할 것이 더 많이 남아있어요.
===# VI: 부두 #===
별다른 퍼즐 없이 부두에서 로가 아이를 배에 태우고 떠나보내게 한다. 문양을 만드는 것도 없다.
대개 이 스테이지를 접한 유저들은 스테이지를 돌파해가며 정이 상당히 많이 든 아이와 작별한다는 것에 상당한 충격과 강한 감정을 느낀다. 또한 유저는 자신의 아이를 스스로 자초해 곁을 떠나게 한 로에게 상당히 물음표를 가지게 된다.
7.6. VII: 탑
마음이 원하는 것은 아직 남아 있습니다.
부제가 말하는 바를 잘 보여주듯이, 맵이 전부 회색으로 어두침침하고 무거운 느낌, 거기에 적절한 BGM이 섞여 더욱 어두침침한 느낌을 자아내고 있다.게다가 전작에서 볼 수 없었던 90° 착시현상을 활용한 퍼즐이 이 챕터에서 나온다.[4]
이곳에서는 대법관 같은 모자를 쓴 영혼을 만난다.
가끔은 모든 것이 다름에도 아무것도 안 바뀐 것처럼 느껴질 때가 있죠.
갈라진 물줄기들도 같은 여정의 일부분일 수 있습니다.
당신의 여정은 그렇게 계속되어야 하는 일환인 것이죠.
갈라진 물줄기들도 같은 여정의 일부분일 수 있습니다.
당신의 여정은 그렇게 계속되어야 하는 일환인 것이죠.
7.7. VIII: 원일점
로는 오랜 친구를 만납니다.
전작의 토템과 포지션을 공유하는 캐릭터인 도어템이 등장한다. 이 스테이지에서는 문양을 만들지 않고 대신 로가 도어템의 문으로 들어가는 것으로 클리어하게 된다.=== IX: 거룩한 문[5]===
반사된 모습을 통해 오래된 기억이 되살아납니다.
상자 속의 상자처럼 점점 안쪽 깊숙이 들어가는 프랙털 구조의 스테이지. 무지개 배색으로 파트가 구성되어 있다. 사람에 따라서는 플레이할 시에 어지러움을 호소할 수 있다.어린 로의 모습을 볼 수 있다. 그리고 마지막 부분에서, 어린 모습의 로도 아이와 같이 자신을 지켜주었던 사람을 떠나는 장면을 보여준다. 로는 회상을 마친 후 도어템에서 나와 모뉴먼트를 그린다.
7.8. X: 식물원
이상한 복도를 따라 새로운 모험이 기다립니다.
도어템의 워프게이트를 본격적으로 활용하게 되는 스테이지. 배경음악의 템포가 불규칙적이며 스테이지의 색상이 변하는 기묘한 분위기가 인상적이다.이곳에서는 천을 둘렀지만 뒤통수가 상어처럼 뾰족한 차림의 영혼을 만나게 된다.
우리도 종종 앞을 내다보는 데 급급해서, 과거를 잊을 때가 많습니다.
시간은 변하지 않을 것이고, 시간이 지나도 당신의 목적은 변함없이 유지될 것입니다.
우리의 모뉴먼트는 아직 미완성이니 당신이 우리의 일을 계속할 것을 기대합니다.
이번에는 로가 스테이지 클리어 이후 도어템 위에 걸터앉아 멀리 여행을 떠난 자신의 아이를 그리는 연출이 나온다.시간은 변하지 않을 것이고, 시간이 지나도 당신의 목적은 변함없이 유지될 것입니다.
우리의 모뉴먼트는 아직 미완성이니 당신이 우리의 일을 계속할 것을 기대합니다.
7.9. XI: 강당
시작이 쉽지 않을 때도 있습니다.
스테이지 메뉴를 이어주던 선이 두 갈래로 갈라지는 연출이 나온다. 6 스테이지에서 배를 타고 간 아이의 이야기가 다루어지기 시작하는 부분이다. 벨브로 돌리는 구조물이 훨씬 복잡하게 움직인다.지금까지는 로가 홀로 영혼을 마주했지만 이곳에서 아이가 처음으로 혼자 영혼을 마주한다. 이곳에서 두 갈래 고깔모자를 쓴 영혼과 이야기한다.
우리의 망토를 차지할 한 적임자가 나타날 때까지 우리의 그림자가 길어집니다.
그녀가 당신을 잘 가르쳤지만 아직 더 배울 것이 남아있어요.
여정이 힘들겠지만 기억하세요, 우리 또한 이 길을 걸었습니다.
아이는 처음에 로가 그랬던 것처럼 모뉴먼트 의식에 필요한 빛을 모자에 담는다.그녀가 당신을 잘 가르쳤지만 아직 더 배울 것이 남아있어요.
여정이 힘들겠지만 기억하세요, 우리 또한 이 길을 걸었습니다.
