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최근 수정 시각 : 2020-10-10 01:45:55

Aeon's End:Legacy/룰북

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. A3. B4. C5. D6. E7. F8. G9. H10. J11. K12. L13. M14. N15. O16. P17. Q18. R19. S20. T21. U22. W23. X24. Y25. Z

1. 개요

에이언즈 엔드:레거시 룰북 번역판 다운로드할 수 있는 곳
에이언즈 엔드: 레거시의 룰북에 관한 문서. 여기에선 중간중간에 비어있는 공란에 대한 원문과 번역을 적었다.

2. A

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> 원문 : 24 charge tokens : used to fuel player's abilities
번역 : 24개의 충전 토큰 : 플레이어의 어빌리티의 필요 코스트 토큰

3. B

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> 원문 : 15 shield tokens:used for certain minions. Rules for shield tokens are on 18.
번역 : 15개의 실드 토큰 : 특정 미니언에게 사용됨. 실드 토큰에 대한 규칙은 18쪽에 있음.

4. C

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> 원문 : 8 nemesis tokens:used when playing aginst certain nemeses
번역 : 8개의 네미시스 토큰 : 특정 네메시스가 대항할 때 사용됨.

전작의 레이지본의 분노 토큰과 같은 역할을 한다고 생각하면 된다.

5. D

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> 원문 : 20 pulse tokens:used with certain player cards. Each player may not have more than five pulse tokens at any time. Any pulse tokens gained beyond five are lost. Pulse tokens are carried over from turn to turn. When the game ends, players discard all of their pulse tokens.
번역 : 20개의 펄스 토큰 : 특정 플레이어 카드와 함께 사용됨. 각 플레이어는 언제든 6개 이상의 펄스 토큰을 보유할 수 없음. 6개 이상 획득한 펄스 토큰은 모두 버려야 됨. 펄스 토큰은 턴마다 번갈아 가며 옮김. 게임이 끝나면 플레이어는 펄스 토큰을 모두 버림.

제 2의 충전 토큰이라고 생각하면 쉽다. 펄스 토큰과 같이 개방되는 카드 전부 펄스 토큰과 상호작용한다. 5개까지만 가질 수 있다는 것을 명심하자.

6. E

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> 원문 : 5 silence tokens:used with certain player cards. When a minion is silenced, place one of these tokens on that minion. During the next nemesis turn, remove this token and do not resolve the “PERSISTENT“ effect of that minion. You may not silence a minion that has a silence token on it.
번역 : 5개의 침묵 토큰 : 특정 플레이어 카드에 의해 사용됨. 미니언이 침묵 상태가 되면, 이 토큰 하나를 미니언 위에 놓음. 다음 네메시스 턴 중에 이 토큰을 제거하고 해당 미니언의 "PERSISTENT"(유지) 효과를 적용하지 않음. 침묵 토큰이 있는 미니언은 또 침묵할 수 없음.

일명 아봉. 주의 할 점은 유지효과만 방지하지 다른 효과는 제대로 적용해야 함을 명심하자. 네메시스 턴 카드가 2연속 나오면 짜증이 날 것이다.

7. F

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> 원문 : Ability:a breach mage has a unique ability. The player mat explains when that ability can be activated and what it does. abilities can only be activated when a charge token is on all of the spaces shown below the ability. Abilities can be used in the same turn that the last charge was gained. When an ability is activated, all of the charge tokens are discarded.
번역 : {{{#0067a3 어빌리티 : 균열 마법사(플레이어)는 독특한 능력을 가지고 있음. 플레이어 매트는 언제 그 능력이 활성화될 수 있는지 그리고 그것이 무엇을 할 수 있는지를 설명함. 어빌리티는 오직 능력 아래에 표시된 모든 공간에 충전 토큰이 있을 때만 활성화될 수 있다. 어빌리티는 충전한 같은 턴에 사용할 수 있다. 어빌리티를 사용하면 충전 토큰은 모두 버림.
}}}

전작에서 충전해다쓰던 그 특수능력이다. 전작에선 플레이어 캐릭터 마다 특수 능력이 다 달랐지만 레거시에서는 자신의 입맛에 맞게 특수 능력을 정해 줄 수 있다.

