아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#e34a45> | 게헨나 학원 선도부 |
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빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡 | ||
프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 소라사키 히나 [ruby(空崎, ruby=そらさき)] ヒナ [ruby(空崎, ruby=Kōngqí)] [ruby(日奈, ruby=Rìnài)] | [ruby(陽奈, ruby=Yángnài)] Sorasaki Hina |
소속학원 | 게헨나 학원 3학년 |
동아리 | 선도부 |
나이 | 17살 |
신장 | 142㎝ |
생일 | 2월 19일 |
취미 | 수면, 휴식 |
일러스트 | DoReMi |
성우 | 박신희 히로하시 료 왕야신 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"당신을 위해, 나는 노력하겠어." |
ㅤ - 모모톡 프로필[1] |
3. 인게임 정보
블루 아카이브의 페스 픽업 캐릭터 |
히나(드레스)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 소라사키 히나 파티를 위해 특별히 드레스 차림으로 갈아입은 게헨나 학원의 선도부장. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2199 | 공격력 423 | ||
방어력 68 | 치유력 1675 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 101 | | 회피 수치 176 | |
| 치명 수치 203 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1372 | | 사정거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 A | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#9a45a8, 방어속성=탄력장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=A, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) | 기술 노트 (게헨나) | 파에스토스 원반 (메인 오파츠) | 위니페소키 스톤 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
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<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
개연: 이스보셋 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>집중 사격 자세로 전환 (10초간) 집중 사격 자세에서 일반 공격과 이동을 할 수 없음 (군중 제어 상태에 걸리는 경우 집중 사격 자세 해제) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | ||
Lv.3 | ||
Lv.4 | ||
Lv.5 | ||
|
선율의 첫 번째 음 / 선율의 두 번째 음 EX 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 324% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 다음 사격을 위해 집중 사격 자세를 유지한 채 폼 전환 (10초간) |
Lv.2 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 372% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 다음 사격을 위해 집중 사격 자세를 유지한 채 폼 전환 (10초간) |
Lv.3 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 471% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 다음 사격을 위해 집중 사격 자세를 유지한 채 폼 전환 (10초간) |
Lv.4 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 519% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 다음 사격을 위해 집중 사격 자세를 유지한 채 폼 전환 (10초간) |
Lv.5 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 618% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 다음 사격을 위해 집중 사격 자세를 유지한 채 폼 전환 (10초간) |
종연의 선율 EX 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 680.4% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 사격 후 집중 사격 자세 해제 |
Lv.2 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 777% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 사격 후 집중 사격 자세 해제 |
Lv.3 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 987% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 사격 후 집중 사격 자세 해제 |
Lv.4 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 1085% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 사격 후 집중 사격 자세 해제 |
Lv.5 | 직선 범위 내의 적에게 공격력 1288% 대미지 적을 관통할 때마다 대미지 45% 감소 (최소 10% 대미지) 이 공격은 안정 수치의 영향을 받지 않고 항상 최대 대미지로 적용 사격 후 집중 사격 자세 해제 |
빈틈없는 준비 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>전투 시작 시 폭발 특효 34.17% 가산, 명중 수치 238 증가 (전투 당 1회) |
Lv.2 | 전투 시작 시 폭발 특효 35.88% 가산, 명중 수치 250 증가 (전투 당 1회) |
Lv.3 | 전투 시작 시 폭발 특효 37.59% 가산, 명중 수치 261 증가 (전투 당 1회) |
Lv.4 | 전투 시작 시 폭발 특효 44.43% 가산, 명중 수치 309 증가 (전투 당 1회) |
Lv.5 | 전투 시작 시 폭발 특효 46.12% 가산, 명중 수치 321 증가 (전투 당 1회) |
Lv.6 | 전투 시작 시 폭발 특효 47.83% 가산, 명중 수치 333 증가 (전투 당 1회) |
Lv.7 | 전투 시작 시 폭발 특효 54.67% 가산, 명중 수치 380 증가 (전투 당 1회) |
Lv.8 | 전투 시작 시 폭발 특효 56.38% 가산, 명중 수치 392 증가 (전투 당 1회) |
Lv.9 | 전투 시작 시 폭발 특효 58.09% 가산, 명중 수치 404 증가 (전투 당 1회) |
Lv.10 | 전투 시작 시 폭발 특효 64.91% 가산, 명중 수치 451 증가 (전투 당 1회) |
연주에 임하는 마음 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 11.2%, 치명 수치 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 11.4%, 치명 수치 11.4% 증가 |
Lv.3 | 공격력 11.7%, 치명 수치 11.7% 증가 |
Lv.4 | 공격력 12.8%, 치명 수치 12.8% 증가 |
Lv.5 | 공격력 13.1%, 치명 수치 13.1% 증가 |
Lv.6 | 공격력 13.4%, 치명 수치 13.4% 증가 |
Lv.7 | 공격력 14.5%, 치명 수치 14.5% 증가 |
Lv.8 | 공격력 14.8%, 치명 수치 14.8% 증가 |
Lv.9 | 공격력 15.1%, 치명 수치 15.1% 증가 |
Lv.10 | 공격력 16.2%, 치명 수치 16.2% 증가 |
전하고픈 진심을 이곳에 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>집중 사격 자세 중 폭발 특효 36.29% 가산, 도발 면역 |
Lv.2 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 37.21% 가산, 도발 면역 |
Lv.3 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 38.11% 가산, 도발 면역 |
Lv.4 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 45.36% 가산, 도발 면역 |
Lv.5 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 46.28% 가산, 도발 면역 |
Lv.6 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 47.18% 가산, 도발 면역 |
Lv.7 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 54.44% 가산, 도발 면역 |
Lv.8 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 55.35% 가산, 도발 면역 |
Lv.9 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 56.25% 가산, 도발 면역 |
Lv.10 | 집중 사격 자세 중 폭발 특효 63.51% 가산, 도발 면역 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MG 종막의 디스트로이어 (Maschinengewehr 42) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
히나가 수족처럼 다루는 다목적 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 152 | 492 | |
30 | 554 | 1789 | |
40 | 692 | 2237 | |
50 | 831 | 2684 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 연주에 임하는 마음을 연주에 임하는 마음+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 266, 치명 수치 80 증가 추가로 공격력 11.2%, 치명 수치 11.2% 증가 |
Lv.2 | 공격력 280, 치명 수치 84 증가 추가로 공격력 11.4%, 치명 수치 11.4% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 293, 치명 수치 88 증가 추가로 공격력 11.7%, 치명 수치 11.7% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 346, 치명 수치 104 증가 추가로 공격력 12.8%, 치명 수치 12.8% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 359, 치명 수치 108 증가 추가로 공격력 13.1%, 치명 수치 13.1% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 373, 치명 수치 112 증가 추가로 공격력 13.4%, 치명 수치 13.4% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 426, 치명 수치 128 증가 추가로 공격력 14.5%, 치명 수치 14.5% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 439, 치명 수치 132 증가 추가로 공격력 14.8%, 치명 수치 14.8% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 453, 치명 수치 136 증가 추가로 공격력 15.1%, 치명 수치 15.1% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 506, 치명 수치 152 증가 추가로 공격력 16.2%, 치명 수치 16.2% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 775 | 158 | 199 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 7 / 체력 + 43 |
16~20 | 공격력 + 9 / 체력 + 51 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 8 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 13 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 21 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 217 / 체력 + 890 |
메모리얼 | |||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Yumeji no hana | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | }}}}}}}}} |
- 히나와 드레스 1#1
상담이 있다는 히나의 모모톡을 받은 선생이 곧바로 선도부로 찾아가려 하지만 히나가 샬레로 찾아간다. 선생의 방에 잔뜩 쌓인 컵라면 그릇, 설거지감, 빨래감 등을 본 히나는 자긴 괜찮아도 다른 학생들이 신경 쓸 거라며 주기적으로 청소하러 와도 되냐고 묻지만, 바쁜 히나에게 폐를 끼칠 수 없다며 선생은 거절하고, 히나는 약간 아쉬운 티를 낸다. 상담 내용으로 넘어가, 게헨나 파티에 선도부장으로서 어쩔 수 없이 참가하게 됐다며 귀찮은 티를 팍팍 내면서도, 어디서부터 준비해야 할지 몰라 상담하게 됐다고 한다. 선생은 우선 복식을 맞춰야 한다며 드레스를 사러 가자고 하지만, 갖고 있으니 괜찮다며 자기 창고로 간다.
