| 오퍼레이터 • 포지션 | |
| {{{#!wiki style="display: inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ]⠀ {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)|]] [[백파이프(명일방주)|]] [[사가(명일방주)|]] [[사일라흐|]] [[플레임테일|]] [[비질(명일방주)|]] [[이네스(명일방주)|]] [[뮤엘시스| ☆ 뮤엘시스 [[불피스폴리아| 불피스폴리아 [[실버애쉬 더 레인프로스트| ☆ 실버애쉬 더 레인프로스트 |
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| 현실보다 600미터 높은 곳 2025.12.05 13:00 ~ 2025.12.19 04:59 ★6 내스티 ★5 케언 / 락락 | |
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| 깊은 심연의 닻 재개방 2025.11.27 16:00 ~ 2025.12.11 03:59 ★6 울피아누스 ★5 루실라 / 샌드레코너 |
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 호시구마 더 브리처 Hoshiguma the Breacher | |||
| | | ||
| 기본 | 2차 정예화 후 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/디펜더| 디펜더|아츠 프로텍터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 용문근위국 |
| 레어도 | ★6 | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | 树豚[1] |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 침투, 호위, 시가전 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 25년 |
| 출신지 | 극동 | 생일 | 1월 20일 |
| 종족 | 오니 | 신장 | 184cm |
| 광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 |
| 생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>호시구마, 현재 용문근위국 특별 감찰팀의 팀장이다. 여전히 중장갑 부대원으로서 로도스 아일랜드의 작전에 지원을 계속하고 있으며, 주요 임무에는 변동이 없다.
덧붙여, 호시구마는 극동에서의 유년 시절을 박사에게 이야기하였고, 그 일부를 우리에게도 전달하도록 묵인했다. 우리는 그녀의 기본 프로필에서 전투 경험 시기를 조정했다.
덧붙여, 호시구마는 극동에서의 유년 시절을 박사에게 이야기하였고, 그 일부를 우리에게도 전달하도록 묵인했다. 우리는 그녀의 기본 프로필에서 전투 경험 시기를 조정했다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 호시구마의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
| <colkeepall> 웨이보 소개 |
| [다시 없을 불꽃 축제] //호시구마 더 브리처 “디펜더 오퍼레이터 호시구마, 다시 한 번 보고드립니다⋯⋯ 특별감찰팀 대장? 네, 곧 그 직책을 맡게 될 예정입니다. 하지만 로도스 안에선 어디까지나 디펜더 오퍼레이터 호시구마일 뿐입니다. 그쪽이 제겐 훨씬 더 편하니까요.” ____ “웨이 장관님이 그렇게 말씀하셨다고요?” 키가 큰 오니 여성은 기록 보관소의 자료를 들여다보며 어이없다는 듯 웃었다. “그 분의 말이 완전히 틀렸다고는 못 하겠네요. 저는 그렇게 이성적인 사람이 아니니까요. 이번에 동국으로 돌아가기 전까진 반야의 내력을 거의 말하지도 않고 다녔으니⋯⋯ 하지만 뭐 어떤 가요? 그리고 과거는 이미 끝난 일이니 말하지 못할 것도 없죠. 듣고 싶으십니까?” 당신이 고개를 끄덕이자, 그녀는 스와이어가 서명한 계약서가 들어있는 가방에서 마치 마술처럼 수많은 종류의 술병을 꺼냈다. “어디까지 들을 수 있을지는, 당신의 주량에 달려 있습니다.” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[호시구마/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[호시구마/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=1457 → 1918 → 2592 → 3551,
재배치=느림 (70초),
공격=295 → 410 → 533 → 667 (+55),
코스트=22 → 24 → 26,
방어=210 → 314 → 431 → 561 (+55),
저지수=3,
마법저항=5 → 5 → 10 → 15,
공격속도=다소 느림 (1.6초),
특성=스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=방어력 +30,
5잠재=제1재능 강화<br>(-1초),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=ark_lap_leach_melee.png,
1정범위=ark_lap_leach_melee.png,
2정범위=ark_lap_leach_melee.png,
사진크기=100,
태그=근거리,
기타태그=딜러 생존형,
주진영=염 - 용문 > 용문근위국,
부진영=없음
)]
4.2. 재능
| 제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 업화 (业火) | 1차 정예화 | HP가 1%보다[A] 낮을 경우 [불굴] 상태 진입: 치료받을 수 없고, 대미지를 추가로 받을 수 있으며 최대 HP의 100%까지 누적되면 쓰러짐, 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 최대 HP의 5% 회복, HP가 1%[A]보다 높을 경우 [불굴] 상태 해제 |
| ↓ 2차 정예화 후 강화 ↓ | ||
| 업화 (业火) | 2차 정예화 | HP가 1%보다[A] 낮을 경우 [불굴] 상태 진입: 치료받을 수 없고, 대미지를 추가로 받을 수 있으며 최대 HP의 200%까지 누적되면 쓰러짐, 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 최대 HP의 5% 회복, HP가 1%[A]보다 높을 경우 [불굴] 상태 해제 |
| 제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 오니의 태세 (鬼之架势) | 2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 자신이 최대 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과 적용) |
4.3. 스킬
| 악행의 말로 (恶业苦果) | ||||
