나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-16 12:19:51

서머너즈 워 : 천공의 아레나/시험의 탑

시험의 탑에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 서머너즈 워 : 천공의 아레나
1. 개요
1.1. 10층 단위 보스1.2. 100층 보스
2. 특수층
2.1. 특수층 공략
3. 공략
3.1. 하드오토덱
4. 헬

1. 개요

서머너즈 워의 시험의 탑에 관해 정리해 놓은 문서이다.

노멀과 하드, 헬모드의 총 3가지 난이도가 있으며 노멀과 하드 모드는 100층으로, 헬모드는 10층으로 구성되어 있으며 각 층마다 3개의 스테이지로 구성된다.[1] 영구적으로 유지되는 카이로스 던전과는 달리 1달마다 새로 초기화된다. 즉, 한 달 마다 엄청난 보상들을 쓸어모을 수 있다. 노멀+하드로 2세트의 보상을 받을 수 있으나 하드의 경우 노말과 다르게 난이도가 어렵다. 그래도 70까지는 그럭저럭 오를 만 하니, 공략글을 보고 열심히 오르도록 하자. 노멀과 하드 모드는 10층 단위로 보스가 있고 헬모드는 매 층마다 보스가 있고 10층에는 남보스와 여보스가 모두 등장한다. 또한 노멀과 하드 모드는 매 층마다 정해진 보상을 가지고 있고, 헬모드는 클리어 별 등급의 누적 수량에 따라 보상을 받을 수 있으며 기본 클리어 보상(별 1개)으로 신비의 소환서를 받을 수 있으며 별 갯수에 따라 추가 보상을 받을 수 있다. 클리어 별은 최대 30개까지 획득할 수 있다.

노말 난이도의 경우, 고층으로 올라갈수록 증가하는 몬스터의 체력과 공격력 때문에 다양한 디버프 활용과 덱의 스펙이 핵심이 된다. 몬스터의 체력이 크게 높지 않아 일격에 처치할 수 있는 경우도 있기 때문. 실제로 노말 난이도의 랭크 100 안에 위치하는 소환사들은 대부분 물해적의 광역 방깍과 공업을 이용하여 각각의 층을 최대한 빠르게 깨는 데에 주력하게 된다.

반면, 하드 난이도의 경우, 몬스터의 체력과 방어력이 압도적으로 증가하게 되어 일격으로 처리하거나 맞고 버티는 등의 전략이 상당 부분 봉인되게 된다. 이에 따라 적 몬스터에게 기절이나 공격 게이지 감소, 공격속도 감소 등을 최대한 이용하여 턴을 주지 않고 적 몬스터의 말도 안되는 체력을 어느정도 상쇄하기 위해 지속피해를 주는 부분이 중요하게 된다. 이러한 전략이 통하지 않는 물 리치[2]나 빛 발키리[3]가 등장하는 층이 대표적인 고 난이도 층으로 평가받기도 한다.

헬 난이도의 경우 모든 층이 6성 75레벨로 고정되어 있다.

노멀 난이도에서는 빠른 턴 수급을 위한 불 뱀파이어, 광역 기절과 지속피해 및 해제를 위한 암 이프리트, 딜러들의 지원을 맡는 물 해적선장 등의 몬스터가 이용되며, 하드 난이도에서는 아군 몬스터의 쿨타임을 빠르게 돌릴 수 있는 풍 펭귄기사, 암 해적선장과 광역 지속피해를 거는 불 실프, 물/암 그림리퍼, 광역 기절과 지속피해, 탱커 역을 하는 암 이프리트, 어둠 속성 층을 쉽게 넘길 수 있게 해 주는 빛 그리폰, 빛 페어리, 적의 공격 게이지를 감소시키는 불 그리폰, 불 샐러맨더, 물 아마존, 풍 도술사, 물 드래곤, 물 해왕, 적의 스킬 사용을 봉쇄하는 불 드래곤 등 자신이 가진 전략에 따라 무궁무진하게 다양한 몬스터가 활용된다.

차부 출시 이후부터 물부불차 너프 전까지 물부불차 또는 불부불차로 하드를 섭렵하는게 가능했었다. 너프 이후에도 물부불차는 꾸준히 사용되고 있고, 노말의 경우 물부물차 등 보스층을 빠르게 클리어하게 해준다. 불부불차는 광역 기절과 서로 쿨감을 통해 시탑에는 여전히 유용하다. 불차 패시브로 효적을 많이 안챙겨도 되는 건 덤. 최근 크게 상향받아 4성 물드 소리를 듣는 물실프와 조합하여 쓸 수 있는 불실프, 빛팔라, 몹 하나의 턴을 완전히 배제하는 빛카걸 들 무과금들도 쉽게 하드를 깰 수 있는 몹이 많이 나오고 있다. 물실프도 안나오면요? 4성이벤 기다려라 풍펭이나 풍펭 상위호환인 언밸필드 암호문, 지피를 한번에 여러개 걸 수 있는 안개트리 물호문이나 광역 빙결의 서리트리서리트리 타는 사람이 있나 물호문 역시 무과금의 꽃이다. 태5성중에는 요사[4], 오컬트[5], 드래곤[6] 등이 애용된다.

