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제작자 게임졸트 Real Time Studio
1. 개요
Real Time Studio의 Taaryn이 제작하고, 2024년 12월 23일에 공개된 FNaF 1의 2차 창작 게임. 줄여서 FNaF:IRT(In Real Time)라고 부른다.제목에서 볼 수 있듯이 모든 것이 실시간 애니메이션이 된다. 애니매트로닉스의 움직임, 카메라에 있는 전등들, 심지어 사무실에 있는 선풍기까지 실시간으로 움직인다.
FNaF 1부터 UCN까지, FNaF의 제작자 스콧 코슨이 개인적으로 제작한 FNaF 시리즈는 3D 모델링 게임처럼 보이지만, Clickteam Fusion 엔진으로 제작된, 2D 스프라이트로 이루어진 2D 게임이다.[1] 그래서 애니매트로닉스들은 카메라에서 정지 상태로만 있고, 다음 카메라로 이동한다는 것이 그저 노이즈 화면이 끼고 갑자기 다음 방으로 순간이동이 된 것으로만 보인다. 그나마 있는 애니메이션이라곤 폭시가 복도를 달리는 장면인데 그것 조차도 달려오는 화면만 있고 문에 막히면 순간이동이라도 한것마냥 파이럿 코브에 돌아가있다. 그러나 이 게임에서는 모든 애니매트로닉스가 카메라로 실시간으로 움직이는 것을 확인할 수 있으며, 심지어 문에 막히고 뒤로 돌아간 모습도 보인다. 그래서 볼거리가 더 많아진 것이 큰 장점이다.
이 게임은 원작 스토리가 아닌, 오리지널 스토리로 진행되므로 FNaF 시리즈를 이 게임으로 처음 입문했다면, 이 게임의 매커니즘, 스토리와 "브라더"라는 캐릭터는 원작이 아닌 2차 창작에 해당되니 주의할 것.
2. 게임 변경점
이 게임은 원작에 대한 1:1 리메이크가 아니라, 일부 시스템이 변경했으며, 원작의 스토리가 아닌 오리지널 스토리로 진행된다. 일단 실시간 애니메이션이라는 장점을 살려, 원작에서 정해진 루트가 있는 애니매트로닉스들이 이제 양쪽 방향으로 모두 침입이 가능하게 변경되었고, 행동 패턴이 더욱 난해해져서 어느 루트로 이동했는지 확인이 어려워져서 애니매트로닉스를 놓쳐버리는 일도 빈번하다.[2] 이는 폭시와 프레디에도 적용되어서 오른쪽 문으로 돌진하는 폭시, 왼쪽 복도로 침입하는 프레디등 변칙적이기 때문에 원작에 사용하던 전략이 잘 통하지 않는다. 그리고 애니매트로닉스들은 문 앞에 와도, 원작에 있던 경고음(윈도우스케어 소리)가 나지 않기 때문에 자세히 확인하지 않으면 놓치기 쉬운 부분. 그 대신 FNaC 1 처럼 불빛을 키지 않아도 애니매트로닉스가 문 앞에 오는 걸 볼 수 있어 전체적으로는 하향에 가깝다. 그리고 원작에서의 보니와 치카를 막는데에 실패했더라도 CCTV를 열지 않는 것으로 조금이라도 버틸 수 있으나 여기서는 그냥 일정 시간이 지나면 사무실에 들어와서 게임 오버가 된다. 그래서 전체적으로 이 게임의 난이도가 원작보다 꽤 어려워졌다.
게임의 진행 방식도 매우 특이한데, 원작에서는 하나의 밤이 끝나면 바로 다음 밤으로 넘어가지만 이 게임은 FNaF 1의 프레디 파즈베어의 피자가게을 돌아다니면서 다음 밤의 해금 방법을 찾아야 한다. 2일차는 비품 창고(Supply Closet), 3일차는 파이럿 코브(Pirate Cove), 4일차는 상품 코너(Prize Corner), 5일차는 메인 스테이지(Show Stage)에서 해금할 수 있다. 이외에도 다른 해금 요소들이 있으나 필수가 아니라 선택. 그리고 상품 코너를 해금하면 파즈베어 직원 콘솔(Fazbear Employment Console, F.E.C.)가 해금되는데, 여태까지 해금한 밤들 및 챌린지, 기타 수집 요소들을 모두 확인할 수 있게 된다.
스토리적으론 주인공은 Donavan이라는 사람이고, 폰가이도 원작의 폰가이가 아니라 다른 사람이다. 일단 파즈베어 엔터테인먼트 사의 어두운 사실을 모르는 원작 폰가이[3]와 달리 이 게임의 폰가이는 애니매트로닉스들의 정체가 퍼플가이에게 살해당한 아이들이라고 정확하게 알고 있고, 주인공에게도 그 사실을 알려주었다. 주인공은 파란색 유니폼을 입었는데, 애니매트로닉스에 빙의된 아이들 입장에서는 파란색이랑 보라색이 비슷해서[4] 주인공을 공격한 것이라고 한다.