| 피격 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 15 | - | 공격력 +25%, 방어력 +25%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 2 | 0 | 15 | - | 공격력 +30%, 방어력 +30%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 3 | 0 | 15 | - | 공격력 +35%, 방어력 +35%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 4 | 0 | 15 | - | 공격력 +40%, 방어력 +40%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 5 | 0 | 15 | - | 공격력 +45%, 방어력 +45%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 6 | 0 | 15 | - | 공격력 +50%, 방어력 +50%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 7 | 0 | 15 | - | 공격력 +55%, 방어력 +55%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 8 | 0 | 15 | - | 공격력 +60%, 방어력 +60%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 145%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 9 | 0 | 15 | - | 공격력 +65%, 방어력 +65%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 10 | 0 | 15 | - | 공격력 +70%, 방어력 +70%, 피격될 때마다 상대에게 호시구마 더 브리처 공격력의 175%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 무한 지속 |
| 무시무명 (无始无明) | ||||
| 공격 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 10 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 40%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 2 | 0 | 10 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 45%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 3 | 0 | 9 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 50%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 4 | 0 | 9 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 55%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 5 | 0 | 8 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 60%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 6 | 0 | 8 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 65%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 10%에 해당하는 HP 회복 |
| 7 | 0 | 7 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 70%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 15%에 해당하는 HP 회복 |
| 8 | 0 | 7 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 75%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 15%에 해당하는 HP 회복 |
| 9 | 0 | 6 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 80%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 125%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 15%에 해당하는 HP 회복 |
| 10 | 0 | 6 | - | 방패 투척, 자신은 저지 중인 모든 적에게 공격력 90%의 3연 공격을 가하고, 방패는 호시구마 더 브리처 주위에서 회전. 방패가 적에게 적중하는 동안 목표를 정지시키고 0.5초마다 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 자신은 방패가 입힌 대미지의 15%에 해당하는 HP 회복 |
| 지옥변상 (地狱变相) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 25 | 60 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +40%, 공격력 +120%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 2 | 26 | 60 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +45%, 공격력 +130%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 3 | 27 | 60 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +50%, 공격력 +140%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 4 | 28 | 55 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +55%, 공격력 +150%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 5 | 29 | 55 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +60%, 공격력 +160%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 6 | 30 | 55 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +65%, 공격력 +170%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 7 | 31 | 50 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +70%, 공격력 +180%, 최대 2명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 8 | 33 | 48 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +80%, 공격력 +190%, 최대 3명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 9 | 35 | 47 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +90%, 공격력 +210%, 최대 3명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 10 | 37 | 45 | 32초 | 공격 범위 확대, 최대 HP +100%, 공격력 +230%, 최대 3명의 적에게 2연 공격을 가함. 스킬 수동 종료 시 11초간 쓰러지지 않으며, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군의 치명상을 자신이 대신 부담, 11초 후 강제 퇴각 수동 종료 가능 |
