나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-27 16:02:22

킹덤 컴: 딜리버런스 2/시스템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 킹덤 컴: 딜리버런스 2

1. 퍽
1.1. 스탯
1.1.1. 메인 레벨1.1.2. 힘1.1.3. 민첩성1.1.4. 활력1.1.5. 화술
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 전투1.2.2. 검1.2.3. 중병기1.2.4. 폴암1.2.5. 맨손1.2.6. 사격술
1.3. 비전투 스킬
1.3.1. 연금술1.3.2. 제작1.3.3. 음주1.3.4. 승마술1.3.5. 개 조련1.3.6. 학문1.3.7. 은신1.3.8. 생존1.3.9. 절도
2. 음주 디버프3. 행동 표지4. 설득5. 장비
5.1. 무기
6. 평판7. 저장8. 전투
8.1. 콤보8.2. 페인트8.3. 달인의 일격
9. 하드코어

1.

1.1. 스탯

1.1.1. 메인 레벨

칭호가 사람을 명예롭게 하는 것이 아닙니다. 사람이 칭호를 명예롭게 하는 것이죠.
당신의 주요 레벨은 전반적인 게임 진행도와 캐릭터의 전반적인 역량을 반영합니다.
주요 레벨은 힘, 민첩성, 활력과 화술이 성장함에 따라, 그리고 퀘스트를 완료하고 메인 스토리를 진행함에 따라 높아집니다.
모든 능력치와 기술의 레벨 및 주요 레벨의 최대치는 30입니다.

1.1.2.

중세 세계에서는 신체 건강과 힘을 무엇보다 중요하게 여겼습니다. 초인적인 힘은 위대한 왕의 자질로 여겨졌으며, 삼손, 헤라클레스, 가웨인, 지크프리트, 베오울프, 보헤미안 비보이와 같은 영웅이 가장 일반적으로 지니고 있는 속성입니다.
힘 레벨은 주로 당신의 무기 제어 및 근접 공격으로 가하는 피해, 비무장 공격의 위력에 영향을 미칩니다. 또한 운반 능력이 증가하고, 강력한 활의 시위를 끝까지 당길 수 있으며, 중갑옷을 입고 이동하거나 싸우는 것이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 전투를 통해 얻습니다. 요구 힘 레벨이 높은 무기를 사용할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.

1.1.3. 민첩성

힘만큼 중요하지는 않으나, 민첩성 또한 아킬레우스, 랜슬롯, 롤랑, 로빈 후드와 같은 유명한 전사들의 공통적인 특성이었습니다.
민첩성 단계가 높아질수록 근접 공격이 소모하는 지구력이 감소하고, 속도가 빨라지며, 활을 당기는 속도도 빨라집니다. 행동 또한 빨라지며, 추락으로 인한 피해가 감소하고, 은신의 효율이 높아지며, 무거운 갑옷을 더 효율적으로 다룰 수 있으며, 전투 중의 회피가 훨씬 효율적으로 변하며, 수행하기도 쉬워집니다.
경험치는 은신, 그리고 주로 전투를 통해 획득할 수 있으며, 높은 수준의 민첩성과 회피를 요구하는 무기를 사용할 때 특히 많이 얻을 수 있습니다.

1.1.4. 활력

힘이나 민첩성만큼 화려한 특성은 아니지만 지속성으로 이어진다는 점에서는 더욱 귀중하게 여겨졌을지도 모릅니다. 또한 건강한 몸에는 건강한 정신이 깃드는 데는 이유가 있는 법이죠.
활력 레벨은 주로 여분의 지구력과 전투 중 혹은 전투 외의 지구력 회복 속도에 영향을 줍니다. 그렇기에 더 오래 달리고 싸울 수 있게 해주며, 더 자주 공격하고, 더 많은 공격을 견딜 수 있게 해주는 활력은 매우 중요한 능력치입니다. 휴식도 또한 조금 더 천천히 감소합니다.
경험치는 주로 전투를 통해 획득하며, 상급 기술이나 콤보를 수행하거나, 달리기나 장애물 넘기 등의 정기적인 수행을 통해서도 향상시킬 수 있습니다.

