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최근 수정 시각 : 2024-07-14 11:30:48

아스트레이 레드 프레임/캡슐파이터

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1. 아스트레이 레드 프레임
1.1. 무장 일람1.2. 스킬 구성1.3. 유닛 설명1.4. 입수 방법
2. 아스트레이 파워드레드
2.1. 무장 일람2.2. 스킬 구성2.3. 유닛 설명2.4. 입수 방법
3. 아스트레이 레드 프레임(플라이트 유닛)
3.1. 무장 일람3.2. 스킬 구성3.3. 유닛 설명3.4. 입수 방법
4. 아스트레이 레드 프레임 개량형
4.1. 무장 일람4.2. 스킬 구성4.3. 유닛 설명4.4. 입수 방법

1. 아스트레이 레드 프레임



1.1. 무장 일람

1번 무기 : 빔 사벨
2번 무기 : 빔 라이플
3번 무기 : 거베라 스트레이트

1.2. 스킬 구성

1.3. 유닛 설명

SD건담 캡술파이터 B랭크 묵기체로, 묵기체 역사의 한획을 그은 기체라 할 수 있다. 이 기체가 나오기 전 묵기체의 3번 무기는 구프의 히트로드를 제외하면 데미지와 사정거리 모두 별 볼일 없는 헤드 발칸으로, 그 실용성은 단순히 피 적은 상대 기체에게나 간간히 쓰는 정도로 쓸모 없는 무장이었다.

이에 비해 레드프레임은 강력한 단타무기인 가베라 스트레이트를 들고 나오면서 타 B랭크 기체와는 차원이 다른 데미지를 뽑을수가 있었다. 당시 가베라 스트레이트는 빔 사벨 약 4대 정도의 강력한 데미지를 자랑했기 때문에 7타후 가베라를 먹이면 C랭크 전부 B랭크 묵, 찌가 콤보 한 번에 터저버리곤 했다[1]. 거기다 1번의 모션이 빠른 첫타에 이어지는 공격도 좋아서 선타를 잡기 수월했으며 스킬도 묵기에게 적절한 구성이기 때문에 국민기체라 할 정도로 인기가 좋았다.(지금도 루키 풀떡따윈 컨트롤이 적절하고 건파같은 맵이 아니라면 쌈싸먹는다.) 거기다가 필살기도 수준급의 연출이여서 보는 맛도, 타격감도 출중했기에 더더욱.[2]

하지만 가베라 스트레이트가 하향되고, 거기에 칼질 모션이 바뀌면서 공격 속도가 느려진데다 다른 개념 묵기체들이 속속 등장하면서 현재는 평범한 B랭 묵기체로 전락해버렸다. 다만 이 때의 패치에서 필살기만큼은 멋지게 바뀌었다. 그러나 기체의 기본 성능이 너무 하향을 먹어버린데다 워낙 오래된 기체다보니 현재는 잘 보이지 않는다. 현재도 못 쓸 기체는 아니다. 높은 민첩과 민업으로 빠른 5콤과 빔짤도 가능하다. 가베라 사용 후의 딜레이에 주의하면서 사용하면 쓸만하다. 다만 초기 B랭 기체라서 체력과 방어력이 너무 낮기 때문에 커스텀 포인트를 여기에 좀 투자하지 않으면 쉽게 펑펑 터져나간다.

위에서 언급한 하향된 부분들을 자세히 살펴본다면, 칼질 모션의 변경과 가베라 스트레이트의 '데미지 감소 + 딜레이 증가'가 있다. 칼질 모션의 경우 기존의 모션에 비해 것멑만 들어 동작이 커지는 바람에 칼 속도가 줄어버렸다. 이 것멑만 든 칼질을 비꼬아서 '봉산탈춤'이라고 부르기도 한다. 특히 2타째의 한바퀴 돌면서 때리는 모션은 너무 동작이 커서 공격 시간을 늘리는데 지대한 영향을 준다. 그래도 겔구그M처럼 느린 속도를 자랑하는 것은 아니나 예전의 칼질이 그리워지기 마련이다.