| 스킬 범위 |
| |
4.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 도시 연결 (下城人脉) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 훈련실에서 스킬 마스터리 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +5% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 동료 간의 우정 (共事情谊) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 용문근위국 오퍼레이터와 함께 제어 센터에 배치 시, 모든 제조소의 생산력 +3% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 육성
4.5.1. 정예화
| 1차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 무시무명 획득 신규 재능 업화 획득 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| Lv. 50 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:디펜더 칩.png | 파일:이철.png | 파일:포도당.png |
| 30000 | 5 | 7 | 5 |
| 2차 정예화 | |||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 지옥변상 획득 재능 업화의 효과 상승 신규 재능 오니의 태세 획득 모듈 시스템 개방 | |||
| 요구 조건 및 재료 | |||
| 1차 정예화 Lv. 80 | |||
| 파일:용문폐.png | 파일:디펜더 듀얼 칩.png | 파일:중위상 엔안티오머.png | 파일:카이랄 굴광체.png |
| 180000 | 4 | 4 | 2 |
4.5.2. 스킬
[include(틀:명일방주/6성 스킬,3렙재료1=파손된 장치,
3렙재료1수량=4,
3렙재료2=에스테르 원료,
3렙재료2수량=4,
4렙재료=원암 큐브,
4렙재료수량=7,
5렙재료1=포도당,
5렙재료1수량=4,
5렙재료2=아케톤 응집체,
5렙재료2수량=4,
6렙재료=퓨신 섬유,
6렙재료수량=5,
7렙재료1=이철 번들,
7렙재료1수량=5,
7렙재료2=아케톤 응집체 번들,
7렙재료2수량=3,
1스이름=악행의 말로,
1스8렙재료1=열합금 팩,
1스8렙재료1수량=4,
1스8렙재료2=이철 번들,
1스8렙재료2수량=6,
1스9렙재료1=결정 회로,
1스9렙재료1수량=4,
1스9렙재료2=이철 팩,
1스9렙재료2수량=6,
1스10렙재료1=중위상 엔안티오머,
1스10렙재료1수량=6,
1스10렙재료2=정제된 용제,
1스10렙재료2수량=1,
2스이름=무시무명,
2스8렙재료1=아케톤 팩,
2스8렙재료1수량=4,
2스8렙재료2=원암 큐브 번들,
2스8렙재료2수량=6,
2스9렙재료1=합성 소금 팩,
2스9렙재료1수량=4,
2스9렙재료2=절삭유 원액,
2스9렙재료2수량=9,
2스10렙재료1=중합제,
2스10렙재료1수량=6,
2스10렙재료2=경화 섬유판,
2스10렙재료2수량=6,
3스이름=지옥변상,
3스8렙재료1=고리탄화수소 프리폼,
3스8렙재료1수량=4,
3스8렙재료2=연마석,
3스8렙재료2수량=4,
3스9렙재료1=이철 팩,
3스9렙재료1수량=4,
3스9렙재료2=중합젤,
3스9렙재료2수량=8,
3스10렙재료1=D32강,
3스10렙재료1수량=6,
3스10렙재료2=카이랄 굴광체,
3스10렙재료2수량=6
)]
4.5.3. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 호시구마 더 브리처의 배지 (斩业星熊证章) |
| 사진 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 호시구마 더 브리처는 전선을 유지하면서 적에게 마법 대미지를 입히는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 아츠 프로텍터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| AST-X | 무흔 (无迹) | |||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | |||
| 1 | 체력 +190 공격 +55 | 특성 강화 스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입히고, 공격 및 피격이 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 | ||
| 2 | 체력 +275 공격 +70 | 제2재능 [오니의 태세] 강화 배치되어 있을 때, 자신이 최대 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 획득 (HP가 60% (-10%p) 감소 시 최대 효과 적용). 최대 효과 도달 시 공격력 추가로 +10% | ||
| 3 | 체력 +325 공격 +80 | 제2재능 [오니의 태세] 강화 배치되어 있을 때, 자신이 최대 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 획득 (HP가 50% (-20%p) 감소 시 최대 효과 적용). 최대 효과 도달 시 공격력 추가로 +15% (+5%p) | ||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 호시구마 더 브리처로 누적 대미지 100000 달성 2. 에피소드 파란 불꽃의 마음 OF-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 호시구마 더 브리처 편성 및 출전 필수, 모든 오퍼레이터 생존 필수 | |||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:D32강.png 파일:용문폐.png | ||
| 4, 2, 80000 | ||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | ||
| 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 메모리.png 파일:핵결정체 소결물.png 파일:용문폐.png | 파일:모듈 데이터 칩.png 파일:데이터 리더기.png 파일:결정 전자 장치.png 파일:용문폐.png | |||
| 4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 사진 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px; word-break: keep-all" | | |||
| 기본 정보 | ||||
| 모듈 스토리 내용 | ||||
4.6. 평가
최초로 등장한 6성 아츠 프로텍터.높은 화력은 기본에 원본 시절 못지 않게 끈질긴 생존력도 보유하고 있으며, 특히 화력과 생존력은 물론 단체 불사 능력까지 제공하는 3스킬의 뛰어난 성능 덕분에 파워 인플레를 받은 디펜더 계의 수르트라는 평가를 받고 있다.
