상위 문서: 라테일/던전
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<rowcolor=#B04483> 신의 나무 라피어 | |
<rowcolor=#120E38> 정보 | |
권장 레벨 | ULv. 800++ |
최대 출입 인원 | 8 |
일일 입장 가능 횟수 | 1 |
위치 | 아드리카 2 |
퀘스트 NPC | 메디아(칼리) |
보스 | 세퀜티아, 레퀴엠 |
드랍 아이템 | 액세서리, 교본 |
[clearfix]
1. 개요
초월 레벨 제한 800의 8인 던전.2. 시나리오
환영의 대지 어딘가 우뚝 서 있는 거대한 나무
환영의 대지 아드리카 한쪽에는 신비한 나무들이 즐비한 숲이 있었다.
과거에는 환영의 숲이란 이름으로, 환수들이 서식하던 곳이기도 했다.
암흑 전쟁으로 인한 피해가 커지고, 환수들이 숲을 떠나면서 숲을 이루던 수풀 또한 조금씩 사라졌다.
그래도 그 공간을 지키며 우뚝 서 있는 거대한 나무가 있었다.
환영의 숲에 있는 기묘한 분위기를 냈던 나무들이 그대로 자라 하늘을 향해 뻗어 있는 느낌이었다. 특별한 이 나무는 안으로 들어갈 수 있었는데,
마치 신이 있는 신전 같다는 소문이 돌았다.
하지만 확인할 수 있는 사람은 아무도 없었다. 아무나 찾을 수 없었고, 찾는다 해도 아무나 들어갈 수 없는 그런 곳.
사람들은 소문으로만 도는 그 나무를 '신의 나무'라 불렀다.
또 다른 여신의 휴식처
잠들지 않으면 대륙의 존재조차 위험해질지도 모르기에 대지를 위해 힘을 소진한 여신 가이아는 잠들 수밖에 없었다.
그렇다고 아무 곳에서나 잠들 수 없었다. 그래서 가이아는 대지의 기운이 가득한 장소를 몇 골라 그곳에서 잠이 들었다.
그 중에서도 아끼는 장소가 있었는데, 바로 용왕 아드키나가 소중히 지키고 가꾼 환영의 대지였다.
그 안에서도 특별했던 환영의 숲. 가이아는 숲 한 가운데 잠들 거처로 큰 나무 하나를 마련하고, 그 안에서 편안히 잠을 청했다.
그곳만은 방해가 없이 잠들 수 있는 그녀만의 편안한 거처였다.
여신은 신의 나무, 라피어에서 잠들면 항상 꿈을 꿨다. 언젠가 이 대지를 다시 아름다운 초록색 빛으로 물들이는 그 날을 꿈꿨다.
떠나간 형제자매들과 함께 이곳에 서는 그날을.
하지만 이번엔 조금 다른 것 같았다. 깨어날 시기가 이전보다 조금씩 늦어지고 있기에….
환영의 대지 아드리카 한쪽에는 신비한 나무들이 즐비한 숲이 있었다.
과거에는 환영의 숲이란 이름으로, 환수들이 서식하던 곳이기도 했다.
암흑 전쟁으로 인한 피해가 커지고, 환수들이 숲을 떠나면서 숲을 이루던 수풀 또한 조금씩 사라졌다.
그래도 그 공간을 지키며 우뚝 서 있는 거대한 나무가 있었다.
환영의 숲에 있는 기묘한 분위기를 냈던 나무들이 그대로 자라 하늘을 향해 뻗어 있는 느낌이었다. 특별한 이 나무는 안으로 들어갈 수 있었는데,
마치 신이 있는 신전 같다는 소문이 돌았다.
하지만 확인할 수 있는 사람은 아무도 없었다. 아무나 찾을 수 없었고, 찾는다 해도 아무나 들어갈 수 없는 그런 곳.
사람들은 소문으로만 도는 그 나무를 '신의 나무'라 불렀다.
또 다른 여신의 휴식처
잠들지 않으면 대륙의 존재조차 위험해질지도 모르기에 대지를 위해 힘을 소진한 여신 가이아는 잠들 수밖에 없었다.
그렇다고 아무 곳에서나 잠들 수 없었다. 그래서 가이아는 대지의 기운이 가득한 장소를 몇 골라 그곳에서 잠이 들었다.
그 중에서도 아끼는 장소가 있었는데, 바로 용왕 아드키나가 소중히 지키고 가꾼 환영의 대지였다.
