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최근 수정 시각 : 2024-05-23 03:56:54

카로칸 디펜스/판타지 베리에이션


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
카로칸 디펜스
판타지 베리에이션
Caro-Kann Defense, Fantasy Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 c6 2.d4 d5 3.f3
상위 오프닝 카로칸 디펜스
ECO 코드 B12
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 3...e63.2. 3...Qb63.3. 3...dxe4
3.3.1. 마로치 갬빗
3.4. 3...e5

[clearfix]

1. 개요

카로칸 디펜스에서 백이 3.f3을 두며 폰으로 e4폰을 지키는 라인이다. 마로치 베리에이션(Maróczy Variation)이란 이름으로도 불리는데, 마로치 바인드로 유명한 헝가리 선수 게저 마로치(Géza Maróczy)의 이름을 딴 것이다.

2. 이론

f3 전진으로 흑 d5폰에게 공격받는 e4폰을 뒷받침한다. 백은 흑이 dxe4를 선택하면 곧바로 fxe4로 폰을 되잡는 것을 기대한다. e4폰을 나이트 대신 폰으로 되잡기 때문에 계속 f5칸을 장악하여 흑의 Bf5를 막게 된다. 흑은 3...dxe4를 선택하는 것도 충분히 가능하지만 어차피 밝은 비숍을 꺼내기 힘들기도 하니 대신 3...e6으로 폰 구조를 닫거나 3...Qb6로 퀸을 꺼내는 것이 더 승률이 높은 편이다.

3. 파생형

3.1. 3...e6

[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...e6)]
마스터 레벨에서 가장 자주 두어지는 라인으로, 밝은 비숍 전개를 포기하고 포지션을 닫는다. 프렌치 디펜스와 유사하며, 흑이 c5 대신 c6을 두며 턴을 썼지만 백 또한 f4 대신 f3을 두었기 때문에 결국 엔진 평가는 비슷하다.

가장 자주 두어지는 것은 백의 4.Nc3 이후 흑이 프렌치 위나워처럼 4...Bb4핀을 거는 것이다. 이미 e4폰은 지켜지고 있으므로, 백은 굳이 e4폰을 전진시키지 않고 5.Bf4로 전개하는 경우가 가장 많으며, 5.Bd2로 곧바로 핀을 풀거나 5.a3로 비숍을 쫓아내는 것, 5.Ne2로 나이트로 지키거나 5.Qd3로 퀸으로 지키는 것까지 다양한 수가 가능하다.

한편, 흑이 4...Bb4 대신 4...Nf6을 두면 5.e5 Nfd7 6.f4 c5로 양측이 한 턴씩 더 쓰면서 프렌치 디펜스 슈타이니츠 베리에이션으로 전환되는 경우가 가장 많다.

3.2. 3...Qb6

[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Qb6)]
3...Qb6은 e5 전진으로 d4폰을 공격하기 위한 사전 준비 목적이 강하다.

백은 4.Nc3을 두는 경우가 가장 많은데, 4...dxe4 5.fxe4 e5 뒤 e5폰과 d4폰이 교환되며 백에게 IQP와 비슷한 고립된 e열폰이 생기게 된다. 백은 5.fxe4 대신 5.Nxe4로 나이트로 되잡으며 고립된 폰을 만들지 않으려 할 수 있지만, 이 경우에는 킹사이드 나이트 전개가 꼬이고 f열을 통한 공격도 어려워진다. 아예 5.Bc4로 잡힌 폰을 무시하고 계속 전개하는 것도 가능하다.

백은 사이드라인으로 4.a4 전진을 통해 곧바로 퀸을 위협하려 할 수도 있다.

3.3. 3...dxe4

[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.fxe4 e5 5.Nf3)]
흑이 폰을 먼저 교환하고 백은 중앙 투폰을 유지한다. 아마추어 수준에서 가장 자주 나오는 라인이다. 높은 수준에서도 꽤 사용되지만, 백의 의도를 따라가기 때문인지 승률은 백 쪽이 더 높은 편이다.

흑이 백 e4폰을 잡는 것을 선택하는 경우 폰 교환 이후 e5 폰브레이크로 바로 반격하는 것이 중요하다. 이외의 모든 수는 백에게 우위를 내주게 된다. 백은 흑 e5폰을 먼저 잡을 수 없고, 거의 항상 h4칸을 지키며 전개하는 5.Nf3을 둔다. (5.dxe5? Qh4+! 이후 백 킹이 2랭크로 쫓겨나는 불편한 포지션이 된다.)

백은 f3칸이 비면서 Nf3 및 Bc4, 캐슬링 뒤 바로 열린 f열로 f7칸 공격을 노릴 수 있다. e5폰과 d4폰이 교환되며 고립된 e폰이 생기는 것을 막기 위해 백은 c3을 두고 d4폰을 폰으로 되잡는 것을 노리는 일도 많다.

3.3.1. 마로치 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Maróczy Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...exd4 6.Bc4)]
만약 흑이 폰을 잡았을 때, 이를 되잡지 않고 비숍을 c4칸으로 전개하는 수를 마로치 갬빗이라고 한다. 해당 포지션에서 흑이 6...Bg4로 백 나이트에게 핀을 거는 것은 실수로, 7.Bxf7+ 비숍 희생 이후 7...Kxf7 8.Ne5+로 백이 희생한 기물을 되찾음과 동시에 흑의 진영을 헤집어 놓을 수 있어서 흑이 크게 불리해진다. 마스터 레벨에서는 5...exd4로 폰을 잡는 것 보단, 5...Bg4로 핀을 먼저 거는 것이 메인 라인이기 때문에 자주 나오지는 않는다.

일반적인 갬빗과 달리 흑이 6...Bg4 같은 실수를 두지 않더라도 엔진 평가로 0.6 이상이 나올 정도로 백에게 유리하다고 분석된다. 사실 백은 d4폰을 바로 회수하는 것이 실수이고 6.Bc4가 오히려 최선의 수이므로 엄밀한 의미에서는 갬빗이라고 하기 애매하다.

3.4. 3...e5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...e5 4.dxe5 Bc5 5.Nc3)]
흑이 3번째 수에서 바로 e5를 칠 수도 있다. 흑은 d4폰을 교환으로 치운 뒤 Bc5로 백의 취약한 a7-g1 대각선을 노리는 일이 가장 많다. 백은 Na4 포크를 준비하는 5.Nc3를 두어야 하며, 이외의 수를 두면 흑이 5번째 수에서 Qb6를 두고 킹의 안전이 매우 약해진다. 5.Nc3 이후에도 흑은 그대로 5...Qb6를 두는 경우가 가장 많고, 6.Na4 포크 이후 6...Qa5+ 7.c3 Bxg1 또는 6...Bf2+ 7.Ke2 Qd4 8.Qxd4 Bxd4로 이어질 수 있다. 5...Qb6 이외에도 6...Ne7, 6...Be6 등의 전개수도 가능하다.

백은 4.Nc3이나 4.exd5를 두며 흑이 먼저 d4폰을 잡도록 유도할 수도 있다.