나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 00:51:37

언리얼 토너먼트 2003

언토2에서 넘어옴
파일:Unreal Series Logo.png   언리얼 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:Unreal Logo.png
언리얼
파일:Unreal 2 Logo.png
언리얼 II: 디 어웨이크닝
파일:Unreal Tournament Logo.png
언리얼 토너먼트
파일:Unreal Tournament 2003 Logo.png
언리얼 토너먼트 2003
파일:Unreal Tournament 2004 Logo.png
언리얼 토너먼트 2004
파일:Unreal Tournament 3 Logo.png
언리얼 토너먼트 3
파일:Unreal Championship Logo.png
언리얼 챔피언십
파일:Unreal Championship 2 Logo.png
언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
}}}}}}}}} ||
언리얼 토너먼트 2003
UNREAL TOURNAMENT 2003
파일:Unreal Tournament 2003.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 에픽 게임즈 (주)[1]
디지털 익스트림즈 (보조)
유통 아타리 (해외)
인포그램즈 코리아 (국내)
플랫폼 Windows | Linux | Mac OS X
장르 FPS
출시 2002년 10월 1일
엔진 언리얼 엔진 2 v1077 ~ v2225
한국어 지원 자막 한글화 / 튜토리얼 음성 한국어 녹음
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가(한글판, 틴 버전)
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가(영문판)
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 개발3. 언리얼 챔피언십과의 차이점4. 평가5. 공식 추가 콘텐츠
5.1. DE Bonus Pack5.2. Epic Bonus Pack
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

에픽 게임즈FPS 게임 언리얼 토너먼트의 후속작으로 2002년 10월 1일에 출시되었다.

2. 개발

언리얼 토너먼트 2003의 개발은 디지털 익스트림즈Xbox 전용 게임인 언리얼 챔피언십을 2001년 2월 개발에 돌입하여 같은 해 5월 처음 공개했을 때 언리얼 토너먼트의 팬들은 언리얼 토너먼트 2를 기대했으나 언리얼 토너먼트 2가 아닌 언리얼 챔피언십이라는 제목의 게임이 공개되었고 그것도 Xbox 전용으로만 나오는 것에 대해 아쉬움을 표했다. 이에 에픽게임즈는 디지털 익스트림즈에게 언리얼 챔피언십을 PC로도 이식해 달라고 주문했고 PC 버전의 제목은 언리얼 토너먼트 2로 잠정 결정하면서 디지털 익스트림즈는 2001년 6월부터 언리얼 챔피언십(Xbox)와 언리얼 토너먼트 2(PC)라는 두 개의 게임을 동시에 개발하게 된다. 그러나 단순한 이식에 불과했고 개발에 사용되는 언리얼 워페어 엔진은 윈도우, Xbox를 한번에 개발할 수 있는 크로스플랫폼 개발을 지원하므로 사실상 하나의 게임을 개발하는 것과 별 차이가 없었다.

언리얼 토너먼트 2는 2001년 12월에 개발 루머가 흘러나왔고 2002년 1월 공식 발표됐다. 2002년 3월에는 언리얼 토너먼트를 EA의 스포츠 게임 시리즈처럼 매년 내놓을 거라는 발표와 함께 제목을 언리얼 토너먼트 2003으로 변경한다고 발표한다. 2002년 5월에 개최한 E3 2002에 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003이 모두 출전했고, E3 2002 종료 후 에픽게임즈언리얼 챔피언십은 그대로 디지털 익스트림즈가 전담, 언리얼 토너먼트 2003는 에픽게임즈에서 직접 개발하기로 결정하며 개발중이던 언리얼 토너먼트 2003의 소스 코드와 모든 콘텐츠를 인수한다.

당시 언리얼 엔진의 정식 버전업은 언리얼 워페어로 이뤄지고 있었으며 빌드 927까지 개발되었는데 에픽게임즈가 언리얼 토너먼트 2003을 직접 개발하기로 결정하면서 언리얼 워페어의 개발은 잠정 중단됨에 따라, 언리얼 엔진의 정식 버전도 언리얼 토너먼트 2003을 통해 개발하게 된다. 당시 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003은 엔진 빌드 927까지 적용이 된 상태였는데 언리얼 챔피언십은 빌드 927에서 더 이상의 정식 버전 엔진 업데이트를 중단했고 언리얼 토너먼트 2003은 그 자체가 언리얼 엔진의 정식 버전업 프로젝트로 진행됨에 따라 엔진의 버전업이 지속되었다.

언리얼 토너먼트 2003을 에픽게임즈가 인수한 후 디지털 익스트림즈는 본인들이 개발하는 언리얼 챔피언십을 에픽게임즈가 개발하는 언리얼 토너먼트 2003과 차별화하려는 이유 때문에 언리얼 토너먼트 2003을 통해 버전업이 이뤄지는 언리얼 엔진의 업데이트를 적용하지 않았던 것일 수도 있다. 언리얼 토너먼트 2003은 당시 디지털 익스트림즈에서 개발중했던 무기 그래픽(모델, 텍스처, 애니메이션 등)을 그대로 사용했으나, 언리얼 챔피언십은 에픽에서 언리얼 토너먼트 2003 개발 인수 이후 언리얼 챔피언십의 무기 그래픽 대부분을 새롭게 디자인[2]했다. 반대로 에픽게임즈에서는 아이템 그래픽 일부[3]를 새로 디자인했다.