그 안에서도 특별했던 환영의 숲. 가이아는 숲 한 가운데 잠들 거처로 큰 나무 하나를 마련하고, 그 안에서 편안히 잠을 청했다.
그곳만은 방해가 없이 잠들 수 있는 그녀만의 편안한 거처였다.
여신은 신의 나무, 라피어에서 잠들면 항상 꿈을 꿨다. 언젠가 이 대지를 다시 아름다운 초록색 빛으로 물들이는 그 날을 꿈꿨다.
떠나간 형제자매들과 함께 이곳에 서는 그날을.
하지만 이번엔 조금 다른 것 같았다. 깨어날 시기가 이전보다 조금씩 늦어지고 있기에….
3. 특징 및 공략
유저를 억지로 죽인다는 말이 시작된 무시무시한 던전이다. 체감 대미지가 나락의 방과는 차원이 다르고, 첫 맵부터 혼란을 거는 비행형 몬스터들을 비롯해 온갖 cc기를 가진 몹들이 건재하다.[1]나무라는 컨셉에 걸맞게 맵이 굉장히 복잡하고 거대하며, 일부 구간에서는 떨어지면 이전 맵으로 돌아가기도 가능하다. 몬스터가 떨어질 경우 그 자리에 시계추 낫이 등장해 유저를 공격하고 떨어진 몬스터는 위로 순간이동한다.
보스인 레퀴엠은 각종 악랄한 패턴들로 무장했다. 거기에 일정 확률로 속박을 거는 잡몹들이 주기적으로 리젠되는 바람에 이들이 연계되면 도저히 피하기가 불가능한 경우도 있다.
- 낫을 위로 크게 휘둘러 유저를 위로 띄운다.
- 낫을 휘두르며 천천히 앞으로 전진한다.
- 낫을 회오리처럼 돌리며 빠르게 앞으로 돌진한다.
- 체력 90줄부터 유저가 있는 위치에 시계추 낫을 소환한다. 이 낫에 스칠 경우 틱당 13만 대미지(초당 약 8~10틱)의 급속 출혈 디버프에 걸리며 이 출혈은 이뮨으로 막을 수 없다. 낫이 움직일 때 숙이고 있으면 회피할 수 있다. 체력이 50줄이 되면 무작위 위치에 다수가 소환된다.
- 체력 85줄부터 낫을 위로 던지는 동작을 한 후 유저가 있는 곳의 바닥이 빛난다. 몇 초 후 그 자리에 낫이 떨어져 맞은 유저를 긴 시간 스턴시킨다. 체력이 40줄이 되면 무작위 위치에 다수가 떨어지는데 가끔 발 디딜 틈 없을 정도로 많이 떨어지기도 한다.
- 낫을 전방으로 투척한다. 이 낫은 설치기가 되어 천천히 앞으로 나아간다.
- 체력 50줄부터 바닥에 마법진을 열고 3개의 빛줄기를 쏘아올린다. 이 빛줄기는 타당 대미지가 굉장히 높은데 유저를 띄우는 다단히트 공격이라 사실상 즉사기에 가깝다.
- 체력이 40줄이 되면 대미지 감소가 시작되고, 이 때부터 이동속도가 감소하는 동시에 점프키를 이용한 점프 동작이 불가능해진다.
- 체력이 처음 15줄이 되면 그 즉시 15줄을 회복한다. 처음 라피어에 도전한 많은 유저들이 이 패턴 덕에 멘탈붕괴를 제대로 겪었다.
각종 cc기 범벅과 즉사급 대미지 등으로 인해 오죽하면 ULv.1500인 꿈꾸는 오네이로보다 더 어렵다고 하는 유저들도 있다.
2021년 7월 업데이트로 체력이 30% 감소했는데, 이로 인해 패턴 추가가 오히려 빨라져서 체감 난이도는 더 높아졌다.
4. 보상
초월 레벨 800에 착용 가능한 신목, 정화, 순결, 성소, 신수, 성역 액세서리와 신목의 교본을 드랍한다.액세서리를 어떻게 착용해야 하는지 모르는 유저들이 많은데 무조건 순결, 신목, 성소 액세서리를 착용하면 된다.
정화, 신수, 성역 액세서리는 고댐 증가 버프 등 특수한 목적으로 챙겨두는 경우를 제외하고는 쓰지 않는다.
[1] 1단계 난이도로 입장해도 안아프기만 하지 온갖 CC에 시달리는것은 동일하다. 이 때문에 유입 유저들한테도 원성이 높다.