보상(노멀, 하드)
1~4, 6~9층 단위 각인된 소환석 1개
5층 단위 크리스탈
10층 에너지 50개
20층 4성 1레벨 무지개몬 1마리
30층 신비의 소환서 1개
40층 크리스탈 100개
50층 신비의 소환서 2개[7][8]
60층 5성 1레벨 무지개몬 1마리
70층 데빌몬 1마리
80층 크리스탈 300개
90층 빛과 어둠의 소환서 1개
100층 전설의 소환서 1개(Normal), 전속성 전설의 소환서 1개(Hard)

보상(헬)
모든 스테이지 공통
(최초 클리어 1회)
신비의 소환서 1개
클리어 별 5개 누적 크리스탈 200개
클리어 별 10개 누적 데빌몬 1마리
클리어 별 15개 누적 빛과 어둠의 소환서 1개
클리어 별 20개 누적 전설의 소환서 1개
클리어 별 21~30개 누적
(별 1개 누적마다)
크리스탈 50개

1.1. 10층 단위 보스

탑의 계약 아군의 쿨타임이 감소합니다.
10층 단위 보스의 전용 패시브 기술이며 3번 스킬이 패시브인 경우에는 적용되지 않는다. 단, 시험의 탑 헬모드에서는 3번 스킬이 패시브 스킬이더라도 탑의 계약이 적용된다. 특정 층을 어렵게 만든 주범이다.[9]
몬스터 배치
바람 어둠
작성 양식. 표 아래에 공략 방법을 작성해 주시고, 가독성을 위해 간격을 2줄로 해주십시오.

☆표시가 붙은 보스는 존재했지만 현재 없어진 보스입니다.

====# 보스 목록 #====
몬스터 배치
[ruby(아이리엘, ruby=아크엔젤)] [ruby(라이마, ruby=오라클)] [ruby(벨라쥬엘, ruby=아크엔젤)]
불아크가 턴을 잡는 순간 면역이 걸리면서 그대로 파티 전체가 뒤집힐 수 있지만, 몬스터가 3마리뿐이기 때문에 빛 카우걸로 공격 게이지를 관리하는 것이 용이하다.

몬스터 배치
[ruby(샤잠, ruby=신수승)] [ruby(제라투, ruby=키메라)] [ruby(라훌, ruby=신수승)]
초보들이 암키메라의 공포를 느끼게 되는 순간
아닌게 아니라 보통 저층에 출몰하는 몹이기때문에 초보들이 만나게 되는 보스이다. 그런데 초보들은 시험의탑에서 보스들을 적절히 묶어낼 몹을 보통 가지고있지 않기때문에 맞아가면서 싸워야한는데 암키메라의 버프-평타로 이어지는 공격에 아군 몬스터가 하나씩 지워져나가는 공포를 느낄수있다. 관건은 해제, 체력 회복 스킬인 명상과 아군 보호 효과를 부여하는 호위를 쓰는 빛암신수승을 빠르게 제거하면서 암키메라의 2스킬인 면역과 공격력버프를 빛이누로 빠르게 제거해야 한다. 물론 어느 정도 성장했다면 그냥 방깎 걸고 후드러 패자

몬스터 배치
[ruby(리나, ruby=에피키온 사제)] [ruby(율리안, ruby=뱀파이어)] [ruby(카밀라, ruby=발키리)] [ruby(율리안, ruby=뱀파이어)] [ruby(리나, ruby=에피키온 사제)]
물발키리는 치명타를 맞으면 약화효과가 해제되고, 물사제는 치명타를 맞으면 자신을 보호하는 실드를 생성한다. 그런데 빛뱀은 치명타나 지속피해가 아니면 죽지 않는다.패치 후 빛뱀의 패시브가 바뀌었으므로 빛뱀은 그냥 무시하는 게 답이다. 보통 지속피해를 이용하여 좌우를 처리한 이후, 물발키리는 공격 게이지를 꾸준히 깎아 가면서 처리하게 된다.

한 가지 공략법이 있는데, 빛뱀의 패시브[10]를 이용하여 의도적으로 빛뱀만을 노려 물사제와 물발의 피통을 계속 깎는 것이 그것. 빛뱀은 체방이 상당히 낮기에 빛뱀만 집중적으로 공격해도 물발의 피통이 훅훅 빠지는 모습을 볼 수 있다.
몬스터 배치
[ruby(버나드, ruby=그리폰)] [ruby(버나드, ruby=그리폰)] [ruby(흐룽니르, ruby=야만왕)] [ruby(버나드, ruby=그리폰)] [ruby(버나드, ruby=그리폰)]
양 옆의 풍그리폰들이 순풍으로 암야만왕의 턴을 수급해 주고, 암야만왕의 "광란" 스킬[11]과 "탑의 계약" 스킬 때문에 까다롭다.