이 게임의 베타 시절에 In Real Time라는 이름을 반영해서 진짜 밤 길이가 6시간[5] 이라는 미친 모드가 나와서 여러 유튜버들이 도전했고, 이는 정식 버전에도 유지되었다. F.E.C. 해금 이후로만 진입할 수 있으며, 클리어시 돈을 거의 무제한으로 준다.
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▲은 난이도 상향, ▼은 난이도 하향, ↕는 리워크 또는 신규 메커니즘, ★는 난이도와 무관(비주얼 체인지 등)▲모든 애니매트로닉스의 침입 경로가 정해지지 않고 랜덤 노선으로 공격한다. 폭시 역시 오른쪽으로 침입할 수 있으나, 1.2버전의 난이도 하향으로 인해 3일차 이후 한정이 되었다.
▲보니와 치카의 공격 방어에 실패하면 직접 사무실에 들어오며, 감시 카메라를 들어올리지 않아도 점프스케어할 수 있다.
▲원작의 폭시는 어떤 카메라를 보고 있든 간에 일단 카메라를 킨 상태라면 움직임이 봉쇄되지만, 이 게임은 정확하게 파이럿 코브를 볼 것을 요구한다.
▼폭시의 달리기 소리는 카메라를 쓰지 않아도 들리며, 공격하는 방향에 따라 다르다.(왼쪽으로 공격할 때 보다 오른쪽으로 공격할 때의 소리가 좀 더 빠르다.)
▼원작은 폭시가 문에 막히게 되면 문을 두드리는데, 이때 전력이 1%/6%/11% 깎여나가는 메커니즘이 존재했으나 이 게임은 전력을 깎지 않는다.
▼원작의 프레디는 어두운 곳을 좋아한다는 설정 때문에 대부분의 카메라에서 역안이 된 눈만 볼 수 있지만 이 게임에서는 매우 쉽게 모습을 확인할 수 있다.
↕4일차부터 주방 카메라의 화면을 볼 수 있고, 입구와 비밀의 방(세이프룸)의 카메라가 추가된다.
↕4일차부터 게임 내 시간으로 1시간마다 2개의 랜덤 카메라의 위치가 뒤바뀐다. 바뀐 카메라의 위치는 해당 밤이 끝날 때까지 유지된다.
↕보니와 치카가 문 앞에 왔을 때 라이트를 써도 윈도우스케어 사운드가 출력되지 않는 대신 라이트를 쓰지 않아도 모습을 확인할 수 있다. 다만 문을 내린 상태에서 라이트로 문 앞에 아직 있는지 확인하기 어렵다.
↕"브라더"라는 오리지널 애니매트로닉스가 등장하나, 스토리 목적으로만 존재하고 공격해오지 않는다.
↕3일차는 특수한 밤으로 기존 밤과 매우 다른 매커니즘을 가진다. 하단의 일차 목록 참조.
★골든 프레디 포스터 이스터에그는 없어졌으나, 그 대신에 4일차 이후 주방 카메라를 확인하면 일정 확률로 안에 있는 골든 프레디를 볼 수 있다.
★기존 점프스케어에 더해서 애니매트로닉스들이 확률적으로 새로운 버전의 점프스케어를 시전한다. 치카는 상체를 회전하면서 공격하고, 보니는 원작 트레일러에서 한 것처럼 마스크를 벗고 내골격을 드러내며 공격하고, 폭시는 갈고리로 주인공의 감시카메라 화면을 내리고 공격하며, 프레디는 원작과 비슷하나 눈은 역안이 아니다. 그리고 정전이 되었을 때에는 프레디, 보니, 치카, 폭시 모두 등장해서 뮤지컬[6]을 부른다. 점프스케어하는 건 프레디로 동일.
3. 일차 목록
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- * 1일차: 쇼타임!(Showtime!)
- 난이도: 쉬움
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카,
프레디, 폭시[7] - 보상: $150
- 해금 방식: 없음(게임 시작부터 열려있음)
아무리 1일차라지만, AI가 매우 낮아 거의 문앞에 오지도 못했던 원작과 달리 보니와 치카가 공격적으로 접근하며, 원작과 반대의 경로로 오기도 하기 때문에 게임에 처음 접했거나 기존에 플레이 했던 플레이어를 많이 당황시킨다. 5시가 되면, 보니와 치카가 갑자기 쇼 스테이지로 돌아오며 프레디와 함께 연주하기 시작한다. 그리고 짧은 연주가 끝난 후, 프레디, 보니, 치카 모두 출동하기 시작하며, 폭시도 커튼에서 모습을 드러내기 시작한다. 다만 이미 5시가 된 이후기 때문에 문앞까지 오지 못하고 1일차가 끝난다.