1.1.5. 화술

전사의 명예 또한 드높지만, 역사는 결국 검이 아니라 머리로 통치한 자를 귀하게 여기며, 이는 정당한 평가입니다. 그리고 머리는 바로 언어를 사용합니다.
화술과 수사학 기술은 대화에서 큰 도움이 됩니다. 높은 단계일수록 기술 굴림이 성공할 가능성이 높아지며 이는 여정을 돕고, 시간을 절약해주며, 더 큰 보상을 얻을 수 있게 도와줍니다. 돈과 관련된 문제에서도, 화술이 있다면 흥정이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 대화와 기술 굴림을 통해 획득할 수 있습니다. 또한 독서는 어휘력을 높여주고 수사학 기술과 논증 기술을 향상시켜줍니다.

1.2. 전투 스킬

1편의 무기퍽은 사실상 콤보 커맨드 해금하는 정도의 역할밖에 없었지만 2편에서는 각 무기별로 고유한 퍽들이 생겼다.

1.2.1. 전투

전사로서의 전반적인 기술로, 전투와 전쟁에 관한 모든 지식, 전장을 둘러보는 능력, 수많은 산병전에서 얻은 경험과 높아지는 무기 숙련도를 반영합니다.
전투 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지며, 적이 당신의 의도를 읽고 공격을 쳐내기가 더 어려워집니다. 또한 전투 중에 무기가 받는 피해가 줄어듭니다.
전투 기술 레벨은 개인 무기나 맨손 전투 기술을 향상시키면 증가합니다.

1.2.2.

검 및 그와 유사한 무기로 싸우는 기술입니다. 검과 유사한 무기들을 날렵하게 휘두를 수 있고, 적을 정확하고 빠르게 타격할 수 있게 해주는 것은 물론, 공격을 막아내는 데에도 효율적입니다. 또한 롱소드는 더 긴 사정거리라는 이점을 제공합니다. 이 무기의 가장 큰 단점이라면, 두터운 갑옷으로 무장한 적을 상대로는 효과적이지 않은 경우가 많다는 점입니다.
검술 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 적이 막아내기 어려워집니다. 검술 경험치는 주로 적절한 무기를 사용한 싸움을 통해 획득할 수 있습니다. 검과 유사한 무기로는 사냥용 검, 숏소드, 롱소드, 사브르가 있습니다.

1.2.3. 중병기

중병기로 싸우는 기술입니다. 중병기 전투는 파괴적인 공격이 특징적이며, 중병기의 관통력 덕분에 갑옷으로 무장한 적과의 전투에 적합합니다. 그러나 방어적인 측면에서는 이점이 거의 없으며, 전투 경험에 따라 방패 및 질 좋은 갑옷과 조합하는 것이 권장됩니다.
중병기 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있께 되며, 상대가 이를 방어하기가 어려워집니다. 경험치는 주로 상응하는 무기를 사용함으로서 획득할 수 있습니다. 중병기에는 곤봉, 메이스, 도끼, 워해머가 있습니다.

1.2.4. 폴암

폴암으로 싸우는 기술입니다. 저렴하게 제작할 수 있고, 대규모로 활용할 경우에는 숙련되지 않은 전사가 사용해도 매우 효율적이기에 중세 병사들이 가장 널리 사용하는 무기입니다. 그러나 숙련된 전사라면 이 무기를 혼자서도 사용할 수 있으며, 이 무기의 강점, 특히 강력한 관통력과 긴 사거리를 활용할 수 있습니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강력하고 빨라집니다.
주로 관련 무기를 사용하여 전투할 때 경험치를 획득할 수 있습니앋. 폴암에는 창, 할버드, 글레이브부터 폴액스, 기사의 양손 망치와 도끼까지, 모든 장병기가 포함됩니다.

1.2.5. 맨손

격투술과 맨손 전투의 기술입니다. 선술집 막싸움이건 레슬링에 대한 지식이건 상관없습니다. 어쨌건 매번 강철을 들고 싸워 피를 볼 필요는 없으며, 잘 조준한 주먹으로도 머리를 식히기에는 충분한 법이니까요. 또한 진정한 달인이라면 무장한 상대에게도 맞설 수 있습니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강하고 빨라지며, 상대가 방어하기 어려워집니다.
무기 없이 싸우면 맨손 전투 경험치를 획득할 수 있습니다.

1.2.6. 사격술

활과 쇠뇌, 그리고 신기술의 사악한 흑색 화약 무기와 같은 원거리 무기를 조준하고 맞추는 기술입니다.
기술 레벨이 높을수록 훨씬 침착하게 조준할 수 있게 되어 조준하고 맞추기가 쉬워집니다.
전투나 사냥, 사격 대회에서 사격을 하면 경험치를 획득할 수 있습니다.