몬스터 배치
[ruby(라훌, ruby=신수승)] [ruby(이카레스, ruby=실피드)] [ruby(운사, ruby=선인)] [ruby(이카레스, ruby=실피드)] [ruby(라훌, ruby=신수승)]
시험의 탑 보스 특성상 체력이 엄청나게 많기 때문에 암선인의 3스킬을 맞게되면 사실상 거의 힘들어졌다고 봐야한다. 암선인을 적절하게 견제하면서, 암실피드의 3스킬 역시 상당히 아프기때문에 주의하고 암신수승의 2스킬 호위를 적절히 해제해야한다. 전체적으로 체력비례대미지가 많기때문에 한방한방이 굉장히 묵직하게 들어오므로 스턴과 게이지밀기, 공속 감소등으로 최대한 적이 턴을 얻는것을 막아야한다.

몬스터 배치
[ruby(리블리), ruby=조커)] [ruby(죠죠, ruby=조커)] [ruby(세아라, ruby=오라클)] [ruby(죠죠, ruby=조커)] [ruby(리블리, ruby=조커)]
일명 탈레반이라 불리는 폭탄덱. 풍오라클의 3번 스킬 "약속의 시간"의 쿨타임이 "탑의 계약"스킬 때문에 빨리 돈다는 것에 주의해야 한다. 게다가 2번 스킬 "정해진 파멸" 이후 바로 턴을 획득하게 되니 주의. 자칫하면 아레나에서처럼 아군 한명이 지워지고 시작할 수도 있다. 암이프리트나 물가루다 등의 해제계열 캐릭터가 좋으며 풍운디네나 빛페어리퀸, 불아크엔젤같은 면역계열 캐릭터들도 좋다.

몬스터 배치
[ruby(아르타미엘, ruby=아크엔젤)] [ruby(율리안, ruby=뱀파이어)] [ruby(아르타미엘, ruby=아크엔젤)]
빛뱀의 스킬 계수가 4성 뱀파이어들과 같기 때문에, 하드 고층에 등장하더라도 들어오는 피해가 적어 충분히 버티면서 잡을 수 있다. 빗맞음과 공격력 감소 등의 디버프를 이용하여 좌우의 빛아크부터 처리해 주면 용이하다. 혹은, 빛아크에 망각을 걸게 되면 난이도가 급락하게 된다. 일반적으로 불이프를 이용하여 좌우 망각을 유지하며 보스를 점사하거나 반대로 데미지에 자신이 있다면 빛뱀에게 망각을 걸어 체력 흡수를 못하게 한뒤 공격하거나 좌우 아크엔젤을 선타겟 한 뒤 딜을 넣는다.

몬스터 배치
[ruby(타루, ruby=임프)] [ruby(로라, ruby=오컬트)] [ruby(샬롯, ruby=오컬트)] [ruby(랄프, ruby=임프)]

시탑 최초로 보스가 두마리인 층이다. 뭐? 2마리?
약해서 두마리 나온 오컬트보다 진 최종보스인 빛임프를 먼저 잡는 식으로 진행한다. 두 오컬트의 3스킬에 맞게되면 게임이 상당히 불리해지므로, 도발을 걸던지[12] 게이지를 깎던지[13] 빗맞음 디버프를 걸던지[14] 해서 어떻게든 3스킬에 대한 피해를 줄여야한다. 하다못해 면역이라도 받은상태에서 맞아야지, 게이지깎이고 빗맞음, 공깎 걸리면 상당히 힘들어진다. 높은 층에 나오면 높은 확률로 어려운 보스가 된다.[15]

가끔 오컬트에게 도발을 걸었는데 도발평타가 수면이 떠서 턴을 획득하고 바로 3스킬을 쓰면서 판이 망해버리는 경우가 있다. 이건 운에 맡기거나 조합몹으로 나온 빛 팔라딘을 기용해보자.[16]