- 2일차: 폭풍전야(Calm Before the Storm)
- 난이도: 보통
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시
- 보상: $200
- 해금 방식: 미니맵에서 Supply Closet 해금($100 필요)
Hello? Hello Hello? Good evening, Donavan. Sorry for not calling last night--it seems like the phone line was disconnected. Who knows, maybe someone doesn't want us talking. Anyways, you've probably noticed by now that....the animatronics move around. A lot. Pretty a-typical for a family restaurant like this, especially at night, but, I assure you, everything is up to code. Our former co-founders developed a free-roaming program that allows them to wander about. During the day, it's so they can greet children at such, but, at night, it's to keep them operating correctly. If a child sees their favorite 'Pizza Robot' break its leg at dinner time it would be a mood killer so watch the cameras to make sure they walk around correctly. There's a handbook in the desk drawer if they break while on your shift, and there's spare parts in the backstage. Not that you're ever gonna need to, they function just fine on their own. Don't think we've need a repair guy in six months, last one apparently got laid off, haven't heard from him since. The only thing you really need to worry about is them coming into your Office. It's not in their database, but they're naturally curious, and they could seriously screw with important technical elements that keeps the pizzeria active. The steel doors require power to be closed and will keep 'em out no matter how hard they try, but your lights and monitor cost power too. If you run out before 6 a.m. they will come into your Office. Why the doors require more power to be closed rather than open is above my pay grade but oh well. Check the cameras, flick the lights, close the doors, and again, Donavan, I can't stress this enough, don't let them in. Also there's a diner around the corner that's open all night-여보세요, 여보세요? 좋은 저녁, 도나반. 어제 연락 못해서 죄송한데, 전화 연결이 끊겼더군. 왜 그런지 모르겠는데, 우리가 말하는 걸 원하지 않는 사람의 짓일 수도 있겠다. 어쨋든, 이미 알고 있겠지만, 여기 애니매트로닉스들은 움직이고 있어. 그것도 아주 많이. 밤 늦은 가족 식당 치고는 꽤 이례적인 케이스지만, 애니매트로닉스들은 코드에 짜여진 데로 움직이는 것 뿐이다. 우리 파자가게의 전 공동 창업자들이 애니매트로닉스들에게 돌아다닐 수 있도록 프로그램을 짜줬지. 그래서 낮 동안에는 그들은 돌아다니면서 아이들에게 즐거움을 선사해주는 역할을 하지만, 밤에 돌아다니는 것은 그저 그들이 잘 작동하고 있는지 확인하기 위해서다. 아이가 식사 중에 자신이 제일 좋아하는 "피자 로봇"의 다리가 부러진 것을 보게 되면 분위기가 깨지겠지. 그래서 카메라로 그들이 잘 돌아다니고 있는지 항상 확인해줘. 만약 그들이 망가졌으면 서랍장에 고치는 방법이 적혀있는 수첩이 있고, 교체용 부품은 백스테이지에 있다. 근데 그렇게까지 할 필요는 없을 거다, 그들이 망가지는 일이 잘 없으니까. 지난 6개월 동안 고쳐주는 사람도 없었는데, 이전 엔지니어는 왠지 모르게 해고 됐는데 말이야, 이후에 깜깜 무소식이어서 어디서 뭘 하고 있는지 모르겠네. 제일 신경써줘야 된다는 일이라면 그들이 니 사무실 안으로 들어오지 못하게 막아야해. 사무실에 들어가도록 프로그래밍 되어있지 않지만, 호기심이 많은 친구들이라서 들어오려고 할 수도 있어. 그리고 만약에 그들이 들어왔으면 파자가게 운영에 매우 중요한 물건을 심각하게 훼손시킬 가능성이 있으니 막아야 한다. 사무실의 철문은 애니매트로닉스가 얼마나 들어오려고 노력해도 막아주지만, 닫으려면 추가 전력을 소모하고, 라이트나 카메라를 보는 것도 전력이 들어. 6시 전에 전력을 다 소모했으면, 그들이 사무실로 들어올거야. 어떻게 문을 여는 게 아니라 닫는데 전기가 더 드는지 불명이지만 어쨋든 저건 내 알바가 아니라서. 카메라를 확인하고, 라이트를 보고, 문을 닫아라. 그리고 도나반, 나는 널 그렇게 긴장시키고 싶지 않지만, 절대 그들을 들여보내지마. 그리고 모퉁이에 밤까지 영업하는 식당이 있는데-[8]폰가이, 2일차에서
폰가이는 1일차에 연락하지 못한다는 점을 죄송하다고 하고, 마치 누군가가 자신이 주인공와 연락하는 것을 원하지 않는다는 의미심장한 말을 남겼다.