평소 쓰지 않는 물건은 여기 보관하고 있다며 드레스를 찾는 히나와 선생. 여기저기 뒤지며 물건을 찾다가 예전에 쓰던 발레복을 발견하거나, 잃어버린 줄 알았던 체육복을 찾은 선생이 코박죽을 하려는 걸 보고 당황하거나 하다 결국 드레스를 찾아내는데, 너무 작은 거 아니냐고 선생이 걱정하지만 일단 입어보려는 히나. 그러나 아무리 그래도 초등학교 2학년 크리스마스 파티에 마지막으로 입었던 걸 입는 건 무리였는지 드레스는 찢어지고[2] 같이 드레스를 사기로 약속한다.
- 히나와 드레스 2#2
약속 당일, 히나와 약속한 장소로 간 선생이지만, 갑자기 만마전으로부터 일이 생겨서 1시간 정도 늦는다는 히나의 연락이 온다. 그동안 드레스를 골라달라며 초등학교 시절 신체 데이터를 보내고[3] 이런 걸 보내도 되냐는 선생에게 그냥 기다리는 것보단 낫다며 선생이 고르는 게 좋다고 내심 속마음을 드러내지만 곧 수화기 너머로 들리는 폭발음에 묻히며 금방 전화를 끊는다. 1시간 뒤, 급양부를 점령한 만마전이 게헨나의 평화를 위해 푸딩이 필요하다는 의미불명한 소리를 했다며[4] 선생과 보낼 귀중한 시간을 냈는데 왜 겨우 푸딩 때문에 선생님을 실망시켜야 하냐고 폭발하려는 히나를 겨우 달랜 선생은 미리 고른 드레스를 입어 보라며 준다. 시착을 마친 히나가 나타나자 선생은 팔불출 모드가 되어 입은 그대로 돌아가자고 하지만 히나는 너무 눈에 띄인다며 거절하고, 그래도 둘만 있을 때면 괜찮지 않을까 하며 작게 말하다 또 말을 흐린다.
- 히나와 피아노#3
파티도 무사히 끝났고, 여유가 생긴 히나는 파티 회장으로 선생을 초대한다. 불 꺼진 조용한 파티 회장에서 여기서 만나기로 했던 거 아닌가 하며 위화감을 느끼던 선생에게, 먼저 와 있던 히나가 피아노에 앉아 말을 건다. 선생이 꼭 들어줬으면 하며 연습했다고, 이대로 못 들려주면 후회할 거 같아서 불렀다며 히나는 피아노를 연주하고, 그동안 연습했던 구 교사를 비추며 마무리된다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
그랜드 피아노 고급스러움이 느껴지는 그랜드 피아노. 화려한 파티의 끝을 장식해줄 아름다운 선율을 선사한다. | |
클래식 소파 테이블 세트 차분하게 담소를 이어갈 수 있는 소파 테이블 세트. 우아한 분위기 속에 이야기가 무르익는다. |
기본적으로 피아노 의자에 앉아 대기하고 있으며, 수동으로 상호작용을 발동시키면 夢路の花를 연주하며 카페의 BGM이 바뀐다.#
소파는 드아코가 있어야 앉는다.
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 게헨나 학원 소속, 선도부장 소라사키 히나. 그……. 선생님이 골라준 드레스를 입어, 봤는데. 어울리, 려나……? |
로비 방문 1 | 어서와, 선생님. 뭔가 도와줄 일이 있을까? |
로비 방문 2 | 아, 선생님. 여기. 여기야. 어? 응? 귀, 귀엽다고? 고, 고마워……. 그, 그게……. |
잡담 1 | 이, 드레스…. 선생님이 골라준 물건이었지. ……굉장히 예쁘지만, 역시 나에게는……. ……어? 잘 어울린……다고? 무, 무슨 소리를 하는 거야. 선생님……?! |
잡담 2 | 최근엔 피아노 연습에 힘쓰고 있어. 오랜만에 선도부 업무 이외에 몰두하고 있어서, 좀 신선한 기분이야. |
잡담 3 | 드레스를 입으면, 조금 등을 펴게 돼. 그래서일까, 평소보다 좀 더, 두근거려. |
잡담 4 | 드레스를 입어도, 나는 나. 오늘도 선생님의 일을, 옆에서 서포트할게. 그러니…… 도망가면 안 돼. |
잡담 5 | <엄하지만 그래도 역시 히나는 귀엽다> 라니… 읏, 정말 무, 무, 무슨 소리를 하는 거야. 당신은. ……그야, 기쁘긴 하지만, 그, 그래도…. 아이참. |
배치 | |
편성 1 | 응. 준비는 끝났어. |
편성 2 | 선생님의 지시를 기다렸어. |
편성 선택 대사(잡기) | 너무 빤히 바라보지 마... |
전술 입장 1 | 간다. 해야 할 일은 단 하나. |
전술 입장 2 | 연습하기 전에 정리해두겠어. |
전투 | |
전략 입장 1 | 드레스 차림이어도, 할 일은 달라지지 않아. |
전략 입장 2 | 선생님의 지시를, 믿고 있어. |
섹션 이동 1 | 좀 더 템포를 올릴까. |
섹션 이동 2 | 늦을 순 없으니까. |
전술 이동 | 이동하겠어. |
회피 | 소용없어. |
회복 | 고마워. |
버프 1 | 고마워. |
기본 스킬 1 | 연습 전에 확인해두지 않으면... |
EX 스킬 1 | 당신을 위해 준비한 선율. |
EX 스킬 2 | 연습한 모습을, 당신에게. 보여주고 싶어. |
EX 스킬 3 | 서투른 소리지만, 진심을 담아 당신에게. |
EX 스킬(필드) 1[5] | 준비라면, 되어있어. |
EX 스킬(필드) 2 | 이제부터가 진짜야. |
EX 스킬(필드) 3 | 진심을 담아 연주하겠어. |
EX 스킬(필드) 4[6] | ma non troppo[7] |
EX 스킬(필드) 5 | 그러나, 지나치지 않게. |
EX 스킬(필드) 6 | 자유롭고, 선명하게. |
EX 스킬(필드) 7[8] | 피날레를. |
EX 스킬(필드) 8 | elegante.[9] |
EX 스킬(필드) 9 | 이걸로 마무리야. |
전술 승리 1 | 임무 완료. 무사히 끝났네. |
전술 승리 2 | 앗, 응. 고마워. |
철수 | 연주...아직인데...선생님...미안... |
결과 | |
전략 승리 1 | 역시, 선생님의 지휘는 완벽하구나. |
전략 승리 2 | 완벽한 승리였어. 응, 이것으로 연습시간은 확보했어. |
임무 실패 1 | 미안...선생님...내가 방심해서... |
임무 실패 2 | 익숙하지 않은 옷이라 집중이 떨어졌나...더 훈련하지 않으면... |