1.3. 비전투 스킬

1.3.1. 연금술

변성의 기술, 다시 말해 재료의 올바른 조합과 더 높고 고귀한 형태로의 변화에 대한 지식을 의미합니다.
연금술 과정에 성공하려면 정확한 제조 시간을 관측해야 합니다. 연금술 기술이 높을수록 더 많은 일탈을 대가 없이 감행할 수 있습니다. 또한 진정한 걸작 물약을 제작하려면 제조법의 과정을 정확히 따르고 가능한 한 신선한 재료를 사용해야 합니다.
물약 제조를 통해 경험치를 얻을 수 있으며, 제조법을 정확히 따를수록 더 많은 경험치를 얻습니다.

각종 약초를 조합해 제작하는 스킬. 1편과 달리 제작 아이템에 품질 시스템이 추가되어 완성도에 따라 일반적인 물약보다 효과가 떨어지거나 오히려 올라갈 수도 있다. 이 품질은 퍽의 보정을 받고, 얼마나 레시피를 정확하게 따랐는지, 그리고 말린 약초가 아닌 생 약초를 썼는지에 영향을 받는다. 전작에선 풀무질을 하지 않으면 불이 붙지 않고 불은 딱 모래시계 1번만큼만 켜졌다가 꺼지기 때문에 제조가 쉬운 편이었지만, 2편에선 불은 항상 타고 있고 불이 닿지 않게 올라가 있는 냄비를 내려서 서서히 달궈지게 하는 1단계와 그 상태에서 풀무질까지 하는 2단계가 새로 생겼고 냄비의 내용물을 증류 없이 약병에 바로 담을 수 있게 되었으며 결정적으로 한번이라도 직접 제조한 포션은 이후에는 자동 제조가 가능해지는 퍽이 삭제되어 난이도가 올라갔다.

대신 고품질 물약의 위력이 워낙 강하고 퍽을 충분히 찍으면 대량으로 물약을 양산할 수 있기 때문에 연금술을 찍지 않아도 상점에서 사면 그만이었던 1편보다도 더 연금술이 중요해졌다. 가령 '헨리의 여우 물약'은 2일간 화술을 7 올려줄 뿐 아니라 모든 경험치를 50% 더 받게 되는 파격적인 효과 때문에 일단 만들기만 하면 게임 난이도가 크게 떨어진다. 그 외에도 도둑질 물약, 쑥 물약같이 다른 스킬 부족을 보완해주는 물약이 많기 때문에 연금술부터 마스터하면 수월하게 나머지 스킬들을 익힐 수 있게 된다.

물약 품질을 올려주는 흑마술 수습생과 달인 전문가의 비기는 필수적으로 찍게 되고, 균형의 비밀과 물질의 비밀은 취향껏 찍는다. 흑마술 버프를 받는다는 가정 하에 실수 없이 만든다면 물질의 비밀 I, II로 대량 생산할 수 있지만, 균형의 비밀 I을 찍는다면 말린 약초를 쓰거나 제조 과정을 조금 생략해도 어느 정도 보완이 된다.

1.3.2. 제작

공예는 항상 인류와 함께 해왔으며, 기술, 활동, 기발함을 선보이는 장입니다. 또한 기쁨의 원천이기도 하니, 자신의 작업물에서 오는 만족감 이상 가는 것은 거의 없기 때문입니다.
기술이 성장할수록 무기 연마나 대장간 작업에서 좋은 결과를 얻기가 쉬워지고, 더 발전된 무기를 제작할 수 있게 됩니다. 또한 장비 관리 시 더 높은 아이템을 수리할 수 있께 되며, 수리나 빨래에 소모되는 자원이 전반적으로 감소합니다.
대장간 작업, 무기 연마, 수리 도구 사용 또는 옷 세탁과 같은 제작 기술을 연습할 때마다 경험치를 획득합니다.

1편의 수리 스킬이 더 확장되어 직접 무기나 말 편자를 제작할 수 있는 스킬. 레시피와 재료를 직접 찾거나 대장장이 NPC에게서 구매하면 아이템을 만들 수 있다. 게임 시작부터 제조할 수 있는 것은 아니고 초반부 메인퀘스트인 결혼식 초청 때 방앗간지기 대신 대장장이 NPC를 도와 입장하는 선택지를 고르는 쪽이 가장 빠르게 대장장이 작업을 해금 가능하다. '마틴의 비기' 퍽으로 4단계까지 무기를 강화할 수 있으며 전작과 마찬가지로 직접 수리한 장비의 효과를 향상시키는 퍽이 많기 때문에 비전투 기술이지만 전투에 미치는 영향력이 매우 크다.
더미 데이터로 일부 방어구의 4레벨 데이터가 있다. 4레벨은 제작으로만 얻을 수 있으므로 방어구도 제작 가능하게 하려다 만 흔적으로 추정된다.