2일차부터 폭시가 출동하기 시작하고, 보니와 치카가 더욱 활동적이다. 아직 프레디가 활동하지 않지만, 원작의 3~4일차의 난이도와 비슷하다고 채감될 정도로 보니와 치카가 귀찮게 굴며, 폭시의 매커니즘도 원작의 "카메라 중 어느 것이든 간에 보고 있으면 움직이지 않는다"에서 "파이럿 코브 카메라를 보고 있으면 움직이지 않는다"로 바뀌었기 때문에[9] 폭시도 때때로 확인해 줘야 한다. 이는 이 게임의 특성상 플레이어가 카메라를 확인하는 일이 훨씬 늘었기 때문에 저렇게라도 바꾸지 않으면 폭시의 공격 기회가 현저히 떨어지기 때문.- 3일차: 커튼 뒤에(Behind the Curtain)
- 난이도: 스토리[10]
- 밤 길이: 불명
- 출동하는 애니매트로닉스: 12AM~4AM: 폭시, 4AM~6AM: 보니, 치카, 프레디
- 보상: $300
- 해금 방식: 미니맵에서 Pirate Cove 해금($200 필요)
3일차는 "스토리 회차"로, 모든 이벤트가 랜덤이 아니라 짜여진 스크립트로 출력되는 일차다. 그래서 한번 대처법을 알면 쉬우나, 처음 플레이한 사람은 초견살 당하기 딱 쉬운 구조로 되어 있어서 어렵다고 평가되었다.Hello. Hope you had a good sleep, everyone else who takes this job becomes a real night owl. Speaking of our nocturnal animal friends, you may or may not have met Foxy. Despite having a stage of his own he's quite camera shy. Pirate's cove has been under maintenance since... since before I started working here so who knows, he might a little embarrassed with how he looks. He wants to come say hi but as we both know Fazbear Entertainment doesn't want you making any new friends so make sure you're checking his camera frequency, as everytime he notices that little red camera dot, he freezes up.여보세요. 잠을 잘 잤으면 좋겠는데, 이 직업을 고른 얘들은 다 야행성으로 변하더군. 야행성이라면, 이 야행성 동물 친구들 중 폭시를 만났을 거다. 폭시는 자신의 스테이지가 따로 있지만, 낯이 좀 가리는지 카메라가 지켜보는 걸 싫어하지. 파이럿 코브는 적어도 내가 여기에 일하기 시작할 때부터 계속 수리 중인데, 그냥 자신의 망가진 모습에 좀 쑥스러운거 일지도 모르겠지. 그도 사무실로 와서 너에게 인사를 전하러 오고 싶게지만 파즈베어 앤터테이먼트 사는 니가 새로운 친구를 사귀는 거 보고 싶지 않을 테니 그의 카메라를 잘 봐. 그는 카메라의 빨간 불만 보면 그대로 몸이 굳어버릴테니.폰가이, 3일차 시작에서.
3일차는 한줄 요약 하자면 폭시 보스전. 폭시만 출동하며, 폰가이가 "카메라를 보고 있으면 움직임이 굳는다"라고 말했지만 플레이어가 아무리 그를 지켜보고 잇어도 무시하고 12시 중반에 파이럿 코브에서 나와버린다. 그리고 한번 문에 막혔는데도 폭시는 파이럿 코브로 돌아가지 않고 반대 문으로 다시 돌격한다. 이 밤의 특수 매커니즘 중 하나로, 양쪽의 문을 모두 닫으면 전력 소모량이 6칸이 되면서 전력이 매우 빠르게 소모되기 때문에 당황했더라도 절대 양쪽 문을 모두 닫는 선택을 하면 안된다.I can tell he's being more aggressive than usual. He's not... He's not like this usually. I don't know, maybe he's been cooped up in Pirate's Cove too long. Keep your eyes on the cameras. To prevent him from running out of his curtains just make sure you sit the camera on Pirate's Cove. Don't take your eyes off him.평소보다 더 공격적인걸. 그는... 원래 이러지 않는데. 잘 모르겠네. 파이럿 코브에 너무 짱박혀있어서 답답했나보지. 카메라를 계속 지켜봐. 파이럿 코브에서 빠지나가지 못하게 그 카메라를 항상 확인해. 그에게서 눈을 때지마.폰가이, 폭시가 파이럿 코브에서 빠져나가자.
폰가이는 좀 당황하지만 여전히 원래 정해진 대로 폭시의 대처법을 알려주지만, 이 날의 폭시는 다르다. 그는 다시 파이럿 코브로 돌아지 않았고 계속 집요하게 사무실로 공격했으며, 돌진 속도도 점점 빨라지고 있었다. 이에 폰가이는 원래의 반쯤 농담 섞인 어조를 싹 집어치우고 태도를 돌변했다.[11]Donavan. Are you there? I'm going to need you to listen. Don't. Breathe. Sorry, do breathe, just.. Just pay attention. Donavan, things aren't going to go the way they're supposed to go. You need to stay focused if you want to stay alive. Keep your eyes and ears active. Foxy is going to either of the two doors, and if you close them both, your power will drain, and he'll get inside. You've got to be quick. This is life or death now. Good luck.도나반, 너 아직 저기 있지? 내가 한 말 잘 들어. 숨. 쉬지마. 아니다, 숨은 쉬어, 그냥, 유심히 들어. 도나반, 일은 매우 잘못된 방향으로 흘러가고 있다. 살고 싶으면 집중해야 한다. 눈과 귀를 항상 열어라. 폭시는 양쪽 문으로 모두 침입할 수 있으니까. 그리고 양쪽 문을 모두 닫으면, 전력이 매우 빠르게 소진될 것이고, 그는 쳐들어올 것이다. 빨리 행동해야 한다, 이건 사느냐 죽느냐의 문제다. 행운을 빈다.폰가이, 1AM에서. 이때부터 배경 음악이 나오면서 본격적으로 보스전이 시작된다. 그리고 점점 화면이 빨개진다.You're doing good. Every time you slam the doors he gets angrier, but he gets tired too. He can't keep doing this dance forever, you've got to outlast him. He's not just in the hallways now, he's everywhere. He's...잘 하고 있어. 그가 문에 막힐 때마다 더 분노하지만, 더욱 지쳐가기도 하지. 그는 영원히 너와 이런 식으로 대치할 수 없어, 그의 기력을 소모시켜야해. 그는 이제 복도에만 돌아다니지 않아. 그는 모든 곳에 있다. 그는...폰가이, 2AM에서. 이제 폭시가 복도 이외의 카메라에서도 출현하기 시작하며, 마치 폭시가 여러명이 있는 것처럼 행동이 매우 빠르다.The power is failing! I can't reach you! You have to survive Donavan! You have to- *The person you are trying to reach is no longer in service*전력이 고장났다! 더 이상 너와 연락할 수 없어! 살아남아야해 도나반! 살아남- *연락하고 있는 사람과 더 이상 연결이 되지 않습니다*폰가이, 3AM에서. 폭시가 이제 매우 빠른 속도로 양쪽 문으로 침입하며, 더 이상 돌진을 쓰지않고 보니, 치카처럼 문 앞에 직접 나타나서 공격한다. 그 속도가 매우 빠르며, 한쪽 문에서 그를 막으면 거의 즉각적으로 반대편 문에 나타난다.