몬스터 배치
[ruby(아르카잔, ruby=예티)] [ruby(손행자, ruby=손오공)] [ruby(아르타미엘, ruby=아크엔젤)] [ruby(손행자, ruby=손오공)] [ruby(아르카잔, ruby=예티)]
시험의 탑 진 최종보스
시험의탑에서 최고의 난이도를 자랑하는 층이다. 80층이나 90층에 뜨면 어지간한 100층보다 어려운 난이도가 된다. 특히 시험의탑 하드모드에 출몰하였을경우......더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 기본적으로 모든몹이 반격계열 스킬을 가지고있다. 공격을 했는데 빛아크 풍오공 빛예티 등등 무려 5마리가 동시에 반격해오는 끔찍한 상황을 목격할 수 있다. 기본적으로 시험의탑에서는 반격계열 스킬을 가진 몬스터들이 가장 까다로운데, 이런몹들이 보스층에 5마리나 모여있으니 쉬울 리가 없다. 맞을때 반격하기때문에, 공격게이지감소도 의미가 없고, 빛아크는 가운데 보스라 가장 튼튼하고, 풍오공은 패시브덕에 튼튼하기때문에 맞아가면서 하나씩 잡아나가기도 힘들다. 비단 빛아크만 문제도 아닌게, 첫방의 불리치 3마리가 버티고 있어서 도달하는데도 애로사항이 펼쳐져 운나쁘면 아군 한두마리가 삭제된 상태로 보스방에 들어갈 수도 있다. 이런데도 2019년 4월즈음 패시브 발동확률이 상승해 안그래도 어려운것이 더 어려워졌다. 결국 2019년 5월 반격 패시브 확률과 방뻥중첩률이 줄어드는 너프를 받았다.[17]

클리어하는 공략은 다음과 같다. 먼저 공격력감소/빗맞음증가 디버프가 있어야 한다. 빗맞음 공깎을 걸어두면, 그래도 반격대미지가 그나마 좀 덜아프게 들어온다.[18] 두번째로는 회복불가가 있어야한다. 하나씩 잘라나가는데 빛아크의 회복을 받게되면 다시 원점이므로 회불이 걸려있는것이 좋다. 체력이 가장많이 깎인(또는 지속피해가 가장많이 걸린) 몹에게 회복불가 디버프를 걸어주면 빛아크의 힐을 날릴수있다. 세번째로는 방어력버프가 있어야한다. 빛아크층의 특성상 아무리 상대에게 기절을 걸고 게이지를 깎아도 결국 계속 맞게된다. 이걸 버티게 해줄 방어력 버프가 필요하다. 또한 계속 맞게되므로 힐러도 매우 중요하다. 그다음으론 약간의 운도 필요하다고 볼 수 있다. 절망작을한 각종 몹들의 광역기로 풍오공과 빛예티가 어느정도 기절에 걸려줘야 수월해진다. 마지막으로는 잡는순서인데, 상시 50% 반격률을 가진 빛예티를 가장먼저 잡고 풍오공, 빛아크순으로 잡는다. 풍오공은 꾸준히 기절을 걸어주는것이 좋다. 풍오공의 2스킬은 방깎+게이지업이고 평타는 기절이기 때문에 맞기 시작하면 골치아프다.

이걸 종합했을때 사용을 고려해볼 몬스터들은 다음과 같다
불하르퓨(공격력감소,회복불가,힐), 물/암전투매머드(도발,힐,방어력버프,물은 풍오공탱킹 암은 빛아크탱킹), 풍데스나이트(회복불가, 광역 공격력감소 및 절망작을 통한 기절), 풍픽시(빗맞음디버프, 광역 슬로우,방어력증가버프), 풍하늘무희(빗맞음디버프, 힐), 암이프리트(지속피해, 광역기절, 빛아크탱킹), 빛이누(방어력감소, 빛예티의3스킬 해제, 힐) 그리고 기타 시험의탑 하드를 깨는데 필요한 몬스터- 불실프, 풍펭귄기사, 풍도술사, 물드래곤, 불그리폰, 암도술사 등등의 몬스터를 적절히 꾸려서 가면된다. 불뱀은 이층에서 생각보다 효율이 좋지못하다. 계속 치명타가 뜨기때문에 빛아크에게 게이지를 채워주고 계속 맞다가 죽어버리기 때문.

몬스터 배치
[ruby(메간, ruby=미스틱 위치)] [ruby(스레인, ruby=그림 리퍼)] [ruby(아슈벨, ruby=실프)] [ruby(스레인, ruby=그림 리퍼)] [ruby(메간, ruby=미스틱 위치)]

어려운 층은 아니다. 물미스틱이 턴을 잡아 강화효과를 사용하지 못하도록 좌우 CC 후 보스점사.
몬스터 배치
[ruby(라시드, ruby=에피키온 사제)] [ruby(할파스, ruby=리치)] [ruby(라시드, ruby=에피키온 사제)]