1.3.3. 음주

여주인도 마시고, 주인도 마시고, 군인도 마시고, 성직자도 마시고, 남자도 마시고, 여자도 마시고, 하인도 하녀와 함께 마시네!
음주 기술이 증가할수록 알코올이 당신에게 미치는 영향이 줄어들어 쉽게 취하지 않게 됩니다. 또한 취하더라도 숙취가 훨씬 덜해지고 금방 가시게 됩니다. 또 잦은 음주로 인한 치명적인 중독에 굴복할 위험이 감소합니다. 단, 음주 기술이 아무리 높아도 중독의 위험이 아주 사라지는 것은 아님에 유의하십시오.
놀랄 일도 아니지만, 온갖 알코올 혹은 알코올 기반의 연금술 물약을 마시는 것으로 음주 기술을 높일 수 있습니다.

집으로 귀환하는 귀소본능 퍽은 사라졌지만 술에 취하면 버프를 주는 퍽이 늘어나고, 특히 실내에서 소음을 감소시키고 절도 기술을 올려주는 퍽 덕분에 각종 은신이 필요한 퀘스트에서 세이비어 슈냅스를 마신 뒤 버프를 받아 수월하게 해결할 수 있다. 이것과 별개로 음주 스킬 체크를 요구하는 대화문이 은근히 많다.

1.3.4. 승마술

승마술은 안장 위에 머무르는 능력, 승마 기술, 기마 전투와 탈것을 돌보는 방법에 대한 지식을 의미합니다. 귀족과 무장병들은 모두 이 기술을 숙달해야 합니다.
기술이 증가할수록 빠른 속도로 달릴 때 말이 소모하는 지구력이 줄어들고, 말이 위협을 당했을 때 놀라는 일이 적어지며, 적이 당신을 안장에서 떨어뜨리기가 힘들어집니다.
상당한 거리를 안장 위에 앉아 말을 달려 이동할 때마다 경험치를 얻습니다. 단, 빠른 이동으로는 경험치를 획득할 수 없다는 점에 유의하십시오. 기마 전투의 경우, 안장 위에서 적을 처치할 때마다 경험치를 얻습니다.

말을 타고 달리는 데 유용한 스킬로, 전작의 경주마와 짐말 퍽은 사실상 의미가 없어서인지 삭제됐다. 사소한 팁으로, 빠른 이동은 플레이어의 현재 속도가 적용되기 때문에 '유리한 시작' 퍽으로 빠른 출발을 한 상태에서 빠른 이동을 하면 그만큼 이동 속도가 빨라진다.

1.3.5. 개 조련

개를 다루는 기술은 높이 평가됩니다. 개는 당신의 충직한 친구이자 친절한 길동무, 무시무시한 수호자가 되어주니까요. 또한 구역 내에서 온갖 흥미로운 물건들을 찾아주며, 기술이 성장할수록 개는 훨씬 순종적이고, 전투에 더 강해지며, 사냥 중에 지치는 속도도 느려집니다. 또한 개에게 새로운 명령을 내릴 수 있는 퍽을 획득할 수 있습니다.
전투, 사냥, 여행 중에 개의 기술을 사용하여 상호작용하면 경험치를 획득할 수 있습니다. 적당히 먹이를 줘야 하고, 종종 쓰다듬어줘야 한다는 것부터 기억하십시오. 이는 경험치를 줄 뿐만 아니라, 개가 당신에게서 도망치지 않고 명령에 확실히 복종하게 해줍니다.

머트와 관계된 퍽. 머트를 훈련해서 동물을 사냥하거나 전투에 도움을 받을 수 있으며 일부 퀘스트의 경우 머트에게 냄새를 맡게 해 추적하는 기믹도 있다. 머트에 대한 다양한 지시도 가능해져 은신 잠입에 방해가 되지 않도록 대기시키거나 한 곳에서 짖게 해 경비병을 유인할 수도 있다. 단 2막으로 갈 경우 적들의 스펙이 너무 올라가 머트가 도움이 되지 않아 여기서부터는 그냥 여관에 맡겨두는 사람이 많다.