기타 | |
학생 성장 1 | 선생님 덕에, 또 한 소절 나아갈 수 있었던 것 같아. 고마워. |
학생 성장 2 | 내가 이렇게 있을 수 있는 것도, 선생님 덕분이야. 그게, 정말로 기뻐. |
학생 성장 3 | 이대로 더욱 강해져서, 당신에게 보답하고 싶어. 그런 날 지켜봐줄래? |
학생 성장 4 | 선생님이 나를 의지할 수 있도록, 더 강해지고 성장하고 싶어. 그게 지금의 내가 생각하는 전부야. |
고유무기 장착 | 이것을, 내게…. 고마워. 선생님. 언제나 당신이 내게 주는 말, 신뢰. 그 올곧은 마음에, 나도 올곧게 답하고 싶어. 그러니까 부디, 마지막까지 지켜봐줘. |
카페 1 | 드레스 차림이면, 진정이 되질 않네……. |
카페 2 | 어딘가 앉아서, 연습해두고 싶은 참인데…… |
카페 3 | 모두 반짝이고 있구나. |
카페 4 | 후우, 어쩐지 조금 지쳤어……. |
카페 5 | 선도부장으로서, 정신 똑바로 차려야겠지. |
인연 랭크 증가 1 | 이런 나라도 도움이 된다고 알려준 건, 선생님이야. 그런 선생님이 있었기 때문에 나는⋯ 정말 고마워. |
인연 랭크 증가 2 | 그⋯ 이런 모습이니까, 평소 이상으로 시선을 의식하게 되는 것 같아. 상대가 선생님이라면, 괜찮지만⋯⋯. |
인연 랭크 증가 3 | 이런 내가, 정말로 여기 있어도 되는 걸까? 후후, 당신은 정말 변하지 않는구나. 고마워. |
인연 랭크 증가 4 | 선생님, 손을 잡아주지 않을래? 그러면 긴장이 조금은 가라앉을 것 같아⋯. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 지금부터…… 선생님을 위해 연주할게. |
메모리얼 로비 2 | 아, 아니. 그때는……. 두, 둘만 있던 게, 아니었으니까……. 그…… 피아노를 계속 연습했던 건……. 선생님에게 들려주기 위해서……. 이대로, 들려주지 못하면…… 분명 후회할 것 같았으니까. |
메모리얼 로비 3 | 으, 응? 아니, 그, 그렇게 대단한 건 아니, 야……. 그런 식으로 기대하면…… 좀 곤란할지도. |
메모리얼 로비 4 | 아……. 으, 으응……. 그래……. 당신은, 늘 그랬지. |
메모리얼 로비 5 | 응…… 그럼, 제대로 들어줘. ……당신에게 전하는, 나만의 연주를. |
기념일 | |
생일 | 아, 오늘은 내 생일, 이구나. 그러고 보면 그랬, 었지. 축하해줘서, 고마워. 선생님. 갖고 싶은 거? 글쎄…. 선생님이 이렇게 와주는 것만으로도 충분…한데. 항상 고마워. 선생님. |
선생의 생일 | 생일 축하해. 선생님. 그…… 오늘을 위해 연습한 곡이 있어. 괜찮다면…… 들어줄래? ……오히려 자기가 부탁하고 싶을 정도, 라니. 그, 그렇게까지 말할만한 건…… 아니. 당신을 위해 준비한 곡이니까. 나, 전력을 다해 연주할게. |
할로윈 | 할로윈이네, 트릭 오어 트릿. 오늘만큼은, 당신에게 장난을 쳐도…… 괜찮지? |
크리스마스 | 메리 크리스마스. 선생님. 오늘 같은 날엔 드레스 차림으로 당신과 함께 있어도, 별나게 보이진 않겠지? 어…? 드레스에 어울리는 장소로… 가보자고? 저, 저기, 선생님…… 자, 잠깐……?! |
신년 | 또 해가 밝았네. 새해 복 많이 받아. 선생님. 이렇게 새로운 해를 당신과 쌓아가는 거네. 후후. 나에게는 무척 기쁜 일이야. |
이벤트 | |
로비 입장 1 | 어서 와. 선생님. 만마전 때문에, 고생이겠지만…. 괜찮다면 도와줬으면 좋겠어. |
로비 입장 2 | 왔구나. 선생님. 또 다시 부탁을 해서 미안해. …신경 쓸 필요 없다고? 후후. 선생님답네. |
입장 3(이벤트 중반) | 아직도 계속되고 있구나…. 뭐, 간단히 끝나면 만마전이 아니겠지. |
입장 4(이벤트 종료 D-1) | 이렇게 계속하는데도 아직 끝나지 않는구나. 게걸스럽다고 할지. 탐욕스럽다고 할지. 뭐, 이쪽도 져줄 생각은 없지만. |
입장 5(이벤트 종료) | 드디어 끝났네. 떠들썩했던 날들도, 이렇게 막을 내리는 거구나. …여러 가지 일이 있었지만. 조금이라도 선생님이 즐거웠다면 다행이야. 정말로. |
로비 일반 1 | 만마전과 트러블이 있을 때마다 곤혹스럽지만…. 이번엔 선생님이 있어줘서 다행이야. |
로비 일반 2 | 갑작스럽게 파티 개최라니… 정말 무슨 생각을 하고 있는 걸까. ……평소엔 알고 있느냐하면, 그건 또 아니지만. |
로비 일반 3 | 어떤 일이 있건, 선도부가 해야할 일은 달라지지 않아. 늘 있는 일이니까. |
로비 일반 4 | 이런 소동, 게헨나에서는 늘 있는 일이긴 해. 응? 게헨나가…… 무서워? 그, 그 정도까진 아니라고 생각하는데…. |
4. 평가
EX 스킬은 발동 시 일정시간 집중사격 자세로 변경된다. 집중사격 자세 중에는 통상공격과 이동이 봉인되며 CC기에 걸리면 강제 해제된다. 이 상태에서는 선율의 첫 번째 음, 선율의 두 번째 음, 종연의 선율을 순서대로 0코스트로 사용할 수 있는데 세 스킬 전부 하루나의 EX처럼 일직선으로 관통되지만 관통 대상이 많아질수록 피해량이 감소하는 형태의 공격이다. 동일한 형태의 공격이지만 세 개 각각 이름이 붙은 까닭은 마지막 스킬은 앞의 두 스킬보다 피해량이 높기 때문이다. 이 공격은 미카의 서브 스킬의 치명타 고정처럼 안정치의 영향을 받지 않으며 반드시 최대 피해량을 입힌다. 다단히트 공격으로, 앞의 둘은 3히트, 종연의 선율은 7히트한다. EX 스킬을 발동하면 집중사격 자세가 풀릴 때까지 스킬 슬롯에 고정되기 때문에 스킬 덱이 한바퀴 순환하지 않아도 바로 바로 쓸 수 있다. 다만 한 번 발사 후 약간의 후딜이 있다. 또한 일정 시간이 지나면 발사할 수 있는 스킬 횟수가 남아 있더라도 상관없이 그대로 집중사격 자세가 해제되어 버리기 때문에 주의가 필요하다.
