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최근 수정 시각 : 2024-10-14 10:15:54

Infinitode 2

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Infinitode 시리즈
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타워광물/채굴기단계연구

infinitode 2
파일:tdi2_logo.png
OS 안드로이드
출시일 2019. 5. 29(안드로이드)
2021. 04. 30(스팀)
개발자 Prineside
Play Store
Steam
1. 개요2. 모드3. 사운드4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 부정적 평가

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1. 개요

Prineside[1]에서 개발한 타워 디펜스 게임.
infinitode의 후속작이며, 업그레이드가 통합되고 타워가 자동으로 해금되는 등 게임의 편의성이 대폭 개선되어 진입장벽이 낮아졌다.

공식적으로 한국어를 지원하며 https://infinitode.prineside.com/?m=translate에서 번역에 참가할 수 있다. 대체로 번역의 질은 아슬아슬하게 번역기 수준이 아닌 정도를 유지하고 있으나 대형 업데이트때마다 번역이 깨져 새로(...) 번역해야하는 수고스러움이 있다.[2]

2021년 4월에 스팀 버전이 출시되었으며, 모바일 버전과 계정 연동이 된다. 광고를 볼 수 없는 것만 제외하면, 모바일 버전과 그리 큰 차이가 없었...으나
개발자 모드 업데이트 이후 PC 버전은 게임 파일을 뜯을 수 있다라는 어마무시한 메리트를 가지고 있어 그야말로 무궁무진한 콘텐츠 개발이 가능하다!
또한 게임사에서 모딩을 장려하고 있어 모딩을 이용한 많은 맵들이 제작되고 공유되고 있다.

2. 모드

Infinitode 2의 모드는 세 가지로 나눌 수 있다.

3. 사운드

BGM이 없었던 전작과는 다르게 모듈 음악을 배경음으로 사용한다. 음악은 웨이브 시작 시에 재생된다.

초기에는 맵에 여러 개의 악기 맵칩이 있고 이를 조합하여 음악을 만드는 방식이었으나, 이후에 음악 맵칩 하나만 존재하며 이미 제작된 모듈 음악 파일을 재생하는 것으로 변경되었다. 커스텀 맵을 만들 경우, 음악 맵칩을 배치한 뒤 자신의 스마트폰(안드로이드)/PC(스팀)에 저장된 음악을 고르면 자신이 원하는 음악을 재생할 수 있다. 앞서 언급했듯 Milkytracker, OpenMPT 등으로 제작한 모듈 음악만을 지원하므로 파일 확장자는 *.mod, *.xm, *.s3m, *.it만 지원한다.

메인 화면 음악은 Floppi의 <So Close>[4]였고, 1.5 업데이트 이후에 Zalza의 <Cherish>로 바뀌었다. 음악이 바뀐 것에 대해서는 취향에 따라 평이 갈리고 있는데, 제작진도 이를 인지했는지 개방한 스테이지의 배경음을 메인 화면으로 변경할 수 있는 기능을 해당 업데이트와 동시에 추가했다.

4. 평가

4.1. 긍정적 평가

4.2. 부정적 평가


[1] 우크라이나의 법인이다.[2] 1.9.0 패치 이후 번역에 참여하기 위한 프로필 레벨이 10 이상으로 상향되어 수백시간 이상 플레이 타임을 보유해야 겨우 번역에 참여할 수 있게 되었다. 이때문에 기존 번역 기여자들 대부분이 이탈한 상황. 몇달째 번역상황이 저조하여 한글과 영어가 짬뽕된 글을 보게 된다.[3] 연구를 통해 최대 9배까지 올릴 수 있다.[4] TSRh TeaM의 플래시겟 Keygen에 사용된 음악이다.[5] 채굴기에서 몹이 나온다던가, 코어를 통해 타워를 해금하는 기믹의 맵이라던가, 몹을 잡아 얻은 포인트로 증강체 선택 기능이 생기는 등[6] 가장 최근 패치인 1.9.0 패치에서는 무려 어마어마한 노가다를 필요로 하는 '비트 더스트' 의 드랍률이 10배 가까이 상승했다.[7] 대표적으로 미니건이 있는데, 원래는 초반 해금단계가 아니면 잘 쓰이지 않았지만 기본 데미지의 큰 상향과 피해증가 디버프, 장전 시스템의 추가로 미니건의 특색은 더욱 살리면서도 준수한 딜러이자 서포터로 한자리를 당당히 차지하게 되었다.[8] 지수적으로 적이 강해진다.[9] 패치로 앤드리스의 리더보드 점수 계산 시스템이 크게 바뀌어 필요한 연구 몇개만 만랩을 찍으면 앤드스펙 점수에는 문제가 없어 앤드스펙은 단순히 자기만족이 되었다.[10] 다행히 개발자들중 다치거나 죽은 사람은 없다고 한다.[11] 물론 소규모 패치는 그간 많이 있었다.

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