8. G

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> 원문 : Equipment:Equipment gives a breach mage a unique effect. Players have access to these effects throughout Aeon‘s end:legacy. Outside of Aeon‘s end:legacy, these effects can be used to make the game easier.
번역 : 장비:장비는 균열 마법사(플레이어)에게 독특한 효과를 줌. 플레이어들은 에이언즈 엔드 레거시 게임 내내 이러한 효과쓸 수 있음. 에이언즈 엔드 레거시 외에, 이러한 효과들은 게임을 더 쉽게 만드는 데 사용될 수 있음.

RPG게임에서 흔히 쓰는 장비 설명 같지만 그냥 패시브 능력을 하나 추가해 주는 것이다.

9. H

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> 원문 : Opened Effect:Some breaches have effects that occur when a spell is cast from that breach while it is opened.
번역 : 개방 효과:어떤 균열은 그 균열이 열리는 동안 그 균열로부터 주문을 사용할 때 발생하는 영향을 미친다.

4티어 균열은 추가 데미지 1을 더 준다.

10. J

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> 원문 : During setup, players must use the crystals that have their names written at the bottom to build their starting hand and deck. this includes those with flawed stickers on them, players choose the location of those flawed crystals in both their starting hand and deck.
번역 : 셋업 중에 플레이어는 시작 핸드와 덱을 만들기 위해 아래에 이름이 쓰여 있는 수정을 사용함. 여기에는 결함이 있는 스티커가 부착된 플레이어가 포함됨. 플레이어는 출발 핸드과 덱 양쪽 모두에서 결함이 있는 수정의 위치를 선택한다.

결함이 있는 수정 카드의 셋업 룰이다.

11. K

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> 원문 : each nemesis has a set of cards with their name written at the bottom. in addition to and specific nemesis cards, some basic cards are included in each nemesis deck.
번역 : 각각의 네메시스는 하단 부분에 자신의 이름이 써진 카드 세트를 가지고 있음. 특정한 네미시스 카드 외에도, 각각의 네메시스 덱에 몇 가지 기본 카드가 포함되어 있음.
원문 :7. the nemesis deck :
● the nemesis deck is comprised of between 20 and 31 card as determined by the player count. the nemesis deck has three tiers which increase in difficulty as the game progresses and will consist of both nemesis specific and basic nemesis cards. tiers are indicated by a 1,2 or 3 in the bottom right of the nemesis cards. each nemesis has nine nemesis specific cards with the name of the nemesis written at the bottom.
번역 : {{{#0067a3 7. 네메시스 덱 :
  • 네메시스 덱의 카드 수는 플레이어 수에 의해 20~ 31개의 카드로 결정됨, 네메시스 덱은 게임이 진행됨에 따라 난이도가 증가하는 3 티어를 가지고 있으며, 네메시스별 카드와 기본 네미시스 카드로 구성되어 있음. 티어는 네메시스 카드의 오른쪽 하단에 1,2,3이라고 적혀있음. 각각의 네메스시는 아래에 자신의 이름이 써진 아홉 개의 특정한 네메시스 카드를 가지고 있음.
}}}









12. L

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네메시스 셋팅 추가 설명 예시문이다.

13. M

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> 원문 : the supply must contain nine piles of cards and have at least two gems, one relic, and three spells.
번역 : 카드 공급에는 9개의 공급 칸이 있어야 되며, 최소한 보석 2종류, 유물 1종류, 주문 3종류가 있어야 함.

14. N

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> 원문 : 8. gain a charge
9. activate your ability
번역 : 8. 충전 얻기
9. 플레이어의 어빌리티를 활성화.

15. O

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> 원문
* some breaches have a “+1 damage when cast” effect while they are opened, any spell cast from an opened breach with this effect deals 1 additional damage, even if that spell’s effect would normally not deal damage.
번역 : 일부 균열은 열려진 상태에서 “주문 시 +1 데미지” 효과를 가지며, 이 효과를 가진 열린 균열로 인해 사용한 모든 주문은 1의 추가 데미지를 입힌다. (데미지가 없는 주문이라도 데미지를 입힘)

16. P

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> 원문 : if a minion has any shield tokens when it is dealt damage, remove one shield token instead of removing life tokens. remove only one shield token each time a source deals damage to the minion regardless of the amount of damage dealt.
번역 : 만약 미니언이 실드 토큰을 가지고 있을 때 데미지를 받는 다면, 미니언의 체력이 감소하는 대신 실드 토큰 하나를 제거함. 피해량이 얼마든지 상관없이 피격 회수마다 하나의 실드 토큰만 제거.