기본 스킬은 슌처럼 전투 개시 시 1회 발동하는 버프기로, 폭발 특효 가산 + 명중치 증가 효과가 있는데 이는 MG 특유의 단점인 낮은 명중치를 극복하게 만들어 준다. 버프기지만 지속시간이 존재하지 않으므로 그냥 반영구적인 패시브로 봐도 무관하다. 물론 드문 경우지만 전투를 시작하자마자 끊겨버리거나 하면 1회 발동이라는 특성상 다시 발동하지 않기 때문에 전투가 끝날때까지 없는 효과가 된다.
강화 스킬은 공격력과 치명 수치 증가로 장기적으론 드히나의 딜링에 결점이 될 배지[10]를 보완하는 구성이기도 하다. 서브 스킬은 집중 사격 자세 중 폭발 특효를 가산하고 도발을 무효화한다. 집중 사격 자세는 CC기를 맞으면 풀려 버리는데 적어도 도발에 대해서는 면역을 부여하는 것이다. 이로 인해 EX스킬 발동시 기본, 서브스킬 최대 레벨 기준 약 128%의 폭발특효 가산을 받는만큼, 드히나의 주력은 EX스킬을 이용한 순간 화력임을 명시한 것이라고 볼 수 있다.
EX 스킬 사용 시 주의할 점이 있는데 우이의 버프를 받고 쓰면 코스트 감소 2회 버프가 EX 한 번으로 모두 소진되어[11] 다음 EX 스킬이 6코스트를 소모한다. 코스트 감소가 1회이고 공버프 수치가 높은 새해 후우카 사용이 권장된다.
EX 스킬이 순환할 때, 드레스 히나 스킬은 종연의 선율을 쓴 것을 기준으로 순환한다. 다시 말해, 드레스 히나 6코스트 스킬 - 다른 학생 스킬 - 드레스 히나 0코스트 스킬 순으로 스킬을 쓰면 다음번 스킬 순환에 다른 학생 스킬이 드레스 히나의 스킬보다 먼저 들어온다. 이 점과 함께, EX 스킬의 공격 스킬 세 발을 쏘는 시간도 꽤 긴 편이라 드레스 히나 EX 스킬을 두 번, 즉 여섯 발을 히마리 버프 유지 시간인 16초 안에 모두 쏠 수가 없다.
이 밖에도 페스캐 중 배리에이션이 세 가지인 점이 큰 이점인데, 특히 히나는 공격, 체력으로 일관된 인연 랭크 보너스를 받았단 점에서 전체 공격력 증가치는 성능에 적지 않은 영향을 끼칠 것이다.
4.1. PVE
폭발 미카라 부를 정도로 출시되자마자 폭발 속성 총력전의 메타를 뒤집은 메인 딜러. EX 딜로만 따지면 기존 실내 폭발 딜러인 아즈사, 사오리의 3배가 넘을 정도로 폭발 총력전에서는 압도적인 모습을 보여준다.6코스트 EX와 시가전 D, 야외 A, 실내 S의 지형 적성, 주요 딜링 수단인 EX 스킬의 압도적 화력, 각각 확정 치명타와 EX 스킬의 안정치 최대 보정으로 저점을 높여주는 요소가 있는 등 미카와 닮은 구석이 있으나, 명예 신비 딜러를 넘어 아예 연합 작전 등 일반장갑 상대로도 최우선으로 기용된 전적이 있는 미카와 다르게 드히나의 딜량은 128%의 자체 폭발 특효와 수시노의 서포팅이 원천인만큼 경장갑 이외를 상대로는 보다 효율이 떨어진다. 다만 그만큼 폭발 속성을 상대로 한 딜량은 미카보다도 훨씬 강력하다.[12]
EX 스킬의 경우 무조건 안정치가 최대치로 적용되는 점에서 치명 확정인 미카와 유사한 점이 있으나, 총력전 등 개인 레이드 컨텐츠에서 고점 공략을 할 때 미카가 안정치에 따른 재도전(안정치 리트)을 해야 하듯, 드레스 히나 역시 치명 발생 여부에 따라 재도전(크리리트)을 해야 한다. 물론 이는 안정치 + 크리 리트를 동시 감당해야 했던 기존 딜러들에 비해 월등히 우월한 점이긴 하다. 미카와 비교 시 미카는 일정 범위 내 딜량이 정해지기 때문에 최대 기대 피해량이 나오지 않았더라도 어느정도 감수할 수 있는 반면 드레스 히나는 치명 여부에 따라 총합 피해량이 n배 수준으로 차이나기 때문에 고점 공략 시 치명 여부가 치명적이라 좀 더 리트 요소는 심하다.
출시 직후 개최된 예로니무스 코어 딜러로 활약했다. 같이 복각된 수시노와 함께 편성해 토먼트를 1파티로 갈아버렸는데, 원래도 토먼트에서 예로니무스의 난이도가 그리 어렵지 않다는 얘기가 많았던 데다 폭발 특화캐인 페스 학생 두 명에게 힘입어 일본 서버 기준 그레고리오 다음으로 두 번째 1팟 클리어가 나오게 된 셈. 초고점 파티 중에는 정월 후우카를 쓰지 않는 파티도 있는데, 코스트 감소를 사용해 딜러 EX 스킬의 코스트를 3, 4코스트로 낮춘들 아코나 히마리의 버프 시간 안에 스킬을 두 번 쓸 수 없는 까닭에 코스트 감소 없이 드레스 히나 EX를 쓰는 것이다. 원체 드레스 히나의 딜량이 높아 1회 버프에 2회 ex를 쓰는 다른 폭발 딜러들을 압도한다.
이후 2월 14일 개최된 KAITEN FX Mk.0 대결전에서도 인세인 난이도를 1분 내로 갈아버리는 성능을 뽐냈다.#토먼트도 예외는 없어서 CC기믹을 사용하지 않고도 혼자 2페 10%까지 밀어버리다가, 연구가 계속 이뤄지며 기어이 1팟클에 성공한 사람이 등장해 성능을 증명했다. 한섭에서는 예로니무스 총력전과 카이텐 대결전 모두 토먼트가 침수되었을 정도다.
3월 13일 개최된 시가지 비나 대결전에선 안정치가 언제나 최대치인 특성상 상성상 유리함에도 아루와 거의 동일한 수준의 성능을 보여주었다. 이를 통해 비슷하게 관통계의 페스 딜러 포지션인 미카와 마찬가지로 분명히 매우 강력하긴 하지만 좋지 않은 지형상성까지 무시할 정도까진 아님이 증명되었다.