언리얼 토너먼트 2003은 인수 시점까지 디지털 익스트림즈에서 개발한 언리얼 챔피언십에서 개발한 맵 대부분을 약간씩 다듬었고, 에픽 게임즈에서 새롭게 만든 맵들도 다수 포함되었다. 음악은 Starsky Partridge가 작곡한 언리얼 챔피언십의 음악 18곡[4] 중 11곡[5]을 유지하고, 언리얼 토너먼트 2003을 위해 Kevin Riepl이 작곡한 24곡[6]을 추가했다. 각 맵에 사용된 음악은 언리얼 챔피언십에 있는 동일한 맵 중 일부는 언리얼 챔피언십의 음악을 사용하지 않고 Kevin Riepl이 작곡한 음악을 사용[7]한다. 캐릭터 모델은 대다수를 디지털 익스트림즈에서 만든 48개를 약간 다듬고[8] 에픽 게임즈에서 만든 3개의 캐릭터[9]가 더 추가되어 총 51개의 캐릭터가 등장한다.

그리고 인 게임으로 구동되는 인트로와 트로피가 나오는 간단한 엔딩도 에픽게임즈에서 만들었는데 이 중 인트로 영상은 언리얼 챔피언십에 동영상으로 활용되었다.

당시로서 상당한 고해상도의 텍스처를 사용했고 텍스처의 수도 다양했다. 캐릭터의 얼굴에만 1024x1024의 해상도를 가진 텍스처를 사용했고, 아래 몸통이 얼굴과 별도로 1024x1024 해상도의 텍스처를 사용했으므로, 캐릭터에만 2048x2048 텍스처 해상도를 사용한 것과 다름이 없다. 게임 CD는 3장으로 구성되어 있는데, 게임 설치 전 CD에 있는 파일들은 압축되어 있음에도 CD 2번 용량이 텍스처 데이터로만 가득차있다.

3. 언리얼 챔피언십과의 차이점

언리얼 토너먼트 2003은 가볍고 빠른 무빙 스타일을 가지고 있으며 어떤 캐릭터들 고르던 간에 단지 상대방에게 보여지는 모습만 다를뿐 게임플레이에는 전혀 차이가 전혀 없다. 언리얼 챔피언십은 조금 더 묵직하고 육중한 느낌을 가지고 있으며, 고른 캐릭터에 따라 이동, 점프, 무기 발사 등에서 약간의 차이가 있다.
언리얼 토너먼트 2003의 개발을 에픽 게임즈가 인수한 후에, 디지털 익스트림즈는 언리얼 챔피언십의 무기 그래픽 디자인을 바꿔서 모델링과 텍스처를 새로 만들었으나, 언리얼 토너먼트 2003은 기존에 디지털 익스트림즈에서 개발했던 무기 그래픽 그대로 사용하기 때문에 두 게임은 무기의 외형이 믾이 다르다. 단, 바이오 라이플, 라이트닝 건, 바밍런 볼 런처는 새로 만들지 않았기 때문에 두 게임이 동일하다.
에픽 게임즈는 언리얼 토너먼트 2003의 개발을 인수하고 아이템인 헬스 십자가, 실드 및 수퍼 실드, 더블 데미지의 디자인을 바꿔서 모델과 텍스처를 새로 만들었다. 다만, 헬스 약병, 수퍼 헬스, 아드레날린 알약은 그대로 사용한다.

공유하는 맵 23개는 무료 보너스팩을 포함한 수치다. DM-Inferno는 원래 언리얼 토너먼트 2003에만 존재하는 맵이었으나 언리얼 챔피언십의 무료 보너스팩으로 추가되었고, DM-Osiris2와 CTF-LacaGiant2는 원래 언리얼 챔피언십에만 존재하는 맵이었으나 언리얼 토너먼트 2003의 무료 보너스팩으로 추가되었다. 그리고 공유하는 맵들은 두 게임이 완전히 동일하지는 않으며, 스태틱 메쉬의 배치 또는 라이팅이 다르거나 스카이 박스가 다른 등 시각적으로 차이가 있는 부분이 많고, 배경 음악도 전혀 다른 음악을 사용하기도 한다.
Starsky Partridge가 작곡한 언리얼 챔피언십의 음악 18곡 중 11곡[10]을 언리얼 토너먼트 2003의 일부 맵에서 사용하며, Kevin Riple이 작곡한 24곡[11]의 음악을 추가했다. 같은 맵이라도 언리얼 챔피언십과 다른 음악을 사용하는 맵이 많다. 음악 때문에 맵의 분위기가 많이 다르다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Mac OS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-2003/critic-reviews/?platform|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-2003/user-reviews/?platform|
7.8
]]

무기 밸런스 등 FPS로서의 기본은 탄탄하였고, 전작에 비해 시간이 흐른만큼 당연히 그래픽은 매우 발전했으나, 어썰트 모드가 제외된 대신 포함된 바밍런 모드는 미적지근한 반응이었고, 전체적으로 게임플레이가 덜 다듬어진 듯한 느낌이라는 평가를 받았다. 게임 모드에 있어서는 호불호가 갈렸는데, 전작에서 인기 있던 도미네이션은 더블 도미네이션으로 진보하여 괜찮은 평가를 받았지만 전작에서 큰 인기를 얻었던 어썰트 모드의 삭제는 많은 비판을 받았다.