가베라 스트레이트의 경우 본래 1번 4대 정도의 데미지였던 것이 1번 3대 정도로 하향되었고, 선·후 딜레이가 증가하였다. 특히 사용 후의 딜레이가 늘어나서 가베라를 잘못 쓰면 납도하다가 맞아죽기 십상이 되어버렸다. 그리고 저 칼 3대 정도의 데미지라는 것이 얼핏 보기에는 '아직도 세잖아?'라는 생각이 들지도 모르겠지만, 이 정도 데미지는 '부스터 다운'이라는 유용한 기능이 붙어있는 다른 기체들의 격투콤보와 별반 다를 바 없는 데미지이다.

일례로 같은 B랭크 묵기체인 아스트레이 그린 프레임의 3번 무장인 '트윈 소드 라이플'과 비교해보자. 둘 모두 데미지는 1번 3대 정도로 비슷한데, 트윈 소드 라이플은 가베라 스트레이트보다 훨씬 더 긴 리치를 지녔으며 부스터 다운 효과도 붙어있고, 게다가 2번째에서 끊으면 상대방을 다운시키지 않고 딜레이 없이 뒤로 빠지며 빔 라이플로 추가 데미지까지 넣을 수 있다. 거기다가 가베라가 약 25초의 리로드 시간이 있는데 반해 트윈 소드 라이플은 20초면 리로드가 끝난다. 거기에 고성능 OS 스킬이 켜지면 약 15초 정도만에 리로드가 끝나는 트윈 소드 라이플을 볼 수 있다. 레드 프레임이 기본 공격력이 더 높아 데미지가 더 세다고 하지만, 이미 오버커스텀이 생겨버려서 그린 프레임도 그 공격력을 얼마든지 따라잡을 수 있다 보니 큰 의미가 없게 되어버렸다.

종합하자면 과거에는 날리던 기체였으나 현재는 그저 그런 기체 정도라는 것. 레드 프레임이라는 기체의 팬이라면 애정을 갖고 사용하면 못 써먹을 기체는 아니지만, 딱히 애정이 있는게 아니라면 다른 더 좋은 기체들에게 눈을 돌려도 된다. 굳이 이걸 쓸 요인을 찾아보자면 필살기 모션이 끝장나게 멋지다는 정도...?(필살기 모션만큼은 수많은 S랭이 나오고 여러가지 원작재현이 구현된 10년 7월 시점에서도 가히 손에 꼽힐만큼 박력과 멋이 보장된다. 특히 적 격파시의 가베라 납도와 함께 폭파되는 모습은 가히 환상적)

사실 1차 클베때부터 나온 유서 깊은 기체였다. 그 당시에도 쟈크2나 시구를 상대로 상당히 강한 면모를 보여줬으나...건캐논 앞에서는 데꿀멍.(...)

2011/06/16일 패치로 거베라의 리로드가 업. 게다가 베테랑 스킬이 기동력업으로 바뀌어서, 거베라쓰기가 편해졌다.

2012/06/21일 패치로 칼질 속도가 상향되고 거베라의 데미지가 올라갔다. 특히 이 칼질 속도 상향이 엄청난데, 기존의 칼 다 넣으려면 한세월에 스왑은 하려고하면 무조건 역칼맞는 끔찍한 칼속이 백봉급으로 칼속이 좋아져 (이즘되면 칼속이 두배는 빨라진거다. 내 레드프레임의 칼속이 항상 리미터해제) 기존에 그나마 장점이였던 전진거리와의 시너지가 상승했다. 모션은 여전히 봉산탈춤이지만 같은 모션인데도 칼속이 다르니 아이구 이뻐라

하지만 거베라의 데미지 상승은 묘하게 체감이 안되는 편. 루키 레드프레임으로 같은 레드프레임에게 크리거베라를 넣으면 체력이 반피가 까인다.(레드프레임의 물살과 백크리 데미지보정을 생각하면 대충 감이 잡힌다)

게다가 두부장갑이라는 점은 여전하기때문에 공방에서 ‘저 상향됨 ㅎㅎ‘하고 꺼내들었다간 적들의 자비없는 총질에 지옥을 보게 될 것이다. 기억하자. 레드프레임의 빔짤은 상향되지 않았다.