4월 17일의 그레고리오 대결전에서도 지형적성까지 맞아떨어져 대활약했다. 경장갑 인세인에서 최고점을 기록했다.
이렇듯 현재까지의 폭발 총력전/대결전에서 채용되는 족족 1팟클로 끝내버리는 경악스러운 성능을 자랑하는 탓에 수시노 및 보스마다 요구되는 나머지 학생들만 갖춰놓으면 빌리기만 해도 최고점을 뽑아낼 수 있는 강력한 학생이다. 물론 추후에 더 어려운 난이도의 컨텐츠가 등장할 경우 2파티 이상의 조합에서 써야 하는 상황이 생길 수도 있으므로 가급적이면 키워두는 것이 권장된다.
높은 수치의 EX 스킬 데미지 감소로 EX가 아예 봉인되는 세트의 분노 경장갑 속성에서도 사용된다. 특유의 강력한 EX 스킬은 붉은 구체를 파괴하거나 소소하게 짤딜을 넣는 정도로밖에 사용할 수 없지만, 그럼에도 유리한 방어상성 덕분에 생존력이 좋고, 굉장히 높은 자체 폭발 특효, MG 무기군이라 빠른 공격속도와 높은 공격력 수치가 합쳐져서 평타 데미지만으로 상당한 화력을 보여준다.
다만 집중 사격 자세가 드레스 히나의 이동을 막고 EX 스킬의 3회 공격에 걸리는 시간이 길기 때문에, 임무나 몇몇 종합전술시험처럼 이동을 하면서 시간 기록을 달성해야 하는 컨텐츠에서는 사용이 어려울 수 있어 뉴비가 육성해서 바로 쓰기에는 좋지 않은 편이다. 이전 페스 캐릭터인 수영복 하나코가 임무 진행에 사기적인 성능을 보인 것과는 대조적이다. 다만 뉴비 입장에서는 3별이고 뭐고 일단 밀어서 카페 레벨을 확보해야 하는데 오버킬 수준의 드히나의 딜은 적 탱커를 억지로 뚫고 아득바득 스테이지 클리어를 하게 해주는 효과가 있다.
어처구니없는 성능에 비해서 유저들의 평가는 좋은 편이 못 되는 학생이다. EX의 사용감이 최악 급으로 불편해서 드히나가 에이스로 기용되는 총력전은 곡소리가 나기 마련이다. 안정치가 최대라는 특징이 있긴 하지만 이는 크리만 뜨면 딜은 다 똑같이 나온다는 말이기 때문에 역으로 경쟁을 심화시키며, 크리유무에 따라서 딜 편차가 극심한 게임 특성상 안정치보단 크리티컬 유무가 더 중요한데, 드히나는 총 13타수를 날리기 때문에 타수가 적은 학생들보다 크리리트 난이도가 높다.
조작감이 나쁘기로도 유명하다. 우선 좁은 범위가 문제인데, 명색이 광역기인데도 불구하고 좌우범위가 없다시피해서 매우 섬세한 조작을 요구한다. 이 문제점은 특유의 3타 수동조작 구조와 역시너지를 내는데, 일일히 직접 눌러서 쏴야 하는 만큼 조작해서 쏘는 데 오래걸리면 딜로스로 이어진다. 블루아카는 선입력을 지원하지 않기 때문에 타이밍을 정확히 입력해야 하는데다가 범위조작이 까다롭기 때문에 빠르게 적을 공격하기 매우 어렵다. 이래서 드히나가 쓰이는 총력전에서는 보통 앱플의 좌표 기능이 이용되며, 매크로의 사용 유무로 순위가 갈린 적도 있어서 커뮤니티에서 비판의 목소리가 나오기도 했다.
키사키의 실장으로 인해 안 그래도 괴물같은 성능에 날개를 달아준 꼴이 되었는데, 기본 스킬이 전투 시작 시에 자버프를 거는 스킬이라 딜의 대부분이 EX에서 나오는 구조인데 EX 스킬의 최종 데미지를 80.7%나 올려주는 키사키와 궁합이 발군이기 때문. 키사키 실장 이후 시가지 카이텐, 그레고리오를 전부 토먼트 1팟클로 갈아 엎어버렸고 시가지 예로니무스에서도 시가지 지역상성이 D임에도 시가지 지역상성 SS에 키사키 버프를 잘 받는 토키와 같거나 오히려 더 높은 딜을 뽑아낸다. 스킬 구조상 기용이 어려울 것으로 보이는 보스는 대결전 페로로지라와 쿠로카게 정도 뿐이다.
4.2. PVP
코스트가 높아 수로코 이후 전술대항전 메타에 어울리지 않는 것도 있지만, 전술대항전은 손패에 잡힌 스킬을 자동으로 돌아가며 사용하므로 EX 스킬을 발사하기가 어렵다. 그나마 저코스트 위주 편성에서 수로코의 개전 코스트 감소나 연장전 코스트 회복속도 증가가 있다면 한두 발은 발사하는 걸 볼 수 있다.EX의 성능을 보고 기용하기에는 무리가 있지만, 배치 싸움을 유리하게 가져갈 수 있는 조커픽으로 활용 가능하다. 드히나는 전투가 시작하면 자신에게 기본 스킬(1스)을 쓰고 전선에 늦게 도착하는데, 오히려 이 점을 이용해 배치 구도를 조정하는것.
시즌 6 실내전에서는 아군 나기사나 미노리가 적 딜러들을 몰아서 잡을 수 있도록 활용하는 경우가 있었다. 또한 3번 자리에 사거리 750 딜러를 활용한 탱슌딜탱 방덱에 탱슌드탱 공덱을 맞붙일 경우 공덱 4번 탱커가 적 탱커를 지나쳐 평타로 방덱 3번 딜러를 치러 달려가는 희한한 상황이 벌어지기도 한다.
시즌 7 시가지에서는 특정 방어 편성을 상대로 조커픽으로 사용된다. 현 시즌 7 전술대항전에서는 누가 먼저 수나코 물을 쏘냐 싸움이 되어버렸는데, 이를 드히나의 초반 기본 스킬 발동으로 인한 포지셔닝 딜레이 + 비엄폐 750 사거리를 이용해 750 딜러를 같이 배치하여 주로 상대 4번 수나코의 물살을 전부 피하면서 1번 슌을 고장내 앞쪽으로 나오게 만들어 아군 탱커(주로 유우카) 손에 잡히도록 하는 역할을 한다.
5. 작중 행적
5.1. 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡
만마전의 텃세로 기존보다 200%만큼 훈련량이 늘어난 혹한기 훈련을 끝내고 돌아오자 갑자기 만마전이 유례없을 규모의 게헨나 파티를 열었단 것[13]에 의문을 품고 이를 파헤쳐 보려고 한다. 이에 겸사겸사 선도부 근처에서 문제아들이 난리를 피우자[14] 홀로 구교사에 모인 문제아들을 소탕하던 중 누군가가 손을 봤었는지 당장에 칠 수 있을 정도로 정비가 된 그랜드 피아노를 발견하게 된다.다음날 만마전 신 의사당에서 사태가 일어났단 소식을 듣곤 선도부를 이끌고 사태를 수습하지만 수습 도중에 신 의사당의 주차장을 부수는 사태가 벌어진다.[15] 이에 마코토가 '선생이 참가할 예정이었던 준공식을 치를 수 없는 상황이 됐다'며 선도부와 부장인 히나에게 책임을 묻자 의도가 어찌됐든 부에서 피해를 입힌 것과 선생의 일을 방해한 것은 사실이라며 책임을 지겠다고 나섰고 이에 마코토는 선생이 파티를 도우며 상당히 기대하고 있었음을 주장하며 현실적인 수준에서의 처벌로 파티에서 피아노 연주를 하는 것으로 책임을 지라고 했다. 선생이나 아코가 이를 만류했지만 히나는 다시금 자신의 책임도 있고 선생의 기대에 응해주고 싶다며 이 처벌을 받아들이기로 한다.
