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최근 수정 시각 : 2025-01-28 09:52:26

슈퍼파워(게임)

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슈퍼파워 시리즈
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슈퍼파워
SuperPower
파일:external/ecx.images-amazon.com/51AYXAX84XL.jpg
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 GolemLabs
유통 드림캐처
플랫폼 Microsoft Windows
장르 턴 방식 전략 시뮬레이션
출시 2002년

1. 개요2. 슈퍼파워 2와 다른 점
2.1. 건설2.2. 연구 개발2.3. 무기 디자인
3. 기타4. 외부 링크

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1. 개요

파일:/data38/2008/12/29/214/01_protosi.jpg

캐나다의 전략 시뮬레이션 게임. 골렘랩스가 개발한 슈퍼파워 시리즈의 1편으로, 2002년에 출시되었다. 후속작인 슈퍼파워 2에 비해 한국에서의 인지도는 적다.

2. 슈퍼파워 2와 다른 점

2.1. 건설

파일:/data39/2008/12/29/67/03_protosi.jpg

게임내에서 구현된 기본 도시와 점령이 가능한 영역을 제공하는 슈퍼파워2와 다르게 슈퍼파워1은 기본으로 제공된 도시가 있되 새로운 도시와 새로운 기지를 세울 수 있다.

도시는 자원, 생산, 연구, 인구와 관련된 것들을 모두 관리할 수 있으며, 기지는 생산과 연구만 가능하다. 가격은 둘 다 동일하며, 군수품 생산 효율만 놓고 본다면 기지가 좋다.

2.2. 연구 개발

파일:/data39/2008/12/29/244/06_protosi.jpg

슈퍼파워1은 슈퍼파워2에서 기능적 발전에 큰 기여를 한 실험작이라고 할 수 있는데, 우선 슈퍼파워2에서 연구개발 예산을 책정하면 육/해/공/전략무기의 레벨만을 올릴 수 있었던 것이, 슈퍼파워1에선 무기에 대한 연구말고도 국가 성장에 대한 연구 기능을 제공한다.

2.3. 무기 디자인

한번 디자인하면 수정이 안 되는 슈퍼파워2와는 다르게 슈퍼파워1에서는 얼마든지 개조와 보수가 가능하다. 게다가 슈퍼파워2에서 무기의 외형과 연구 개발된 무기의 레벨만을 적용할 수 있었던 것과는 다르게 슈퍼파워1에서는 장비에 무기를 직접 달 수 있다.[1]

3. 기타

4. 외부 링크



[1] 잠수함의 경우 어뢰를 장착하는 것이 가능하다.