7.10. XII: 과수원
변신이 완료됩니다.
가장 흥미로운 점은 밖에서 들어오는 빛의 세기를 조절해 나무의 크기를 키우고 줄일 수 있다는 점이다. 나무의 잎들은 죄다 정육면체 모양인데, 올라설 수 있다는 점을 이용하여 각종 퍼즐을 더욱 난해하게 만들어 준다. 게다가 나무가 작아지면 덩달아 올라서 있는 아이도 모습이 작아지기까지 한다. 부제에 걸맞게, 마지막에는 아이의 모습이 성인이 된다.7.11. XIII: 수중 도시
신성한 조각이 기다립니다.
빛나는 노란 조각은 푸른 테두리가 있는 노란 블록에 맞닿아 있으면 자석처럼 붙어서 같이 움직인다.이곳에서 전에 나왔던 고깔 모자 영혼을 다시 마주하는데, 고깔이 미묘하게 짧다.
당신은 많이 성장했고 한 가르침이 끝나가지만, 더 많은 것들이 놓여있어요.
우리의 영혼은 불안정합니다. 당신의 기약이 충족되면 우리는 당신의 귀환을 기다리겠습니다.
아이는 성인인 상태에서 처음으로 모뉴먼트를 그린다.우리의 영혼은 불안정합니다. 당신의 기약이 충족되면 우리는 당신의 귀환을 기다리겠습니다.
===# XIV: 망루 #===
또는 재회
마지막 스테이지이다. 다만 저번의 마지막 스테이지인 관측소와 난이도는 비슷하다. 두 갈래로 갈라졌던 스테이지 메뉴의 선이 하나로 합쳐지는 연출이 나온다.그동안 조언을 해주었던 영혼들이 한 자리에 모여있고, 로가 모뉴먼트를 다루고 있다. 아이가 여정을 마치고 돌아와 둘은 포옹한다. 로는 재회한 아이와 함께 산을 올라간다. 올라가면서도 꼬이고 꼬인 길을 따라서 어떻게든 올라가면, 산 꼭대기에 다 다른다. 정상에선 성인이 된 아이가 자신의 모자를 벗고 마지막 모뉴먼트를 만든다.[엔딩]
7.12. 특별 스테이지: 잃어버린 숲
본 게임 출시 이후 4년 만에 출시된 무료 특별 스테이지. 플레이어 캐릭터는 로가 아닌 성장한 아이가 '탐험가'라는 이름으로 등장하고 4개의 스테이지가 등장하며, Play4Forest 서약에 서명할 수 있다. 스테이지 테마에 걸맞게 4개의 스테이지 모두 초록빛이 돈다.8. 기타
- 전작과 다르게 확장팩은 없다.
- 2020년 3월 27일부터 앱스토어 및 구글 플레이 스토어를 통해 무료 배포되었다. 2020년 4월 13일 기준 6,000원으로 판매 중.
- 앱스토어 스토리에서 이번 작의 주인공을 로와 아이로 한 이유를 알 수 있는데, 요즘 게임에 잘 등장하지 않는 소재이기도 하고 플레이어들에게 감동을 줄 수 있을 것 같아서 '엄마와 아이' 콘셉트를 잡았다고 한다.
- 2024년 10월 29일 넷플릭스 에디션으로 출시될 예정이다.
9. 모뉴먼트 밸리 2 : 파노라믹 에디션
모뉴먼트 밸리 1과 함께 스팀판 이식으로 파노라믹 에디션이 출시되었다. 모든 챕터가 수록되었고 파노라믹 에디션 답게 최대 21:9 비율의 울트라 와이드 디스플레이를 지원하며 물론 1편과 함께 합본판으로 모뉴먼트 밸리 : 파노라믹 컬렉션도 구입 가능하다.10. 외부 링크
[1] 이야기꾼이 어리석은 아이다에게 충고하는 역할을 했다면 단체는 로와 그의 아이에게 앞으로 가야 할 길을 제시하는 조언가 역할을 한다.[2] 이 로고는 알파벳 대문자 M과 V, 그리고 숫자 2를 합쳐놓은 것이다. 굉장히 공을 들인 것을 알 수 있는 부분.[3] 후속 스테이지의 회상장면에 따르면 이 영혼이 로의 보호자였음을 알 수 있다.[4] 2D 색종이인 줄 알았던 도형들이 회전시킬 때마다 3D 장난감 블록처럼 변하는 연출이 백미.[5] 원문은 Mên-an-Tol. 콘월에 있는 동그란 고리 모양의 돌 유적으로, 신석기 시대나 청동기 시대에 만들어졌을 것으로 추정된다.[엔딩] 로와 영혼들도 모뉴먼트를 만들고 각자의 위치에서 함께하는 것을 볼 수 있다 인트로의 로고가 다시 올라오면서 감동이 배가 된다.