그렇지만 칼전에선 한번 꺼내봄직한 기체가 된것은 사실. 기동성업 스킬로 기동성도 좋고 공업 박힌 거베라의 데미지는 비록 눈꼽만큼이나마 상향된 상태기에 적들에게 자비없는 데미지를 선물해준다. 12공 격투술 레드프레임쯤 되면 스왑 없이도 11113으로 웬만한 동랭 묵기는 박살낼 수 있으며 거베라가 크리로 꽂히는 경우엔...

2014/12/24 패치로 거베라의 선딜이 크게 감소했다. 이전에는 전진-발도-타격-납도-후딜 해소 수준이였다면, 지금은 점멸과 동시에 발도타격-납도-후딜 해소 순서가 된 느낌. 달려가다가 바로 지르면 적에게 맞는다. 덕분에 스왑크리거베라 쓰기가 훨신 용이해졌고, 적에게 대충 질러서 눕히고 튀거나 막타처리 하기도 편하다.

1.4. 입수 방법

미션 Test Factory easy를 클리어시 획득(2슬롯)가능.
데스티니 건담 조합식 퀘 한정 - 포스임펄스로 싱글미션(지상전) 클리어키유닛 : 105 대거 (커스텀1)
재료유닛 : 자쿠II + 짐II (티탄즈) + 릭 디아스 (블랙) + M1어스트레이

2. 아스트레이 파워드레드

2.1. 무장 일람

1번 무기 : 거베라 스트레이트
2번 무기 : 발칸포
3번 무기 : 붉은일격
4번 무가 : 난무형 필살기 (150 거베라)

2.2. 스킬 구성

2.3. 유닛 설명

명품 칼질로 불릴정도로 좋은 칼질 그리고 근접 방어 강화라는 좋은 스킬 덕에 근접능력은 가히 묵기체에서도 톱을 달린다. 거기다 붉은일격으로 인해 데미지도 쏠쏠하게 뽑힌다. 거기다 붉은 일격에는 경직효과가 있어서 격투반격을 믿고 있는 상대 기체를 의외의 한방에 보내는 경우가 종종 있다! 다만 묵전방에서 격반금이 많이 걸리기 때문에 보기 힘들다.
다만 중거리 무장이 고작 발칸포뿐이다 이게 또 물건(나쁜 의미로)이라 아무리 쏴재껴도 데미지가 잘 안뽑힌다 장점이라면 다른 발칸에 비해 사거리가 길다는것과 잔탄이 12발이라는 것 근데 그뿐이다, 파워드 레드를 쓰는 유저들은 2번 무기는 None 취급 할정도 차라리 격투 콤보를 넣고 올 근접 화 시키는걸 원하는 유저가 많다. 그래도 오버 커스텀을 공커 넣으면 아깝게 못잡은 실피 처리하는데 약간은 도움 된다.튀는 놈에게 발칸 날리는데 짧은 부스터 때문에 결국 못 잡는 슬픈 상황이 자주 연출 된다
사거리 상향을 받았다 근데 원래 좀 긴 사거리 였는데 거의 머신캐논과 동급이 되었고 파츠 패치로 기총보다 발칸이 훨씬 좋은 취급받는 무장이 돼서 이제 상당히 괴랄한 무장이되었다

단점이라면 물 장갑이다. 사실 방어력 스텟 자체는 나쁜편은 아닌데 덩치가 덩치인데다가 가드포인트가 전혀 없기 때문에 체감 방어력은 통상의 레드 프레임 수준 애당초 캡파에서 방어력 스텟 수치만큼 못 믿을게 또 없다

가장 중요한 최대 단점은 부스터가 4.5초 라는점 이것 때문에 동 묵기들과 쫒고 쫒길때 밀리는 경우가 잦고 근 찌,빠유닛들의 기동성이 엄청 높아지고 확장 부스터 스킬까지 달고있을 때가 많아서 엄청 불리하게 작용한다. 아마도 격투 반격 때문에 패널티를 준 것같은데 격반 달린 다른 BS 묵기인 손책 사이살리스는 확장 부스터 까지 있다(...) 그냥 예전에 갓건담도 씹었던 대단한 시절때 너프먹은걸 아직까지 복구 안해주는거다

대 격변이후로 모든 기체의 부스터가 어느정도 조정이 되고 패치로 확부가 생겼다! 이젠 대단히 무서운 기체가 되어 버렸는데
여전히 물장갑이라는 단점과 덩치가 발목을 잡는중이다 일단 그옛날 암울한 시절은 없어졌다

150거베라는 필살기로 멋지게 구현되였고 필살기각성이 뜬채로 먹인다면 말그대로 일도양단를 해버린다. 흠이라면 레디 모션에는 잘만 피는 어깨의 파워 실린더를 개방 하지 않는다

2.4. 입수 방법

미션 셔틀 발사대 수호 연속 퀘스트를 Expert까지 클리어 하면 조합식 획득 가능.