의외로 까다로운 층. 좌우의 암사제는 CC로 묶어둔다 쳐도, 보스의 무적+피흡이 상당히 거슬리기 때문. 게다가 기존 아레나에서 빛리치 파훼법중 하나인 망각 역시 보스이기 때문에 망각 면역으로 사용불가이다. 해결방법은 첫째로 강화불가로 보스의 패시브가 발동하더라도 무적이 씌워지지 않기에 가장 안정적이다. 강던용 풍쿵푸, 암리빙, 암뱀로 등을 많이 사용한다. 딜링까지 가능한 풍뱀도 나쁘지 않다. 둘째는 무적. 불사제로 광역무적을 씌운 후, 풍/암사제, 물무희 등으로 무적을 유지하며 피흡을 견디는 것이다. 셋째는 회불+해제. 가장 안정적이고 회불이나 해제 능력을 가진 몬스터가 많아 대중적인 공략으로, 보스에게 회불을 씌워 피흡을 하더라도 절반 이하에서 이상으로 올라가지 못하게 만든 뒤, 턴을 잡게해 무적을 해제하는 것. 동시에 2가지 모두 가능한 빛카우걸이 주로 쓰인다. 마지막으로 변태적인 피 1 공략이 있다. 빛리치의 패시브는 대상의 체력이 1만 남을 경우 피흡을 하지 못하는 점을 이용, 아군 5마리가 모두 1피만 남을 때까지 기다린 뒤 보스의 무적을 지우는 것이다.
몬스터 배치
[ruby(메간, ruby=미스틱 위치)] [ruby(아카시스, ruby=실피드)] [ruby(치우, ruby=선인)] [ruby(아카시스, ruby=실피드)] [ruby(메간, ruby=미스틱 위치)]

나름 쉬운 층이나 풍실피드의 쉴드와 물미스틱의 강화효과로 조금 주의해야한다.

몬스터 배치
[ruby(화담, ruby=도술사)] [ruby(페르나, ruby=피닉스)] [ruby(베라모스, ruby=이프리트)] [ruby(페르나, ruby=피닉스)] [ruby(화담, ruby=도술사)]
암이프 상향 이전까진 보통 빛도술사→불피닉스→보스 순으로 처리했다. 이때 점사하는 도술사의 반대편 도술사에도 필수적으로 회불을 걸어야 했으나...암이프의 패시브가 상향을 먹고나선 이전까지의 공략이 죄다 무력화되었다. 이후로는 빛카우 같은 게깍러로 암이프에게 턴이 안 가도록 하는 방법이나, 소각덱을 데려가 쓸어버리는 공략이 선호되고 있다. 암이프 상향 이후로 빛아크층 다음으로 까다로운 보스 층.

몬스터 배치
[ruby(운학, ruby=도술사)] [ruby(푸코, ruby=리치)] [ruby(포세이돈, ruby=해왕)] [ruby(푸코, ruby=리치)] [ruby(운학, ruby=도술사)]

몬스터 배치
[ruby(우르샤, ruby=워베어)] [ruby(이실렌, ruby=엘프 순찰자)] [ruby(손행자, ruby=손오공)] [ruby(이실렌, ruby=엘프 순찰자)] [ruby(우르샤, ruby=워베어)]

몬스터 배치
[ruby(베르데하일, ruby=뱀파이어)] [ruby(카디스, ruby=뱀파이어)] [ruby(실비아, ruby=네오스톤 에이전트)] [ruby(카디스, ruby=뱀파이어)] [ruby(베르데하일, ruby=뱀파이어)]
암 네오스톤 에이전트의 패시브는 무작위 아군과 함께 같이 공격하는 것인데, 불뱀파이어가 선택될 경우 모든 아군의 공격 게이지가 40% 증가하며 암뱀파이어가 선택될 경우 모든 아군의 체력이 회복된다. 추가로 공격당한 아군은 낙인까지 얹어져 매우 힘들어진다. 파훼법으로는 광역 행동불능+공게깎[19]으로 쫄들이 턴을 가지는 걸 막으면서 보스를 점사할 수도 있고, 해당 몬스터가 없거나 저스펙일 경우 불뱀파이어→암뱀파이어→보스 순으로 잡는다.

1.2. 100층 보스


[youtube(kyWnDvv2BxU

)]
 
서머너즈워 98부터 100층 최종 보스까지 자동모드. 일반모드와는 달리 난이도가 높은 하드모드의 경우는 자동으로 100층 보스를 깨기가 쉽지 않다. 물론 불가능하지는 않다. 서머너즈워를 즐기는 사람이라면 충분히 도전해 볼 만하다.

2024년, 시련의 탑이 추가되면서 둘의 모델링과 격파 모션등이 리마스터 되었다.

====# 아스타로스 #====
이름 아스타로스 유형 일반형
공격력 - 방어력 - 체력 - 공격 속도 -
스킬 기본-기본-각성-리더 각성 전/후 없음
기요틴 강력한 일격으로 강화효과를 1개 제거하고 3턴간 공격력과 공격속도를 감소시킵니다.
제노사이드 적 전체를 공격하고 3턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
페이탈 플레임(패시브) 공격받을 때마다 타오르는 불길로 공격자에게 피해를 주며, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
전지전능 모든 디버프를 해제하고, 해제한 효과 수에 비례해서 자신의 공격력, 방어력, 공격속도가 영구적으로 증가합니다.
좌측 우측
회복 방해 가속 충전
참고로 아스타로트의 모습은 원래 이프리트에게 쓰일 모델이었으나, 어쩐 이유에서인지 출시 당시에는 잘렸다. 그런데 플레이 스토어 등지에서는 개발 당시 스샷을 사용한 관계로 업뎃할때마다 "여기 있는 얘 누구에요?"라는 글이 공식 카페에 올라오곤 한다.