1재능
은 체력이 1% 미만으로 떨어질 경우 불굴 상태가 되는 능력이다. 불굴 상태에 돌입하면 호시구마의 체력 바가 붉은색으로 변하고 아군의 치료 대상으로 지정되지 않으며, 5초[6] 이상 피해를 받지 않으면 체력을 초당 5%만큼씩, 1재능 발동 기준선인 1%까지 회복한다. 불굴 상태에서 본인 최대 체력의 200%만큼보다 큰 피해가 누적되어야만 퇴각하기 때문에 사실상 최대 체력이 3배가 되는 효과이다. 이에 더불어 2재능의 마법 저항 증가, 2스킬의 자가 회복, 3스킬의 최대 체력 증가 효과와 시너지를 내면 어지간한 강적이 아닌 한 퇴각할 일이 없다.2재능
은 인내를 얻는 효과로, 현재 체력이 낮을수록 공격력과 마법 저항이 각각 최대 35%, 50 증가한다. 최대 효과 기준선이 비슷한 재능을 가진 솔로블레이드와 같은 '30% 이하'로 상당히 낮게 설계되어 있지만, 호시구마는 솔로블레이드와는 달리 1재능 덕분에 최대 효과를 유지하기가 매우 쉽다.1스킬
은 피격 회복 예열형 무한 지속 스킬로, 공격력이 70%, 방어력이 70% 증가하고, 피격 시 공격자에게 계수 175%의 반사 마법 피해를 준다.원본 2스킬을 계승한 듯한 스킬이다. 반사형 스킬 중에서는 가장 뛰어난 화력을 가졌지만, 2스킬과 3스킬의 성능이 더 뛰어나기에 그리 자주 사용되진 않는다.
2스킬
은 공격 회복 자동 발동 스킬로, 호시구마 본인은 공격 시 저지 가능 수만큼 계수 90%의 3연타 마법 피해를 주게 되며, 또한 자신 주변을 반시계 방향으로 한 바퀴 회전하는 방패를 투척해[7] 방패에 피격 중인 적에게 정지를 적용하고 0.5초마다 계수 130%의 마법 피해를 주며 준 피해량의 15%만큼을 체력으로 회복한다.방패의 회전 속도는 적 타격 여부에 따라 달라지는 데, 어떤 적도 타격하지 못한 경우 한 바퀴를 도는 데 4초가 걸리지만, 지속적으로 적을 타격하는 경우 한 바퀴를 도는 데 20초가 걸린다.
호시구마 혼자서 저지, 공격, 체력 회복을 다 하는 국밥형 스킬이지만 다른 국밥형 무한 지속 스킬들과는 달리 예열이 매우 짧아 배치하자마자 제 역할을 해줄 수 있고, 본인은 저지 가능 수만큼 동시 공격 + 방패는 회전 범위 내 모든 적 동시 공격이라 물량전 성능도 탁월하다. 게다가 방패의 회전 속도는 적의 수량이 적을수록 빨라지기에 회전율이 향상되고, 반대로 많을수록 느려지기에 화력이 향상되는 것 또한 장점이다.
특히 이 스킬의 진가는 높은 타수로, 본인은 1.6초마다 3타, 방패는 0.5초마다 1타라 둘이 합쳐 초당 타격 횟수가 3.875회로 상당히 높다. 이 덕분에 타수 기믹 대응용으로도 좋다.