일단 온천개발부가 일으킨 사태를 처리하기 위해 교실에서 정보를 모으던 중 온천개발부 부원에게 괴상한 일을 벌이고 있단 말을 했다가 부원이 자존심에 상처를 받았는지 제멋대로 떠들어댄 탓에 온천개발부가 게헨나 지하에서 두근두근 온천 대작전이란 계획을 세운 것을 알곤 이를 홀로 추적해 계획을 저지한다. 하지만 주범인 온천개발부 부장 카스미의 위치를 알 수 없었기 때문에 온천개발부와 거래했지만 그로 인해 피해를 입었으니 정보를 줄 것이라 기대하고 마코토에게 정보를 캐려고 하지만, '자신과 이로하 외엔 아무도 모르는 정보를 너에게 알려줄 순 없다'며 거절당해 결국 이로하를 통해 아지트의 정보를 듣고 쳐들어가 온천개발부를 일망타진한 뒤 피아노를 연습한다.
파티 준비 2일차엔 마코토가 파티 요리를 먹고 이상해졌단 선생의 연락을 받고 움직이려던 찰나 급양부에 괴물이 나타났단 소식을 듣고 출동해 이를 제압한다. 괴물을 만들어낸 건 주리지만 행동의 원인이 미식연구회가 후우카를 납치한 것임을 알게 되자 선생과 협력해 미식연구부를 소탕하고 후우카를 구해낸다. 그리고 선도부에 들린 이부키와 부원을 통해 공원에 거대한 팬케이크 괴물이 나타났단 소식을 듣고 이를 처치한다. 이후 피아노 연습을 하지만 집에 와선 시간이 부족할 것 같다며 더 일찍 일어나 연습량을 늘려야겠단 생각을 하게 된다.
파티 준비 3일차엔 일찍 구교사에 들러 악보를 정리하고 피아노를 연습하려고 했지만 선생의 연락을 통해 마코토가 평소처럼 선도부의 예산을 이용해 마코토 동상을 만들고 배치한 것을 듣게 된다. 여기에 선도부로 온 귀가부를 통해 마코토가 자신과 파티의 홍보를 위해 문제아들을 동원해 게헨나 전역에 마코토 동상을 세운 결과 통행에 지장이 생길 정도로 게헨나에 동상이 세워졌단 사실을 알게 된다. 존재 의미도 모르겠고 예산낭비 그 자체인 동상에 짜증이 솟구친 히나는 선도부 내의 동상을 시작으로 선도부를 동원해 교내의 마코토 동상을 모두 철거[16]했고 이에 문제아들이 의리[17]를 지키겠다며 선도부를 총공격해 오자 이를 격파한다. 이후 사후처리를 담당한 세나가 히나를 보곤 뺨에 상처가 났다며 연고를 바르면 나을 거란 처방을 내리자 응급의학부에서 연고를 하나 챙기고 피아노 연습을 하러 갔으며 연습하면서 점차 실력도 붙고 연습이 즐거워졌단 기분을 받게 된다.
파티 준비 4일차는 이미 정해져 있던 대테러 훈련이 있는 날이었기 때문에 이를 끝내고 연습을 하잔 계획을 세웠다. 하지만 마코토가 싸움 없는 평화로운 세상을 바란단 괴상한 내용을 실은 찌라시를 뿌려 놨기 때문에 선도부의 입장에서 어쩔 수 없이 쓰레기를 치우게 된다. 이후 훈련에 쓰일 약품을 준비하는 치나츠를 데려오기 위해 응급의학부 부실에 들려 이부키와 이로하를 만나고나서야 마코토가 최면에 걸려 벌인 일임을 알곤 마코토는 성격이 바뀌어도 사람한테 폐를 끼치는 본성은 간단히 바뀌지 않는다고 한탄한다. 이부키가 다친 일에 화가 나 있던 이로하는 서로 마코토에게 휘둘리는 신세라며 동병상련을 느끼곤 서로 고생이 많다고 운을 트지만 히나는 그저 자신이 해야 할 일을 하는 거라며 선을 긋는다.
부원들을 모은 히나는 아무말 나오지 않게 훈련을 진행했지만 최면이 풀린 마코토가 이부키가 다친 것은 선도부의 훈련이 부족한 탓이니 세 배로 강도를 늘리라고 강짜를 부린다. 이에 아코가 반발하지만 마코토와 실랑이를 벌일 시간에 요구를 받아들여 시간을 벌충하잔 판단을 내린 히나는 마코토의 요구를 받아들이고 더 이상을 요구하면 가만두지 않겠단 엄포를 놓는다.
훈련을 마치고 피아노 연습을 마쳤지만 아직 파티에 오르기엔 실력이 부족하다며 불안해하던 히나는 잠을 자는 대신 최고의 실력으로 무대에 오르고 싶다며 오전 중의 일을 아코에게 부탁하고 연습을 계속 이어갔다.[18] 하지만 리허설을 할 시간까지 연습에 몰두한 탓에 마코토는 선도부장이 자신이 없으니 도망쳤다고 여겨 이를 대대적으로 조롱하기 위해 게헨나 전역에 선도부장이 없어졌다고 선언. 게헨나 전역에 억제해둔 소요사태가 일시에 터져나오게 된다. 연습을 마치고 파티장에 도착한 히나는 선생과 협력해 모든 사태를 처리한 뒤, 그동안 도와준 동료들과 선생을 위해 준비한 곡을 연주하게 된다.
"…………."
(열심히…… 연습을 해왔어………)
(다른 누구도 아닌, 당신의 기대에 부응하기 위해서.)
(그러니 나는 당신을 위해………)
"………지금 내가 할 수 있는, 전력을 다할 뿐이야."
(열심히…… 연습을 해왔어………)
(다른 누구도 아닌, 당신의 기대에 부응하기 위해서.)
(그러니 나는 당신을 위해………)
"………지금 내가 할 수 있는, 전력을 다할 뿐이야."
히나의 노래 '꿈길의 꽃(夢路の花)' |
히나의 연주는 파티장 거의 모두가 갈채를 보낼 정도의 극찬을 받으며 성황리에 끝났고[19], 모두의 찬사를 받으며 내려온 히나는 남은 파티를 즐기고자 선생에게 에스코트를 부탁하며 이야기는 막을 내린다.[20]
후일, 구교사에 있던 그랜드 피아노를 떠올려 다시금 피아노실을 방문했을 때, 피아노를 써도 된단 허락을 받았다며 키보토스 최고의 피아니스트가 되고 싶단 꿈을 품은 기록을 찾게 된다. 하지만 그 뒤의 내용은 실력이 붙지 못하는 것에 재능이 따라주지 못하는 건가 자책하고 수상을 못하는 나날이 계속되자, 결국 바라던 것과 할 수 있는 것이 일치하지 못했음을 느껴 꿈을 접은 내용이었다. 하지만 피아노를 사랑한 것은 거짓이 아니었다며 언젠가 자신이 남긴 일기와 악보를 찾아낼 사람이 나타나길 바란 마지막 내용을 본 히나는, 남겨진 악보를 연주하면서 자신이 찾아낸 이상 그 사람의 노력한 시간은 소용없는 게 아니었다고 다짐한다.