사실 아스타로스 자체는 굉장히 쉽다. 카걸만 있어도 쉽게 깨는 수준. 다만 100층 전의 99층이 매우 어려워서[20] 99층 깨기가 더 어렵다.

====# 릴리트 #====
이름 릴리트 유형 일반형
공격력 - 방어력 - 체력 - 공격 속도 -
스킬 기본-기본-각성-리더 각성 전/후 없음
정신 붕괴 강력한 정신 파장으로 적을 공격한 후 강화효과를 하나 제거합니다.
피해 망상 끔찍한 망상을 구현하여 모든 적을 공격합니다. 융합 횟수에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
화신 분열 모든 약화효과를 해제하고 3가지 내면의 화신 중 2가지를 분리하여 소환합니다. 분리된 화신은 각각의 특성과 스킬을 가지며, 5턴이 지나면 화신 융합을 통해 본체로 흡수됩니다. (쿨타임 3턴)
내면의 화신(패시브) 탐욕의 화신 : 적에게 준 피해의 100% 만큼 체력을 회복하며, 공격을 받으면 모든 적의 공격 게이지를 흡수하여 최대 25%까지 공격 게이지를 회복합니다. / 복수의 화신 : 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다. / 보호의 화신 : 방어력이 큰 폭으로 상승하며, 치명타에 맞을 확률이 50% 감소합니다. 또한 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
화신 융합(패시브) 모든 약화효과를 해제하고 분열된 화신과 다시 융합합니다. 융합에 성공하면 영구적으로 능력치가 상승 하지만, 융합할 화신이 없으면 1턴간 기절 상태가 됩니다. 사용 후 2턴이 지나면 다시 화신 분열을 사용합니다.
파멸의 징조 (탐욕의 화신 전용 스킬) 파멸의 기운으로 모든 적을 공격합니다. 적에게 준 피해의 100%를 흡수합니다.
파괴 충동 (복수의 화신 전용 스킬) 모든 적에게 피해를 가하고 50% 확률로 도발합니다. 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다.
악의 진언 (보호의 화신 전용 스킬) 사악한 기운으로 공격한 후 대상을 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다.

차크람 무녀 + 부메랑 전사 조합을 데려가면 호구가 되는 보스였다. 분열 후 융합에 실패하면 스턴에 걸리는데, 차부 조합으로 공게를 깎아 스턴을 유지시키면서 릴리트에게 턴을 주지 않고 쓰러트릴 수 있었다. 하지만 차부 너프 패치에서 불 차크람 무녀의 게깎이 삭제되었기 때문에, 이런 방식으로 날로 먹기는 어려워졌다.우리에겐 빛카우걸[21]과 물실프가 있지

분열 시 파랑 본체면 그냥 밥굉장히 쉽게 깬다. 초록/빨강에게 cc를 달고, 빛카걸로 본체 게이지를 관리하면서 cc걸린 좌우 분신을 잡으면 된다. 초록이나 빨강 본체이면 초록/빨강>파랑>본체 순을 추천. 다만 본체 게이지는 계속 관리해줘야 한다.

2. 특수층

특수층이란, 시탑하드에서 일반적인 조합으로 시탑을 깰 수 없게 만드는 몬스터들이 있는 층을 말한다. 바람 드래곤나이트[22]빛 발키리[23] 층이 가장 대표적이다. 이 외에도 끽하면 빗맞음+무적으로 길목에 영원히 멈춰있게 하는 어둠 팬텀시프, 크리라도 터졌다 하면 몇 만의 실드를 뒤집어쓰는 물 에피키온 사제, 역시 크리티컬 발동으로 즉시 치명타로 반격하여 연약한(?) 아이들을 보내버리는 암 마샬캣(암냥이), 피가 반피 밑으로 떨어지면 무적을 뒤집어쓰면서 아군의 피를 쪽쪽 빨아먹는 빛 리치와 분명히 내 턴이지만 순식간에 턴을 빼앗아가며 흡혈로 피를 채우는 불 리치, 다른 애를 때렸는데 자기가 대신 반격하는 빛 아크엔젤, 바람 손오공, 빛 예티, 암 엘프 순찰자와 치명타로 맞으면 1만이 넘는 체력을 고정으로 깎아버리는 어둠 늑대인간, 치명타로 맞으면 모든 아군의 게이지를 채워버리는 어둠 드래곤나이트[24]와 공격받을 때마다 피해반사+자체 게증을 하는 어둠 예티, 기절과 빙결에 면역인 빛·암 샐라맨더, 행동불능 전체에 면역인 물 리치, 빛 잭 오 랜턴, 불 손오공과 지속피해 면역인 물 리빙 아머등이 있다. 또 클리어에 큰 지장은 없지만, 방어약화 면역인 불 무도가와 물 프랑켄 등도 조금 짜증날 수 있다.