그래도 살아남으면, 4AM에서 폭시가 드디어 지쳐서 파이럿 코브로 돌아가지만, 프레디, 보니, 치카가 일제 출동한다. 1일차와 달리 이번에 진짜 플레이어를 죽이러오며, 폭시 보스전 구간에서 전력을 너무 많이 소모했으면 보니 또는 치카에게 죽는 경우가 있다. 물론 여기서 죽으면 폭시 전도 다시 해야 한다. 참고로 폭시 때의 특수 매커니즘이 여기서도 적용, 양쪽 문을 모두 닫으면 전력 소모가 극심해지니 문은 필요할 때만 닫아야 한다.
밤이 끝나면 컷씬이 나오는데, 폰가이가 녹음으로 주인공에게 애니매트로닉스의 진실을 고백한다. 애니매트로닉스에게 피자가게를 돌아다니는 프로그램이 있어도 사무실로 쳐들어가는 프로그램 따윈 없으며, 살인자에게 죽은 아이들이 주인공과 살인자를 착각해서 공격한 것이라고 말했고 자신이 이 아이들의 성불을 도와주겠다는 입장을 밝혔다.- 4일차: 시점의 전환(Switch-Up)
- 난이도: 어려움
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디, 컵케이크
- 보상: $350
- 해금 방식: 미니맵에서 Prize Corner 해금($0 필요)
I take it you got my message. Good. Let's go to work. With the little corporate power I've got left, I was able to pull some strings and get a maintenance crew out here. As you can see they fixed an older camera and installed two new ones. You should now see the entire location. With this in mind, you should have just a few might sightlines to keep track of the animatronics. There's a reason the cameras were broken in the first place. Like you saw with foxy, they don't exactly love eyes on them. When you're not looking at them, just like Foxy, they're all agitated now. Be careful, Donavan. Who knows what they'll do.또 이곳으로 돌아온 것을 보면 내 메시지를 받은 것으로 알겠다. 좋아. 일을 시작하지. 내가 좀 남아있는 인간관계를 이용해서 수리공을 불러왔다. 모니터에서 볼 수 있다시피 망가진 카메라를 고쳤고, 거기에 두대를 추가로 설치했다. 이제 이 피자가게의 모든 곳을 볼 수 있을 것이다. 그러니 이제 모든 애니매트로닉스의 움직임을 다 파악할 수 있을 것이다. 애초에 카메라가 고장나는 이유가 있는데, 폭시의 경우에서도 알 수 있지만, 얘들이 누군가가 자신을 지켜보고 있다는 것을 싫어하지. 이제 니가 그들을 지켜보지 않으면, 어제의 폭시처럼 난동을 부릴 것이다. 조심해라, 도나반. 얘들이 어떤 짓을 할지 아무도 모른다.폰가이, 4일차에서.
폰가이가 말한 것처럼 이제 주방의 감시 카메라의 화면을 볼 수 있고, 입구와 비밀의 방의 카메라가 추가된다. 원작에서는 비밀의 방에 카메라를 설치할 수 없고 애니매트로닉스의 프로그램 상에서도 없는 방 취급이기 때문에 철저히 비밀로 감춰졌지만 여기서는 당당하게 내부를 볼 수 있다.