17. Q

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> 원문 : 8. gain a charge :
* you may pay 2 aether to gain a charge
* when you gain a charge, place a charge token on your plyer mat beneath the ability description.
* you may not pay aether to gain charges for your allies.
* you may not have more charges than your ability requires. the maximum charges are denoted by the number of spaces available on the player mat.
* [gaining charges is helpful during the middle and end of the game when you would have to wait too long to draw the cards you would buy.]
번역 : 8.충전 얻기.
* 돈 2원 내고 충전 얻을 수 있음.
* 충전을 얻을 때 충전 토큰을 어빌리티 설명하는 곳 아래에 놓음.
* 다른 플레이어에게 충전을 줄 수 없음.
* 충전 한계이상으로 충전 할 수 없음. 이건 플레이어 매트에 표시되어 있음.
[덱에서 원하는 카드를 얻기까지 너무 오래 걸린다면 게임의 중반과 후반 때 충전을 얻는 것은 도움이 될 것임.]
원문 : 9. activate your ability
* if your ability has a charge token on all of the avilable charge spaces, you may discard all of those charges to activate your ability.
번역 : 9. 어빌리티 사용하기
* 만약 플레이어의 충전 토큰을 다 충전 했으면, 어빌리티를 쓸 수 있으며 썼으면 모든 충전 토큰을 버림.]

18. R

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> 원문 : if a minion has a shield token with a number in it, that minion comes into play with the number of shield tokens indicated on the shield token, when a minion is delat nay amount of damage while it has at least one shield token, remove a shield token from the minion instead of removing any life tokens. remove only one shield token each time a source deals damage to the minion regardless of the amount of damage dealt.
번역 : 만약 미니언 카드에 숫자가 써진 실드 토큰이 있을 경우, 표기된 수만큼 실드 토큰을 가지게 됨. 이는 미니언이 실드 토큰을 가지고 있는 한 데미지를 받을 때 마다 피해량과 관계없이 피격 회수마다 실드 토큰을 제거함.

19. S

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> 원문 : evolve
when a nemesis card triggers the evolve keyword, place an evolve sticker on one of the available sticker spaces on that card. if there are no avilable sticker spaces, the card transforms into a new card from the evolve deck :
* find the narrative card in the evolve deck. read the story and follow the instructions.
* power & attack cards – place the transformed card into play with the same number and type of tokens as the minion had prior to transforming.
evolve only appears on basic nemesis cards. the same set of basic nemesis cards will be used in all of the nemesis decks for the rest of the campaign. when these cards transform, they become much more difficult. you will want to prevent nemesis basic cards from evolving when possible.
번역 : 진화
네메시스 카드가 진화를 발동할 때, 해당 카드에 진화 스티커를 부착함. 혹시 진화 스티커를 붙일 수 없으면 해당 카드는 진화 덱에 있는 카드와 교체함.
* 진화 덱에서 서술카드를 찾아서 이야기의 지시를 읽고 따를 것.
* 파워와 공격 카드 – 진화한 미니언은 진화 전에 가지고 있던 토큰을 계승함.
진화는 오직 기본 네메시스 미니언만 적용. 같은 세트의 기본 네메시스 카드는 나머지 게임동안 모든 네메시스 덱에 사용됨. 기본 네메시스 하수인이 진화하면 더 어려워짐. 아마 플레이어는 가능하다면 진화를 막을 것임.
원문 : evolve deck
the evolve deck contains all of the transformed versions of the basic nemesis cards as well as narrative cards that help explain the transformation from one form of the card to the next. the evolve deck is in a specific order for ease of reference. only look at the cards you are instructed to so the story and effects of the evolve cards are not spoiled. the evolve deck should be stored in the game box when not in use.
번역 : 진화덱
진화 덱에는 기본 네메시스 카드의 모든 진화 버전과 설명카드가 있음. 진화 덱은 참조할 때 편의성을 위해 특정한 순서로 되어 있음. 원활한 게임 진행을 위해 필요한 카드만 볼 것. 진화 덱을 쓸 때를 제외하면 게임 박스에 보관할 것.

주의할것은 챕터가 끝났다고 진화스티커를 제거하지않는것이다. 게임 내내 진화 스택은 유지된다.