다만 공격 회복 자동 발동 스킬의 태생적인 단점으로 지형이나 적을 타며, 마법 저항이 높은 소수의 강적을 상대할 때는 준 피해량에 비례하는 자가 회복 효과가 제대로 발휘되지 못하기 때문에 호시구마 혼자서 진격로를 틀어 막아야 하는 상황이 아니라면 공격에 더 집중한 3스킬에 밀리는 경향이 있다.
3스킬
은 자연 회복 수동 발동 스킬로, 최대 체력이 100%, 공격력이 230% 증가하며, 공격 시 동시에 적 3체에게 2연타를 가하게 된다. 스킬 수동 종료 시 11초 동안 2연타 대신 4연타를 가하고, 공격 범위 내 모든 아군이 불사 효과를 획득한다. 이후 호시구마가 강제 퇴각된다. 스킬 설명에는 없지만 대공도 가능하다.호시구마의 주력 스킬로, 호시구마가 인플레 받은 디펜더 계의 수르트라 불리게 된 이유이기도 하다. 공격 범위도 상당히 넓고, 적 3체를 동시에 공격해 물량전 성능도 좋으며, 수동 종료를 하지 않은 기본 DPS도 상당히 높은 편이지만 수동 종료 시의 DPS는 경이로운 수준이다. 특히 불사 효과는 조건이 상당히 까다로웠던 사일런스 더 패러디그매틱과는 달리 그냥 딸깍 한 번만 하면 쉽게 획득할 수 있고, '쉐이' 보스전 등 다수의 아군에게 강한 공격이 들어오는 기믹을 쉽게 넘길 수 있는 등 아군의 생존력에 크게 기여할 수 있다.
엑시아 더 뉴 커버넌트 3스킬과 궁합이 굉장히 좋은 스킬이기도 하다. 엑시아는 호시구마의 강제 퇴각 효과를 무마하고 즉시 부활시켜 스킬을 한 번 더 써먹을 수 있게 해주고, 호시구마는 엑시아에게 불리한 고방어력의 적을 상대해 주며 불사 효과로 엑시아를 지켜 줄 수 있기 때문이다.
인프라
는 초기 효과는 아스카론처럼 제어 센터에 배치 시 훈련실의 훈련 속도를 5% 증가시키는 효과이고, 2차 정예화 후 효과는 용문근위국 오퍼레이터와 함께 제어 센터에 배치 시 모든 제조소의 생산력이 3% 증가하는 효과다. 용문근위국 오퍼레이터 중 인프라에 무난하게 사용하는 스와이어가 있기 때문에 함께 조합하면 효과를 누릴 수 있다.4.6.1. 통합 전략
통합 전략에서는 파워 인플레에 뒤쳐져 혼을 제외하면 여태까지 디펜더 모집권으로 모집할 마땅한 딜러가 없어 최대한 안 나오는 것이 좋은 모집권 취급을 받고 있었는데, 호시구마 더 브리처는 화력도 높고, 생존력도 높고, 공격 범위도 넓은 지상 배치 딜러라는 점이 매우 각광받아 절찬리에 사용되고 있다.특히, 쉐이의 기괴한 정원에서는 염 진영 오퍼레이터를 요구하는 선택지가 있어서 염국 오퍼를 모집하게 되는데, 호시구마 더 브리처도 용문근위국으로서 염 진영 판정을 받는지라 더 고평가 받았다. 이 부분은 엑시아 더 뉴 커버넌트도 마찬가지.
통합 전략에서는 아르케토의 α 모듈을 포함해서 공격 회복으로 사기치기가 좋은데다가 쉐이의 기괴한 정원 특유의 타수 기믹 처리도 용이함으로 3스킬 만큼이나 2스킬도 유용하게 사용된다.