4일차부터 프레디 포함 모든 애니매트로닉스가 출동하기 시작하고, 새로운 매커니즘이 추가된다. 1시간 정각이 될때마다 컵케이크가 랜덤한 카메라에 나타나서 점프스케어하고 이 카메라와 다른 카메라의 화면을 맞바꾼다. 물론 쇼 스테이지나 화장실, 입구같은 쓸데없는 카메라를 바꾸는 경우라면 진행에 아무런 지장이 없고 눈치 채기도 힘들지만, 파이럿 코브와 양쪽 복도 모퉁이의 카메라가 바뀌면 상당히 불편해진다. 한번 바뀐 카메라는 밤 끝날 때까지 바뀐 채로 진행된다.- 5일차: 광란의 금요일(Freaky Friday)
- 난이도: 어려움
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디, 컵케이크
- 보상: $350
- 해금 방식: 미니맵에서 Show Stage 해금($250 필요)
5일차를 해금하게 된 순간 미니맵 전체에 불이 켜지며 더 이상 애니매트로닉스가 습격하지 않는다.
5일차는 메인 스토리의 마지막 밤으로, 새로운 매커니즘이나 폰가이의 전화가 오지 않고 단순하게 4일차에서 난이도가 더 증가한 밤이다.
5시가 되면 이스터에그가 있는데, 입구 카메라에 창 밖에 보라색 차가 다가오는 것을 볼 수 있고, 이후 닫혀있던 문이 활짝 열려있는 모습을 볼 수 있다.
밤이 끝나게 되면, 주인공 도나반은 가게에 침입한 퍼플가이에게 살해당하고 만다. 폰가이가 주인공에게 아이들의 살인 사건에 대해 알려주게 되면서 주인공은 몰래 가게를 조사하기 시작했으며 이는 결국 윌리엄의 주의를 끌어 살해당했다. 윌리엄은 죽은 주인공을 애니매트로닉스 안에 집어넣었고, 이게 바로 게임 처음 실행시 나오는 컷씬의 정체다. 즉 주인공의 운명은 처음부터 결정된 셈. 이후 폰가이가 주인공이 성불되지 못하고 파자가게에 남아있다는 것을 알고 녹음 파일로 유감을 전했다.- 6일차: 적응 못하는 밤(Night of Misfits)
- 난이도: 어려움[12]
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디, 컵케이크
- 보상: $400
- 해금 방식: 도전 모드를 2개 이상 클리어 시 F.E.C.에서 해금
6일차는 새로운 폰가이의 전화가 없으나 전체적으로 난이도가 매우 어렵다. 설정상 도나반이 죽고 6일차는 마이클이 주인공이다.
플레이를 하다보면 환각이 나와서 시각을 많이 방해한다.
6일차만의 특이사항으로, 이스터에그 애니매트로닉스들이 등장한다. 개 스파키[13]과 도나반 덕[14]이 카메라에 나타나고, 플레이어가 점프스케어 당할 때 확률적으로 그들의 점프스케어로 대체된다. 물론 실제 그들이 죽인게 아니고, 그들이 카메라에 있는 건 완전 무해하니 햇갈리지 말자.
밤을 클리어하면 8비트 풍 미니게임을 하게 되는데, 플레이어블 캐릭터는 노란 오리로, 죽은 도나반을 상징하는 것으로 보인다. 또한 6일차를 클리어하면 미니맵에서 스파키가 돌아다니기 시작한다.- 7일차: 최종 컷씬(Final Cutscene)
- 난이도: -
- 밤 길이: -
- 출동하는 애니매트로닉스: -
- 보상: -
- 해금 방식: F.E.C.에서 모든 컷씬 수집 요소를 해금하고, 미니맵에서 모든 그림(총 11장)을 수집하면 F.E.C.에서 해금.
7일차는 커스텀 나이트가 아니고 이름처럼 엔딩 컷씬이다. 그래서 일반적인 일차의 역할을 하지 않는다. 7일차 엔딩을 보고 나면 미니맵의 불이 다시 꺼지고, 모든 애니매트로닉스가 사라지고 빈 건물만 남는다.
4. 도전 목록
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- * 도전 1: 양아치들(Bullies)
- 난이도: 보통
- 밤 길이: 3분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카
- 보상: $200
- 해금 방식: F.E.C. 해금시 자동 해금
- 폰가이 목소리는 유튜버 FusionZGamer가 목소리 카메오로 등장했다.
- 도전 2: 날 쳐다보지 마!(Don't Look at Me!)
- 난이도: 보통
- 밤 길이: 3분
- 출동하는 애니매트로닉스: 폭시, 프레디
- 보상: $200
- 해금 방식: F.E.C. 해금시 자동 해금
- 폰가이 목소리는 유투버 Chazington이 목소리 카메오로 등장했다.
- 도전 3: 악몽(Nightmare)
- 난이도: 어려움
- 밤 길이: 3분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디
- 보상: $350
- 해금 방식: F.E.C. 해금시 자동 해금
화면이 3일차처럼 온통 빨간색이며, 경고음과 함께 화면이 어두워졌다 밝아졌다를 반복한다. 심각할 정도는 아니지만 어느 정도 시야를 방해한다.- 도전 4: 전력 급증(Power Surge)
- 난이도: 어려움
- 밤 길이: 3분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디
- 보상: $350
- 해금 방식: F.E.C. 해금시 자동 해금
- 폰가이 목소리는 유투버 8-bitRyan이 목소리 카메오로 등장했다.