2.1. 특수층 공략

3. 공략

시험의 탑 공략은 오래전부터 계속되어 왔다. 그 중에서는 유저 "콘파우"의 시탑 공략이 가장 유명하다. 필요하다면, 공식카페에서 초보자 공략이나 공략&팁 게시판에서 시탑 공략을 검색해보자.

3.1. 하드오토덱

이미 하드를 정복한 지 오래, 이미 하드를 오르기 귀찮은 고인물들이 만들어낸 덱이다.
시스템은 기본 시탑공략과 비슷하다. CC 기반게깎 기반.
게깎러 CC러 쿨감러[36] 지피러 부활러[37] 또는 실드/힐러[38]
물실
물드
풍도술
불그리
풍요
물실
물드
불드루[39]
빛팔라
불차부
암호문[40]
풍펭
풍도술
물호문
불오컬
불드루
빛아누
풍아크
풍데나
풍드루
풍팔라
물선인
빛페퀸
물사막

보통 각 카테고리에서 하나씩 가져오거나, 부활러를 빼고 CC러를 추가하는 식이다.

가장 흔한 것이 물실[물드]+쌍호문+빛팔라+α.

4.

2020년 10월 29일 올라온 공지. 기존 시험의 탑 보상이 짜다, 시탑하드도 이미 너무 쉽다(...)는 등 여러 가지 요청이 올라왔고, 컴투스는 이에 시험의 탑 헬 난이도를 공개했다. 보상은 늘려주지 않는다

시험의 탑 헬, 통칭 시탑헬은 100층까지 존재하는 노말, 하드와 달리 10층으로 이루어진 단출한 구성을 갖는다. 그러나 난이도는 노말이나 하드와는 궤를 달리한다.참고로 한 달이라는 시간이 주어짐에도 시탑 헬 30별을 모두 채울 수 있는 유저들은 극소수다. 7년이나 된 게임에서 최상위 100명 내지 그 이하 정도만 30별이 가능한 수준이다.[42] 반면 하드는 극단적으로 이야기하면 생성 후 15일만 지나도 하드 100층 클리어가 나오기도 한다. 매 층마다 클리어를 한다면 기본적으로 1별을 주며, 도전목표[43]를 하나 선택할 때마다 클리어시 얻는 별 개수가 늘어난다. 각 층의 클리어 보상은 신비 1장이며 별 개수에 따라 추가로 보상을 받는다.[44]

도전목표는 각 층마다 조금씩 다른데, 도전목표를 선택 시 적과 아군에게 모두 적용된다. 예를 들어 전투 시작 시 면역 1턴이라는 도전목표를 선택했다면, 모든 적과 아군이 전투 시작 시에 면역 1턴을 얻고 시작한다. 이 효과는 의지와는 별개로 작동하며, 의지 룬을 착용한 몬스터라면 면역 2턴을 얻을 수 있다.

일반적으로 매우 높은 스텟+잔인한 조합+어려운 도전목표+빠른 공속이 어우러져 이라는 이름에 걸맞은 난이도를 갖고 있다. 일반 시탑하드덱으로는 꿈도 꾸기 힘든 정도. 기존 시탑하드가 +30 정도만 되어도 턴을 잡았다면, 뒷속 3자리수 정도는 되어야 선턴을 잡을 수 있다.