1.3.6. 학문

학문이란 바다와도 같이 광범위한 개념이며, 그 한계 또한 마찬가지로 알 수 없습니다. 일반적인 경우, 학문은 사실에 대한 지식의 총합, 논리적인 추론 능력, 그리고 중세 세계의 기본 개념에 대한 이해를 의미합니다.
문해력은 무엇보다도 읽기를 가능하게 해주며, 이는 중세인들에게는 흔한 기술이 아니었습니다. 학문의 수준이 높을수록 독서 속도가 빨라지며, 그 내용을 이해하기도 더 쉬워집니다. 또한 학문은 온갖 상황과 대화에 유용합니다. 학문은 주로 책을 읽고, 대화에 학문을 접목하고, 주위 세상에 대한 새롭고 흥미로운 지식을 획득함으로써 높일 수 있습니다.

1편의 독서 스킬. 다른 스킬들의 경험치 획득량을 올려주거나 강화하는 효과가 붙어있다. '자유 학예'의 경우 대화문에서의 스킬 체크 난이도를 보여주기 때문에 굉장히 유용한 퍽이다. '법학의 기본 II'는 경비병에게 잡혀도 뻔뻔할 정도의 적반하장 태도로 오히려 경비병을 털어버리는 헨리를 볼 수 있다. '탐험가'는 굉장히 유용하기는 하지만, 이걸로 1회차부터 일찌감치 맵을 밝혀버리면 탐험의 재미가 없어진다고 호불호가 갈리는 퍽이다.

1.3.7. 은신

은신과 위장의 기술입니다. 관측하되 발각당하지 않고, 행동하되 행동에 대한 책임을 지지 않는 능력입니다. 정중한 자리에서 화두로 삼을 기술은 아니지만, 훌륭한 첩자의 가치느 ㄴ누구나 알고 있으며, 일부는 적절한 살인의 필요성도 알고 있습니다.
기술이 높을수록 잠입 시 일으키는 소음이 감소하며, 적이 당신을 발견하고 감지하기가 더 어려워집니다. 또한 빠른 이동 사용 시 문제를 피해 이동하기가 훨씬 수월해집니다.
성공적인 소매치기, 자물쇠 열기, 은신 상태로 적 처치, 특히 적 근처에 몰래 다가갔을 때 기술 경험치를 얻습니다.

들키지 않고 잠입하는 데 유용한 스킬. 킹덤 컴 2에서는 적을 피해 빠져나가거나 도둑질하는 퀘스트가 굉장히 많기 때문에 기회가 있을 때마다 은신 스킬을 높여두는 것이 필요하다.
그러나 아무리 은신을 잘 해도 결국 범죄행위가 걸리는 경우가 있는데, 최근에 무단침입을 시도하다 걸렸거나 자물쇠를 따다가 들킨 경우같이 헨리가 의심당할수 있는 상황이 만들어지는 경우엔 범죄를 들키지 않았어도 고발당할 수 있다.

전작에서는 힘만 충분하다면 기절이나 암살이 무조건 성공하고 그렇지 못할 경우엔 적이 발버둥쳐 실패했지만, 킹덤 컴 2에서는 적을 덮쳤을 때 화면 중앙에 파란 칼, 녹색 방패 아이콘이 떠서 타이밍 맞게 버튼을 눌러야 하는 기믹이 추가됐다. 파란 칼의 경우는 재때 누르지 못하면 실패하거나 성공하더라도 상대가 소리를 질러 주변 사람들을 경계하게 만들고, 초록 방패의 경우는 스탯이 부족해 적이 발버둥치는 경우로 실패한다면 적이 풀려나게 된다. 1편차럼 스탯이 충분하다면 무조건 성공하는건 여전.

1.3.8. 생존

인간 거주지의 돌 벽 너머, 왕실 사냥꾼과 가장 가난한 방랑자를 똑같이 해방하는 바깥 세상의 아름다움과 법칙, 위험에 대한 지식입니다.
기술 수준이 높을수록 야생 동물을 사냥하기가 더 쉬워지고 더 많은 고기를 얻을 수 있게 됩니다. 약초 수집이 더 빨라지고, 빠른 이동 사용 시, 매복과 다른 위기를 쉽게 빠져나갈 수 있게 됩니다.
야생 기술의 경험치는 주로 야생동물 사냥, 약초 수집 및 획득 물품의 처리(건조, 훈제, 조리)를 통해 획득할 수 있습니다. 또한 세상에서 흥미로운 장소를 찾고 빠른 이동 중에 위험을 극복해도 경험치에 도움이 됩니다.