4명의 애니매트로닉스를 상대해야 하는데, 카메라를 사용할 수 없다.- 도전 5: 20/20/20/20
- 난이도: 어려움
- 밤 길이: 9분
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디
- 보상: $500
- 해금 방식: 6일차 클리어 시 F.E.C.에서 해금
원작에도 있는 최고 난이도인 4/20 모드.애초에 커스텀 나이트는 4/20 모드 아니면 1987 이스터에그를 위해 존재하는 거랑 마찬가지라커스텀 나이트가 없어진 대신 이게 도전모드로 나왔다. 6일차와 마찬가지로 환각이 등장한다.
원작과 달리 애니매트로닉스가 실제로 카메라에서 움직이는 관계로 원작보다 공격하는 빈도가 줄어들었으나, 프레디가 어느 방향으로 올지 예상할 수 없어 지속적인 카메라 사용이 반강제 되는데다 폭시까지 체크해야 해서 전체적으로 매우 어렵다. 원작에 잘 써먹었던 필승법 전략도 당연히 여기선 통하지 않는다.- 6시간 모드(6-Hour Mode)
- 난이도: 불가능
- 밤 길이: 6시간
- 출동하는 애니매트로닉스: 보니, 치카, 폭시, 프레디
- 보상: $999999999
- 해금 방식: F.E.C. 해금시 자동 해금
베타 때도 있었던 6시간 모드인데, 보상도 그렇고 실제 클리어를 가정하고 낸 것이 아니라 "해보고 싶으면 해보든가"같은 마음으로 남긴 것으로 보인다.
5. 비판
5.1. "브라더" 메리 수 논란
IRT(In Real Time)에 갑작스럽게 추가된 "브라더"에 대한 존재로 인하여, 2025년 4월 쯤으로 "브라더"에 대한 비판적인 의견이 점차 증가하기 시작했으며, FNaF 커뮤니티의 팬들은 "브라더"에 대한 시선이 거의 The Return to Freddy's 시리즈의 오너캐 Lockjaw이 연상된다는 등의 반응이 매우 좋지 못하다.[15] "브라더"에 대한 FNaF 팬들에 대한 반응이 좋지 못한 이유는 다음과 같다. 관련 레딧 1관련 레딧 2관련 레딧 3관련 레딧 4
- IRT의 제작자 Taaryn의 인간 오너캐랑 색 배치와 완전히 같으며#, 후술할 Taaryn의 차기작 게임인 FNAF MOVIE GAME의 경우와 연관 지으면 메리 수에 완벽히 부합된다는 오리지널 캐릭터라는 것과 더불어 골든 프레디를 싫어해서 대체하려는 것이 아니냐는 반응이 우세하다.
- FNaF 1의 Real Time(실시간)을 표방하면서, 별도의 오리지널 캐릭터가 삽입되었다는 것.[16]
- "브라더"의 존재로 인해 골든 프레디의 비중이 사라졌다는 것.[17] 그러면서 스토리와 매우 낮은 비중을 차지하여 아무 영향을 끼치지도 못했다.
- 심지어 APAngryPiggy나 TryHardNinja, Shadrow 같은 FNaF 팬 음악을 전문으로 만드는 음악 유튜버들에게 의뢰하여 "브라더" 마케팅에 열을 올렸다.[18][19]곡 1곡 2곡 3
- 제작자 Taaryn은 후속작으로 프레디의 피자가게(영화)을 바탕으로 게임으로 만든 FNAF MOVIE GAME을 제작할 것으로 발표하였는데, 게임졸트 배너 및 포스터[20]에 "브라더"를 대놓고 넣었다는 것.12
- 영화에서의 골든 프레디의 행적을 생각하면 FNAF MOVIE GAME의 게임 설명과 완전히 모순된다는 것을 알 수 있다. 개발자의 "브라더" 편애 행위에 질린 팬들은 FNAF MOVIE GAME의 댓글 안에서도 "브라더"를 제거하라는 의견이 많다.
- FNAF MOVIE GAME에 게임졸트 메인에 올려진 설명은 이렇다.FNAF MOVIE GAME is a Fan-Game of the Blumhouse Five Nights at Freddy's Movie to make a classic FNAF experience, but being faithful the original movie visuals, timeline, and atmosphere.FNAF 무비 게임은 블룸하우스의 '프레디의 피자가게'의 팬 게임으로, 고전적인 FNAF 경험을 선사하지만, 원작 영화의 비주얼, 타임라인, 분위기를 충실히 재현했습니다.
