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1. 개요
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Demon | Demon Pack 2 |
10 2 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 |
Super Cycles - Jax | 10 | Cycles |
StarQuake - MasK463 | 10 | Stereo Madness |
Hextec Flow - TheRealDarnoc | 10 | Jumper |
Geometry Dash의 2번째 데몬 맵팩이다. 데몬 팩 1과 마찬가지로 컨트롤이 거의 필요하지 않은 맵팩. 세 맵 모두 훼이크와 점프 타이밍을 외우면 쉽게 클리어가 가능한 전형적인 암기 맵이다. Super Cycles와 Hextec Flow는 도저히 데몬이라고 볼 수 없을 만큼 난이도가 매우 쉬워 길만 알면 초보자도 클리어가 가능할 정도지만, StarQuake는 칼타이밍 부분이 많고 후반에 버그들도 존재하기 때문에 상당히 어렵다. 그래서 Super Cycles와 Hextec Flow는 무난하게 깨놓고 StarQuake 하나 때문에 클리어 못하는 경우도 있다.
1.1. Super Cycles (Easy Demon)
Demon Pack 2의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 이지 데몬(Easy Demon) Super Cycles | |||
| |||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 |
57730 | 3781 | Jax | 2 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||
10 500 |
Jax! 3781
한국 크리에이터 Jax의 쉬운 데몬맵 중 하나이다. 맵의 초반부터 페이크가 많이 난무를 하고 후반부에는 소형화 볼 모드로 많은 가시들을 지나가는 은근한 칼타이밍이나 중력반전 소형 비행기 모드 등 컨트롤적 요소도 몇 개 존재한다. 후반부까지 공점, 발판, 블록 등등을 이용한 훼이크들이 나오니까 주의해야 한다. yStep, Hextec Flow보단 어렵지만 그래도 데몬 중에서는 컨트롤이 매우 쉬운 편.
1.8 버전 이후 업데이트를 한 번 거쳤다.
1.1.1. 구간
1. 시작 페이크 큐브 (+ 비행기) 구간 |
2. 드랍 이후 볼 구간 |
3. 큐브 모드 구간 |
4. 엔딩 구간 |
4-2 이후 비행 모드로 진입하며, 이 구간은 Cycles와 별반 다를 것 없는 난이도이다. 그래도 방심은 금물.
4-3 이후 2배속 볼 모드로 진입한다. 이 구간은 마지막 큐브전환 포탈 앞에 가짜 바닥만 기억하면 죽을 일이 없다고 봐도 무방하다.
4-4 마지막은 1배속 큐브 구간. 엔딩을 장식하는 오토 구간인 것 마냥 페이크를 한 번 걸며, 엔딩 직전의 점프대는 전부 피한다고 생각하는 게 편하다.
1.2. StarQuake (Easy Demon)
Demon Pack 2의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 이지 데몬(Easy Demon) StarQuake | |||
| |||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 |
308891 | N/A | MasK463 | 5 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||
10 500 |
Buffdated.
한국 크리에이터 MasK463의 데몬맵. 그 누구도 부정하지 않는 데몬 팩 2의 보스맵이며, 동시에 최초의 데몬 난이도 맵팩인 리믹스 팩 4, 데몬 팩 1~4 소속 맵들 중에서 가장 어렵다고 평가받는다. 이지 데몬들을 통틀어서도 상위권의 난이도.
큐브 모드, 특히 미니 큐브 모드가 게임플레이의 전부다. 전체적으로 맵이 어지럽고 복잡하며 칼타를 요구하는 구간이 많다. 특히 홀드(꾹 누르기)가 필요한 구간이 많으며, 중반부에는 점프 패턴을 외워두지 않으면 계속해서 실수가 나온다. 계속 홀드하다가 어느 한 지점에서 마우스에서 손을 떼야 하는 패턴이 자주 나오므로 멈추는 타이밍을 정확히 알아두는 것이 좋다.
2021년 가을에 맵이 상당히 버프되었는데, 중반부의 중력 변환 발판 몇 개가 파란 공점으로 바뀌어서 쉬는 구간이었던 곳이 가장 어려운 구간 중 하나가 되어 버렸다. 역행과 칼타이밍에 약하면 전 맵팩을 통틀어서 가장 어려운 맵이 될 수도 있다.
1.2.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 |
2. 본격적인 시작을 알리는 소형 큐브 구간 |
디자인이 독특한데, 배경을 검은색으로 칠하고 블록도 검은색 계열만 사용한 뒤 블록의 윤곽선의 색을 주로 사용하는 디자인이다. 이 맵이 극초창기 데몬임을 생각하면 상당히 참신한 디자인.
3. 좌우반전이 연속되는 소형 큐브 구간 |
4. 배경음악이 잠잠해지는 어두운 소형 큐브 구간 |
5. 엔딩 구간 |
1.3. Hextec Flow (Easy Demon)
Demon Pack 2의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 이지 데몬(Easy Demon) Hextec Flow | |||
| |||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 |
102765 | N/A | TheRealDarnoc | 2 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||
10 500 |
Very hard. Good Luck!
Darnoc의 데몬맵으로서 길을 약간만 외워주면 쉬운 데몬이다. 충분한 연습을 통해 맵을 둘러보고 플레이하는 것이 좋다. 중간에 있는 볼 연타 구간과 여러 칼타이밍에도 불구하고, 다른 데몬들에 비해서는 매우 쉬운 편이므로 겁먹지는 않아도 된다. 후반부에도 여러가지의 훼이크가 꽤 많으니 마지막에서 죽지 않도록 주의하자.
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 + 볼 구간 |
1-2 다만 이어지는 볼 모드는 조금 까다로운 편. 우선 볼 모드 진입을 위한 노란 발판의 경우 발판에 착륙한다기보다는 점프하면서 발판을 건드리겠다는 생각으로 뛰어야 하며, 볼 모드로 진입하면 연타가 필요하다.
2. 연속적으로 모드가 변하는 구간 |
2-2 비행이 끝나면 짤막한 큐브 - 볼 모드가 등장. 큐브는 3단 가시 하나만 조심해주면 되며, 볼 모드도 아주 쉬운 난이도이다.
2-3 볼 모드가 끝나면 다시 비행 모드로 진입해야 되는데, 진입과 동시에 고도를 유지해야 하며, 긴 직선 비행과 고도 상승이 이어지는 까다로운 구간이다.
3. 중반 큐브 구간 |
4. 마지막 볼 + 큐브 구간 |
4-2 이후 엔딩 큐브 구간은 여기까지 왔다면 죽을 일은 없을 것이다.