5. 상세 기록
5.1. 인재 채용 / 증표
| <colkeepall> 인재 채용 |
| <colkeepall> 호시구마 더 브리처의 증표 |
| 호시구마 더 브리처의 잠재능력 상승에 사용된다. |
5.2. 파일
| <colkeepall> 임상 진단 분석 |
| <colkeepall> 파일 자료 1 |
| <colkeepall> 파일 자료 2 |
| <colkeepall> 파일 자료 3 |
| <colkeepall> 파일 자료 4 |
| <colkeepall> 승진 기록 |
5.3. 음성 기록
| 일본어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | |
| 대화 1 | |
| 대화 2 | |
| 대화 3 | |
| 1차 정예화 후 대화 | |
| 2차 정예화 후 대화 | |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | |
| 방치 | |
| 오퍼레이터 입사 | |
| 작전기록 학습 | |
| 1차 정예화 (승진) | |
| 2차 정예화 (승진) | |
| 팀 배치 | |
| 팀장 임명 | |
| 작전 출발 | |
| 작전 개시 | |
| 오퍼레이터 선택 1 | |
| 오퍼레이터 선택 2 | |
| 배치 1 | |
| 배치 2 | |
| 작전 중 1 | |
| 작전 중 2 | |
| 작전 중 3 | |
| 작전 중 4 | |
| 고난이도 작전 종료 | |
| 3★ 작전 종료 | |
| 비 3★ 작전 종료 | |
| 작전 실패 | |
| 시설에 배치 | |
| 터치 | |
| 신뢰도 터치 | |
| 새해 | |
| 인사 | |
| 생일 | |
| 애니버서리 |
6. 여담
| 호시구마 더 브리처 EP - Undaunted[8] |
- 유저들 사이에서 불리는 별명은 수영복 + 호시구마 = 수구마. 가비알 디 인빈서블과 마찬가지로 딱히 수영복을 입은 건 아니지만, 여름 한정 시즌에 출시되었다 보니 이렇게 불리게 되었다. 호시구마를 마지막으로 용문 근위국에 소속된 3명의 오퍼레이터 모두 여름 이벤트의 얼터네이트 버전을 받게 되었다.
- 이명의 'breach'는 일반적으로 위반, 파괴 등 부정적인 뉘앙스로 번역되는 단어지만, 중국어 명칭의 '斩业'[9]을 고려하면 'breacher'를 '업을 끊어내는 자'로 해석할 수 있고, 호시구마의 직업과 도어 브리칭이라는 용어를 고려하면 '장애물을 돌파하는 자' 정도로도 해석할 수 있다.
- 명일방주가 서비스를 시작한 이래 무려 6년이 넘게 지나서야 추가된 첫 6성 아츠 프로텍터다. 또한 체르니 이후 3년이 넘게 지난 뒤 추가된 신규 아츠 프로텍터이기도 하다.
- 위셔델과 마찬가지로 6성 얼터네이트 오퍼레이터 중 원본에서 포지션이 변경되지 않고 세부 분류만 변경된 사례다. 마찬가지로 얼터네이트 오퍼레이터가 되며 성격도 변했는데, 극동의 사건을 겪은 뒤로 차갑고 무모한 면을 자주 보여주게 되었으며, 이 때문에 부하들이 벌벌 떠는 일도 부지기수가 되었다고. 하지만 123 로도스!? 만화나 어시스턴트 대사 등에서는 여전히 여유롭고 다정한 분위기를 유지하는 등, 본연의 차분한 면모는 크게 변하지 않았다.
- 용문근위국에서 일하던 시절부터 자신의 방패인 '반야'를 언급하며 과거를 숨기는 듯한 떡밥을 뿌렸으며, 해당 이벤트로 사실임이 확인되었다. 이를 반영하듯 원본 시절 호시구마의 기본 정보가 조작되어 있다는 사실이 밝혀졌으며, 복귀한 호시구마는 자신의 과거를 로도스 아일랜드에게 밝히며 전투 경험 수정을 요청했다고 한다. 그렇게 실제로 밝혀진 그녀의 전투 경험은 25년으로 여태 출시한 오퍼레이터들 중에서도 상위권의 전투 경력자임이 드러났으며[10], 기존의 7년은 용문 근위국에 있던 시절의 전투 경력이었고, 숨겨왔던 18년은 야쿠자로 활동했을 당시의 경력으로 밝혀졌다.