여담으로 커튼 콜 스크립트 등을 고려하면, 히나에게 해당 악보의 주인공의 혼령이 씌인 게 아니냐는 추측이 있다.#
6. 테마곡
꿈길 위의 꽃 [ruby(夢路の花, ruby=유메지노하나)] | Yumeji no hana |
빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡 이벤트의 피날레를 장식하는 히나의 보컬송. 작사, 작곡가는 모두가 예상한 미츠키요다.
여담으로, 일본 서버 기준 넘버링 BGM 중 유일한 로마자 이외의 곡명을 가진 악곡이다. 한국 서버에서는 공식 유튜브 채널에 Yumeji no hana라는 로마자 제목으로 올라왔다.
6.1. 일본어 ver.
夢路の花 | Yumeji no hana | ||
<colbgcolor=#5b3ab0><colcolor=#fff> 발매일 | 2024년 3월 24일 | |
캐릭터 (CV) | 히나 (CV: 히로하시 료) | |
작사, 작곡 | ミツキヨ | |
재생목록 | 01 | 夢路の花 |
02 | 夢路の花(Short Ver.) | |
03 | 夢路の花(Instrumental Ver.) | |
스트리밍 / 음원 구매 |
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2024년 3월 24일, 일본어 버전 음원이 발매됐다. 히나의 성우 히로하시 료가 직접 불렀으며, 샤벨 토냐가 가이드 보컬로 참여했다.# 샤벨 토냐는 상냥함의 기억의 가이드 보컬로도 참여한 전적이 있다.
6.2. 한국어 ver.
히나의 노래 '꿈길 위의 꽃 MV' |
꿈길 위의 꽃 | ||
<colbgcolor=#5b3ab0><colcolor=#fff> 발매일 | 2024년 10월 22일 | |
캐릭터 (CV) | 히나 (CV: 박신희) | |
작사, 작곡 | ミツキヨ | |
한국어 번안 | Z:U(지우) | |
재생목록 | 01 | 꿈길 위의 꽃 |
02 | 꿈길 위의 꽃 (Inst.) | |
스트리밍 / 음원 구매 YouTube |
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이후 2024년 10월 18일, 키보토스 라이브 글로벌 서버 3주년 특집 편에서 한국어 버전이 공개됐다. 이전 상냥함의 기억의 가사를 번안한 적 있는 Z:U가 이번에도 가사 번안을 맡았으며, 일본어 버전과 마찬가지로 히나의 한국어 성우 박신희가 직접 불렀다. 이후 10월 22일, 한국어 가사로 된 블루아카이브 곡 중 최초로 국내외 스트리밍 사이트에서 발매됐다.
7. 상품
7.1. 입체화
8. 기타
DoReMi의 3주년 페스 기념 축하 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 스나오오카미 시로코, 쿠로다테 하루나에 이어 두 번째 시즈널이 추가된 세 번째 학생이 되었으며 동시에 원본과 시즈널까지 모두 같은 속성에 같은 포지션이고 최초로 세 가지 버전이 모두 스트라이커인 데다 모든 방식의 픽업[21]이 출시된 유일한 캐릭터가 되었다. 여기에 세 가지 버전이 받는 적성 SS의 지형 또한 각기 다른 것도 특기할 만한 점이다. 덕분에 인연 보너스 2개를 전부 받아갈 수 있는 건 덤.
- 2024년 7월 28일 공식방송의 개발자 코멘터리에 의하면 히나의 드레스는 학생과 학부모의 분위기를 조화롭게 섞고자 아이디어를 짜내어 만들었다고 한다.
- 게헨나 최초 페스 캐릭이 되었다. 또한 드레스 아코와 함께 최초로 한국어 음성을 처음부터 탑재한 상태에서 출시된 시즈널 캐릭터가 되었다.
- 편성 메뉴에서 스탠딩 포즈가 두 개 존재한다. 이는 함께 출시된 드레스 아코, 이부키도 마찬가진데 앞으로 출시되는 스트라이커 학생들이 모두 갖게 될지는 지켜봐야 알 일이다.
- 드레스 아코와 함께 편성할 경우 고유 승리 포즈가 발동된다. 아코가 히나의 머리를 손질해 주는 모션이 연출되는데 그러다가 둘 다 동시에 선생의 시선을 의식하고는 히나는 손인사를, 아코는 견제를 한다.
왼쪽이 오리지널 히나, 오른쪽이 드레스 히나 |
- 드레스 버전의 콘셉트가 음악회에서 피아노를 연주한다는 설정이라 엮이는 인물이 있으니 다름아닌 그레고리오. 히나의 EX 스킬 연출이 피아노 연주이고 그레고리오도 오케스트라와 오르간을 연주하는 연출 등으로 호평을 받은 바 있기 때문에 이 둘을 엮거나 아예 합성해버리는 2차 창작이 쏟아지고 있다.합성
- 3주년 기념 페스에서 신규 학생들이 공개될 때 히나는 특유의 개성적인 목소리 덕분에 음성이 나오자 관객들이 히나임을 알아차리고 환호했으며 이후 드레스 의상 일러스트가 공개되자 더 크게 환호했다.#
- 수영복 호시노와 마찬가지로 선생과 함께 보낸 시간의 흐름에 따라 바뀐 성격이 잘 드러난다. 수영복 히나 때도 웃는 모습이 있긴 했지만 이는 선생과 있는 장소에서만 볼 수 있는 모습에 가까웠고 이번엔 사람들 앞에서 웃는 모습을 보인 사례이기도 하다. EX 스킬 애니메이션과 이벤트 PV 막바지의 웃는 모습에 수많은 히나 팬들이 히나의 성격이 (긍정적인 의미로) 바뀌었다며 환호했다.
그리고 히나맘은 성불했다[25] 실제로 공개 이후 드레스 히나의 수많은 팬아트가 쏟아졌다. - 카페 호감도 업 모션은 여기서 한술 더 뜨는데, 원본 히나의 경우 그냥 기쁜 듯 무표정하게 날개를 펄럭거리는 반면, 수영복 히나는 홍조가 살짝 생기면서 부끄러운 듯 시선을 피하려 하고, 드레스 히나는 그야말로 선생에 대한 무한한 신뢰와 애정이 드러나는 눈빛으로 선생을 바라보면서 에스코트를 요청하듯 손을 내민다.
- 1.5주년 직전 픽업 모집이 히나와 호시노였던 것처럼 3주년 페스 모집도 히나와 호시노가 서로의 바리에이션으로 동시에 픽업된다. 이는 2.5주년 페스부터 적용된 1년 반 전의 페스를 같이 픽업으로 복각시키는 정책을 따른 것이지만 이를 감안해도 상호간의 연관성이 있는 인물인 데다 페스에 배리에이션 버전이란 조합이라 이야깃거리가 됐다.