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[1] 3D 모델링 같은 건 있겠지만, 그걸 다 캡쳐 도구 같은 걸로 일일이 캡쳐해서 상황에 맞게 보여주었다고 생각하면 될 것이다. 이 특성 덕분에, 용량을 적게 먹었다는 장점이 있다.[2] 많은 플레이어는 애니매트로닉스가 어디로 갔는지 몰라 당황해서 양쪽 문을 모두 막아서 전력을 더 많이 소모시키기도 하나, 제작자 피셜 이 게임의 애니매트로닉스는 "숨는 것"이 특기로, 카메라에 잡히지 않는 것은 어느 카메라의 사각지대에 있다는 뜻이다. 이후 1.2 버전에서는 난이도 하향 작업으로 복도와 복도 구석 사이의 사각지대에 숨는 매커니즘을 없애고 반드시 복도에 나타나게 변경되었다.[3] FNaF 3에 있는 녹음 테이프를 보면 그 중 일부를 알고 있을 수도 있으나 어쨋든 주인공에게 말하지 않았고 본인도 4일차에 사망했다.[4] 마치 커뮤니티에서 보니의 색이 파란색인가 보라색인가의 논쟁이 연상된다.[5] 초기땐 2000%의 전력이 주어졌는데 아무것도 하지 않았더라도 30분마다 200%씩 줄어들어, 5시 쯤에 전력이 다 소모된다는 계산 결과가 나왔다.[6] FNAF The Musical에 삽입된 뮤지컬, 3분 30초 참고.[7] 5시 이후 한정, 사실상 게임 연출에 가까우며 문 앞까지 오지 않는다.[8] 말하다가 갑자기 전화가 끊어진다. 누군가가 강제로 전화를 끊은 것으로 보인다.[9] 아직도 많은 플레이어가 원작도 후자의 매커니즘을 채용하고 있다고 생각하고 있지만 원작은 카메라를 보기만 하면 되고 어느 카메라인지를 따지지 않는다. 이 특성을 이용한 전략이 바로 원작의 프레디 Cam Stalling이지만 이 게임에서는 프레디만 주시했다간 폭시에게 죽는다.[10] 다른 밤과 다르게 스토리 중심적이고 다른 밤에 없는 특별 매커니즘이 있기 때문에 이렇게 써있는 거겠지만 그렇다고 안죽이는 건 아니다. 오히려 매커니즘을 모른 상태에서는 난이도가 1, 2일차 보다 휄씬 어렵다.[11] 2일차와 3일차 초반의 폰가이는 주인공에게 일부러 애니매트로닉스의 진실을 은폐했지만, 폭시가 주인공을 진심으로 죽이려고 달려들자 모든 것을 밝히려고 결정한 것으로 보인다. 그리고 여기서 알 수 있는 것이 폰가이가 녹음을 통해서가 아니고 실시간으로 주인공과 통화하고 있고, 주인공의 현재 상황도 매우 잘 알고 있다는 점이다.[12] 원래는 "스토리"로 표시되었으나 버그인 것으로 판명되었다.[13] Sparky the Dog. FNaF1이 처음 나온 시절에 유명한 도시전설 중 하나로, 백 스테이지에 등장하는 숨겨진 6번째 애니매트로닉스라고 알려져 있었다. 물론 나중에는 증거 사진이 합성이고 해당 도시전설이 주작이라는 사실이 밝혀졌지만, 매우 유명한 탓에 프레디의 피자가게의 공식 영화에서 카메오 출연을 받음으로써 공식에서 인정받은 도시전설이 되었다.[14] 1~5일차의 주인공인 도나반 시안의 시체가 들어가있는 애니매트로닉스.[15] 심지어 Lockjaw를 재평가하자는 등의 반응도 있었다.[16] 물론 이에 대한 반론도 있다, FNaF 1와 똑같고, 실시간 움직임이 더해진다면 FNaF 1 원본을 플레이 할 이유가 전혀 없기 때문에 완전히 똑같은 걸 방지하기 위해서라도 별도의 콘텐츠를 추가하거나 변경할 수 밖에 없었다는 것. 그러나 메인 메뉴에 팬게임이라 왼쪽 아래에 명시가 되어 있어도, Real Time(실시간)이라고 되어 있기 때문에 FNaF을 처음 입문하는 사람들이 이 게임을 먼저 했더라면 "브라더"가 비중이 매우 낮더라도 원본에 있는 캐릭터라고 혼동의 여지를 주었다는 점에서 비판할 수 밖에 없다.[17] 물론 2014년인 FNaF 1 당시에는 매우 낮은 확률로 등장하는 이스터 에그에 가까웠고(1초에 1/32768), 스토리의 비중이란 것이 없던 시절이였기에 크게 상관은 없었으나, 10년 뒤에 발매된 시점에서 골든 프레디의 존재와 FNaF의 스토리가 많이 알려진 시기에 골든 프레디가 "브라더"로 대체될 이유가 전혀 없다는 것이다. 팬들은 Real Time Studio 측이 스토리를 삽입할 것이라면 골든 프레디나 퍼펫을 넣어야 한다는 의견이 있다.[18] 보통 이들도 공식 작품으로 2차 창작 음악을 만들지, 2차 창작 작품(IRL)을 가지고 3차 창작 음악을 만드는 사례는 보기 드문 사례다.[19] 총 3곡이 있으며, "브라더"가 중앙에 자리 잡은 섬네일이 2곡, 왼쪽 위에 있는 섬네일이 1곡 있다.[20] "브라더"을 중심으로 오리지널 4인방이 서 있는 이미지, "브라더" 뒤에서 칼을 들고 있는 스프링 보니(윌리엄 애프튼) 포스터