- 파일 자료에 언급된 바에 의하면 호시구마의 종족인 오니는 살카즈의 아종 중 하나로, 카즈델의 역사를 되짚으면 오니의 기원이 동방으로 이주한 콜람의 후손이라는 명제가 들어맞게 된다.[11] 실제로 호시구마가 사용하는 푸른 불꽃이 콜람이 사용하던 아츠와 유사하다는 언급이 있으며, 로도스 아일랜드의 역사를 연구하던 어느 살카즈는 호시구마의 핏줄에 콜람이 연관되어 있을 것이라고 추측했다고 한다.[12]
- 새롭게 공개된 전투 경험이 20년을 넘는지라 용문 근위국의 첸, 스와이어보다 나이가 훨씬 많다는 게 기정사실이 되었다.[13] 호시구마의 종족이 극동으로 이주한 살카즈로부터 분화된 오니족이며, 살카즈의 수명이 상당히 긴 것을 감안하면 호시구마 역시 장수종 특유의 동안을 유지하고 있는 것으로 보인다.
- 호시구마의 원안을 담당했던 Infukun이 들쭉날쭉한 퀄리티로 국내 유저들에게 비판을 받아온 만큼 국내 유저들 사이에서는 Infukun이 담당했던 오퍼레이터의 얼터네이트나 컬렉션이 다른 일러스트레이터에게 입양을 갔으면 좋겠다는 반응이 압도적이었다. 그런 와중에 2025년 여름 이벤트 방송 유출 사건으로 호시구마의 얼터네이트가 출시된다는 사실이 밝혀지자 국내 유저들의 우려를 샀으나, 이후 정식으로 공개된 PV에서 호시구마의 일러스트가 수려하게 나왔고, Infukun이 아닌 树豚에게 입양을 갔다는 사실이 밝혀지며 평가가 반전되고 호평이 자자하게 되었다.
- 그녀의 고향을 다룬 이벤트 '허'에서는 극동에서 그녀의 이야기가 외뿔 오니라는 괴담으로 내려오고 있으며 피의 원수였던 국회의원 후보를 죽이기 위해 광기에 빠져 조직 전체를 죽여버리고 원수까지 죽여버렸지만 자기 손도 더러워졌다는 것을 깨닫고 자결한다는 이야기로 알려져 영화화까지 되었는데, 정작 장본인인 호시구마 본인도 황당한 이야기로 취급할 정도로 각색이 많이 된 모양.
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[1] 원본 시절의 일러스트레이터는 Infukun.[A] 인게임에서는 '0보다'로 잘못 서술되어 있다.[A] [A] [A] [6] 잠재능력 5단계 이상 돌파 시 -1초.[7] 방패의 정확한 공격 범위는 표기되지 않지만, 시빌라이트 에테르나 2스킬과 유사한 공격 범위를 가지고 있다.[8] 담당 일러스트레이터는 걸즈 밴드 크라이 시리즈의 캐릭터 디자이너 담당인 테시마 nari. #[9] 斬(벨 참) + 業(업 업).[10] 그 외에도 전술 계획력이 보통에서 우수로 올랐다.[11] 카즈델에 환멸을 느껴 그곳을 영영 떠나버린 콜람의 후예답게 카즈델과 인연이 먼 모습을 보여주는데, 극동과 염이 살카즈에 대한 박해가 거의 없다시피한 수준이기 때문에 극동의 오니족으로 사는 것이 살카즈에게 행운이라고 언급되기도 한다. 물론 호전적이고 괴팍한 성격을 가지고 있다던가, 하층민이나 양아치가 많다는 등 오니 나름의 차별과 억압에 시달리고 있다고 하지만, 광석병 감염자가 주류인 아종도 아니고, 타국의 살카즈들이 탄압당하는 것에 비하면 훨씬 취급이 나은 편이다.[12] 정작 호시구마는 그 가설을 부정하며 자신의 혈통에 무관심한 모습을 보여주었으며, 설령 콜람이 자신의 조상이면 스와이어가 자신의 월급을 올려주기라도 하냐며 냉소적인 반응을 보였다.[13] 특히 스와이어는 어린 시절 테러 인질로 잡혔을 당시 용문 근위국에게 구출된 적이 있는데, 그 당시 스와이어가 마주한 경찰이 다름아닌 호시구마다.