- 3주년을 기념해서 블루 아카이브의 아이콘도 히나의 메모리얼 로비로 변경됐다. 시로코가 아닌 플레이어블 학생이 아이콘이 된 것은 히나가 최초이다.[26] 이 아이콘은 「0068 오페라로부터 사랑을 담아서!」 이벤트가 시작되면서 시로코로 돌아왔다.
- 재장전 모션이 두 개다. 하나는 수영복 버전처럼 발로 밟아 재장전하지만 다소 거칠게 밟는 수영복 버전보다 우아하고 절제된 모션으로 밟는다. 다른 모션은 총기를 지면에 거치시킨 후 발로 차 마치 스핀코킹을 하듯 총기를 회전시켜 재장전한다.
- 작중 이벤트를 보면 에덴조약 사태 이후 선생의 격려로 마음을 다잡게 된 후 선생에게 깊어질 대로 깊어진 연심이 여과없이 드러난다. 본 이벤트에서의 선생은 엄연히 히나와 선도부의 숙적인 마코토와 만마전의 초청에 응해 게헨나를 방문한 것이었기에, 히나는 평소였으면 들이받았을 만마전과의 충돌 또한 최소화하고 마코토의 무리한 요구마저 최대한의 인내 범위에서 수용하려고 하며,[28] 그 때문에 더 바빠진 시간을 더 쪼개서 피아노 연습에 매진한 이유도 선생에게 들려주고 싶다는 일념에서였다.
- 인연 스토리에서는 선생을 향한 마음을 더욱 숨기지 못하고 노골적으로 드러내는데, 선생만 괜찮다면 자기가 샬레 정리를 도와주겠다고 조심스레 제안했다가 선생이 정중히 거절하자 아쉬운 듯이 침묵하고 같이 드레스를 사러간다는 얘기에 조용히 기쁨을 표하는 한편, 개인정보인 신체 데이터를 넘겨주며 선생이 드레스를 골라주기를 원하고 모처럼 생긴 선생과 단둘만의 시간을 방해받았다고 투덜거리는 등, 선생에 대한 연심이 원본이나 수영복 버전에 비해 많이 커졌다.
9. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 원본 및 1차 시즈널과 마찬가지로 아무것도 안 적혀 있다.[2] 그래도 조금은 성장하고 있다며 히나는 반대로 안심한다.[3] 수히나때도 몸이 전혀 성장하지 않아 초등학교 5학년 때 입던 스쿨미즈를 그대로 입을 수 있었다.[4] 정황상 이부키에게 먹이기 위한 것으로 추정된다. 탄가 이부키 항목에서 나오듯 푸딩이 없어지면 이부키가 울상이 되는데 그러면 천하의 마코토조차도 필사적으로 사과할 만큼 비상사태가 되기 때문.[5] 개연: 이스보셋[6] 선율의 첫/두 번째 음[7] 그러나 지나치지 않게.[8] 종연의 선율[9] 우아하게, 품위있게.[10] 헤어핀 9티어부터 치명 수치 150 증가가 붙는데, 이는 고유 2의 강화스킬 특전으로 152가 증가돼서 보완할 수 있다.[11] 정확히는 0코스트 첫발에 해당하는 '선율의 첫 번째 음'에 2번째 코스트 감소 버프가 소모된다. 스킬 코스트에 하늘색 배경으로 표시되는 코스트 감소 표시는 뜨지 않으나 드레스 히나에게 걸려 있던 코스트 감소 버프가 사라지는 것을 확인할 수 있다.[12] 같은 조건일 때 EX 기대 딜량이 HP 50% 기준 미카의 2배 가량 된다.[13] 파티 자체야 연례행사였지만 규모가 달랐단 점이 이상했다고 판단했다.[14] 이런 일 자체는 평소에도 있었지만 훈련이 끝난 직후에 습격한 데다 불리해지자 즉시 후퇴를 하는 등 뭔가 조직적인 움직임을 보여 고용주가 있지 않을까 하는 이오리와 치나츠의 추측이 있었다. 결국 고용주는 찾아내지 못한다.[15] 사실은 온천개발부가 더 좋은 수맥을 찾았다며 주차장에 엄청난 깊이의 대화구를 뚫어 버린 것을 선도부에게 떠넘겼다.[16] 마지막 웨이브에선 아예 대놓고 EX 스킬을 쓰라고 동상들이 줄줄이 늘어서 있는 모습을 볼 수 있다.[17] 마코토에게 의뢰를 받은 이상 이를 완수해야겠단 의리를 주장했다. 히나 또한 이들이 의리 때문에 움직인단 정보를 듣곤 '문제아라도, 아니, 문제아기 때문에 성립하는 의리'라고 이해했다.[18] 다만 자신이 없는 시간을 쪼개는 상황임을 알고 있을 아코에게 이런 부탁을 하는 것마저 자신이 최선의 연주를 하고 싶어서 어리광을 부리는 것이라고 여기기도 했다.[19] 딱 한 명, 마코토는 히나의 연주 실력이 예상과 달라 당황한 나머지 실신해버렸다.[20] 영상 섬네일을 보면 알겠지만, 연주 마지막 장면에서 히나의 헤일로가 사라지는 오류가 있었다. 1월 29일 오후 6시 긴급 업데이트로 인게임 영상은 헤일로가 정상적으로 수정되었다.[21] 원본은 통상, 수영복은 한정, 드레스는 페스, 3주년 페스에 맞춰 원본이 배포캐릭터로 배포되기도 했다.[22] 1주년에 와카모, 2주년에 미카[23] 게헨나 페스 후보에 별 다른 후보생이 없어 히나로 선정된 듯하다. 정식 서비스 이래 게헨나 주역의 메인 스토리가 없었고, 이벤트도 공백이 길었기 때문에 남은 건 만마전의 구성원 정도였다. 하지만 만마전 핵심 인물인 마코토가 그간 보여준 인상이 어그로 덩어리인지라 페스로 출시하기엔 위험도가 높다고 생각했는지 한정으로 그쳤다.[24] 없는 이유를 굳이 붙이자면, 수히나는 이벤트 스토리에서 아코의 의해 강제로 휴식하고 있었기에 오히려 알았다면 마코토는 초딩 수영복의 히나를 비웃었을 것이다 마코토의 대한 스트레스는 아코가 받고 있었다.[25] 번역: 히나쨔 존귀[26] 업데이트 당시 기준 논 플레이어블 학생까지 포함한다면 1주년에는 아로나, 2주년에는 색채화된 시로코가 있다. 다만 이후 시로코 테러가 출시되어 유일한 사례는 아니게 되었다.[27] 이부키는 시작 전 이로하와 동시 편성 및 설정 유무에 따라 인게임에서 두 개중 한 개로 고정되며 히나는 EX가 텀을 두고 연발하는 타입, 토키의 첫 EX는 예열이며 두 번째 EX 부터 본격적인 딜링기라는 점에서 세 명 모두 구성이 다르다.[28] 이 때문에 아코 역시 선생의 정치적 중립 노선을 이해하면서도 그 때문에 선도부가 힘들다고 불평하기도 했다.