1편의 약초학 스킬과 사냥 스킬이 합쳐진 것. 야외에서 은신하는 데 보너스를 주거나 화살 위력을 올려주는 퍽이 있다.

1.3.9. 절도

도둑질은 생계로 삼기에는 정직하지 못한 방법이지만, 잘 활용한다면, 당신의 평판에 어떤 오점도 드리우지 않을 것입니다.
이 기술은 자물 쇠열기와 소매치기를 쉽게 만들어줍니다. 레벨이 증가할 수록 훨씬 복잡한 자물쇠를 열 수 있게 되고, 그 과정에서 발생하는 실수 판정이 더 관대해집니다. 소매치기를 할 때는 피해자가 당신이 더듬는 손길을 알아챌 확률이 낮아지고, 전반적인 과정이 쉬워지며, 주머니나 가방 안에 있는 일부 아이템을 미리 식별할 수 있게 됩니다.
자물쇠 열기와 소매치기로 경험치를 얻습니다. 어려운 자물쇠를 극복할수록, 더 귀한 아이템을 훔칠수록 더 많은 경험치를 얻습니다.

1편의 소매치기와 자물쇠따기가 합쳐진 스킬.

2. 음주 디버프

알코올 음료를 마실 경우, 술에 취해 있지 않은 상태에서 발동하는 디버프가 장기간 지속된다. 디버프는 아래 단계부터 차례로 점점 심해지며 마지막 단계인 강박에 이르면 일상생활이 불가능한 수준이 되므로, 장기간 술을 안 마시고 지내며 게이지가 내려가게 해야 한다. 일부 물약들, 특히 세이브에 필요한 아이템인 세이비어 슈냅스가 알코올 음료기 때문에 이 기간 동안은 여관에서 자며 세이브해야 한다.

3. 행동 표지

2편에서 추가된 시스템으로, 주위 사람들이 수상한 일을 발견해 대응하는 것이 화면 상단에 토끼 아이콘으로 표시된다.

4. 설득

대화 중 스킬 체크를 통해 상대방을 설득하는 것. 전작에서 화술/매력/완력 3가지였던 것이 더 다양해졌다. 가장 큰 영향을 미치는 것은 화술 능력치, 장비의 매력 수치, 그리고 장비가 깨끗한지 여부다. 학문 스킬의 '자유 학예' 퍽을 찍을 경우 상대가 어떤 체크에 강하고 어떤 체크에 약한 지를 간파할 수 있다. 아래의 6가지와 별개로 다른 스킬을 체크하는 경우도 있다.[1]

5. 장비

5.1. 무기

6. 평판

7. 저장

퀘스트 분기점이나 자신이 소유한 침대에서 잠을 잘 때 자동으로 저장된다. 수동 저장은 전작과 같이 특정 아이템 '세이비어 슈냅스'를 사용하거나, 메뉴에서 '저장 및 종료'를 눌러 게임을 종료시켜야 가능하다.

8. 전투

8.1. 콤보

8.2. 페인트

8.3. 달인의 일격

전작에서도 등장했던 가드불능 반격기. 유목민 야영지에 있는 차력사 수괭이를 대련으로 이기면 배울 수 있다. 수괭이의 공격력이 원체 강해 한 대만 맞아도 피가 쭉쭉 깎이는데다 대련 이후 체력을 회복시켜 주지도 않으므로 대련 전에 미리 저장해두는 것이 좋다.

발동 메커니즘이 전작에 비해 조금 달라졌는데, 초록색 방패가 뜨는 '완벽한 방어' 타이밍에 상대가 무기를 들고 있는 반대편에서 공격을 수행하면 달인의 일격이 발동한다. 타이밍이 넉넉해진 덕에 1대1 전투에선 쉽게 발동할 수 있지만, 상대가 무기를 어떤 방향으로 들고 있는지 항상 집중하여 확인해야 하므로 적이 온갖 방향에서 공격해오는 다수 전투에서는 발동시키기 어렵다.

후반으로 가면 적 또한 달인의 일격을 사용하는 경우가 있는데, 달인의 일격 발동 조건은 상대에게도 똑같이 적용되므로 되도록이면 상대가 무기를 들고 있는 반대편에서 공격하지 않는 것이 좋다.

9. 하드코어


[1] 가령 제작 스킬이 높다면 대장장이로서의 지식이 필요한 일을 해결할 수 있고, 음주 스킬이 높다면 독한 술을 마셔도 버텨내며 술 상대에게 호감을 줄 수 있다.