2010년 3월 이벤트로 3월 25일부터 4월 정기 업데이트까지 샵에서 판매.키유닛 : 어스트레이 레드프레임 (커스텀1)
재료유닛 : 바쿠 + 딘 + 롱 대거

3. 아스트레이 레드 프레임(플라이트 유닛)

3.1. 무장 일람

1번 무기 : 빔 사벨
2번 무기 : 빔 라이플
3번 무기 : 거베라 스트레이트

3.2. 스킬 구성

3.3. 유닛 설명

레어로서 등장한 플라이트유닛+바쿠헤드 빔 사벨을 장착한 레드 프레임. 무장이름으로만 봐선 B랭크의 노멀 레드프레임과 차이가 없어 보이지만 실제로 사용해 보면 매우 다른 운용방식을 갖는 기체이다.

1번의 빔 사벨은 원작에서도 등장했던 바쿠헤드 빔 사벨로 느려터진 공격속도에 판정은 일반 빔 사벨과 똑같은 한 숨 나오는 성능이었지만 판정 추가, 공속 상향 패치로 쓸만해졌다.

2번의 빔 라이플은 보통의 레드 프레임과 크게 다를 바는 없다. 잔탄이 평범한 묵기 수준이지만 리로드가 빠른 편.

3번의 거베라는 기존의 레드 프레임의 가베라 스트레이트와는 달리 부스터 다운이 붙어있는 연타콤보 무장이다. 이 기체가 처음 등장했을 때는 다들 가베라니까 단타 다운이겠거니 하면서 한번 휙 휘두르고 '이거 왜 데미지가 0? 게다가 다운도 안되네?' 하면서 당황한 사람이 많았다. 일단 모션은 가로로 가베라를 발도 후 세로로 내려찍고 납도한다. 그런데 이 무장이 정말 사용하기 애매한 것이 끝까지 들어갔을 때 데미지가 빔 사벨 2번 데미지 정도밖에 되지 않으면서 타수 잡아먹는 건 2.5타라 1-1-1-3-3 하면 엎어져버린다. 그래서 그냥 1-1-1-1-3하고 빠지면서 빔질하는게 더 효과적일 때가 많다.
상향을 먹고 리로드와 공속이 상향먹어 체인마인급 리로드를 자랑한다

따라서 기존의 레드프레임처럼 한방으로 승부하는 기체가 아닌 빔짤하다 달려오는 묵기를 커트해주고 통지로 아군 서포트가 주된 일아 딱히 이거 들고 칼질해도 상관은 없다

필살기는 나름 공들여 연출을 해 주었다. 어느 정도 원작 재현을 위해 노력한 듯.얼마나 공들였는지 정찰용 바쿠 헤드 버리는것도 똑같다

3.4. 입수 방법

캡슐머신 37, 64호에서 레어로 등장(1600 포인트)

4. 아스트레이 레드 프레임 개량형



4.1. 무장 일람

1번 무기 : 가베라 스트레이트&타이거 피어스
2번 무기 : 택티컬 암즈II (애로우 모드)
3번 무기 : 택티컬 암즈II (소드 모드)(민첩성 다운 효과)

4.2. 스킬 구성

4.3. 유닛 설명

1번이 무기형태만 다르지 딱히 블루 세컨드와 차이가 없어보이는 포즈와 타격수, 3번도 휘두르는 포즈라든가 차지타임이 30초인게 그야말로 블루 세컨드의 BR버전.
...같지만 블루세컨드와는 다르다!