20. T

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> 원문 : resolve the following effects in order:
* when a player becomes exhausted, resolve the nemesis’s unleash effect twice.
번역 : {{{#0067a3 효과를 적용할 때의 순서
  • 플레이어가 탈진하면 네메시스 해방을 2번 적용}}}

21. U

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> 원문 :
* the exhausted player destroys one of their breaches, discarding any spell prepped in that breach. destroyed breaches can be set aside until the next game – there is no way to regain a destroyed breach during a game. the exhausted player will regain this breach at the beginning of the next game. the remaining breaches stay in their current positions.
* the exhausted player discards all of their charge token.
번역 : {{{#0067a3 * 탈진한 플레이어는 균열 하나를 파괴. 만약 파괴할 균열에 주문이 준비 해놨었으면 그 주문은 버림. 이 균열은 게임이 종료될 때 까지 다시 복구하지 않음. 나머지 균열은 현재 상태로 유지함.
  • 탈진한 플레이어는 모든 충전 토큰을 버림}}}

22. W

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> 원문 : silence : when a minion is silenced, place a silence token on it. during the next nemesis turn, remove this token and ignore the persistent effect of that minion. you may not silence a minion that has a silence token on it.
번역 : 침묵 : 미니언이 침묵 상태가 되면 침묵 토큰으로 표시. 다음 네메시스 턴이 되면 해당 미니언의 persistent 효과를 발동시키지 말고 침묵 토큰을 제거함. 침묵 토큰이 있는 미니언은 또 침묵시킬 수 없음.(침묵 중복 적용 안됨.)

23. X

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> 원문 :degrade : when a nemesis card forces a player to degrade a card, that player must destroy a card that costs 2 aether or more. then, that player may gain a card of the same type from any supply pile which costs less than the cost of the destroyed card, that player suffers 2 damage.
번역 : 디그레이드 : 네메시스 카드가 플레이어를 디그레이드할 때, 플레이어는 에테르 2 코스트 이상인 카드 한 장을 파괴해야함. 그리고 나서 해당 플레이어는 같은 종류의 카드이면서 그 카드보다 저렴한 카드 한 장을 공급처에서 가져옴. 만약 플레이어가 디그레이드를 못한다면 해당 플레이어는 2 데미지를 받음.

24. Y

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> 원문 :
* discard all of their charges
*sort out all of the basic nemesis cards form the nemesis deck and set them aside for use in future games.
번역 : {{{#0067a3 * 모든 플레이어는 충전을 버림.
  • 기본 네메시스 카드 모두 네메시스 덱에서 분류하여 다음 게임에 사용할 수 있도록 따로 떼어놓음.}}}

25. Z

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> 원문 : losing the game
if the players lose the first time they play a chapter, they retreat from the nemesis and must fight that nemesis one more time with the following stipulations :
* they may switch out one card in the supply for a card that they either banished from the supply or did not choose to add to the supply in previous games.
* for the next game, malastar will provide some assistance. you gain the malastar’s gift token. during the game, any player may spend the token during their main phase to have any player and gravehold gain 5 life each. this token can only be used once in that game.
* during the next game, do not place any evolve stickers or transform any cards. you may choose to evolve a card, but nothing will happen.

if the players lose the second time they play a chapter, they will move onto the next chapter
번역 : {{{#0067a3 패배
만약 플레이어가 어떤 챕터에서 처음으로 지게 된다면, 다음 규칙에 따라 해당 네메시스와 한 번 더 싸워야 됨 :
  • 플레이어는 공급란에서 버렸거나 선택하지 않은 카드 종류 하나를 공급란에 있는 카드 종류 하나와 바꿀 수 있음,
  • 연장전을 위해 말라스타가 조금 도와줄 것임. 플레이어는 말라스타의 선물 토큰을 얻음. 이 토큰은 누구나 주요 단계때 무덤요새와 플레이어의 체력을 5 회복함. 이 토큰은 한 게임에 한 번만 사용가능.
  • 연장전동안 네메시스 카드에 진화 스티커를 안 붙이고 진화 안함. 플레이어 카드도 진화 선택을 할 수 없지만 어떤 효과도 발휘하지 않음.
만약 플레이어가 해당 챕터에서 두 번째로 지게 된다면 다음 챕터로 넘어감.}}}