그러나 특정 키몹이 있다면 엄청나게 난이도가 낮아지기도 한다. 단적인 예로 도전목표에 전투 시작시 1턴 면역전투 시작시 2턴 반격 도전목표가 나온 적이 있었는데, 풍극지[45][46]를 가진 유저는 매우 쉽게 넘어간 반면 풍극지가 없는 유저는 매우 고생하며 해당 층을 넘어갔어야 했다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r983
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r983 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 단, 헬모드 10층은 4개의 스테이지로 구성되어 있다.[2] 패시브의 행동불가 면역[3] 패시브의 모든 약화효과 면역[4] 풍요정, 풍사막[5] 불(지피+CC+속깍), 풍(게깎, 게증)[6] 물(게깎+CC), 풍(쿨초, 체비뎀), 불(쿨밀, 지피)[7] 스트리트 파이터 V 콜라보 기간동안 "스트리트 파이터 V 소환서" 1개로 대체[8] 쿠키런: 킹덤 콜라보 기간동안 "쿠키런 킹덤 소환서" 1개로 대체[9] 빛 속성 헬 레이디의 경우, 3스가 2턴 방깍+지피 3개인데 4턴마다 쓰는 거면 사기급이다. 바람 속성 오라클의 경우 폭탄 설치 후 턴 획득까지 겹쳐 더욱 힘들다.[10] 자신이 죽음에 이르는 피해를 입으면 그 즉시 모든 아군의 현재 체력의 30%를 뺏어옴, 최대체력 30% 미만인 아군의 체력은 못뺏어옴[11] 일정 확률로 쿨타임 없이 턴을 획득한다.[12] 대표적으로 풍펭귄기사와 매머드시리즈.(물끼리와 암끼리. 물끼리는 풍오컬과 충임프의 어그로도 끌어줄 수 있다.) 빛팔라가 조합으로 등장한 이후에는 빛팔라를 많이 쓴다.[13] 대표적으로 불실프와 불나찰. 빛카걸 출시 이후에는 빛카걸 혼자서 4마리를 관리하는 상황을 만들기도 하며, 물실프가 상향받은 이후에는 물실프와 빛카걸를 많이 쓴다.[14] 대표적으로 풍픽시나 빛서큐버스. 다만 앞의 게이지관리 몹이 많다면 굳이 챙길 필요는 없다.[15] 이제 빛오컬의 3스에 강화해제가 붙어서 면역도 그리 좋은 선택이 아니다. 그냥 불뱀+빛카걸로 쭉 밀자.[16] 빛 팔라딘의 도발은 2턴이다. 변수 최소화에 도움이 된다.[17] 참고로 이 너프는 실레나에서의 사기성이 크다.[18] 특히 빛아크의 공격은 공격력뿐만 아니라 방어력도 큰비중을 차지하므로 빛아크에게는 방깎을 걸어두는것도 나쁘지않다.[19] 대표적으로 풍 사막 여왕, 암실프, 물실프 등이 있다.[20] 풍드나, 불뱀2, 불그리2. 불뱀을 먼저 제거하는것이 공략[21] 이녀석이 있으면 옛날 차부 시절이 생각날 정도로 보스의 게이지를 마구마구 깎아버린다. 폭주까지 있으면 그야말로 밥.[22] 모든 적의 공속을 풍드나 미만으로 제한. 즉, 아무리 내 몹이 공속이 빨라도 한 대는 맞는다.[23] 이쪽은 모든 약화효과 면역. 시험의 탑 공략에 필수인 지피, 기절, 빙결, 게깎, 망각 모두 통하지 않는다.[24] 근데 이쪽은 게증량이 너프를 많이 받아서 그리 위협적이진 않다.[25] 풍드나1 암드나4[물무희/풍사제/암사제] [27] 대략 15000뎀 정도가 들어온다.[28] 풍드나1 암드나4, 풍드나1 불뱀2 불그리2[29] 불사제2 빛발1, 빛발2 불드1[30] 일반적으로는 풍펭귄의 3스 해제를 이용한다.[31] 공격력을 챙긴 페퀸, 불무희, 물무희, 빛아누 등[32] 풍팔라, 물선인 등[빛예티] [풍오공,암냥] [35] 불리치3 암리치2, 불리치1 암리치1 풍리치1[36] 오토덱의 경우 AI 문제로 최대한 전복을 막기 위해 기용하는 편이다.[37] 혹시 모를 사망으로 인한 전복 방지용.[38] 역시 부활러와 같은 이유.[39] 절망작 한정. 드루폼의 게흡도 영향이 있다.[40] 2턴쿨감+적 속깎+쿨밀로 굉장히 안정적이다.[물드] 물드와 물실 간 상호 호환이 가능하다. 다만 게깎 성능을 본다면 물실이, CC 성능을 본다면 물드가 낫다.[42] 30별을 채워도 유의미하게 보상이 차이나지 않고 시간이 심하면 몇 시간씩이나 잡아먹기에, 굳이 30별을 채우지 않는 사람도 많다.[43] 한 층마다 2개씩 주어진다.[44] 5개: 크리스탈 200개
10개: 데빌몬 1마리
15개: 빛암 1장
20개: 전속성 전설 1장
21개~30개: 별 개수 하나당 크리스탈 50개
[45] 비타격, 모든 적과 아군의 강화효과와 약화효과 저항할 수 없는 제거+모든 아군 게증 30%.[46] 이 외에 비타격계 적 전체 해제기는 암호문 쇼크 웨이브 트리. 해제 후 타격이 들어가는 빛닭, 해제 후 확정 CC가 들어가는 암라클 정도나 되어야 그나마 비빌 수 있으며, 이마저도 저항이 떠서 해제가 들어가지 않는다면 반격을 그대로 맞는다. 일단 둘 다 빛암태5이다(...)