나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-16 12:30:43

애프터버너

후연기에서 넘어옴
1. 제트 엔진의 추진력 강화 요소2. 건슈팅 게임3. BMS OF FIGHTERS의 참가곡4. 실시간 전략 게임 스타크래프트 시리즈의 유닛 기술5. GBA 프론트 라이트 개조용 라이트 부품의 명칭6. GPU 오버클럭 툴 MSI Afterburner7. Apple의 Afterburner 카드

1. 제트 엔진의 추진력 강화 요소


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 애프터버너(제트 엔진) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2. 건슈팅 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 애프터 버너 2 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. BMS OF FIGHTERS의 참가곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 After Burner 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 실시간 전략 게임 스타크래프트 시리즈의 유닛 기술

스타크래프트 브루드워 베타 버전에 발키리에게 달려 있던 기술. 1번 항목을 오마주 한것으로 보이며, 마나를 써서 레이스와 같은 속도로 움직일 수 있게 되는 스킬[1]이었으나 삭제되었고, 그나마도 후에 발키리가 패치되어 레이스보다 약간 느린 정도로 속도가 증가하면서 아무런 의미가 없게 되었다.

후속작인 스타크래프트 2: 공허의 유산의 유닛인 의료선의 기술로 등장한다. 군단의 심장에서 추가된 기술, 쿨타임 20초로 스킬 시전 시 8초간 이동 속도가 4.25로 증가한다. 공허의 유산에서 '재연소 장치 점화'로 번역되었다.

5. GBA 프론트 라이트 개조용 라이트 부품의 명칭

게임보이 어드밴스는 백라이트가 존재하지 않아 햇빛이 있거나 어둡다던지 한 일부 환경에서 가독성이 크게 떨어졌었는데, 이를 해결하기 위해 그 안에 억지로 백라이트를 집어넣는 애프터 마켓 파트를 애프터버너라고 하였다.

능력자들의 경우 직접하기도 했지만 실패하는 사람도 많았기에 나중엔 돈을 받고 업체에서 해주는 경우가 생겼다. 그 뒤에 백라이트가 아니긴 하지만 라이트가 달린 GBA SP의 출시로 이런 일을 하는 사라졌다.

이후에는 더 나중에 출시된 백라이트 장착 GBA SP에서 떼어낸 화면이나 그 복제품을 장착하였고, 이를 위한 키트마저 단종된 뒤인 2020년대에는 FunnyPlaying과 같은 중국 업체에서 만들어진 IPS, ITA 백라이트를 활용한 개조가 이루어지고 있다.

6. GPU 오버클럭 툴 MSI Afterburner

MSI사에 만든 그래픽 카드 모니터링 및 튜닝, 오버클럭 유틸리티 프로그램이다.

오버클럭을 하지 않아도 이미지/동영상 캡쳐 기능이 내장되어 있다. 화질을 분당 1기가 짜리 무손실 압축 화질부터 글자 하나 안 보이는 화질까지 설정이 가능하다. GPU의 HW가속 인코딩[2]도 지원하여 그 이점을 누릴 수 있으나, 이런저런 이유로 한계가 있으니 유의할 것. 하드웨어 모니터링 기능과 같이 사용 가능하며 모니터링 정보가 캡쳐에 안 뜨게도 할 수 있다.

캡쳐 및 모니터링 정보는 RTSS [3]가 담당한다. 그래서 설치 과정을 잘 보면 애프터버너 설치 후 완료 전에 RTSS 인스톨러가 따로 떠서 설치 과정을 진행한다. 애프터버너 관련 충돌 얘기의 대부분은 이 RTSS의 모니터링 기능 때문으로, 전혀 필요없는 프로그램(동영상 재생기 등)에서도 모니터링 정보를 띄우거나, 같은 방식으로 후킹하는 사제 프로그램들[4]과 충돌이 잦다.

ENB 개발자가 이 문제에 하도 시달렸는지, 공식 매뉴얼에서 저런 류의 프로그램을 싸잡아서 Crapware니깐 무조건 끄라고 할 정도. 다만 RTSS 설정에서 Custom Direct3D Support[5] 설정을 켜면 충돌을 완화할 수 있고, 모니터링 필요가 없는 프로그램은 프로필을 추가해서 Application detection level을 None으로 설정하면 RTSS에서 완전히 제외되므로 모니터링 하지 않는다. 7.0 베타부터는 프로필 추가 버튼을 Shift+클릭 하는 것으로 손쉽게 현재 실행 중인 앱을 제외 설정으로 바로 추가할 수 있다. 그 외에도 윈도우나 게임 업데이트로 인해 충돌하는 경우도 많은데, 이런 경우는 베타 업데이트로 바로바로 대응하는 편이므로 자주 업데이트를 찾아보는 게 좋다.

RTSS 7.3.0 Beta6부터는 애프터버너 없이 HWiNFO와 연동해서 둘만 따로 쓸 수도 있다.

공식 한국어 지원이긴 하나 번역이 버전 업데이트를 제때 따라가지 않아 자잘한 문제가 있다. 중간에 딱 한번 최신화 된 걸 가지고 똑같다고 반달한 멍청이인간이 있는데, 애프터버너 4.6.6 베타로 실제 비교해보면 아예 번역이 빠져서 영어로 나오는 항목도 보인다.

최신 한국어 패치는 여기서 받을 수 있다. 인스톨러가 구형이라 최신 윈도우에서 오류가 나는데, 관련 메시지에서 안내하는대로 호환성 관리자를 사용하면 정상적으로 설치할 수 있다.[6]

다만 각 항목에 마우스 커서를 올렸을 때 나오는 툴팁은 그 누구도 번역한 적이 없어서 전부 영어로 나온다.

7. Apple의 Afterburner 카드

2019년 새로운 맥 프로가 공개되면서 옵션으로 공개된 카드이다.

이 카드를 Mac Pro에 장착하면 Final Cut Pro X, QuickTime Player, 기타 지원하는 서드파티 동영상 편집툴들의 동영상 코덱을 가속화하면서 8K ProRes RAW 스트림은 최대 6개, 4K ProRes RAW 스트림은 최대 23개까지 다룰 수 있는 능력을 지녔다. 참고로 해당 카드는 오로지 디코딩과 플레이백만 지원하는데도 불구하고 CPU와 GPU의 사용량을 대폭 낮춰서 대형 작업을 원활하게 작업할 수 있도록 도와준다고 보면 된다.

FPGA로 만들어진 카드이다. FPGA는 펌웨어 업그레이드의 형태로써 반도체 회로를 다시 구성할 수 있는 것이 특징이다. 따라서 미래에 나오는 새로운 비디오 코덱에 대응해서 하드웨어를 변경하는 것이 가능하다. 백만 개가 넘는 로직 셀로 구성되어 초당 최대 63억 개 픽셀을 처리할 수 있다고 밝혔다.


[1] 활성화 버전 아이콘과 비활성화 버전 아이콘이 있는걸로 보아 에너지를 사용하는 것으로 추정된다.[2] AMD의 VCE, NVIDIA의 NVENC, 인텔 퀵싱크[3] Rivatuner Statistics Server[4] 소위 ENB 패치, Razer 게임 부스터와 그 후속작인 Cortex 등 자체 OSD 기능을 가진 프로그램들[5] 커스텀 Direct3D 지원[6] 아니면 처음부터 오른쪽 클릭 -> 속성 -> 호환성을 Windows XP로 지정하면 호환성 관리자 메시지를 기다릴 필요 없이 바로 설치할 수 있다.