전작의 후광을 입아 처음 데모 공개시 120만회의 다운로드가 있었으며, 출시된지 2주만에 80만장이 팔려나가는 기염을 토했다. 비평적으로는 전작보단 못하지만 우수한 평가를 받은 편이다.

5. 공식 추가 콘텐츠

5.1. DE Bonus Pack

디지털 익스트림즈가 제작하여 2003년 1월 31일 무료로 인터넷에 공개했으며, 6개의 맵으로 구성되어 있다.

5.2. Epic Bonus Pack

에픽 게임즈가 제작하여 2003년 3월 11일에 무료로 인터넷에 공개했으며, 새로운 게임 타입 3개, 새로운 아드레날린 콤보 뮤테이터 뮤테이터 2개, OGG 음악 플레이어, 다수의 새로운 아나운서 음성, 새로운 맵 10개로 구성되어 있다.

6. 기타

메인 메뉴의 배경음악과 아나운서의 목소리가 매우 경쾌한 것으로 팬들 사이에서 유명했는데, 특히 캐릭터 선택창에서 캐릭터를 고르면 아나운서가 캐릭터 이름을 불러주는 발음이 무지 찰져서 이것 또한 매우 유명했다.

한국 정발판은 피가 녹색으로 대체되고 무기에 피격당해도 신체 절단과 고깃 덩어리로 나누어지는 잔혹한 묘사들이 표현하지 않는 로우 고어 모드를 강제로 활성화 시킨 상태에서 비활성화하지 못하도록 락을 걸어 놓았다.

선생 김봉두에서 초반에 차승원이 게임 CD를 뺏어 반 아이 머리를 때리는 장면과 중간에 게임하는 장면이 나오는데 그 게임이 언리얼 토너먼트 2003이다.


[1] 비록 본작은 디지털 익스트림즈가 주관으로 개발한 언리얼 챔피언십의 PC 이식 버전에서 유래한 게임이지만, 언리얼 토너먼트 2003은 에픽게임즈가 주관하여 개발하였기에 두 게임은 서로 많은 차이점이 있다[2] 바이오 라이플, 라이트닝 건, 볼 런처를 제외한 모든 무기 그래픽을 새롭게 만들었다[3] 십자가 모양의 헬스팩, 실드 및 수퍼 실드, U자 모양의 더블 데미지 아이템[4] 언리얼 챔피언십 CD를 Xbox CD 포맷을 볼 수 있는 프로그램을 통해 PC에서 확인해보면 총 18곡이 들어있으나 이중 1곡은 게임에서 사용하지 않는 더미 데이터이므로 실제 게임에서는 17곡만 사용한다[5] 이중 Level2.ogg라는 음악은 게임에서 사용하지 않았으나 게임 내 뮤직 플레이어를 통해 재생 가능하고 유저맵이나 언리얼 에디터에서 맵의 음악 파일을 바꿔서 재생할 수도 있다[6] KR-menumusic.ogg, KR-MenuMusic-v2.ogg, Menu1.ogg, 이 3개의 곡은 게임에서 사용하지 않았지만 역시 게임 내 뮤직 플레이어나 언리얼 에디터에서 맵의 음악 파일을 바꾸거나 유저맵에서 사용할 수 있다[7] 예를 들어, DM-Flux2는 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003 두 게임 다 동일한 Level5.ogg를 사용하지만, DM-Inferno는 언리얼 챔피언십에서는 Level10.ogg를 사용하는 반면, 언리얼 토너먼트 2003에서는 Kevin Riepl이 작곡한 KR-Infernal-Realm.ogg를 사용한다[8] 텍스처 등을 약간 다듬었으며, 그 과정에서 이름이 변경된 것도 있으나 기본적으로는 거의 같다[9] 초대 언리얼 토너먼트의 캐릭터인 Brock, Lauren, Malcolm[10] 10곡만 사용하고 1곡은 음악 폴더에 들어 있으나 사용하는 공식맵이 앖다. 인 게임 뮤직 플레이어에서 선택해서 재생하거나 커스텀 맵에서 사용할 수 있다.[11] 이중 3곡은 음악 폴더에 있으나 게임에서 사용하지는 않는다. 인게임 뮤직 플레이어에서 재생하거나 커스텀 맵에서 사용할 수 있다.