1번의 판정이 좌우로 은근히 넓고(연습에서 시험결과 좌우 판정이 기체 3대분) 중거리 교전에서 무지막지한 2번이 있기때문에 블세에 비해 중거리 교전이 수월하다. 단 잔탄은 주의.(풀 차지 상태에서 최고 3발.) 3번은 블세에 비해서 빠른 속도로 공격하는 대신에 후방에는 판정이 없고 위력이 블세의 약 6~70%정도로 조금 떨어진다.

나머지는 그럭저럭 평범한 중상위묵기.
참고로 2번이 공커를 잘 안받으니 커스텀을 할때 주의하기를 바란다.

요즘 보기드물게 9콤이 가능한 묵기이다. 3번으로 민첩을 떨궈서 역칼을 대비하고 4타째에 스왑으로 1번 5히트를 쓰는식으로 하자. 물론 상대방에 필이 있는게 뻔히 보인다면 3번을 지르지 말고 1번으로 때리면서 맞필을 준비하자.

정작 무장의 특성은 근접전에 상당히 유리할 것 같아 보이지만 묵기치고는 매우 강력한 2번과 확부로 인한 우월한 부스터, 달려오는 적에게 역칼이고 뭐고 필요없이 지르면 들어가는 3번에 OS스킬까지 뜨면 꽤 여유로워지는 리로드가 조합되어서 찌기처럼 빔짤하다가 달려오는 묵기는 3번으로 선타잡아서 9콤을 넣는 플레이도 가능하고 빔짤 명중률이 좋으면 오히려 이쪽이 강력하기도 하다. 다만 2번의 빔 반응은 꽤 느리니 적응하려면 오래 걸릴 것이고 어디까지나 가능한 플레이일 뿐 묵윙처럼 100% 추천하는 형태는 아니므로 팀 구성을 적당히 봐서 돌격이 필요할 때는 들어가도록 하자.

그리고 3번무기의 경우 상단에 비해 하단 판정이 매우 뛰어나기에 높은 곳에서 내려오면서 상대기체의 머리를 밟은 채 3번을 사용하면 크리티컬(!!!) 판정이 뜬다.
반응이 많이 느린 빠기체 상대로는 조금 어렵지만 콤보 도중에도 사용이 가능하니 이 기체를 사용하려면 익혀두는 것이 좋다.

대격변 후 빔라이플의 데미지가 낮아져 고인 취급하는 플레이어들이 있었으나 실험 결과 여전히 타기체의 빔라이플보다 데미지가 높은 걸로 확인되었다. 2차 파츠개편 이후 잠수함 상향을 먹었는지 이전보다 빔라이플이 강해진 듯.
공격력 9파츠 단 아스트레이 골드아마츠의 2번 빔라이플 데미지보다 레프개의 2번 빔라이플이 비슷하거나 더 강하다.

여담으로, 택티컬 암즈 II L의 모드별 재현이 별로 좋지 못해서 프라모델을 갖고 놀던 유저들 일부를 실망시키기도 했다. 소드 폼, 애로우 폼, 플라이트 폼, V 폼의 4가지 형태만 재현됐고 그 중 무기로 쓰는 2형태 외에는 대시 내지 점프시에 잠깐씩 모션이 변형되는 것으로 재현했다.

4.4. 입수 방법

1. 2010년 4월 29일부터 시작하는 가정의 달 이벤트에서 주는 레어 캡슐을 망치로 까면 나오거나 아니면 나오는 교환권을 10장 모으면 획득 가능.
2. 2011년 추석 이벤트 웹 캡슐 머신.
3. 2012년 12월 20일 부터 2013년 1월 10일까지 웹 레어 캡슐머신을 통해 입수.

[1] 게다가 당시에는 어깨부위에 가베라를 날리면 크리티컬이 나오는 말도 안되는 버그도 있었기 때문에 그 위력은 더더욱 절륜했다.[2] 물론 B랭크 필살기 모션의 본좌급인 구프 커스텀에 비하면 좀 떨어지지만 그래도 나름대로 사무라이식 연출에 공을 들였다는것이 팍팍 느껴지는 연출이였다. 광뢰구로 돌진을 하다가 가베라 스트레이트로 일도양단을 하고 화려하게 수납을 함과 동시에 데미지가 들어가는 연출은 일품. 특히 수납과 동시에 상대가 터지면 그 쾌감은 배가 되었다.